Outlast прохождение. Побег из водяной мельницы

Начало сентября 2013 года подарило любителям ужасов игру, способную потягаться с дилогией «»! Имя этой игры «Outlast». В переводе название этого хоррора звучит как «Пережить», что как нельзя кстати передаёт атмосферу игры. Если вы полны желанием пройти эту игру и уверены в вашем здоровом психическом состоянии, то этот ужастик для вас.

Следует помнить как вам, так и родителям, что данная игра имеет возрастной лимит PEGI: 18+, что накладывает определённые ограничения на доступ к игре. Если вы, уважаемые родители, обнаружили на компьютере вашего сына-школьника игру «Outlast», то знайте, что эта игра не предназначена для детей младше 18 лет.

Очень страшная и жестокая игра погрузит вашего героя в психиатрическую лечебницу; управляя главным героем вам предстоит пройти этот ужасающий хоррор до конца. Возможно, после прохождения этой игры на ваших висках появится первый седой волос.

Пять видов врагов, которые будут щекотать вам нервы, заставят ваше сердце биться быстрее. Страх поселится в вашей голове, а ваши ноги после игры больше никогда не вылезут из-под одеяла.

Мы не будем вдаваться в описание игры, т.к. переживание ужасов и страхов, которыми изобилует игра, индивидуально для каждого. Эта статья расскажет вам, как пройти игру «Outlast» от начала до конца.

Время пошло…

«Административный блок»

Прибыв в психиатрическую больницу «Маунт-Мэссив», репортер Майлз Апшер (Miles Upshur) надеется найти уникальный материал для репортажа и провести расследование загадочного дела, которое уже начало обрастать слухами. С первых минут пребывания в лечебнице ваш герой Майлз понимает, что лёгким это расследование не будет, но он и вы в том числе не подозреваете, что вас ждёт впереди.
Впереди ужас, а позади вас закрытые двери, которые захлопываются сами. К ним нужно привыкнуть, иначе будете вздрагивать постоянно. Майлз прочитывает сообщение-письмо, которое было отправлено анонимом. В письме сказано о том, какие исследования проводились в больнице. Далее ход за Вами. Пройдите вперед и откройте дверь, после чего поднимите камеру и сфотографируйте происходящее вокруг, а также сделайте запись в блокноте. Повернув налево, и вы увидите ворота, на которых снизу есть выломанная часть. С помощью кнопки «присесть» пройдите через ворота. Когда проберетесь под воротами, обратите внимание на строительные леса. Вам необходимо подняться по ним, после чего свернуть направо и перепрыгнуть через небольшую яму. Теперь поднимитесь выше и развернитесь. Пройдите вперед, после чего обратите внимание на открытое окно наверху. Запрыгните в него.

Оказавшись внутри, включите камеру и активируйте прибор, который отвечает за ночное видение. Обратите внимание на то, сколько у вас заряда батареи и помните о том, что он меняется в зависимости от использования. Просмотрев все вокруг, покидайте комнату. Выйдя в коридор, пройдите в следующую комнату. В ней есть еще несколько дверей в другие помещения. Войдите в комнату, которая находится справа, а затем в комнату в промежутке между полкой и шкафом. В ящике находится батарейка, которую Вам сразу же нужно забрать. Далее пройдите к стеклянной двери, справа от которой есть комната. Пройдите в нее, затем подпрыгните и попадите в вентиляцию. Пройдя ее, вы окажетесь в библиотеке, которая находится с другой стороны. Здесь вы встретите последнего бойца, который сумел спастись. После того, как он покажет Вам как выжить и выбраться, бегите в службу диспетчерской безопасности и попытайтесь открыть ворота.

Туда добраться можно таким путем: покинув библиотеку, свернуть в правую сторону, затем сделать несколько шагов вперед и опять повернуть направо. Вы окажетесь в туалете. Там лежит батарейка и, оказывается, находится мутант, который поднимет вас и сбросит вниз. Поднявшись, развернитесь и поднимите позади вас лежащую батарейку. После этого постарайтесь перебежать в офис, затем в коридор. Здесь вы можете заметить пациентов «Маунт-Мэссив», которым, как вы начинаете понимать, на вас глубоко плевать. Продвигайтесь вдоль прохода под заколоченными досками. Оказавшись еще в одной комнате, вы увидите охранника. Осмотрите его, и вы заметите карту доступа. Взяв ее, выбирайтесь в главный зал и бегите, как можно скорее, в коридор, который находится слева от вас. Постарайтесь проверить все возможные комнаты, так как в них могут находиться батарейки, а также важные для вас документы. Пройдя все комнаты, можете попасть в комнату охраны. Не забудьте закрыть за собой дверь.

Кто-то отключает свет. Ваша задача заключается в очень быстром реагировании. Вам необходимо запрятаться в шкафу и выждать момент, пока соперник покинет место Вашего расположения. Выбравшись из шкафа, доберитесь до холла и спуститесь вниз по лестнице, которая будет находиться по правой стороне от вас. Для того, что перезапустились все генераторы, необходимо произвести включение центрального выключателя и бензонасосов. Для этого пройдите в комнату, которая находится с правой стороны. По счету она первая. На стеллаже с правой стороны лежит батарейка. Подняв ее, закройте дверь, включите насос и снова спрячьтесь в шкафу в этой комнате. После того, как пациент покинет комнату, подойдите к двери и проследите за ним.

Увидев, что он прошел место, где находится второй насос, пройдите туда и включите его. После этого сразу же спрячьтесь. Теперь место Вашего нахождения будет кровать.

Когда пациент уйдет, подходим к двери и пытаемся выследить его. Осторожно перебираемся в соседнюю комнату, включаем второй насос и быстро прячемся под кроватью. Наблюдаем за освещенным проходом с правой стороны. Как только противник уйдет в левую сторону, перебираемся туда.

Пройдите в коридор, откуда поверните в комнату и на стеллаже возьмите батарейку. Забрав ее, вернитесь в коридор, проходите далее. Перед Вами будет препятствие. Перепрыгните его и пройдите к развилке. Здесь поверните направо и идите в помещение, где находится рычаг. Зайдя в помещение, закройте дверь и сразу же заберите батарейку. Теперь потяните рычаг на себя. Далее, по старой традиции, спрячьтесь в шкафу, который Вам больше всего понравится. Дождавшись ухода противника, выбегайте в коридор. Пройдя вперед, перед Вами снова будет развилка. Теперь поверните налево и войдите в маленькую комнату. На стеллаже лежит батарейка. Не забывайте про них. Теперь запрячьтесь под кровать и дождитесь, пока пациент просмотрит все и покинет комнату. Снова Вам ничего не мешает попасть к генератору. Включите его и отправляйтесь в комнату охраны, где попробуйте довести все до конца, однако по сценарию игры вас забирают и укалывают раствор, из-за действия которого вы отключаетесь.

«Тюремный блок»

В начале эпизода вы просыпаетесь в тюремной камере. Вам нужно выбраться из нее, иначе застрянете здесь навечно. Все достаточно просто. Подойдите к двери и откройте ее. Поверните налево и спуститесь вниз. Здесь также будут расположены камеры. Пройдите в четвертую слева. В ней есть дыра в стене, в которую Вам нужно попасть. В дыре находится ящик. Сядьте в него и зацепитесь за потолок. Позади вас есть развилка. По ней пройдите налево. На теле лежит батарейка, которую, понятное дело, нужно поднять. Далее двигайтесь направо и старайтесь продолжать идти по выступу, чтобы обойти обвал. Теперь обратите внимание на кровавый след на полу. Продолжайте движение по нему. Также не забудьте про батарейку, которая лежит под лестницей. Пройдя по лестнице наверх, перед Вами окажется пролом. Зайдите в него и спрыгните вниз.

Вы стоите перед дверью. Откройте ее и сразу заберите батарейку. Она расположена на столе. Возвратитесь назад и пройдите мимо препятствия в виде комнаты охраны. Здесь стоит абсолютно больной на голову пациент. Если вы его не будете сами трогать, то и вас он тоже не зацепит. Аккуратно проходите к двери, где при помощи специальной кнопки, откройте ее. Перед Вами окажется пациент. Бегите от него (не забудьте захлопнуть дверь) в сторону шкафов, которые находятся возле комнаты охраны. Понятно, что пациент последует за Вами. Дождитесь, пока он пройдет, и вернитесь в комнату. Нажмите на кнопку и спрячьтесь в уже полюбившемся шкафу, который расположен с правой стороны. Аккуратно преследуя пациента, проберитесь в другую комнату, а затем пройдите к открытому шлюзу. Пройдите в него.

В этой комнате идут серьезные разборки. Постарайтесь не привлекать внимание. Осмотрите комнату и подойдите к окну, которое расположено с правой стороны. Открыв решетку, вылезьте из него. Продвигайтесь к крайнему окну и вернитесь в помещение, потом вы окажетесь в коридоре. Перед Вами нерабочий шлюз. Пройдите через него и отправляйтесь в самый конец. Здесь подберите карту доступа. Теперь можете покинуть шлюз и, повернув направо, пройдите в другую комнату через окно. На компьютерном столе будет лежать очередная батарейка. Заберите ее и возвращайтесь назад. Достаньте карту и откройте дверь, к которой вы подошли. За углом есть окно. Вылезаем в него и сразу же смещаемся в правую сторону. Проберитесь в помещение через крайнее окно. Пройдите далее в комнату охраны, где напротив вас есть кнопка. Нажмите ее, и вы увидите врага. Бегите назад к вентиляции. По Вашему прибытию люк открывается. Запрыгните наверх в него и проберитесь как можно быстрее в коридор. Повернув направо, бегите к шлюзу. По сценарию игры волна, которая пойдет от взрыва, сбросит вас вниз.

В такой игре расслабляться нельзя. На вас обращает внимание противник. Бегите от него в камеру, которая расположена справа и запрячьтесь под кровать. Враг, как и ранее, пройдет мимо вас. Вылезьте из-под кровати и поднимайтесь вверх. Оказавшись наверху, поверните направо и сразу же идите в обход (дверь слева заперта). Снова выходит пациент. Бегите обратно в сторону лестницы. Дверь открыта (правильнее сказать, что она выбита громилой), зайдите в нее и пройдите влево. Слева от вас также есть маленький пролом. Попробуйте пройти в него. Далее присядьте, чтобы препятствия Вам не мешали. Выбравшись, вы окажетесь на более открытой площадке, чем ранее. Слева стоит кровать. Прыгните на нее и, захватив руками трубу, подтянитесь наверх. Направо к выступу. Пробегите на этаж под номер 3. Справа есть батарейка в тумбочке одной из камер. В некоторых ситуациях Вам просто необходимо игнорировать пациентов, как и сейчас. Продвигаясь сквозь проломы в стенах и полу камер, которые находятся по правую сторону, пройдите в новую главу.

«Канализация»

Обратите внимание на сторону, которая более освещена через другие. Бегите к ней в пролом. В углу недалеко от шкафов расположена батарейка. Подберите ее. Теперь вы находитесь в канализации, где Вам нужно пройти влево, а затем вправо. Перепрыгните через помехи и поверните в левую сторону. Перед Вами будет канал. Пройдите через него, пригнувшись, и вы окажетесь на перекрестке. Здесь поверните направо и пройдите через очередной пролом. Бегите к ящикам и спрячьтесь в них. В комнате есть громила. Проследите за ним сквозь щель, созданную из ящиков. Когда монстр пройдет, бегите к телу и заберите возле него батарейку. Теперь бегите направо, где, пройдя несколько препятствий, перед Вами будет два пути. Выбор за Вами, так как выход все равно один. Итак, вы оказываетесь в помещении, откуда вы сможете запустить работу водяного насоса. Теперь возвращайтесь назад. В данной ситуации выбора уже нет. Обратная дорога возможна лишь через канал. Дождавшись, пока враг пойдет к насосу, бегите к открытому проходу. Здесь активируйте еще один насос и спрячьтесь за стеллажом. Приходит еще один противник, и он начинает проверять шкаф. Единственная возможность выбраться из помещения – это пробежать позади него. Оказавшись у развилки, поверните в левую сторону. Дойдя до лестницы, спускайтесь.

Выбора, как и в большей части игры, у вас нет. Подойдите к двери и неторопливо войдите. Зайдите в нее и осмотритесь. Возле тела лежит батарейка. Далее проберитесь в следующее помещение, откуда спуститесь по лестнице и поверните налево. Пробегите вперед по каналу и, приняв немного влево, отправляйтесь вверх. Далее в дверь и в воду, откуда пройдите в правую сторону. В решетке есть разлом. Проберитесь сквозь него и заберите батарейку (она в ящике). Возвращайтесь назад и переберитесь на сторону, которая расположена напротив. Поднявшись по лестнице, снова прыгните в воду, откуда пройдите вперед, поднимитесь вверх и снова опуститесь в воде. Обратите внимание на пролом. Пройдите сквозь него и затем сверните налево. Чуть выше, чем расположены вы, находится батарейка. Заберите ее и бегите назад. Сверните вправо и пройдите через пролом. Двигайтесь по стене, которая находится от вас с левой стороны. Будьте осторожны, так как противники повсюду. Здесь Вам пригодится использование камеры в увеличенном виде. Когда вы попадете в угол, не останавливаясь, пройдите вдоль следующей стены. Когда заметите свет, который будет расположен посредине, бегите к нему. Заберитесь повыше, чтобы запрыгнуть на лестницу. Попав на нее, продвиньтесь немного вперед, чтобы вас не заметил противник. Далее пойдите в обход него с левой стороны. Бегите до упора вперед, и перед стеной поверните налево. Перед Вами на расстоянии будет противник. Проскользните мимо него в левую сторону и спуститесь.

«Мужское отделение»

Старайтесь бежать за пациентом. Пройдите через разлом и затем бегите по лестнице справа. Перед Вами появится объект, который необходимо отодвинуть, после чего присесть и попасть в следующую комнату. Вы услышите стук в дверь. Не обращая на него внимания, заберите батарейку и толкните объект, который мешает пройти в дверь. Сворачивая по разу влево, а затем вправо, вы попадете в другое помещение. В тумбочке, на левом ряду, заберите батарейку. Далее Вам нужно попасть в вентиляционную шахту сверху над Вами. Запрыгните на стол и подтянитесь в нее. Вы попадаете в комнату, где оказываются все психически больные, которые собрались из-за крика своего товарища. Быстро убрав преграду от двери, выбегайте и закрывайте дверь за собой. Далее перед Вами будет приоткрытая дверь. Забегите в нее, закройте её, подставив тяжелую преграду. После этого пройдите в еще одну дверь, которая приведет вас в коридор. Там поверните налево и бегите к комнате, которая расположена рядом. Совершите те же действия с дверью, что и проводили ранее. Снова нужно попасть в вентиляционную шахту. Она находится справа в углу. Выбравшись из шахты, вы окажетесь в коридоре. Отсюда поверните налево и зайдите в комнатку, которая будет находиться справа от вас. Стол, расположен у окна. Запрыгните на него и пройдите через окно, при этом присядьте. Далее сворачивайте только в левую сторону и прыгайте через провал.

