Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth. Полное прохождение South Park – The Stick of Truth

Не можете решить, кого убить в финальных миссиях South Park: The Fractured But Whole? Это руководство поможет вам сделать правильный выбор, убить маму или папу.

В одной из заключительных миссий South Park: The Fractured But Whole, озаглавленной «The Many Asses of Dr. Mephesto», вам будет тяжело выбирать: убивать маму или папу. Однако перед тем, как сделать выбор, вам сначала нужно попасть в лабораторию ДНК, где ваши родители задержаны. Затем, исходя из вашего собственного мнения, вам нужно сделать выбор.

Как добраться до ДНК-лаборатории

Прежде чем вы сможете добраться до лаборатории ДНК, скрытой глубоко в помещении доктора Мефесто, вам нужно очистить несколько комнат, заполненных опасными противниками.

Во-первых, вы прибудете в лабораторию генной инженерии доктора Мефесто в самом конце игры. Там вы встретите Моргана Фримана. Он предоставит вам новый элемент, в конечном итоге позволяющий вам изменить день на ночь.

Когда вы войдете в лабораторию, столкнетесь с ордой ужасных кошек. Вам необходимо бороться с ними, для продвижения дальше. После того, как вы победите своих враждебных противников, вам нужно будет перейти в следующую комнату, где вас ждет группа мутантов-шестиклассников.

В следующих двух помещениях будут раскрыты злые планы Митча Коннера (левая рука А.К. Картмана) и еще один бой с другими мутантами. Когда вы их победите, вы, наконец, доберетесь до комнаты для сканирования ДНК, где оба ваших родителя попали в ловушку.

Что происходит, когда вы убиваете свою маму или отца

Как только вы войдете в лабораторию, вы увидите папу, привязанного к операционному столу, похожему на стальной лист. Ваша мама будет в соседнем офисе, истекающая кровью по всей комнате. Когда вы поговорите с папой, он скажет вам убить маму. Когда вы поговорите с мамой, она скажет вам убить папу.

Но независимо от того, что они говорят, вам нужно убить одного из них, для продвижения вперед. Зачем? Потому что вам следует положить голову папы или руку мамы в сканер ДНК, для разблокировки лифта, ведущего вас к следующему разделу миссии.

Как убить папу

Решив убить папу, вам нужно нажать большую красную кнопку в нижнем правом углу таблицы операций три раза. Каждый раз, когда вы нажимаете кнопку, он попытается убедить вас убить вашу мать вместо этого.

Однако, если вы нажмете кнопку три раза подряд, механический лазер отрежет голову папы. Вы можете взять ее и использовать на машине для сканирования ДНК.

Как убить маму

Решив убить маму, подходите к ее левой руке от вас и тяните ее три раза. Каждый раз, когда вы тянете руку Мамы, она будет кричать от боли и попытается убедить вас убить папу вместо этого.

Однако, если вы потянете ее левую руку три раза, вы отделите ее от мамы, убив ее. После этого вы можете положить ее руку в машину для сканирования ДНК и двигаться вперед.

Итак, кого вы хотите убить?

Правда в том, что выбор совершенно не имеет значения. Если вы убьете свою маму или своего отца, результат будет одинаковым. Но вы все равно должны убить одного из нихдля разблокировки лифта.

South Park: The Fractured But Whole - новая версия игры после выхода предыдущей части в стиле RPG, South Park: The Stick of Truth 2014 года. Игра установлена во вселенной South Park, культового сериала для взрослых. В отличие от предыдущей версии, разработанной Obsidian Entertainment, студией, известной среди поклонников RPG, производство этой игры было поручено Ubisoft San Francisco, команде популярной серии музыкальных игр Rocksmith. Новый разработчик пригласил создателей сериала SouthPark - Трея Паркера и Мэтта Стоуна внести свой вклад в создание игры. Оба джентльмена отвечают за сценарий и диалоги игры.

, Команда , Возможности , Анкета , Конкуренты , Ночь .

  • Поиск предметов :
    40 картин яой , 21 унитаз , 14 ягод-вспоминашек , 8 объявлений ,
    6 котов Эла , 4-ая магия , Призывы .
  • Поиск предметов

    40 картин яой
    South Park 2. Секреты

    Поиск предметов: Проект "Яой"

    У отца Крейга можно взять дополнительное задание по поиску аниме рисунков с мальчиками.

    В подвале дома девочки Биби можно найти плакат, где красными цветками указано расположение всех картин яоя. Ниже более подробное описание, где можно найти картины:


    1. Ресторан Ган-Ван-чи. На левой стене, за столиком.