Outlast, дата выхода которой для целевых платформ несколько разнится, является видеоигрой в жанре Survival horror. 4 сентября 2013 года она вышла для ПК, 5 февраля 2014 года - для PS4 и 18 июня того же года - для Xbox One. По версии многих авторитетных изданий, лучшим хоррором в 2013 году стал именно игры в полном объеме будет приведено ниже. Игра короткая, а поэтому увидеть финальные титры вы сможете уже после 6-7 часов геймплея.

Outlast: обзор игры

Игра нам расскажет о храбром репортере Майлзе Апшере, решившего собрать немного материала о психиатрической лечебнице "Маунт-Мэссив", о которой ходят не самые лестные слухи. Сам процесс довольно линеен и интуитивно понятен, однако некоторые моменты, прямо скажем, заставляют игрока вздрогнуть всем телом. Оружия в игре нет, любая угроза смертельно опасна, а жить, разумеется, хочется всем. Общая атмосфера давит и не позволяет расслабиться ни на минуту. После тяжких и душных событий почти всегда с облегчением встречаешь осязаемых противников, коих в Outlast не так и много. Геймплейных элементов также крайне мало. У нашего протагониста есть камера, на которую он снимает необходимый материал, и... все. Сам протагонист может бегать, лазать, перепрыгивать через препятствия и т. п. Как ни странно, такое урезание возможностей пошло игре только на пользу, ведь ощущение собственной беспомощности сильно обескураживает. Стоит упомянуть, что в камере есть встроенный прибор ночного видения, а поэтому герою не придется ходить по закоулкам в кромешной темноте. Майлз также может прятаться от врагов по шкафчикам, под кроватью, за ящиками и в прочих укрытиях. Что касается минусов, то в игре сильно хромает стелсовая механика. Скрипты - это вообще больная тема, ведь монстры могут мгновенно исчезать из поля зрения, равно как и появляться. В целом Outlast, обзор которой завершим логичным выводом, станет отличным подарком для тех геймеров, которые любят качественные хорроры. Да, присутствуют некоторые нарекания на сюжет и технические особенности, однако пугающая атмосфера перекрывает все эти недостатки. Последняя актуальная версия Outlast - Update 6 (1.0253650).

К слову, совсем недавно Филипп Морин, являющийся одной из ключевых фигур студии Red Barrels, анонсировал Outlast 2, над которой уже вовсю трудятся разработчики. Как было сказано, у коллектива существует огромный запас интересных идей, которые можно воплотить в создании нового хоррора. Что же, думаем, что Outlast 2 получится такой же прекрасной, как и дебютная часть, которая была тепло встречена и критиками, и геймерами. Других подробностей об игре пока нет. Ждем новостей!

Читы на Outlast

  • Чит на невидимость: Мои документы\My Games\Outlast\OLGame\Config => откройте OLGame.ini при помощи Блокнота => найдите нижеприведенные строки в этом файле => замените значения всех цифр на "10" => сохраните.

    NormalSpeedValues=(PatrolSpeed=120,InvestigateSpeed=120,ChaseSpeed=325)
    DarknessSpeedValues=(PatrolSpeed=120,InvestigateSpeed=120,ChaseSpeed=325)

  • Чит на бессмертие: Мои документы\My Games\Outlast\OLGame\Config => найдите файл OLEnemy.ini и откройте его при помощи Блокнота => отыщите нижеприведенные строки и замените значения всех цифр на "0" => сохраните.
  • Чит на увеличение батареек и емкости их заряда: Мои документы\My Games\Outlast\OLGame\Config => откройте OLGame.ini при помощи Блокнота => найдите строки и замените "150.0" на "999.0", "2" на "88" и "10" на "99" => сохраните.

    BatteryDuration=150.0
    DefaultNumBatteries=2
    MaxNumBatteries=10

Вот такие читы на Outlast помогут вам в прохождении, о котором далее.

Outlast: Whistleblower

Выше мы сделали краткий обзор на оригинальный Outlast. Дополнение Whistleblower вышло 6 мая 2014 года и получило в целом средние оценки критиков. Главным героем станет программист Вейлон Парк, устроившийся в корпорацию Меркоф. Так он стал очевидцем тех ужасных экспериментов над людьми, кои вы могли видеть в Outlast. Дополнение не привнесло каких-либо существенных нововведений в геймплей, изменив лишь звуковые эффекты и анимацию. Тем не менее режиссура осталась на высоте, а поэтому играть в DLC все так же страшно. Вейлону также повстречаются новые колоритные персонажи, которые заставят вас содрогнуться при одном лишь их виде. Дополнение не может похвастаться прекрасной технической составляющей, как и стандартная Outlast. Требования к вашему ПК для высоких настроек графики следующие:

  • Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2.8 GHz или аналогичный от AMD.
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon
  • ОЗУ: 3 Гб.
  • Место на жестком диске: 5 Гб.
  • ОС: Windows 7/8.

Проникновение

Это первая миссия, доступная в Outlast. Прохождение подразумевает скорее ознакомление с важнейшими элементами игры, нежели полноценный геймплей. Целью задания является осмотр психиатрической лечебницы "Маунт-Мэссив" в поисках интересных эксклюзивных материалов.

Как только мы получаем управление над персонажем (репортер Майлз Апшер), нужно взять с соседнего кресла документ, батарейки, видеокамеру и вездесущий информатор. Далее идем к решетчатой двери и открываем ее (ЛКМ). Следуйте к парадному входу, после чего поверните в левую сторону двора. Там вы увидите еще одну дверь с проломом. Присядьте и пролезьте в него. Вы увидите лестницу, по которой нужно подняться и следовать по строительным лесам, перепрыгнув яму и забравшись на уступ, а после - в окно второго этажа.

Внутри комнаты погаснет свет, из-за чего вам придется включить режим ночного видения на вашей видеокамере. Далее идите к двери, откуда видны лучи света. Выключайте ночное видение, ведь оно забирает немалую долю драгоценного заряда батареек. Выйдя из комнаты "А215" отправляйтесь к "А218". Идите по коридору, протискиваясь между шкафами. В комнате "А216" можно найти батарейку в одном из ящиков. Дабы продолжить прохождение игры Outlast, нужно идти в комнату "А211", забраться в вентиляционную трубу и ползти по прямой. Снизу вы увидите убегающего сумасшедшего.

Когда выберетесь из трубы, заходите в библиотеку. У входа вас будет ожидать неприятное зрелище из целой толпы истерзанных людей. Один из них будет еще жив. Он предупредит вас об опасностях, скрывающихся в стенах лечебницы, после чего посоветует как можно быстрее покинуть это богом проклятое место.

Проходите библиотеку, за которой вы попадете в коридор, однако с другой стороны завала. В туалете вы сможете отыскать еще одну батарейку. Идите вперед, протискиваясь через В эту минуту на вас нападет огромный псих, который выбросит Майлза через окно на первый этаж. Прохождение игры Outlast на дебютной главе заканчивается.

Главный холл

Целью второй главы является побег из лечебницы. Ключей у Майлза нет, а открыть дверь можно только в комнате охраны. Для входа в нее нам необходимо отыскать ключ-карту. Для осуществления данной задачи нужно идти в компьютерный зал, который расположен слева. Когда войдете в комнату, направляйтесь к столу, находящегося в углу. На нем будет находиться важный документ. После того как заберете его, выходите назад в коридор.

Далее идите влево, где увидите еще одного сумасшедшего, который, к счастью, для нас не опасен. Следуйте к самому концу коридора, где поверните налево. Там вы увидите нескольких врагов, от которых нужно быстро убегать, пока они не отстанут. Возвращайтесь в комнату, где откройте еще одну дверь. Там вы увидите труп, около которого будет лежать ключ-карта. Заберите ее и прочтите документ. Возвращайтесь к тому месту, откуда начали прохождение второй главы.

Когда вы там окажетесь, нужно еще раз повернуть налево, следуя в конец коридора. Там вы увидите комнату охраны, в которую необходимо войти и активировать компьютер. На этом завершаются приключения Майлза во второй главе.

Подвал

Мы продолжаем прохождение Outlast 1. Целью этого задания является перезапуск генератора в подвале. После того как наш герой активирует компьютер, в комнате охраны загорится В этот момент кто-то начнет ломиться во входную дверь. Нам нужно очень быстро спрятаться в шкафу для одежды. Этим человеком будет Крис Уокер, который осмотрит всю комнату и уйдет ни с чем. Как только он исчезнет с комнаты, нужно выбраться из шкафчика и следовать в главный холл, откуда спуститься по лестнице в подвал.

Спустившись туда, нужно пролезть через пролом, откуда следовать к центральному помещению подвала. Там вы увидите генератор, для включения которого необходимо запустить 2 бензонасоса и главный выключатель. На этой локации будут 2 боковые комнаты, в каждой из которых находится по 1 бензонасосу.

Outlast - игра довольно страшная, в чем вы сможете убедиться после того, как одну из дверей выбьет еще один псих. Он сразу же начнет искать вас, а поэтому нужно быстренько выйти в центр, включить прибор ночного видения и уйти в сторону, противоположной той, куда пошел сумасшедший. Когда выйдете из комнаты через выбитую дверь, умалишенный увидит вас, а поэтому необходимо бежать по коридору, сворачивая на 1-м повороте налево, на 2-м - направо. По ходу перепрыгивайте через столы. Добежав к последней комнате, закройте за собой дверь и включите рубильник. Если псих продолжит вас преследовать, спрячьтесь в шкафчике для одежды.

В первой и второй комнатах вы найдете по батарейке (на полках). После возвращайтесь в центральное помещение, где запустите генератор, от чего снова включится свет. Далее выходите из подвала, возвратившись в комнату охраны. Там снова садитесь за компьютер. В этот момент Майлз подвергнется нападению какого-то психа. Как вы узнаете позже, его зовут отец Мартин. Он нам покажет видео, где что-то невиданное убивает охранников. На этом кульминационном моменте Outlast - прохождение 3-й главы - завершается.

Тюремный блок

Цель этого задания - выбраться из блока. Рассмотрите палату, после чего подойдите к закрытой двери. Спустя некоторое время ее откроют, и мы сможем выбраться из комнаты, сразу же направляясь налево вниз по лестнице. Там вы увидите еще одного умалишенного, бьющегося о стену головой. Далее снова поворачивайте налево и поднимайтесь вверх. После недолгой ходьбы по коридору вы заметите еще один пролом в стене, куда нам и нужно. В итоге вы окажетесь в дезинфицирующей камере, где увидите кровавый след. Следуйте по нему, пока не окажетесь рядом с психом, водящим головой по окровавленной стене. Далее вам нужно прыгнуть в дыру на полу, после чего пройти налево. Там вы услышите крики парня, убивающего какого-то человека. Идите к открытой двери, где вас будет ожидать "сюрприз" - сумасшедший с битой. Его вам придется выманить из комнаты, после чего войти в нее и активировать рубильник. Далее возвращайтесь в комнату с дезинфекцией. На этом моменте в Outlast прохождение четвертой главы заканчивается.

Тюремный блок 2

Цель задания - выбраться через душевую. Когда вы попадаете в блок "D", то продолжайте идти по коридору, пока не увидите голого психа. Второй незаметно подкрадется сзади. Дабы спастись, вам необходимо быстро выбраться через разбитое окно, после чего ползите по карнизу вперед и забирайтесь в последнее окно. Далее бегите по коридору и выбирайтесь с душевой.

Поворачивайте в коридор слева, в самом конце которого найдете батарейку у закрытого шлюза. Заходите в комнату охраны и активируйте кнопку на панели. К этому моменту в шлюз войдет здоровенный маньяк и начнет биться всем телом о стекло. Так как двери комнаты закрыты, у вас останется лишь один путь к отступлению - через открывшуюся вентиляцию. Выбирайтесь через нее в коридор. Умалишенный все же выломает дверь и начнет гнаться за вами, а поэтому постоянно бегите вперед. Рано или поздно вас откинет взрывной волной в окно.

Итак, вы попали на нижний этаж блока "С". Здесь будет множество трупов и кромешная тьма. С верхних этажей к вам будет спускаться сумасшедший и начнет вас искать. Один из вариантов - это скрыться под кроватью. Либо альтернатива - спрячьтесь под лестницей, обойдя психа. Завершив разбираться с ним, подымайтесь на второй этаж. Обойдите весь этаж, пока снова не наткнетесь на очередного амбала, от которого нужно быстро убежать как можно дальше, после чего спрятаться под кроватью в камере. Когда справитесь с опасностью, бегите вперед. В коридоре поворачивайте налево, протискиваясь через препятствия. Идите направо к душевой. Дверь в нее будет закрыта, а поэтому проползайте по коридору через решетку и выйдите к центральному помещению блока "D". В центре ничего не будет, из-за чего необходимо сразу же забираться на второй этаж при помощи стола. Когда вы окажетесь у цели, на вас нападут, однако по счастливой случайности мы сможем избежать стычки с врагом. После данного происшествия идите у края сломанного пола, перепрыгивая через пропасть.

Поднимайтесь на третий этаж, где у крайней камеры будет лежать батарейка. Идите вперед по этажу, пока на вас не нападет псих. Отбейтесь от него и проходите через очередной пролом в стене. В одной из найденных камер будет дыра в полу. Прыгните в нее и держитесь правой стороны, следуя кровавому следу. Как только окажетесь на нижнем этаже душевой, найдите еще одну дыру в полу и спуститесь через нее. На этом моменте карта Outlast пополнится еще одной локацией - канализацией.

Канализация

Целью этого задания является поиск выхода из канализации. Как только вы спуститесь в нее, вам придется идти к свету, который сверкает где-то у дальнего коридора. После того как дойдете до развилки, сверните направо, следуя к проему. Там вы найдете рубильники, спускающих воду. Активируйте их. После выполнения этих действий нужно взглянуть налево, где будет план с отметкой, которая укажет ваше дальнейшее направление. Идея достаточно понятна, однако не так проста как кажется на первый взгляд. Все дело в том, что включать рычаги нам придется под пристальным надзором Криса (того самого здоровяка), из-за чего все придется делать тихо и незаметно. Когда выполните все вышеуказанные действия, возвращайтесь к плану на стене, поверните налево и спускайтесь вниз по лестнице. Поворачивайте налево и идите к самому концу коридора, после чего снова поверните налево. Здесь вас будет ждать очередной коридор, по которому нужно идти к самому тупику, после чего повернуть направо. Там вы заметите лестницу, по которой нужно подняться на верхние этажи.