    2. Клуб "Мятный бегемот". За сценой в кабинете директора, на левой стене над диваном.


    5. Дом Токена. Наверху в дальней комнате, слева от камина.

    6. Кинотеатр. В зале на втором этаже справа.


    9. Церковь. В левой комнате, справа от двери.

    10. Управление полиции. Полицейский участок. В первой комнате, над правым столом.


    13. Газета "Вестник Южного парка". У правой стены, на шкафчиках.

    14. Офисы на главной улице. На втором этаже, на левой стене.


    17. Барахолка (магазин одежды). Справа от прилавка.

    18. Тако Фримена. В туалете, слева от кабинки.


    21. Игровая площадка. В женском туалете на стене.

    22. Дом Эла. На входе в боковой коридор, на стене.


    25. Школа. В спортивном зале, справа над трибунами.

    26. Школа. В холле на втором этаже.


    29. Дом Кевина. Около входной двери на стене.

    30. Дом Клайда. В гараже, на левом шкафу.


    33. Дом Баттерса. В гараже, спрятан за календарем.

    34. Дом Картмана. В гараже, будет видно, когда сдвинем зеленую платформу.


    37. Дом Кайла. На чердаке, на центральной коробке.

    38. ЮгоЦуг. В лагере бездомных на оранжевой палатке.


    В награду получим уникальный рисунок всей нашей команды супергероев.

    21 унитаз

    1. Дом культуры. Левый туалет (****). За ведром ломаем стену, продуваем трубу инструментом. Находим мистера Хэнки.

    2. Дом культуры. Правый туалет (***). Включаем магию замедления, проходим по электричеству, нажимаем рычаг.

    3. Дом Биби (***).

    4. Дом Кевина (****). Взламываем гараж, обрезав провода хомяком, по крыше гаража забираемся в дом.

    5. Дом Клайда (**).

    6. Дом Крейга (**).

    7. Дом Генриетты (***).

    8. Дом Джимми (****).

    9. Наш дом (*).

    10. Дом Баттерса (**).

    11. Дом Картмана (***).

    12. Дом Стена (**). В коридоре ломаем стену, продуваем трубу инструментом. Находим миссис Хэнки.

    13. Дом Кайла (**).

    14. Полицейский участок. Мужской туалет (**).

    15. Полицейский участок. Кабинка Йоланды (***).

    16. Полицейский участок. Женский туалет (****).

    17. Тако Фримена (****).

    18. Дом Эла (***).

    19. Дом Николь (***).

    20. Клуб "Мятный бегемот" (***).

    21. Торговый центр, биотуалет на стройке (****).

    14 ягод вспоминашек
    South Park: The Fractured but Whole

    1. Лаборатория. Проходим через ворота, за ними идём влево.

    2. Винный бар Скитера. Внутри идём к левой двери за ящиком.

    Ручка. Забираемся на крышу Винного бара, скидываем вентиляцию, снизу из мусорного бачка забираем ручку для соковыжималки.

    3. Клуб "Мятный бегемот". За сценой в кабинете директора, слева на диване.

    4. Ресторан "Изюминки". Справа от здания, в снегу за поленом.

    5. Дом престарелых. Снаружи, на правой скамейке.

    6. Дом Токена. На кухне, на центральном столе.

    7. Кинотеатр. В зрительном зале, левое нижнее сидение.

    8. Западный пруд. Идём в лес слева. Убираем зеленое покрывало с лодки, внутри находим ягоды.

    9. Церковь. На скамейке слева.

    10. Почта. Слева от прилавка.

    11. Дом Биби. На кухне у левой стены.

    12. Дом Кевина. Забираемся в дом через крышу гаража. Спускаемся на 1-ый этаж, осматриваем столик в прихожей.

    13. "Жеребец". Около дома Кенни поднимаемся на второй этаж, на ограждении справа.

    14. Идём на северо-восток на ферму. Путь преграждает местный фермер, он ходит по одной линии. Магией останавливаем время, ставим корзину рядом с фермером, чтобы он не двигался. Проходим мимо в сторону Канады.

    На ферме. На механизм соковыжималки используем найденную ручку. Все собранные ягоды выжимаем в механизме, получаем Ведро сока из ягод-вспоминашек, которое необходимо как ингредиент для последнего тако заклинания.

    8 объявлений
    Южный парк 2. Прохождение игры

    Поиск предметов: Работа с головой

    В полицейском участке в отдельном кабинете говорим с полицейским-клоуном мистером Адамсом. Он просит расклеить листовки со своим лицом.

    1. Оружейный магазин. Внутри около входной двери.

    2. Клуб "Мятный бегемот". Холл, плакаты над прилавком.

    3. Кофейня Твиков. На прилавке.

    4. Западный пруд. В лесу слева, на доске объявлений.

    5. Мэрия. Снаружи на доске объявлений справа.

    6. Управление полиции. В первой комнате на входной будке.

    7. Начальная школа. В холле на втором этаже.

    8. Дом культуры. В центральном зале на доске.

    Когда закончим, получим пару артефактов силой 75 и 100.

    6 котов Эла
    South Park 2. Прохождение

    Поиск предметов: Коты-гомосеки Большого Эла-гомосека

    На второй день идём на восток центральной улицы, встретим Большого Эла. Он ищет своих котов с розовыми повязками. Он будет присылать сообщения подсказки о расположении котов.

    Данный гайд и прохождение South Park: The Fractured But Whole – расскажет вам о том, как найти все картинки, рисунки и арты с Яой, что является отсылкой к одной из серии Южного Парка. И начнем мы с рисунка ниже, где мы указали все места с произведениями искусства Яой на карте

    Все картинки и плакаты с Яой в South Park: The Fractured But Whole

    Первый из них находится в пруду Старка – просто идите по тропинке на северной стороне пруда влево. До тех пор, пока не найдете доску объявлений – на заднем плане там будет оранжевая палатка. Пройдите чуть дальше и увидите дерево с вырезанным сердце. Яой плакат прямо за ним.

    В лагере SoDoSoPA зайдите в оранжевую палатку, в левом углу лагеря. Один из рисунков с Яой будет прямо там.

    Войдя в церковь, пройдите через дверь справа в дальнем её конце. Прочтите библию, которая лежит на столе до конца. Там вы найдете код, который откроет дверь справа от Алтаря. Иди туда, введите код и заходите внутрь. Рисунок Яой находиться на стене справа от двери.

    В доме кайла их целых Два. Один наверху, а второй вы получите, когда подниметесь на чердак, с помощью того, что Вам дал Крейг. Ищите перед большим столом перед окном, слева от стремянки.


    Ещё один Яой находиться в офисе Газеты Южного Парка, рисунок прикреплен в файловому шкафу в офисе.

    Идите в Дом Генриетты и поднимайтесь наверх, вторая дверь справа приведет вас в спальню. Там есть высокий шкаф – Яой на самой вершине между вазой и растением, сбейте его с помощью Snap N Pop, а затем возьмите.

    Посещая дом Кенни, идите в заднюю его часть и первую дверь слева. Вы увидите, как сестра Кенни играет на полу, а на стене висит Яой

    Ещё один Яой в игре спрятан в гараже Кенни, который заперт. Чтобы получить его – войдите в дом за спиной папы Кенни, и далее во вторую дверь слева. Там будет висеть ключ, сбейте и подберите его. Потом выходите и откройте гараж – там вы увидите последний Яой

    Пролог

    Картман придумывает новую игру про супергероев. В это время наш герой вместе с остальными ребятами все ещё развлекается его предыдущей затеей: «Палкой истины». В этот раз нам предстоит быть самим королем.

    Будучи на унитазе, пройдите мини-игру. Просто нажимайте на указанные клавиши в различных направлениях как можно быстрее. В будущем вы найдете не одну подобную игру. Далее изучите дом и осмотрите всю мебель, так как внутри нередко может лежать какая-нибудь вещь или ингредиент для крафта.

    После этого начинается сражение по событиям «Возвращение короля» (3 части трилогии «Властелин Колец»). Вместе с друзьями отправляйтесь к маврам, чтобы напасть на них. Пройдите битву-обучение, чтобы узнать основы.

    В финале битвы на вас нападет бумажный дракон. Уклонитесь от его пламени в определенный момент, а затем сокрушите его суперударом.

    Когда битвы закончится, отправляйтесь в гараж, откуда можно попасть на крышу, а затем - во внутренний дворик семьи Картманов. Здесь перед вами появится сам Эрик Картман, одетый в костюм енота.

    Он заберет с собой своих друзей, но вы останетесь не у дел. Чтобы попасть в подвал к остальным, взломайте дверь. Необходимый код можно отыскать на втором этаже дома в дневнике (307).

    Попав в подвал, попроситесь в игру. Эрик разделит ребят по героям, а вас отправит за диаскопом. Искомый предмет вы найдете в палатке из картона слева внизу. Зажимайте «R», чтобы подсвечивать вещи в округе. Когда вы принесете Картману вещь, он примет вас.

    На этом этапе начинается выбор супергероя. Кем вы будете? На выбор представлены суперсилы: Окидром - быстрый боец, Варвар - боец из камня, а также Бластер - боец, использующий огненную магию. После выбора Картман опишет вашу историю появления. Далее вы окажетесь в своем доме и начнете сражаться с грабителями.