Здесь снова будет очень темно. Идя по туннелю, вы встретите паренька с фонариком, который расскажет вам занимательную историю о зверском докторе. Следуйте за ним. По кровавому следу направляйтесь к мужскому отделению. Придя к нужному месту, ищите и проходите сквозь него. Там повсюду будет вода, а поэтому придется искать выход. Немного побродив, вы найдете вентиляционную решетку, к которой необходимо добраться. Войдя в трубу, следуйте к лучам света, где вы найдете выход. Здесь приготовьтесь бежать, ведь сумасшедшие не дремлют. Оторвавшись от погони, идите дальше по коридору, после чего подымайтесь по лестнице. Далее вам потребуется выбраться из мужского отделения, что не так-то просто сделать. Идите вперед до того момента, пока не увидите ящик. Отодвигайте его и проходите в щель, после чего поверните направо и заходите в первую дверь. Когда войдете в комнату, то увидите в которую нужно спуститься. Так вы окажетесь в очередном коридоре, по коему необходимо идти до тех пор, пока наш герой не услышит истошные вопли какого-то парня. Следуйте к источнику этого звука, пройдя через вентиляцию в задней комнате.

В итоге за вами начнут погоню 2 человека, от которых нам нужно быстро делать ноги. Не забывайте о различных маневрах (к примеру, пододвигать ящики к дверям), дабы замедлить ваших врагов. Тем не менее убежать вам так и не удастся, ведь в самом конце пути Майлза будет ожидать псих-доктор, который привяжет героя к инвалидному креслу и увезет в камеру пыток. Там нас будут допрашивать и отрежут по пальцу на каждой руке, после чего доктор уйдет к другим "клиентам". Далее нам необходимо выполнить действия, показываемые на экране. Выйдя из комнаты, вы увидите очередного сумасшедшего, прикованного к кровати. Завидев Майлза, он тут же поднимет истошный крик, что привлечет внимание доктора. В этот момент нашему протагонисту нужно спрятаться под диван, дабы его не нашли. Дождавшись ухода врага, выбирайтесь из укрытия и бегите в комнату слева, где снова придется спрятаться. Спустя некоторое время потихоньку выходите в коридор и идите налево, где нужно будет убрать ящик и открыть дверь. Там следуйте к концу коридора, перепрыгивая через препятствия. Когда откроются главные двери, нужно будет быстро мчаться налево. Там перебирайтесь через окно в холл и осмотритесь по сторонам, ведь где-то должен быть ключ. Именно он нам и требуется. В итоге мы попадем в очередной коридор, где повстречаем отца Мартина, скрывающегося за дверью.

Следующей вашей задачей будет встреча со священником на улице. Тем не менее, чтобы достичь этой цели, вам придется пройти через несколько испытаний. Дело в том, что вам придется пробираться через огонь. В принципе, задача довольно проста, ведь все, что от вас требуется - это искать участки с не воспламененной мебелью. Пройдя обгоревший зал, необходимо попасть в коридор, где повернуть налево и пройти через доски. Далее заходите в комнату справа. Все это время Майлза будет преследовать старый знакомый здоровяк Крис. Ваша дальнейшая миссия - это восстановление подачи воды, которая состоит из 2 действий: приманивания психа и включение рычагов. В конце концов вы активируете нужный рычаг и возобновите подачу воды.

Двор

Когда выберетесь на улицу, вас будет ожидать кромешная тьма и сильный ливень с молниями, которые будут время от времени освещать местность. Идите по дороге вплоть до фонтана, где поверните налево и зайдите в освещенный сарай. Там вы отыщете батарейку и ключ-доступ к хозяйственному блоку. От фонтана идите направо, где откройте решетчатую дверь найденным ранее ключом. Когда выйдете с другой стороны здания, нашему герою придется забираться на крышу, после чего пройти сквозь несколько преград и спуститься вниз, где необходимо будет следовать к решетчатому ограждению. Далее идите по двору, пока не доберетесь до тюремного блока. Там пролезьте в отверстие. Следуйте к освещенному участку нижнего двора, где будет стоять огромное количество ящиков. По ним забирайтесь на карниз, который поможет вам перебраться направо за угол. Спрыгивайте вниз, где заметите беседку. От нее следуйте к коридору слева, откуда будет виднеться тусклый свет. Там Майлз снова встретиться с Крисом, от которого придется быстренько убегать, оббежав беседку вокруг и скрывшись в проломе стены.

Женское отделение и финал

Дальнейшая цель нашего героя - это поиск отца Мартина в женском отделении. Попасть сразу же в дом не удастся, а поэтому идите в сад, где найдете деревянную лестницу, приставленную к открытому окну женского отделения. Там мы столкнемся со священником. Направляйтесь к нему очень осторожно, избегая сумасшедших.

В конце пути вы попадете в лифт, на котором нужно будет подняться на второй этаж. Выходите из него и поднимайтесь наверх. Там вы заметите кровавый след, который приведет нас к 2 знакомым извращенцам. Убежав от них, Майлз потеряет свою камеру и упадет в огромную дыру на полу. Разумеется, нам придется вернуться за драгоценным материалом. Спускайтесь на нижний этаж, где находится сама видеокамера, забирайте ее и улепетывайте как можно скорее, так как за вами будет погоня. Поднимайтесь снова наверх и следуйте за отцом Мартином. В результате недолгих поисков вы отыщете театр, где нужно будет забраться в режиссерскую комнату и продолжать идти по кровавому следу до тех пор, пока не доберетесь до церквушки. В этот момент нам покажут видеоролик, где священника сжигают заживо на костре. Уходите из церкви, направляясь к лифту, который поможет вам добраться к лаборатории на нижнем уровне. Здесь вас постоянно будут атаковать духи, однако вам необходимо добраться до главного блока этой самой лаборатории, где и уничтожить все двигатели. После этого необходимо выбежать через открытые двери и наслаждаться (или наоборот) заключительным роликом Outlast. Игра на этом завершается.

В этой статье мы рассмотрим полное прохождение хоррора Outlast 2: расскажем, как убежать от Марты, сиамских близнецов, Вэл в пещере и о других сложных моментах игры.

Первая глава прохождения игры Outlast 2: Исход

Кошмар

После вступительного видеоролика и крушения вертолёта вы окажетесь в какой-то школе. Следуйте по единственному пути, двигайтесь за таинственной фигурой. Когда дверь закроется, обернитесь и увидите девушку.

Крушение

Очнувшись, отодвиньте дверь вертолёта, чтобы освободиться и начать прохождение игры Outlast 2. Перепрыгните через преграду и двигайтесь по узкому выступу. Спрыгните с уступа, у обломков поднимите видеокамеру и запишите ролик. В игре можно будет записывать различные видеоролики, а затем просматривать их, чтобы получать дополнительную информацию. Тела Линн в обломках не окажется.

Активируйте ночное видение на камере и идите через узкое ущелье. Спрыгните вниз с уступа у скалы. Вы сможете записать на видео горящего пилота.

Смотрите в нашем видеопрохождении Outlast 2 гайд, посвящённый побегу от Марты:

Воссоединение

Продолжайте идти вперёд и увидите деревню, точнее её начало. Перепрыгните через забор. В первый дом попасть нельзя, а вторую хижину на холме можно уже и изучить. На кухонном столе около трупа найдите записку.

Уйдите налево и увидите на расстоянии мужчину. Попытайтесь его догнать, но он пропадёт в тени.

Совет. Вы можете прятаться в бочках, но так, чтобы это действие не видел противник. С другой стороны, враги периодически могут осматривать бочки и ящики в поисках вашего героя, даже если его не видели ранее.

Продолжайте идти вперёд, возьмите путь левее и сможете снять на видео предметы, подвешенные на забор. Откройте окно в доме справа и запрыгните в него. Отодвиньте засов на двери, чтобы оказаться на другой стороне. На улице сверните налево и проползите через отверстие в заборе. Идите по грязной тропинке к подвалу.

Внизу можно найти записку. Затем выходите на улицу на другую сторону и впереди увидите первого серьёзного противника - Марту. Как только она погонится за вами, и вы услышите тревожную музыку, развернитесь и бегите назад к дому, обойдите сарая (состоящий из одной крыши и стоек) по кругу и пригнитесь. Марта пробежит мимо, а вы сможете пройти вперёд.

Марта

Проползите через дыру под воротами амбара, чтобы попасть внутрь. Перетащите телегу так, чтобы можно было запрыгнуть на лестницу вверху. Следуйте через чердак и спрыгните вниз на другую сторону. Через окно вы увидите Марту, но она сейчас не представляет угрозы. Покиньте амбар через окно и идите в следующий дом за станцией с генератором. Внутри вы узнаете о новой механике в игре, которой не было в предыдущей части.

Совет. Вы можете использовать микрофон видеокамеры, чтобы прослушивать, в какой стороне находятся противники за стеной.

Откройте дверь слева. Вас увидит враг. Быстренько закройте её и задвиньте ригель вверху. Но спустя время он всё равно выломает дверь, поэтому выбирайтесь наружу через окно сбоку. С другой стороны, вы можете спрятаться под кроватью и подождать, когда враг уйдёт, обыскав помещение. Под кровать он не заглянет. Следуйте через дверной проём, если ждали врага, и двигайтесь сквозь траву, избегая противников.

Здесь можно просто побежать вперёд, по тропинке, к ущелью между двумя скал, чтобы произошла вспышка. Эта вспышка обезвредит противников, а вы сможете спокойно пройти вперёд, ничего не опасаясь.

Около церкви пройдите через дыру в заборе слева от ворот. Проползите и войдите внутрь, чтобы прослушать проповедь. Следуйте через дверь справа. Заберите записку и спускайтесь вниз по лестнице, чтобы попасть в подвал с камерами заключения. На стене слева висит ключ - возьмите его. Справа есть яма, внизу которой валяется другая записка. Проползите под клетками в дальнем углу и откройте дверь найденным ключом.

Перед тем, как подняться по лестнице, заберите бинты. Выйдите из подвала, бегите наверх и откройте дверь на втором ярусе. Бегите к окну в конце коридора и спрыгивайте вниз, чтобы встретиться с Линн. Бегите вместе с ней через узкий каньон.

Смотрите кат-сцену с поимкой Блейка и Линн. Когда к вам вернётся управление, то идите вниз по реке до здания вдалеке. Здесь будет несколько противников, использующих фонарики. Можете прятаться в воде. Вскоре, как только вы пройдёте к зданию, случится ещё одна вспышка. Вы окажетесь в школе.

Высшая школа Святого Амброза

Выйдите через единственную дверь и окажетесь в классе. Заберите записку на доске, идите к столу учителя и осмотрите его. Откроется дверь в дальней части. Пройдите через неё и окажетесь в коридоре школы. Бегите к выходной двери впереди и окажетесь снаружи, на заснеженной улице. Идите к главным воротам и откройте дверь слева от ворот, чтобы вернуться в реальный мир.

Кукурузные поля

Следуйте за мужчиной и окажетесь в его доме. После пробуждения просмотрите кат-сцену и выбирайтесь из подвала. Обыщите мужчину, чтобы найти записку. Идите по мосту к кукурузным полям. Бегите к воротам впереди и увидите Марту с крестом. Можете снять её на видеокамеру. Развернитесь и увидите свет вдалеке. Проползайте на поле через дыру в заборе справа, если стоять спиной к воротам, за которыми видели Марту.

Прячась среди кукурузных кустов, двигайтесь вперёд. Поднимитесь по деревянной рампе и перепрыгните через забор, чтобы попасть в деревню.

Спускайтесь по дороге справа от сарая. Прыгайте в бочку, чтобы спрятаться от противника. Затем откройте сарай и окажетесь внутри. В сарае будет ещё больше врагов. Идите в нишу справа и спрячьтесь в бочке, пока убийца не отвернётся. Так вы сможете пробраться мимо противника. Идите туда, где они впервые появились, перетащите телегу под лестницу вверху и запрыгните с её помощью.

Наверху найдите записку и труп. Воспользуйтесь цепью, чтобы открыть дверцу вверху сарая. Идите по доске, стараясь не упасть вниз. Смотрите под ноги, чтобы наступать обеими ногами на доску. Вы должны свалиться вниз, где продолжится прохождение игры Outlast 2.

Пещера еретиков

Выбравшись с кукурузного поля, вы окажетесь в безопасности, но ненадолго. Идите по горной тропинке вниз и пройдите в каньон. Слева будут кровавые отпечатки. Запрыгните по ним на выступ, а затем следуйте по дорожке, чтобы добраться до внутренней части пещеры. Проползите туда и окажетесь у алтаря.

Не пропустите лежащую здесь записку, заберите батарею у алтаря и трупа, а затем следуйте через зазор. Поднимайтесь вверх и покиньте пещеру, чтобы увидеть на расстоянии новый городок. Следуйте вниз по тропе к реке и пройдите через дверь в подвал.

Городская площадь Темпл-Гейт

Покинув пещеру, следуйте вниз к подвалу и пройдите туда. Вы попали в безопасную зону. Поднимитесь на второй ярус и откройте дверь, чтобы попасть в город. Впереди находится лифт, но он не работает. Нужно запустить генератор.

Он находится в дальней части локации, внутри здания на вершине. Главная дорога заполнена несколькими противниками. Одной из них является блуждающая женщина. Если вы не будете с ней сближаться, то она за вами не погонится. Но не приближайтесь к противникам с фонариками!

Идите по пути вверх холма и войдите в большое здание. Следуйте в гараж справа и поднимайтесь наверх по ступенькам в дальнем правом углу. Наверху лестницы вы сможете войти в комнату с генератором.

Активировав генератор при помощи, вы увидите убийцу. Оббегите, чтобы избавиться от него. Внизу вас ждёт ещё одна встреча с Мартой. Как только её увидите, поднимитесь немного вверх по склону и найдите альтернативный путь параллельно главной дороги, чтобы оббежать её. Следуйте прямиком к лифту и запустите его, чтобы скрыться от Марты.

Смерть Джессики

Ползите по вентиляции, пока не свалитесь вниз. Идите через дверь в класс и следуйте влево по мрачному коридору. По дороге откроется шкафчик. Запустите музыкальную шкатулку. Для этого нужно будет зажать нужную клавишу. Блейк должен сам поставить музыкальную шкатулку на место.

Идите далее и пробуйте открыть все двери. Вскоре вы увидите Джессику. Следуйте за ней в другую часть коридора, пока не обнаружите её повешенное тело. Можете снять на видеокамеру. Направляйтесь через дверь слева, чтобы покинуть воспоминание и продолжить прохождение игры Outlast 2.

Церковь

В реальном мире вас сбросят вниз по лестнице. Быстро бегите по коридору, пройдите через дверь справа от второго маньяка и бегите в здание через внутренний двор. Перепрыгните стол и поверните налево. Пройдите во второй дверной проём впереди, закройте и заприте на засов дверь, а затем крадитесь через дыру.