    После миссии вы можете осмотреть свой смартфон. В нем находится множество программ, включая профиль игрока, количество собранных предметов, статистика и прочее. Вы также можете делать «селфи» с помощью телефона, фотографируясь с другими персонажами Южного Парка.

    На улице сфотографируйтесь с бабкой. Дети откажутся делать с вами селфи, поэтому ступайте дальше. Обратите внимание - слева находятся дома всех главных героев из мультсериала.

    В пути окажите помощь почтальону, вскрыв ящик, а затем сфотографируйтесь с ним. Далее вы сможете сделать сэлфи со всеми встречающимися детьми. За каждое новое фото вы будете получать подписчиков, что скажется на вашей популярности. Со второго уровня популярности вы откроете новые задания.

    Отправляйтесь на восток в дом Кайла. В пути поговорите с Рэнди Маршем, чтобы взять у него задание «Тайна Рэнди». Посетите дом Кайла, где окажется, что он и его кузен надели одинаковые костюмы воздушных змеев. Вам придется одолеть самозванца, просто сразившись с ним.

    Враг в любом случае потерпит поражение во время своего суперудара. Теперь Кайл в вашей команде.

    Слева от жилища Крейга изучите рюкзак, чтобы найти первый рецепт для крафта. Далее загляните к Крейгу и помогите ему отыскать животное. Спуститесь в подвал и найдите там петарды, с помощью которых можно разрушать треснувшие объекты. Швырните петарду в трубу, чтобы выбить оттуда морскую свинку.

    Перед уходом вы можете взять вторичное задание у отца Крейга, которое называется «Проект Яой». Оно заключается в поиске аниме картинок.

    Игровые возможности

    Вместе с отрядом посетите Картмана в его доме. Здесь вы узнаете об артефактах, а также получите один из них - спиннер. Смысл артефактов в том, что они увеличивают вашу силу, когда как остальные предметы выполняют роль исключительно косметическую. С каждым новым уровнем вы будете получать новую ячейку способностей в артефакте.

    На улице поговорите с Джимми, который откроет для вас возможность быстрого перемещения по Южному Парку. В ваших приключениях вы будете натыкаться на специальные флажки, до которых необходимо дотронуться хотя бы раз, чтобы использовать их в будущем. Когда вы откроете необходимое количество, Джимми вступит в вашу банду.

    Ступайте по нижней улице к автобусной остановке, где шестиклассники третируют ребенка. Прежде чем начать бой, атакуйте сумку с помощью петард, чтобы упростить сражение. Втроем вы легко одолеете старших.

    На центральной улице изучите все открытые помещения, чтобы собрать лут. В забегаловке Фримена вы встретите непосредственно Моргана Фримена, который расскажет вам о новых рецептах и получит очередную веснушку.

    Далее посетите церковь и побеседуйте со священником. Слуга божий отведет вас в мрачную комнату, где на вас нападут пастыри-педофилы. Уклоняйтесь от затяжных атак в определенный момент, и тогда вы легко одолеете врагов.

    После сражения священник вернется и вышвырнет пастырей. В награду вы также получите от него макаронную картину, позволяющую вызывать лекаря. Перед уходом посетите помещение справа, где находятся журналы с паролем «681». Найденный код введите на левой двери, а затем заберите все вещи внутри.

    Заполнение анкеты

    Отправляйтесь в школу и побеседуйте с психологом. Здесь вы должны будете выбрать один из полов: мужской, женский или иной. Далее последует уточнение, цисгендер вы (не меняли пол) или трансгендер (пол был изменен после рождения).

    На выходе из школы вас атакуют реднеки, которым не понравится ваш выбор.

    После битвы посетите северную улицу, двигаясь от центральной через почту (откройте решетку и минуйте переулок). В забегаловке «Изюминки» найдите человека-москита, которого поймали местные работницы. Одолейте их, чтобы спасти товарища.

    Когда битва завершится, вы сможете выбрать собственный криптонит, или уязвимость. Необходимо выбрать, кто будет наносить вам наибольший урон: старшеклассники, изюминки, тьма, реднеки и так далее. После этого снова посетите забегаловку и заберите там ключ от гаража Клайда, который лежит в сумке.

    В завершение вернитесь на базу Картмана, чтобы выбрать второй класс. Теперь вы сможете добавить к своему базовому варианту Элементаля, Киборга или Медиума. Далее вам останется лишь пройти ещё одно обучение-флэшбек, чтобы открыть все начальные возможности.