Игнорируя свет от фонарей, ползите вперёд, чтобы вновь выбраться наружу, во двор с колодцем. Бегите в открытую дверь впереди, чтобы спрятаться от противников. Следуйте по коридору, сверните направо и спрячьтесь под кроватями, чтобы пропустить мимо врагов. Второй враг будет в углу. Спрячьтесь и ждите, когда у того пропадёт интерес к вам. Спуститесь вниз и оттолкните шкаф с полками, чтобы пройти дальше.

Вскоре вы доберётесь до кроватей с цепями. Не останавливайтесь и идите во двор с колодцем. Ползите по выступу справа и поднимитесь наверх по лестнице. В доме всё будет куда сложнее. Следуйте на второй этаж и идите через заколоченную дверь. Спрыгните с балкона и немедленно поверните налево. Перепрыгните через забор, чтобы избежать бегунов, а затем сверните налево - человек стоит у двери. Проскользните мимо него через дыру справа.

Продолжайте ползти, бегите к освещённому сараю и войдите внутрь, после чего взаимодействуйте с полом. Делайте всё это быстро! Блейк сможет воспользоваться ещё одним узким проходом.

Идите через окно, немного передохнув от встряски. В рабочем помещении подвала не забудьте поднять бинты. Наверху вы поймёте, что оказались под старой заброшенной школой. Продолжайте следовать наверх, на чердак по лестнице, а затем выберитесь через окно.

Снаружи толкайте к воротам повозку. Старые женщины атаковать вас не будут. Разве что могут медленно двигаться за вами, но это ведь не так страшно. В сарае справа можно найти повязку.

Продолжайте идти по основному маршруту, сверните направо, чтобы увидеть главные ворота. Вам нужно толкнуть к ним повозку, при помощи которой можно перепрыгнуть. Но как только вы начнёте это делать, появится Марта. Есть несколько вариантов для побега от Марты. Лучшим способом сбежать от неё будет забор с правой стороны от исходного места расположения телеги.

Спрячьтесь там, чтобы скрыться от Марты. Она просто исчезнет, отправившись на ваши поиски. Толкайте тележку, а когда услышите тревожный звук, то вновь спрячьтесь от Марты там же. Переберитесь через ворота при помощи повозки.

Впереди находится церковь Кнота. Внутри будет привязанный мужчина, на колесе, справа от трона Кнота. Помочь ему вам не под силу. Спрячьтесь в исповедальне справа и наблюдайте кат-сцену.


Отец Кнот

Дорога к шахте

Линн и Вэл находятся в шахте за городом. Вам нужно туда! Покиньте церковь и вас обнаружит группа еретиков в капюшонах. Бегите вниз по дороге, вперёд, чтобы добраться до двери. Откройте её и пройдите внутрь. Отодвиньте шкаф и следуйте к водонапорной башне. Не забудьте прыгнуть!

Запрыгните выше и пройдите через забор, чтобы добраться до детской. Все мертвы… Женщина, находящаяся здесь, будет вас игнорировать. Заберите из раковины бинты, в другом помещении выберитесь через окно и пройдите на кукурузное поле для продолжения прохождения игры Outlast 2.

Как и в случае с другим полем, прячьтесь среди растений, продолжая двигаться вперёд. Избегайте людей с фонариками. Вы должны увидеть свет на высоких столбах - в той стороне находится мельница. Пройдите через дверь внутрь мельницы, затем идите в кабинет, чтобы найти рукоятку. Пройдите через заднюю дверь мельницы и идите к коленчатому валу. Активируйте его, чтобы включить подачу воды, но не спешите. Внизу бродит убийца. Подождите, когда он поднимется по ступенькам, затем спрыгните с выступа и бегите в помещение. Заприте за собой дверь и ползите под остановленным фрезером, чтобы оказаться снаружи.

Двигайтесь по дорожке среди сорняков, пока не увидите яму. От неё сверните влево и пройдите через ворота, чтобы вновь встретиться с Мартой. Обернитесь и бегите по левому пути. Посмотрите левее на крошечный проход, ведущий в сарай. Проберитесь через него туда, найдите записку и бинты.

Ждите внутри, пока Марта не уйдёт. Проскользните мимо того места, где она появилась, и следуйте через щель в заборе. В конечном счёте, вы окажетесь на скотобойне. Следуйте вперёд и пройдите в офис слева. Спуститесь вниз и взаимодействуйте с цепью. Вы получите крюк. Вернитесь в сарай, пройдите через щель справа от двери и следуйте через ограду, которую вы использовали, чтобы попасть на скотобойню. Бегите к обугленной коровьей яме и сверните налево. Там будет большая дверь сарая. Используйте крюк и начните тянуть за цепь.

Конечно, вновь появится Марта. Тяните за цепь как можно скорее, а затем ползите через дыру. Ударьте её по лицу, идите по дорожке с запиской около лестницы. Прыгайте вперёд, чтобы вновь оказаться в школе.

Внутренний демон

Запишите на видеокамеру изображение на стене. Пройдите через дверь слева и войдите во вторую дверь по той же стороне. В классе заберите записку с игрой «Виселица». Это её первая часть. Вам нужно отыскать вторую часть игры.

Идите в дверь справа от изображения на стене, пройдите в комнату с проектором. Поместите найденное изображение «Виселица» на проектор, а затем перетащите устройство влево. Переключитесь на заднюю часть проектора и толкайте его вперёд, пока буквы не сложатся в последовательность на доске. Получится слово Unforgiveable.

Вернитесь в начало воспоминания и увидите дверь, ведущую к выходу. Идите туда, начнут открываться и закрываться шкафчики. Следуйте назад и вперёд по коридору, туда-обратно. Здесь ничего другого сделать нельзя! После всего этого кошмара найдите новую дверь, которая появится в коридоре, и войдите в кабинет. Используйте тележку на колёсиках, чтобы создать платформу, при помощи которой можно запрыгнуть наверх, в вентиляцию. Продолжайте ползти вперёд и найдёте выход.

Вторая глава прохождения игры Outlast 2: Книга Иова

Лэрд и Ник

Вернувшись в реальность, следуйте вниз к мосту и осторожно двигайтесь по нему, пока не свалитесь вниз. Шахта находится неподалёку, в пределах досягаемости. Вскоре вы увидите гигантского монстра с маленьким отростком. Это сиамские близнецы Лэрд и Ник, следующие серьёзные врагив рамках прохождения игры Outlast 2.

Следуйте по течению до упавшего дерева, перепрыгните через препятствие и продолжайте путь. Вы идите в единственно верном направлении, где должны наткнуться на труп с запиской. Продолжайте идти дальше, подойдите к упавшему дереву и заберитесь на скалу. Проскользните под кустами, подпрыгните вверх и ползите через полый ствол дерева. Так вы доберётесь до ворот с предупреждением.

Спрыгните со скалы слева от ворот и проползите под камнями, чтобы попасть в лагерь Лэрда и Ника. Отбросы вокруг не буду нападать на вас, если вы не подойдёте к ним слишком близко.

Сам по себе посёлок безопасен, если не совершать глупости. Заберите батарейку из первого дома слева, но будьте осторожны, когда будете двигаться вверх по склону. Один из заражённых может напасть на вас с мачете. Продолжайте движение, впереди увидите те самые запертые ворота, но с другой стороны.

Поднимитесь выше и следуйте по кровавым отпечаткам рук. Идите по узкому выступу и продолжайте путь, пока вас не собьют отсюда. Вы окажетесь наедине с тем самым монстром - сиамскими близнецами. Спрячьтесь в траве. Большой брат пытается подойти и атаковать вас своими лапами, а малый - стреляйте из лука огненными стрелами. Ждите, когда монстр уйдёт вдаль лагеря, чтобы открыть ворота. Пробегите мимо врагов и залезьте внутрь хижины через отверстие. Либо поднимитесь по бревну справа от прохода.

Администрация школы Святого Амброза

Сбежав от противника, вы окажетесь в тесном пространстве и попадёте в шкафчик. Снаружи находится противник, но разглядеть его лицо не выйдет. Он вскоре уйдёт. Покиньте шкафчик и займитесь изучением локации.

Сверните направо, чтобы увидеть, как убегает Джессика. Идите за ней по первом коридору справа, затем пройдите через открытую дверь слева. Так вы окажетесь в прихожей с учительскими кабинетами. Пройдите в первый офис справа и осмотрите компьютер.

Прочитайте заметку и узнаете о чувствительности мисс Грей. Покиньте кабинет и вернитесь в главный коридор. Идите вперёд, к ванной комнате и другому залу справа. Следуйте в этот зал, чтобы увидеть, как пульсируют стены. Двигайтесь по коридору, сверните направо и войдите в зал с недостающими потолочными плитками. Используйте стул, чтобы прыгнуть вверх и выбраться отсюда.

Голгофа

Появившись в овраге, вас поймают Лэйд и Ник. Когда освободитесь от распятий, нужно будет найти бинт, чтобы прийти в себя. С этими ранами на руках вы не сможете подняться по тем же выступам. Также у вас нет и своей камеры.

Покиньте поляну по тропинке слева и ждите, пока не пройдёт враг с мачете. Внутри палатки лежит бинт. Это самый легкодоступный бинт на локации. Заберите и примените на Блейка. Бегите направо и спрячьтесь под бревном от заражённого.


Лэйд и Ник

Подождите, пока он не пройдёт мимо, а затем выбирайтесь из бревна и найдите окровавленный выступ. Поднимитесь наверх и доберитесь до другой части лагеря. Здесь есть охранники с фонариками. Ползите вдоль правого края, чтобы найти узкий каньон. Если вас заметят, то бегите вперёд и прыгайте с уступа вниз, справа от забора из колючей проволоки. Он также будет отмечен кровавыми пятнами. Спрыгнув вниз, вы вновь увидите противника впереди. Спрячьтесь в траве и ждите, пока он не застрелит своего подопечного.

Медленно следуйте за монстром и найдите длинное упавшее дерево, образующее дорожку вверх, к скалам справа. Используйте его, чтобы подняться выше, а затем спрыгните вниз в воду. Нырните под воду, чтобы спрятаться от близнецов, а затем плывите вперёд. Когда свет от фонарика погаснет, то выныривайте. Придётся делать несколько передышек. Выбирайтесь из воды и бегите направо, чтобы отыскать открытую хижину. Войдите внутрь, чтобы забрать камеру.

Зов о помощи

Просмотрев в камеру Блейка, вы вновь окажетесь в школе. Посмотрите страничку с «Виселицей» на столе, а затем идите через дверь справа. Поверните налево в знакомый коридор, а затем уйдите правее. Все двери открыты. Идите в дальний конец и пройдите в кабинет учителя справа. Будьте готовы бежать! Появится мерзкий монстр с несколькими щупальцами.

Следуйте обратно в главный коридор и найдите шкафчик, чтобы спрятаться внутри него. Подождите немного, пока монстр не исчезнет. Вернитесь в офис, где слышен звонок. Ответьте при помощи телефона в одном из кабинетов, идите назад и вновь увидите врага. Бегите в главный коридор и уйдите в левую сторону, чтобы вдалеке увидеть Джессику. Бегите за ней, спрячьтесь в тот же шкаф, что и она, чтобы покинуть воспоминание и продолжить прохождение игры Outlast 2.

Тайная встреча

Проснувшись в лачуге, покиньте её. В вас начнут стрелять близнецы. Не выходите наружу через главную дверь, а выберитесь через заднее окно. Спрячьтесь. Участок за хижиной усеян колючей проволокой. Следуйте мимо неё, оставаясь в укрытии. Вам нужно отвести монстра от правой части локации, чтобы побежать туда, к уступу.

В вас вновь начнут стрелять, когда вы окажетесь на мосту. Бегите вперёд, чтобы прятаться за скалами. Спуститесь ниже, заберите бинты из лагеря заражённых, а затем карабкайтесь на каменную стену слева от палатки. Бегите дальше, прячась за деревьями и камнями от огненных стрел. Когда уйдёте правее, то поднимитесь наверх и заберите ещё один бинт около трупа.

Спустившись вниз, вы попадёте в засаду. Оттолкните врага и продолжайте убегать. Следуйте вниз по дорожке и упадёте прямо в колючую проволоку.

Близнецы на этот раз бросят вас в гроб. Выбравшись из него, подберите около могилы несколько батареек. Тут также есть ползающий заражённый. Бегите влево и увидите врага среди сорняков. Двигайтесь к забору и проберитесь через дыру, чтобы избежать противников.

В лагере впереди будет записка, в палатке справа - батарейка, в палатке слева - бинт. Покиньте лагерь и увидите преграду. Поднимитесь по скалистым ступеням слева от неё и увидите шахту. Сверните направо и прыгните в открытое окно. В этом здании вам нужна верёвка, чтобы спуститься вниз. Заберите записку и пройдите через отверстие над забитой дверью, чтобы попасть в деревню, кишащую заражёнными. Помните труп повешенного человека? Именно у него нужно забрать верёвку!

Бегите в деревню и воспользуйтесь дорожкой позади дома с левой стороны, чтобы спрятаться от заражённого с ножом. Холм ведёт к крутому спуску. Там вы найдёте верёвку. Взаимодействуйте с ней, чтобы отвязать тело, а затем подберите её около упавшего трупа. Когда будете следовать обратно, то вновь появятся сиамские близнецы. Придётся иметь дело и с обычными заражёнными. Бегите по правой стороне, используя дома в качестве прикрытия. Проберитесь через окно в здание и спрячьтесь под кроватями, чтобы вас не поймали.

Из здания справа бегите наружу и следуйте в дом слева, чтобы избежать охотничьих стрел. За этим зданием, за углом есть бревно. Используйте его, чтобы проползти вперёд. Это единственный способ избежать охотника!

Выбравшись из бревна, бегите назад в хижину, где нужна была верёвка, и прыгайте через окно над дверью внутрь. Помимо того, что вы выберитесь с этой локации, Блейк заставит монстра спрыгнуть вниз. Он разобьётся насмерть! Очнувшись, ползите вперёд, пока не начнётся очередной кошмар в рамках прохождения игры Outlast 2.

Крыша школы

Следуйте по прямому маршруту и бегите к освещённым перилам. Запрыгните на них, а затем следуйте дальше, ориентируясь по свету вдалеке. Посмотрите налево от источника света и пройдите через открытые ворота, затем немедленно уйдите направо. Следуйте к открытой двери и пройдите на лестничную площадку.

Если будете действовать медленно, то противник догонит вас. Спускайтесь по ступенькам, пока не увидите монстра. Немедленно развернитесь и бегите наверх. Существо появится сверху. И вновь бегите вниз, на этот раз вам удастся пройти на нижний этаж. Через дверь выберитесь во двор.

В правом углу найдите люк, через который можно спуститься вниз. Заметить его не так просто. Ищите чёрный квадрат среди белого снега. Ползите через вентиляцию, в подземном переходе сверните налево и бегите к лестнице, чтобы убежать от противника. Так вы выберитесь на кухню.

Покиньте столовую и осмотрите записку на центральном столе. Произойдёт яркая вспышка. Чтобы покинуть это место, активируйте микрофон на камере. Используйте голос Джессики, чтобы идти по нему (микрофон), поскольку во тьме ничего не видно. Бегите, когда увидите, в какой стороне находится Джессика. В конечном счёте, вы покинете кошмарный сон.

Третья глава прохождения игры Outlast 2: Плач Иеремии

Озеро

Двигаясь через пещеру, найдите склон, ведущий к озеру. Идите по деревянным ступеням к пляжу и сверните направо. Проверьте хижины - одна из них должна быть открыта. Через дом выберитесь на другую сторону, используя окно, и идите к ближайшим воротам. Проберитесь через окно или проверьте станцию, чтобы найти ещё одну батарейку. Идите в дом, поднимитесь по ступенькам на выступ, чтобы увидеть очередную вспышку.

Вдалеке видна радиовышка. Двигайтесь вниз холма, прыгайте на площадь и следуйте к нескольким зданиям, освещённым светом костра. Следуйте к пляжу у озера и используйте плот, чтобы попытаться переплыть водоём.

Под водой что-то есть! Встаньте на плот и начните грести. Вскоре вы попадёте в туман и будет практически непонятно, в какую сторону нужно двигаться. Просто продолжайте грести. Из воды появятся щупальца, но вспышка света на расстоянии их обезвредит. На поверхность всплывёт мёртвая рыба, после чего Блейка собьёт гигантская волна.

Плывите к плоту и продолжайте плыть в сторону берега. Двигайтесь по Луне! Сверните налево к порогам, уклоняйтесь от скал и вырывайтесь из ловушек, если врезаетесь в них. Следуйте прямым маршрутом, пока течение не отбросит Блейка с плота. Идите налево, поднимитесь по холму и увидите плот на другой стороне. Идите по узкой скале справа, спуститесь по дереву слева, чтобы попасть в другую часть локации.

Бегите вниз холма, чтобы вернуться на плот. Следуйте вниз по прямому пути, пока не увидите шахту. Вас собьют с плота, а вы окажетесь в окружении еретиков. Бегите в сторону шахты! Вскоре вы попадёте под воду и вернётесь в школу в рамках прохождения игры Outlast 2.

Кровавый дождь

Локация затемнена, а камера не позволяет видеть слишком далеко. Впереди находится демон. Вы, что вы можете заметить - это его яркие глаза. Немедленно развернитесь и убегайте. Вы окажетесь у края бассейна. Выбирайтесь наверх по выступам. Попытайтесь выйти отсюда через дверь, но она окажется запертой. Загляните в раздевалку для девочек и окунётесь в кровавую воду. Вы увидите унитаз, забитый кровью.

Когда выйдите отсюда, то услышите крики Джессики. Идите в раздевалку для мальчиков, откроется задняя дверь. Следуйте по коридору, чтобы добраться до лестницы и столкнуться с демоном. Бегите в противоположную сторону и пройдите через двойную дверь. Вас оттащат назад, а двери закроются, заставляя идти в другую сторону. Отступите и пройдите по коридору, где появился демон.

Следуйте через дверь, где вас собьёт поток крови. Убегайте по коридору, пока не увидите открытую дверь. Войдите внутрь и поднимитесь по лестнице, чтобы покинуть кошмар.

Четвертая глава прохождения игры Outlast 2: Книга судей

Добро пожаловать

В реальном мире начался кровавый дождь. Идите вверх по лестнице и следуйте к большому зданию впереди. По главной тропинке идите к преграде из колючей проволоки и найдите проход справа. Лестница. Поднимитесь и войдите в комнату. За вами захлопнется дверь. Идите по тёмному коридору, следуйте через два первых помещения, используя дверь под кровавым окном, и продолжайте двигаться вслед за головой.

Воспользуйтесь лестницей около тела и проскочите мимо крюка с цепью к противоположной стороне. Продолжайте идти по тёмным комнатам. Здесь вас ничего не убьёт! Вы вскоре окажетесь в засаде, в ярком коридоре с цепью и дверным проёмом. Идите к узкому пространству, двигаясь за кровавым человеком. Следуйте через отверстие, чтобы вновь вернуться в школу в рамках прохождения игры Outlast 2.

Компьютерная лаборатория

Покиньте библиотеку и идите в фойе через дверную щель. На столе найдите бинт, а в компьютерном зале - батарейку. Осмотрите компьютеры в последней комнате. Изучайте один за другим, мониторы которых светятся. Так вы будете общаться с Джессикой. Используйте компьютер на заднем ряду, чтобы продолжить беседу. Двери лаборатории открыты.

Покиньте помещение и следуйте в коридор с кровавыми разбрызгивателями. Коридор с видом на бассейн. Пройдите через дверь слева, чтобы найти сидения - здесь ждёт Джессика. Подойдите к девочке, следуйте за ней вниз и пройдите в коридор с раздевалкой. Идите к красному знаку EXIT, где появится демон.

Убегайте от него в другую сторону, поднимитесь наверх по лестнице и следуйте в коридор через дверь справа. В конце концов, Блейка должен схватить огромный язык.

Вознесение

Вы очнётесь под водой. Плывите к берегу и выберитесь из воды. Уйдите направо и следуйте мимо копий с головами, чтобы увидеть дверной проём. Заберитесь внутрь и осмотрите комнату справа. Вам нужно пробраться через щель с проектором белого цвета. Один из монстров появится на лестнице сразу, как вы выползите. Вернитесь назад, он последует за вами. Убегайте в коридор слева, где будет застрявшая дверь. Спрячьтесь в бочке и ждите второго врага, чтобы можно было прорваться через дверь. Когда он пройдёт, выберитесь и бегите к открытой двери.

Вам нужно заманить его и использовать щель в стене. Поднимитесь на чердак и идите к открытой двери. Следуйте через неё и направо, сквозь узкий проход. Другой монстр начнётся пробираться через стену. Убегайте и сверните направо, прыгайте через стол и бежите к лестнице.

Остальная часть маршрута проста. Двигайтесь наверх, через преграду из трупов, поднимитесь выше по другой лестнице к узкому пролёту. Временно вы окажетесь в безопасности! Бегите к левой стороне, где находится шкаф, и отодвиньте его, чтобы найти проход дальше. Ускорьтесь в сторону белого света, к окну, чтобы завершить последовательность и продолжить прохождение игры Outlast 2.

Библиотека

Попав в школу, вы поймёте, что висите на подоконнике. Карабкайтесь вправо и заберитесь внутрь через окно. Следуйте через дверь в коридор и идите во двор. Сверните направо, а после - налево. В тёмном холле двигайтесь через дверь слева, чтобы добраться до повешенных тел. Есть класс со светом. Идите вниз по коридору и пройдите в тёмное помещение с телевизором. Пройдите через иную дверь.

Пройдите в уборную для девочек и откройте дверь кабинки с кровью на полу. Вернитесь в холл и идите через двери слева. Так вы доберётесь до библиотеки. Дверь будет заблокирована. Бегите в библиотеку, чтобы попасть в смертельный лабиринт. Тени демона неопасны. Двигайтесь, пока не найдёте сидения. Демон появится на расстоянии. Вернитесь обратно и увидите, что стены преграждают путь. Это трюк - идите в противоположном направлении в гостиную. Демона уже нет. Следуйте через груду книг.

В яркой комнате можно найти бинт. Покиньте её и идите налево, бегите по коридору и вновь увидите демона. Отступите от него, вернувшись в библиотеку, обойдите полки слева и найдите узкий проход, чтобы можно было протиснуться через него. Следуйте вглубь, чтобы выбраться из кошмара.

Побег

Вернувшись в шахту, толкайте тележку к двери и перепрыгните стену. Войдите в помещение и спуститесь по лестнице справа. Область заполнена монстрами. Следуйте ниже и протиснитесь в отверстие, ползите вперёд и откройте ворота.

Толкайте тележку к другой двери. Проберитесь через неё, используя отверстие сверху, затем бегите влево. Спрыгнув на решётку, следуйте по деревянной конструкции, чтобы добраться до ступеней впереди.

Бегите вверх по лестнице, чтобы убежать от монстров. Следуйте по доскам, не останавливаясь, продолжайте спринт и проследуйте в проём слева. Поднимитесь выше и пройдите через дверь справа. Блейк должен упасть вниз.

Убийство перед суицидом

И вновь школа. Вверху находится демон. Идите обратно и поверните налево. Бегите по коридору к яркому залу, пока не нужно будет свернуть левее. По правую руку есть открытая дверь в уборную для мальчиков. Спрячьтесь в одной из кабинок, пока не услышите пение. Покиньте кабинку, а когда появится демон, то бегите туда, откуда пришли.

Вернитесь назад и поднимитесь по лестнице. Здесь маршрут один. Откройте двойную дверь и повернитесь лицом к красным окнам. Войдите в класс справа и заберите записку. Когда завершите поиск, то найдите окно. Выберитесь через него, чтобы закончить последовательность и продолжить прохождение игры Outlast 2.

Король горы

Идите влево и вниз, следуйте по тропинке и спрыгните на платформу, после чего пройдите по выступу. Не обращая внимания на дверь, прыгайте на платформу и спускайтесь к оборудованию. Толкайте тележку и справа найдёте нужный предмет. Заберите батарейку, расположенную в левом углу сзади.

Спуститесь вниз и увидите монстров. Развернитесь и убегайте, пока не доберётесь до тупика. Проскользните через отверстие слева от тупика, чтобы найти камни. Идите по тропинке вперёд и поднимитесь на деревянную стену. Бегите дальше и проползите там, где будет нужно. Блейк запрёт за собой дверь.

После исполдьзвоания кнопки вызова лифта убегайте в другую сторону. В лифте едут монстры! Вы должны бежать в обратном направлении, выманивая на себя врагов. А уже после этого забирайтесь в лифт (нужно будет добежать до тупика и спрыгнуть вниз, в сторону лифта, а затем проделать тот же путь).

Как только попадёте в лифт, то начнётся спуск. Когда он остановится, выберитесь через открытую дверь и обойдите шахту, чтобы найти отверстие, через которые вы можете пригнуться и спрыгнуть вниз. Покиньте шахту лифта.

Пятая глава прохождения игры Outlast 2: Левит

Спуск

Здесь на расстоянии вы увидите демона. Того самого из школьных кошмаров! Он здесь вам не навредит. Проход перекрыт, поэтому идите по правому пути, чтобы увидеть множество трупов. Во втором помещении следуйте через узкий проход и подберите батарейку. Поднимитесь выше и окажетесь у другой двери. Справа лежит ещё одна батарейка.

Отодвиньте засов на двери и идите в проход. Не идите через пещеру, а взгляните направо, где есть узкое пространство. Двигайтесь через него и следуйте по пути влево. Здесь будет дверь с засовом. Идите через неё, сверните направо и следуйте в сторону света. Остерегайтесь монстров на расстоянии. Вернитесь назад, где только что были, а затем протиснитесь между стен и бочек, чтобы спрятаться от врагов. Выберитесь и бегите обратно. Когда враги пройдут мимо, вы сможете последовать в проход с трупами на стенах.

Далее будет развилка - налево и направо. Идите направо, поскольку путь блокирует вагонетка. Справа прыгайте вниз по ступенькам и пройдите через дверь. Толкните металлический шкаф к двери, чтобы преградить путь монстрам. Здесь есть бинт. В прохождении игры Outlast 2 это место является безопасным

Дождитесь, когда монстры вас потеряют, а затем вернитесь на развилку и потяните вагонетку на себя. Когда она будет далеко от развилки, используйте стрелку для переключения путей. Толкните вагонетку, чтобы та разбила проход. Теперь можно последовать вниз по левому тоннелю и проскользнуть под преградой.

Впереди у костра идите через отверстие справа к лестнице. Внизу лестницы вас схватят монстры. Вы увидите Вэл с короной. Просто убегайте от неё!

Возрождение Вэл

Убегайте, пока не упадёте вниз. Здесь будет проход с электричеством. Вам нужно, прячась под водой, найти два щитка и отключить их. В общем, следуйте единственным маршрутом, чтобы сбежать от Вэл и покинуть пещеру.


Воссоединение с Джессикой

Отец Кнот

В этой последовательности событий всё предельно ясно.

Шестая глава прохождения игры Outlast 2: Откровение

Найдите Линн и убегайте вместе с ней. Внутри церкви просмотрите кат-сцену и решите, как поступить с ребёнком. Поговорите с Отцом Кнотом обо всём. Смотрите финальный видеоролик.

На этом прохождение Outlast 2 завершается.


1. Подземная лаборатория . 2. Госпиталь .
3. Крематорий . 4. Госпиталь, верхние этажи .
5. Тюремный двор . 6. Тюрьма .
7. Двор . 8. Чердак .
9. Швейная мастерская . 10. Профессиональный блок .
11. Мужское отделение . 12. Административный блок .

Общая информация

В данном тексте прохождения Outlast есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, батарейки, документы, и особо страшные места.

Батарейки необходимы для работы видеокамеры в режиме ночного зрения. Только камера может помочь разглядеть что-то в полной темноте.

Документы и заметки являются бонусными предметами. Их не обязательно собирать для прохождения игры, но они необходимы, чтобы самостоятельно разобраться в запутанной концовке игры. Так же, все собранные документы нужны для получения достижений "Обучен" и "Пулитцер". Документы в дополнении Whistleblower нужны для получения достижений "Архивариус" и "Наследие".


Жирным шрифтом выделены сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

Серым цветом выделена информация о расположении батареек.

Красным цветом выделены страшные места, внезапные пугающие события.

Фиолетовым цветом выделена информация о расположении документов.

Синим цветом выделена информация о расположении видео заметок.

Прохождение уровней

1. Проникновение
Outlast. Прохождение игры

Цель: Осмотрите лечебницу Маунт-Мэссив.

Персонаж под нашим управлением - репортёр Майлз Апшер. В его роли мы прибываем в психиатрическую лечебницу «Маунт-Мэссив» (Asylum Mount Massive) в поисках эксклюзивных видеоматериалов.

С соседнего сидения берём документ Информатор (1/31) , батарейки и видеокамеру. Выходим из автомобиля. Внутри охранного поста ничего нет, сразу подходим к решетчатой двери, открываем её (нажимаем левую кнопку мыши (ЛКМ)).

Идём к парадному входу в замок, он двери закрыты. Идём в левую сторону двора, приседаем (клавиша «Ctrl») и пролазим в пролом решетчатой двери. Попадаем в левую часть двора. Забираемся по лестнице наверх, идём по строительным лесам, перепрыгиваем яму (клавиша «пробел»), забираемся на уступ (клавиша «пробел»), а затем в окно второго этажа.


Внутри комнаты гаснет свет. Берём камеру (нажимаем правую кнопку мыши (ПКМ)), включаем на ней режим ночного зрения (клавиша «F»). Идем в дверь, откуда виден свет. Выключаем ночное зрение, так как на это тратится драгоценный заряд батареи видеокамеры. Мы вышли из комнаты «А215», теперь заходим в комнату «А218».

Идём по коридору, протискиваемся между шкафами. В первой комнате слева «А216» в открытом ящике стола находим батарейку для видеокамеры.

Выбравшись из трубы, заходим в библиотеку (Library). На входе нас ждёт неожиданное ужасное зрелище - истерзанные люди, повешенные на петлях и посаженные на кол. Один из людей оказывается ещё жив, он перед смертью предупреждает нас о сумасшедших, вырвавшихся на свободу, и советует покинуть это место.

Проходим библиотеку и снова попадаем в коридор, но уже с другой стороны завала. В туалете лежит ещё одна батарейка . Идём вперёд, протискиваемся через книжные шкафы на пути. В этот момент, внезапно , сзади нас хватает здоровенный псих, и выбрасывает через стекло вниз на первый этаж.

2. Главный холл
Оутласт. Прохождение игры


Цель: Выбраться из лечебницы через главную дверь.

Пока мы лежим, нас осматривает псих в одеянии священника. Приходим в сознание после падения. Вокруг трупы охранников и лужи крови, никого в живых нет. Нам нужно выбраться из этого здания. Идём в комнату охраны, чтобы открыть главные двери. Но сама комната закрыта на ключ-карту. Придётся поискать её у мёртвых охранников.

В коридоре слева в комнате «А103» находим мертвого охранника и батарейку у камина. В коридоре справа - пустой туалет.


Входим в единственный открытый офис слева.

Через офис выходим в коридор. Здесь видим больного на коляске. Проходим в комнату «А115», в ней сумасшедшие смотрят на окровавленный телевизор с помехами, и не замечают нас.

Спокойно проходим мимо них, через заколоченную дверь пролазим снизу в соседнюю комнату «А114», где с трупа охранника снимаем карточку доступа . Возвращаемся в центральное помещение. По пути назад на нас внезапно напрыгнет больной из инвалидной коляски. Отбившись, идём дальше.


Из центрального помещения входим в дальний правый коридор. В первой комнате слева – туалет.

В комнате «А121» справа – множество стеллажей, а в углу на столе лежит батарейка . Во второй комнате слева – комната охраны, заходим в неё в последнюю очередь.

Входим в комнату охраны «Security», садимся за клавиатуру , пытаемся разблокировать электрические двери. На мониторе справа видим, как один из сумасшедших выключает электричество во всём здании.

3. Подвал
Аутласт. Прохождение игры


Цель: Перезапустить генератор в подвале.

В комнате охраны включилось аварийное освещение. Во входную дверь кто-то начинает ломиться. Быстро прячемся в шкафчике для одежды.

Здоровенный урод осматривает всю комнату и уходит ни с чем. Выбираемся из шкафчика. По темноте идём в главный холл, а оттуда справа спускаемся по лестнице в подвал.


В подвале проходим через пролом в стене.

Входим в центральное помещение подвала. Здесь видим генератор, но для его запуска нужно включить 2 бензонасоса и центральный выключатель. В каждой боковой комнате включаем по одному бензонасосу .

После этого третью закрытую дверь выбьет сумасшедший с дубинкой и начнёт искать нас. Быстро выходим в центр, включаем ночное видение, смотрим по какой стороне пойдёт псих, сами идём по другой стороне. Когда зайдём в выбитую дверь, псих увидит нас в любом случае. Бежим по коридору, сворачиваем налево, а на следующем повороте направо, перепрыгиваем столы на дороге. В последней комнате закрываем за собой дверь, включаем рубильник . Если псих всё ещё преследует нас, прячемся в шкаф для одежды.

В первой комнате справа на полке находим батарейку , во второй комнате батарейка на полке.

Возвращаемся в центральное помещение, нажимаем кнопку на генераторе – от этого снова включается свет.


Цель: Вернитесь в диспетчерскую службы безопасности.

Выходим из подвала, возвращаемся в комнату охраны и снова садимся за клавиатуру . Внезапно кто-то нападает сзади и вкалывает нам шприц. Этого психа зовут отец Мартин, на мониторе он показывает нам видео, где охранников убивает что-то невидимое.

4. Тюремный блок
Outlast. Прохождение игры


Цель: Выбраться из блока

Оказываемся в камере для сумасшедших.

Выходим из камеры, вокруг видим множество сумасшедших, вышедших из комнат. За решеткой видим двух голых психопатов, они планируют нас убить и мысленно уже делят между собой наши органы. Спускаемся на первый этаж, входим в четвёртую камеру слева, в ней протискиваемся в щель в стене, по ящику забираемся в закрытую часть второго этажа.

На втором этаже идём по единственному пути, выходим в первое помещение. Проходим по карнизу то место, где обвалился пол. Дальше заходим в правый коридор.


Цель: Идите по кровавому следу к выходу.

Переходим из блока «B» в блок «А» через воздушный шлюз. Под лестницей находим батарейку . Поднимаемся наверх, видим сумасшедшего, читающего кровавую надпись на стене.

Спрыгиваем в пролом на полу.


Здесь стальная дверь с электронным замком, которую нужно открыть. Впереди тупиковая комната, где за решеткой сидит один псих.

В коридоре перепрыгиваем стол, заходим в другую комнату. Первый псих в комнате не опасен, если к нему не подходить. В прачечной комнате за ним лежит батарейка . Идём дальше по коридору, встречаем второго психа . Быстро убегаем от него назад в тупиковую комнату, там прячемся в шкафу. Дожидаемся, пока псих всё осмотрит и уйдёт вниз. Снова идём в комнату охраны, где был псих, нажимаем кнопку на панели управления. Электронный замок открывается.

Идём назад к перекрёстку коридоров. Теперь и первый псих нападает на нас, от него так же прячемся в шкафу в комнате охраны. Проходим в стеклянные двери, попадем в следующую зону.


За решеткой снова видим двух голых психов. Дверь в коридоре закрыта, поэтому вылезаем в разбитое окно, по карнизу добираемся до следующего открытого окна.

Выбираемся в коридор, входим в шлюз очистки со сломанными дверями.

В конце пути у мёртвого охранника забираем карточку доступа . С карточкой подходим к закрытой двери Душевой (Showers).



Цель: Выбирайтесь через душевую.

Попадаем в блок «D». Идём по коридору, внезапно впереди видим одного из двух голых психов. Второй незаметно подкрадывается сзади. Чтобы спастись, быстро выбираемся в разбитое окно справа, ползём по карнизу вперёд, забираемся в последнее окно. Бежим по коридору дальше. Выходим из душевой.

Идём в коридор слева. В самом конце у закрытого шлюза находим батарейку . Заходим в комнату охраны, нажимаем кнопку на панели . Внезапно в шлюз заходит здоровенный псих и начинает долбиться в стекло. Двери комнаты закрылись, поэтому отступить можно только через открывшуюся вентиляцию сзади наверху. Выбираемся в коридор. Псих выламывает дверь и гонится за нами. Бежим вперёд, но взрывом нас выбрасывает в окно.


Цель: Найдите обходной путь в душевую.

Попадаем на нижний этаж блока «C». Здесь всё завалено трупами и полная темнота. С верхнего этажа спускается здоровенный псих и начинает нас искать. Можно спрятаться под кроватью в любой из камер, а можно забежать под лестницу, и обойти психа там. Потихоньку обходим врага, поднимаемся на второй этаж. Обходим этаж по кругу, но в конце на пути опять стоит здоровяк , убегаем от него подальше, прячемся под кроватью в камере. Когда враг отойдёт подальше, пробегаем вперёд. В коридоре идём налево, протискиваемся через препятствия.

Впереди закрытые решетчатые двери. Справа есть дверь в душевую, но она тоже закрыта. Справа от душевой проползаем снизу через решетку. В это время внезапно видим выглядывающего психа, но он не агрессивен. Выходим в центральное помещение блока D.


В центре ничего нет, вокруг только психи в своих камерах. Сразу забираемся на второй этаж по стоящему слева столу. На 2-ом этаже на нас напрыгивает псих со стула, но другой псих вовремя его сталкивает вниз. Идём по краю сломанного пола, доходим до стены, перепрыгиваем пропасть.

Поднимаемся на 3-ий этаж. В крайней правой камере есть батарейка . Проходим вперёд по этажу, идём по узкому карнизу, в это время сзади из камеры нас хватает псих, отбиваемся от него. Проходим через пролом в стене, в одной из камер спускаемся в пролом на полу.

Упав, можем сходить влево и найти батарейку . Идём вправо, по кровавому следу.

Входим на нижний этаж душевой. Здесь в дальнем левом углу лежит батарейка . В полу находим разлом, спускаемся в него, проползаем до входа в канализацию.

5. Канализация
Прохождение Outlast


Идём в тоннель справа, поворачиваем налево, пролазим в небольшую сточную трубу. Впереди видим психа, пробегающего слева направо.

Идём в тоннель с деревянным препятствием, протискиваемся между досками.


Цель: Спустите воду, открыв 2 заслонки.

Попадаем в комнату, где есть карта тоннелей канализации, а рядом люк в затопленную часть. Нам нужно попасть и в желтую, и в оранжевую комнату, отмеченные на карте.

Проходим в помещение с ящиками, и видим впереди здоровенного психа Криса Уокера . Здесь хорошее освещение, прятаться бесполезно, поэтому сразу бежим в правый тоннель. Добегаем до конца, закрываем за собой дверь, крутим оранжевый вентиль . Прячемся справа за стеллажом. Когда здоровяк войдёт, он пойдёт осматривать шкафчики слева, в это время бесшумно выходим из комнаты.

Возвращаемся в помещение с ящиками. В тупике прямо по курсу, откуда вышел здоровяк, лежит батарейка . В дальнем левом углу идём в тоннель к желтому вентилю. Здесь можно оторваться от психа, если пролезть в сточную трубу, затем в узкий проход между досок. Крутим желтый вентиль . В тоннеле, чтобы вернуться назад, приманиваем психа поближе и проползаем через сточную трубу. Бежим в комнату, где висела карта. Спускаемся по лестнице вниз (Lower Junction).

По затопленной части проходим вперёд, вокруг ничего интересного. Лишь в конце пути внезапно вырывается струя пара из трубы. Поднимаемся наверх, видим сверху психа, но он быстро убегает.



Цель: Найдите выход из канализации.

Поднявшись, попадаем в канализацию административного блока (Admin Block). Идём по прямой. Впереди за камнями увидим психа с фонариком, напевающего какую-то молитву. Проходим до конца тоннеля, около трупа охранника находим батарейку . Входим в боковую комнату, здесь псих отгородился мебелью и рассказывает о мёртвом живом докторе.

По лестнице спускаемся на нижний уровень канализации. Внизу видим кровавую воду и две надписи: Мужское отделение (Male Ward) и Женское отделение (Female Ward). Справа тоннель закрыт, так что идём налево. Внезапно , сверху скидывают труп, и в воде всплывает множество пиявок. Проходим вперёд, слева за решеткой видим психа , нырнувшего в воду. Дальше дверь оказывается закрыта, поэтому проползаем по узкой сточной трубе.

Попадем в техническое помещение с трубами и коробками. Проползаем под мостом, забираемся наверх, входим в дверь между труб, но за ней сквозь доски пытается напасть псих . Идём в другую дверь, спрыгиваем в воду. На плавающем ящике находим батарейку . Рядом с тремя ящиками забираемся наверх, спрыгиваем в воду в следующем отсеке. Точно так же проплываем по третьему отсеку.

Попадаем в большое тёмное помещение с водой. Здесь ничего интересного нет, кроме здоровенного психа , поэтому можно сразу идти на свет в центре помещения. Забираемся по обычной лестнице наверх, перепрыгиваем пропасть, залезаем наверх по пожарной лестнице.


Наверху видим спокойного психа. Проходим в узкий коридор, и здесь на нас начинает бежать псих с дубинкой. Пробегаем вперёд, сворачиваем в небольшое ответвление слева. Как только псих окажется рядом, оббегаем его по кругу, бежим вперёд. Сворачиваем налево, затем ещё раз налево, по круговой лестнице снова спускаемся на нижний уровень.

В канализации впереди видим убегающего психа. Идём вперёд по тоннелю. Протискиваемся между досками, видим лестницу наверх.

Поднимаемся вверх по лестнице.

Вы репортер Майлз Апшер, по ряду причин вам пришлось приехать в лечебницу «Маунт-Мэссив» для расследования. Как только вы увидите фасад лечебницы станет ясно, ничего хорошего в этой больнице не было и лучше покинуть эту территорию и как можно скорее.

Итак, начинаем непосредственно играть. Как только машина остановиться, берем с сиденья: Камеру, батарейки, и журнал. Теперь выходим из машины и направляемся к лечебнице. Подходим к воротам и открываем их с помощью [ЛКМ] .

Теперь возьмите свою камеру и снимите фасад лечебницы, после этого у вас в журнале появиться заметка.

К главному входу идти нет смысла, поэтому идем налево, там пролазим через проём, для этого нужно пригнутся нажатием кнопки [Сtrl] . Дальше будут строительные леса, поднимаемся наверх и запрыгиваем в окно. Вот и все, теперь мы в помещении, но тут темно, поэтому опять берем в руки камеру и включаем режим ночного видения [Клавиша F] , выходим через дверь. Тут уже есть освещение, поэтому можно отключить режим ночного виденья, чтобы не тратить драгоценные батарейки, они нам еще пригодятся. Напротив будет еще одна дверь, ведущая в следующую комнату, заходим и смотрим на телевизор, справа от него будет еще одна дверь. Поворачиваем налево и пролазим через узкий проход, слева будет комната, там в столе подбираем батарейку, выходим в проход и заходим в соседнею комнату, на столе подбираем заметку. Можем двигаться дальше.

Возвращаемся в проход и идем в самый конец, слева закрывается дверь, нам ничего не остается, как идти в правую комнату. Выхода из комнаты нет, но есть вентиляция, подходим к ней и жмем [пробел] . Пролазим немного вперед и смотрим налево и наблюдаем небольшую, но весьма пугающую сцену. Продвигаемся дальше по вентиляции и спрыгиваем вниз, идем по коридору и открываем справа дверь. Продвигаемся вдоль книжной полки и сворачиваем налево, поворачиваем камеру на право и наблюдаем небольшую сцену с умирающим оперативником. Нам он советует бежать из этого ада, прислушаемся к его совету и попробуем открыть ворота из диспетчерской.

От трупа оперативника направляемся налево и открываем дверь. Проходим коридор и пролазим через щель. Но к сожалению, сзади нас хватает огромный мутант и скидывает на нижний этаж. После просмотра небольшой кат-сцены продолжаем наш путь к диспетчерской.

Подходим к мертвому охраннику и подбираем со стола документ. Продвигаемся к лифту и поворачиваем направо, заходим в левую комнату и открываем среднюю кабинку и снимаем на камеру труп. Получаем новую заметку в журнале. Возвращаемся в коридор и заходим в комнату напротив, там возле трупа подбираем батарейку. Теперь можно опять возвращаться в коридор и проходим до следующей левой комнаты, это и есть диспетчерская. Но дверь закрыта, нужно найти карту доступа. Проходим дальше по коридору и заходим в следующую левую комнату, на столе подбираем еще одну заметку. Возвращаемся в холл и направляемся в правое офисное помещение и поворачиваем направо в открытую дверь, заворачиваем за стеллаж и подбираем документ, теперь можно идти дальше через противоположную дверь. Сворачиваем налево и проходим мимо человека в инвалидной коляске, он вам ничего не сделает.

Проходим до конца и заходим в левую комнату. Достаем камеру и снимаем комнату, теперь у нас есть еще одна заметка. В комнате сидят душевнобольные пациенты, не бойтесь их, они на вас не обратят внимания. Обходим их и заходим в нижний правый угол, там есть дверь, но она заколочена досками, пригибаемся и пролазим под ними. Напротив будет приоткрытая дверь, смело заходим. В конце комнаты сидит труп, подходим и подбираем с него карту доступа к диспетчерской службе безопасности.

Возвращаемся через комнату с душевнобольными и идем по коридору, когда приблизитесь к инвалидной коляске, на вас прыгнет пациент.

После небольшой борьбы, продолжаем движение до конца коридора, потом сворачиваем направо и открываем дверь. Проходим по офису и выходим через левую дверь, теперь мы вернулись в холл, с которого и начинали. Подходим к лифту и идем направо, проходим по коридору и открываем вторую левую дверь с помощью добытой карты. Не забываем закрыть дверь. Подходим к компьютеру и пытаемся открыть двери, но к нашему несчастью, некто отключает электричество. К тому же в комнату ломится мутант, скорее прячемся в шкафчике и ждем пока он уйдет. Выходим в коридор и возвращаемся к лифту, спускаемся по лестнице и проходим в открытую дверь, пролазим через щель и движемся дальше. Справа будет стол, берем с него еще один документ. Идем дальше, поворачиваем налево и перепрыгиваем препятствие. Идем прямо, а в конце поворачиваем направо и забираемся в проход.

Сейчас нам нужно запустить генератор. Но для этого сначала нужно включить два бензонасоса и центральный выключатель.

Идем по правой стороне и заходим в помещение, не забываем закрыть дверь. Активируем выключатель и прячемся в шкафчике. Ждем когда преследователь уйдет, выходим из шкафчика, подбираем батарейку со стеллажа и направляемся к выходу. Но осторожно, там ходит мутант. Идем по правой стороне и заходим в соседнюю комнату, там активируем еще один выключатель и прячемся за бочку. Как только мутант уйдет, выходим назад.

Справа будет еще одна дверь, там развилка, идем направо, подбираем с полки батарейку. Выходим через дальнюю двери и перепрыгиваем через стол, идем до конца коридора и поворачиваем направо, там перепрыгиваем через еще один стол и заходим в единственную комнату. Подбираем батарейку и активируем рычаг, а теперь прячемся в шкафчик.

Ура. Теперь можно запустить генератор. Идем по коридору до развилки, там поворачиваем налево и перепрыгиваем через стол, дальше поворачиваем направо и возвращаемся в изначальную локацию, где включали два насоса. Подходим к щитку генератора и активируем. Оборачиваемся и бежим через двери, дальше до конца коридора, поворачиваем направо и пролазим через щель в стене.

Теперь спокойно поднимаемся по лестнице, поворачиваем налево и идем в коридор, там заходим в диспетчерскую, пытаемся открыть двери, но тут нас хватают и вкалывают снотворное.

Тюремный блок

Просыпаемся в камере, встаем и осматриваем камеру, тем самым получаем новую заметку.

Подходим к двери и нам открывают дверь, но неизвестный сбегает. Можем выходить. Поворачиваем налево и идем до конца, у лестницы останавливаемся и слушаем неутешительный для нас диалог двух пациентов. Теперь спускаемся по лестнице и заходим в четвертую левую дверь, там пролазим через дыру в стене, залазим на ящик и поднимаемся наверх.

Идем по коридору, а потом налево, там с трупа подбираем батарейку, возвращаемся в коридор и идем дальше. В конце поворачиваем налево, там пролазим по выступу и находим кровавый след. Нужно следовать по нему.

Поднимаемся по лестнице на самый верхний этаж и поворачиваем налево, там со стола подбираем документ, оборачиваемся и идем до конца, в полу будет дырка, спускаемся! Там идем на левую сторону, на столе с компьютером подбираем батарейку. Теперь возвращаемся в коридор, перепрыгиваем через препятствие. Осторожно, в правой комнате будет противник, не приближайтесь к нему и тогда, он вам ничего не сделает. Осторожно обходим комнату и движемся прямо по коридору, открываем дверь и бежим назад, перепрыгиваем через стол, забегаем в комнату, закрываем дверь и прячемся в шкафчике. Ждем когда противник уйдет и возвращаемся в комнату, откуда он на нас выбежал. Не бойтесь, там его уже не будет. Когда окажемся в комнате, подходим к пульту и включаем шлюзную камеру . Теперь опять прячемся в шкафчике и ждем, когда наш противник уйдет. Теперь можем возвращаться к закрытым стеклянным дверям, они теперь открыты. Проходим шлюз и движемся по прямой, за железными дверями нас встречают двое сумасшедших. Пока они нам ничего не могут сделать, поэтом воспользуемся моментом и перелазим через окно.

Карабкаемся по выступу и залазим в следующее окно, слева будет разбитое окно в комнату, залазим и берем со стола документ . Возвращаемся через окно в коридор и проходим через шлюз. Достаем камеру и снимаем событие происходящее на нижнем этаже. Теперь у нас есть еще одна заметка. Идем дальше и в конце будет труп, с него берем карту доступа к душевой . Возвращаемся через шлюз и следуем по стрелке, нарисованной на стене. Подходим к закрытой двери и открываем ее с помощью карты доступа. Идем дальше и встречаем двух противников, один сзади, другой спереди. Если мы к ним приблизимся они нас сразу же убьют. Поэтому мы этого делать не будем, мы вылезем через окно и повиснем на карнизе. Пролазим до конца и взбираемся через окно. Поворачиваем направо и идем дальше. Открываем дверь и идем направо, заходим в открытую комнату и подбираем со стола документ. Выходим и идем прямо, пока не упремся в железную дверь, но откроем мы левую, подходим к столу и активируем шлюз. Но из открытого шлюза выходим огромный мутант, оборачиваемся и выбираемся через открывшеюся вентиляцию.

Бежим вперед, пробегаем железные двери и обязательно их закрываем, что задержать нашего противника. Продолжаем бежать в сторону шлюза из которого идет огонь. Неожиданно мы проваливаемся и падаем на кучу трупов. Движемся к лестнице, но там нас поджидает противник, оборачиваемся и бежим назад к кровати и прячемся под ней. Когда противник уйдет, выходим и идем в правую комнату, прячемся под кроватью и ждем когда противник уйдет в левую часть комнаты, тогда мы выходим и поднимаемся по лестнице. Идем направо, перепрыгиваем через препятствие и пробегаем по параллельной стороне. Поворачиваем налево, проходим через открытые двери и пролазим через заваленный выход. Теперь сворачиваем направо и пролазим под клеткой и проходим через приоткрытые двери. Там на нас выходит еще один противник, поворачиваем направо и залазим на вверх через мусор. Идем дальше, там на нас кидается очередной психопат, но нам повезло, не все они хотят убить нас. Один хватает его и скидывает вниз. Продолжаем идти вперед и пролазим по выступу, в конце прыгайте на другую сторону, для этого нажмите . Заходите в левую камеру и подбирайте документ. Теперь выходите и поднимайтесь по лестнице. Теперь бежим, причем быстро, ведь за нами следует еще один псих, бежим и перелазим через выступ. Теперь мы в камере, пригибаемся и пролазим через дыру в стене. Оказавшись в следующей камере выходим через дверь и осторожно выходим, дабы не упасть. Проходим во вторую камеру и спускаемся через дыру в полу. Спускаемся по лестнице и снимаем следующую комнату на камеру, получаем очередную заметку в наш журнал. Проходим дальше и оказываемся в просторном помещении, идем до конца и в левом углу подбираем батарейку, теперь можем спускаться через большую дыру в полу. Дальше спускаемся в самый низ и пролазим через щель в стене. Все, теперь мы в канализации.

Канализация

Вот мы и попали в Канализацию. Поворачиваем в правый тоннель, перепрыгиваем через препятствие и сворачиваем налево и в конце тоннеля пригибаемся и залазим в сточную трубу. Идем до конца и заворачиваем налево, там подбираем документ и снова поворачиваем, там будет щель, пролазим через нее.

Справа будет спуск вниз, но он затоплен. Чтобы спустить воду, нужно открыть две заслонки. Этим и займемся. Проходим вперед, но там патрулирует наш старый и очень вредный знакомый - верзила Крис Уокер. Ждем когда он свернет в правый тоннель, а сами направляемся в левый и пролазим в сточную трубу и заходим в противоположенный тоннель. Дальше сворачиваем направо и заходим в комнату, там активируем насос и прячемся за стеллажом, ждем когда он уходит, выходим и направляемся в правый проход. Там доходим до конца и залазим в трубу, но не выходим, а ждем, так как он там нас уже поджидает, ждем когда он уйдет и выползаем, поворачиваем направо и пролазим через щель в стене. Теперь заходим в комнату и активируем второй насос. Все теперь мы смыли воду из сточных труб. Выходим из помещения и пролазим в трубу, через которую мы туда пришли, опять ждем противника и как он уйдет, движемся прямо, выходим из тоннеля и поворачиваем направо и оказываемся в самом начале уровня, там будет сточная труба, ведущая на нижний уровень.

Спускаемся и идем вперед, но тут нет никаких источников освещения, поэтому почаще используем камеру. Как только оказываемся у развилки, сворачиваем налево и перепрыгиваем препятствие. Продолжаем движение и останавливаемся у трубы, как только из нее прекращается идти пар, идем дальше, перепрыгиваем через очередное препятствие и поднимаемся по лестнице.

Там будут крики, но пока нам не угрожает опасность, идем по длинному тоннелю. Впереди появляется некто и светит фонарем, но справа будет дверь, заходим и не забываем достать камеру для получения заметки. Но комната не пустая, там живет один из пациентов этой чудовищной клиники, но он не враждебный, после краткого разговора проходим в конец комнаты и спускаемся по лестнице. Тут развилка, но справа тупик, поэтому поворачиваем направо, идем до конца и сворачиваем налево, там в конце будет труба, пригибаемся и пролазим через нее, дальше будет развилка, слева тупик, так что поворачиваем направо и выходим из канавы. Теперь поднимаемся наверх и открываем дверь, идем дальше, но падаем вниз в воду, впереди будет подъем, поднимаемся, проходим дальше и спрыгиваем, справа будет лестница, поднимаемся и сворачиваем направо и идем до конца, а дальше спрыгиваем вниз. Проходим дальше, поднимаемся на ящики и заходим в правый тоннель. Дальше будет обширная локация, но там будет крайне темно, к тому-же там патрулирует противник. Осторожно идем к середине, откуда светит небольшой источник света, поднимаемся на мост и быстро оборачиваемся и прыгаем на лестницу.

Мужское отделение

Теперь мы в довольно спокойной комнате, проходим через дверь, но заднюю дверь закрывают, пути отхода отрезаны. Делать нечего, идем вперед. В конце будет узкий проход, проходим через него и оказываемся в следующем помещении. Там будут два пациента, но они не обращают на нас внимания, не будет их тревожить и идем в правый проход и спускаемся по винтовой лестнице. И вот мы опять в очередном тоннеле, идем вперед, в конце будет тупик, но справа есть щель, смело пролазим. Двигаемся в конце помещения, достаем камеру и осматриваем закрытую комнату через окошко в двери, тем самым получаем заметку в наш замечательный журнал, теперь оборачиваемся и поднимаемся по лестнице.

Тут тупик, но не стоит паниковать, справа будет ящик, толкаем его и нам открывается вход в вентиляцию, пролазим и выходим в коридор. Движемся до конца и заходим в правую комнату. С тумбочки подбираем батарейку, подходим к забаррикадированной двери и толкаем ящик. Проходим и поворачиваем налево и залезаем в вентиляцию. Дальше движемся к большим дверям, они закрыты, но зато справа будет лежать очередной документ, подбираем, оборачиваемся и идем к открытой вентиляции, забираемся! В комнате будет сидеть псих, но к счастью он привязан к стулу, но в комнату через большие двери ломятся еще двое психов. Но рядом будет еще одна дверь, толкаем ящик, проходим через двери и обязательно их закрываем, а теперь бежим! В конце будет приоткрытая дверь, заходим, закрываем и баррикадируем ее ящиком. А напротив будет еще одна дверь, отодвигаем еще один ящик и бежим дальше. Перепрыгиваем через препятствие и заходим в правую двери и обязательно задвигаем за нее ящик. В конце будет вентиляция, пролазим через нее и бежим, что есть сил вперед, при этом перепрыгивая через препятствие, а в конце перепрыгиваем яму. Но не останавливаемся, бежим дальше, забираемся на ящики и перелазим через дверь. Скоро ее сломают, поэтому двигаемся дальше, забегаем в правую дверь и там кто-то говорит нам по рации забираться в грузовой лифт, делать нечего, так, что быстро залезаем и сматываемся от этих психов.

И тут мы оказываемся в ловушке, ведь там нас встречает настоящий садист-хирург. Нас усаживают в кресло и отвозят в самый ад, где нас калечат… Но благо это безумец уходит, воспользуемся случаем и попытаемся сбежать. Двигаем мышку влево-вправо, пока не освободимся от зажимов, дальше берем камеру и выходим через дверь. В комнате лежит бывший администратор, он начинает с нами разговаривать, а потом громко кричать, но на его крики придет тот садист, поэтому быстро прячемся под любой кроватью и ждем когда он уйдет. Пора идти, проходим через большие двери и поворачиваем направо, бежим до конца, а потом еще раз направо, дальше залазим на стол, а затем пролазим в вентиляцию. Впереди будет дверь, отодвигаем тяжелый ящик, теперь у нас открыт быстрый проход к лифту. А теперь пора найти ключ к этому лифту и сбежать из этого проклятого ада.

Идем по коридору и заходим в самую левую комнату, в середине этой комнаты будет прикован человек, если к нему подойти он закричит и привлечет ненужное внимание, поэтому аккуратно обходим его по левой стороне и проходим через дверь. В комнате будет лежать еще один человек, не приближайтесь к нему. В конце комнаты будет выход в коридор, где находится большие двери, но они забаррикадированы, к тому же их охраняет этот псих. Ждем когда он пойдет в другую сторону и быстро подходим к двери и открываем их. А теперь бежим прямо по коридору, быстро запрыгиваем на кровать, а затем забираемся в вентиляцию. Теперь открываем самую левую кабинку и подбираем документ, теперь идем в спальню, открываем двойные двери и запрыгиваем в окно, там подбираем ключ и быстро выбегаем из комнаты и прячемся справа в тени и ждем когда противник уйдет. Теперь возвращаемся в комнату через окно и проходим в открывшиеся двери и возвращаемся в лифт. Активируем его с помощью ключа, но нас настигает противник, после небольшой, но напряженной борьбы, нашего противника зажимает лифт и он погибает, но лифт застрял, так что выбираемся в шахту и выходим на следующий этаж. Не забываем осмотреть труп с помощью камеры, для получения заметки. Ну а дальше идем вперед по коридору и спускаемся на нижний этаж и пролазим через узкий проход. В конце нас встретит отец Мартин и предложит нам встретится снаружи. Идем налево, потом два раза направо и проходим через туалет. Дальше будет открытое окно, но мы пройдем дальше и зайдем в комнату, где подберем батарейки, а теперь уже можно вернуться и пролезть через окно.

В комнате будет пожар, поэтом нужно быстро отсюда выбираться. Подходим к незнакомцу и слушаем небольшой монолога, а дальше идем налево, перепрыгиваем препятствие, потом опять направо и пролазим под досками и идем в открытые двери. Проходим в самый конец и подбираем со стола документ, теперь возвращаемся и пролазим через узкий проход. Двигаемся дальше и сворачиваем налево. Впереди появился наш старый знакомый - Крис Уокер. Пригибаемся и ждем когда он уйдет, а затем направляемся в противоположную дверь. Сворачиваем налево и пролазим через проход, пробегаем через ванную комнату, заходим в закрытые двери и активируем рычаг. Теперь возвращаемся в коридор и переходим на правую сторону, ждем когда противник пройдет и направляемся в комнату от куда доносится свет. Активируем рычаг и прячемся в шкафчике, затем когда противник уйдет, возвращаемся назад и активируем разбрызгиватель, а затем выбегаем и бежим налево, пролазим через узкий проход и идем в комнату где был пожар. Теперь огонь погас, и мы можем выбираться, проходим на кухню и идем налево, затем еще раз налево и перед нами выход на улицу, но сначала зайдем в правую комнату и подберем документ, а в левой забираем батарейку, а вот теперь смело выбегаем из этого ада, пора подышать свежим воздухом.

Двор

Вот мы и на улице, но там ночь, да и кто муже ливень. Видимость почти нулевая, придется ориентироваться на ощупь. Обходим фонтан с левой стороны и сворачиваем на тропинку, там заходим на склад и подбираем батарейки и ключ. Теперь возвращаемся к фонтану и бежим к решетчатой двери, из которой идет свет.

Поворачиваем направо и открываем дверь, но там появляется дух Вальридера, оборачиваемся и убегаем назад, ждем минуту и возвращаемся. В помещении будут большие ворота выходим во двор и поднимаемся на крышу по лестнице. Дальше перепрыгиваем дыру и спускаемся по ящикам, у сидящего рядом подбираем батарейки, теперь возвращаемся на крышу и идем до конца, поворачиваем камеру на право и прыгаем на карниз, а затем на другое здание. Дальше движемся осторожно, и лезем через выступ, прыгаем еще раз на крышу, а затем спрыгиваем на ящики. Лезем на мусорный ящик и перелазим через дырку в сетке, продвигаемся вперед, поднимаемся по лестнице и идем налево, там подбираем батарейку и возвращаемся к лестнице и идем уже направо и прыгаем через дыру в сетке.

И вот мы опять угодили в руки к здоровяку Крису Уокеру. Идем налево и прячемся под ящиком и ждем когда он пройдет мимо, а затем обходим его по левой стене, а в конце забираемся по ящикам и лезем по выступу. Когда долезем до конца стены, спрыгиваем и направляемся в левый проход, где нас встречает здоровяк, пройти мы не успеем, поэтому быстро бежим назад и забираемся под ящик и ждем его ухода. Теперь возвращаемся в тот проход, где мы его встретили и проходим налево и пролазим через дыру в стене. Проходим направо, осматриваем фонтан с помощью камеры тем самым получаем заметку, поворачиваем налево и поднимаемся на коробки и залазим в окно. Вот мы и попали в женское отделение, пора встретиться с отцом Мартином.

Женское отделение

Идем вперед и встречаем отца Мартина, но да него нам сейчас не добраться, поворачиваем налево, затем еще раз налево и у трупа подбираем батарейку, затем оборачиваемся и идем вперед, перепрыгиваем препятствие и поворачиваем. Двигаемся дальше и сворачиваем налево, пролазим через узкий проход и видим проходящую тень, нужно действовать осторожно. Залазим на стол и пролазим в окно, осматриваем через камеру сушилку и получаем заметку. Теперь можно открывать дверь и сворачивать направо, затем еще раз направо и идем по коридору в сторону света. Тут неожиданно свет гаснет, сворачиваем налево и подбираем батарейку с доски, теперь возвращаемся в коридор и идем к лестнице, заходим за нее и со стола подбираем заметку, затем оборачиваемся и возвращаемся по коридору и приходим к лифту. У входа будет лежать труп, подбираем с него батарейку и спускаемся по лестнице, там со с тола подбираем документ. Возвращаемся и поднимаемся по другой лестнице, перепрыгиваем дыру и сворачиваем на лево и идем на свет, там подбираем батарейку и возвращаемся, но не доходя до лифта, сворачиваем вправо.

Идем дальше, перепрыгиваем через препятствие и пролазим через окно. Тут ключ, но чтобы его достать, нам нужны три предохранителя, отправляемся на поиски! Выходим через дверь и справа будут шкафчики, в которым мы можем спрятаться, если нас обнаружат, а пока пойдем налево. Встречаем душевнобольного в инвалидной коляске и поворачиваем налево, подбираем там предохранитель, но на нас кинется псих, убегаем к шкафчикам и прячемся. Теперь возвращаемся, но уже поворачиваем направо, там нас тоже будет поджидать враг, оббегаем его и бежим в комнату и обязательно закрываем двери и баррикадируем ее тяжелым ящиком. Подбираем там батарейки и предохранитель, когда в дверь перестанут ломиться, возвращаемся в комнату где находиться ключ и пролазим через второе окно. Доходим до конца и подбираем в комнате последний предохранитель. Все, теперь можно вставить их и получить ключ. Но ключ падает вниз, придется спускаться.

Бежим к лестнице по которой поднимались, спускаемся и бежим в сушилку из которой пришли, там и находится наш ключ. Подбираем его и опять бежим к лестнице, но на нас выскакивает враг, бежим на лестницу и прыгаем на верх. Все, теперь он отстал, выходим и поворачиваем на право ко второй лестнице, открываем дверь с помощью ключа и идем на третий этаж, но лестница слома, придется перепрыгивать. На стене красуется надпись «Следуй по кровавому следу», делать нечего, послушаемся совету. Но сначала подберем батарейки со стола. Проходим через двери, но не сворачиваем, идем до конца и подбираем очередную батарейку, а вот теперь можно и пройти в пропущенный поворот, пролазим по выступу и прыгаем на другую сторону.

Идем дальше, но пол проваливается, и мы оказываемся в комнате с призраком, он нам ничего не сделает, подбираем с тумбочки батарейку и поднимаемся по кроватям наверх. Идем налево, обходя дыру в стене и открываем дверь, идем по левой стороне и подбираем документ с кровати. Выходим через большие двери и сворачиваем налево, идем пока не наткнемся на открытую дверь, достаем камеру и осматриваем левую комнату и получаем заметку, в саму комнату не заходим, там нам делать нечего, возвращаемся немного назад и открываем двойные двери, но там нас встречают двое противников, оборачиваемся и бежим пока не встретим кровать, прячемся и ждем когда они уйдут и идем в ту комнату. Идем в конец и поворачиваем направо, перепрыгиваем пропасть и лезем по выступу, перепрыгиваем пропасть, но камера падает вниз и проваливается через щель в полу, теперь мы лишены камеры и будем ориентироваться исключительно на ощупь.

Нужно найти камеру, спускаемся и заходим в комнату, где только что открылась дверь, обходим комнату по правой стороне, проходим через большой проход и поворачиваем направо, там пролазим через дырку в стене, заходим в туалетную кабинку и спускаемся. Движемся дальше, перепрыгиваем препятствие, на нас выскакивает душевнобольной, отбиваемся от него и проходим в следующую комнату, проходим через комнату и выходим через правый проход. Идем дальше, никуда не сворачивая, выбираемся через окно и идем к столу, на нем лежит наша камера, обходим его с правой стороны и берем свою драгоценную камеру, но она немного сломана, изображение рябит, а стекло треснуло, да еще и на нас выходит толпа безумцев. Берем ноги в руки и бежим, тем путем которым сюда пришли. Забегаем в комнату с шкафчиками и залазим на них и карабкаемся наверх. Возвращаемся на верхний этаж, на котором мы выронили камеру. А теперь поищем отца Мартина в Административном блоке.

Административный блок

Поворачиваем налево и перепрыгиваем дыру, выходим из коридора, но пол начинает рушиться, идем по левой стороне и перепрыгиваем на другую сторону и спрыгиваем на нижний уровень и проходим через двери. Там нас встречает один из пациентов больницы и советует пройти в следующую комнату, и конечно же это была ловушка. Он закрывает за нами двери, а нам ничего не остается как идти вперед. Дальше пролазим через узкий лаз и тут нас встречает наш знакомый здоровяк, быстро забегаем в третью комнату слева, залазим в вентиляцию, там сворачиваем направо и подбираем документ, затем возвращаемся к развилке и пролазим направо, сваливаем труп, а следом и сами выпрыгиваем. Открываем дверь справа и движемся прямо, в конце коридора заходим в левую комнату и пролазим через дыру в полу. Дальше поднимаемся по лестнице и лезем по выступу. В конце заходим в комнату и пролазим через дыру в стене.

Заходим под проектор и идем направо, не куда не сворачиваем и в конце подбираем документ, теперь оборачиваемся и поднимаемся по лестнице, преодолеваем препятствия, проходим через комнату и открываем дверь, но туда перед нашим носом закрывают дверь и сбегают через запасную дверь, идем назад, пролазим под мусором и заходим в открывшуюся дверь. Поворачиваем камеру налево и лезем по карнизу, долезаем до балкона и прыгаем на него. Берем со стола ключ от часовни, выходим через дверь и идем по коридору до выхода, но не выходим, там сейчас бродит противник, аккуратно выглядываем и когда он уйдет направо, мы выходим и забегаем в левый двери, которые уже открыты. Идем налево и прибегаем к лестнице с лифтом, открываем вход на лестницу ведущую на верхний этаж с помощью добытого ключа и поднимаемся наверх. Открываем правую деревянную дверь и проходим через двустворчатые двери, идем на лево и открываем дверь, дальше до конца коридора и пролазим через щель в стене. Стоящего за столом не тревожим, а проходим через двери и идем до конца, там берем батарейку, оборачиваемся и идем в левую комнату, там со стола подбираем документ.

А вот теперь можно уходить, заходим в следующую правую комнату и вылезаем в открытое окно и лезем направо по карнизу в следующее окно. Теперь можно легко ориентироваться по надписям на стенах, направляемся направо, потом еще раз направо и идем к кресту. Берем ключ и смотрим небольшую сцену, в которой сжигают отца Мартина. Пора выбираться из этой проклятой больницы, выходим через главный вход и идем направо, там наверху будет вход в вентиляцию, пролазим и видим в конце нашего здоровяка. Убегаем направо и ждем, когда тот уйдет в другую сторону, а затем и мы бежим направо, залетаем в последнюю комнату, пробегаем к упавшему автомату и залазим наверх. Спрыгиваем, проходим через двери, забегаем в лифт и активируем его с помощью ключа.

Подземная лаборатория

Идем по коридору, заходим в просторное помещение и идем по кровавому следу направо. Движемся вперед и достигнув длинного коридора, проходим во вторую комнату слева и подбираем документ. Возвращаемся в коридор и продолжаем движение вперед, перепрыгиваем препятствия, достигнув развилки, поворачиваем направо. Когда достигаем конца коридора, на нас вылетает дух Вальридера, разворачиваемся и бежим назад, перепрыгивая препятствия, открываем в конце двери и там нас хватает верзила Крис Уокер. К нашему благополучию, Вальридер убивает верзилу и уходит вместе с трупом через вентиляцию. Не будет задерживаться и пойдем вперед, к открытым дверям.

Заворачиваем налево и попадаем в комнату с выжившим ученым. Там он нам рассказывает о происходящем в этой больнице и чем на самом деле занималась корпорация «Меркоф», также он нам сообщает, что если мы хотим сбежать, то для этого нам нужно отключить систему жизнеобеспечения «Билли» тем самым убив его. Ученому видней, так что не будем спорить и убьем этого Билли.

Выходим из комнаты и идем налево, затем сворачиваем в левый коридор, проходим до развилки и поворачиваем налево, в конце появляется Вальридер, с ним шутки плохи, поэтому оббегаем его и быстро бежим в самый конец ему за спину, открываем дверь и бежим вперед. Пролазим между цистернами и поднимаемся по лестнице, бежим через открытые двери и обязательно их закрываем. Дальше направо, со стола охранника бере документ и проходим в большой коридор через двухстворчатые двери, и вот мы в лаборатории где находиться «Билли». Идем направо, пробегаем коридор, дальше поднимаемся по лестнице, заходим в застекленное помещение и берем документ. Выходим и идем вперед по правой стороне, в конце активируем вентиль и выключаем систему жизнеобеспечения. О наших действиях уже знает Вальридер, быстро спускаемся с лестницы и быстро бежим в лабораторию, по пути закрывая все двери за собой. В лаборатории поднимаемся по лестнице, проходим дальше и закрываем двери, пролазим через синие бочки и бежим дальше.

Поднимаемся на самый верх, прыгаем на другую сторону, сворачиваем направо, поднимаемся еще наверх и отсоединяем кабель от генератора. Спускаемся вниз, прыгаем на другую сторону, но там нас хватает дух и скидывает вниз. Встаем и бежим, что есть сил в лабораторию, где лежит «Билли». Справа от капсулы, стоит пульт, берем с него документ и отключаем капсулу. После небольшой кат-сцены добираемся до выхода и смотрим финальный ролик.

© 2024 ongun.ru
Энциклопедия по отоплению, газоснабжению, канализации