    Супергерои конкуренты

    На центральной улочке встретьтесь с другими супергероями, которые обозвали себя «Борцами за свободу». Одолейте их, пока Картман сражается с Тимми. После победы Эрик заберет смартфон медиума.

    После того, когда количество ваших подписчиков станет более-менее высоким, к вам обратится мэр города. Женщина попросит вас разрешить проблему преступности в Южном Парке. Получив задание, отправляйтесь в полицию и поговорите с ведущим следователем.

    Поразмышляв, детектив отправит вас штурмовать убежище наркобарона на востоке города. Названным наркобароном окажется обычный чернокожий Николь, который ничего не совершал. Вам, однако, все равно придется его избить, после чего бедного человека схватит полиция

    Вернитесь домой и послушайте ссору родителей. Поешьте, а затем отправляйтесь к себе в комнату. Исследуйте сундук, а затем ложитесь спать.

    Ночная вылазка

    Ночью вам предстоит важная миссия. Выйти из дома через главную дверь вы не сможете, так как она закрыта. Швырните петарды в защелки, заберите ключ, а затем вскройте дверь.

    Снаружи к вам присоединится Капитан Инсулин - вместе с ним ступайте по улице, пока не наткнетесь на охмелевшего Рэнди. Тот собирается сесть за руль, так что вам придется одолеть его.

    В доме Картмана поднимитесь на второй этаж и швырните петарду в люк, чтобы разблокировать лестницу. Оказавшись на чердаке, используйте крюк, чтобы попасть на центральную улицу, где выступает рок-группа.

    Посетите стриптиз-бар. Через главный вход вас не пустят, так что ступайте в переулок справа и швырните петарду в люк. Теперь вы сможете пробраться в уборную стриптиз-бара. Перед уходом сядьте на туалет и пройдите мини-игру.

    После этого Капитан Инсулин приведет вам двух мужчин, которых необходимо допросить. Вам придется станцевать для них, а затем одолеть. В конечном счете вы узнаете прозвище девушки - «Классика».

    Теперь вы должны отвлечь диджея и вызвать «Классику» на сцену. Создайте убойный коктейль из джин-тоника, который можно купить у бармена либо взять за стойкой через задние комнаты.

    Наконец, создайте смесь из собранных материалов, а затем вручите напиток диджею. «Классика» появится на сцене, но затем убежит от вас.

    В гримерной на вас нападут коллеги «Классики», с которыми не нужно сражаться. Главное для вас - это не попасться в руки Попатриции, которая будет постепенно преследовать вас сзади. Доберитесь до конца помещения и покиньте его.

    Во дворе умрет один из бандитов, равно как и Капитан Инсулин, у которого закончился Инсулин. Тогда же перед вами возникнет образ Моргана Фримена, который обучит вас способности «Глюк», что позволяет откатывать время на ход назад. В итоге окажется, что никто не погиб.

    В ресторане рядом отыщите своих товарищей. Здесь же к вам присоединится Енот Картман. В поисках «Классики» идите на кухню, где на вас нападут повара. Разрушьте бак с помощью «Инсулиновой ярости», чтобы пробраться в подсобку.

    Внутри вы найдете плененных кошек, а в следующем помещении - непосредственно «Классику» и мафию, которой она служит. Биться с ними сейчас вам не доведется, так как в комнату завалится пьяный Ренди, который накостыляет мафии. Вам придется сражаться именно с Маршем. Наконец, допросите «Классику», а затем возвращайтесь на базу.

    Д ень 2

    Поиск лекарства

    По телевизору смотрите новости, в которых рассказывается о ваших приключениях. Окажется, что за похищения котиков ответственен главный следователь города, на которого, собственно, и работает мафия.

    Посетите Джимми, в доме которого поселилась стриптизерша «Классика». В своей комнате Джимми улучшит ваше ДНК. Далее начнется допрос «Классики», которая попросит вас приобрести лекарство.

    Параллельно вы можете заглянуть к Картману, мать которого попросит вас отнести визитки в бар «Скитер». Также загляните к Стену, чей дедушка попросит вас приобрести ему одну вещь (в награду вы сможете сделать с ним селфи).

    По уже взятому вами квесту «Тайна Рэнди» побеседуйте с самим Рэнди, который наконец-то протрезвел. Теперь его машину больше никто не царапает, поэтому вы можете сфотографироваться с ним.

    Посетите двор Кайла, чтобы сразиться с его кузеном. Теперь парень окружил себя защитными баррикадами, которые, однако, легко сокрушить. После проигрыша двоюродный брат Кайла вызовет его мать, с которой вам теперь и предстоит драться. Кайл, к слову, заступится за мать, но с ним можно и не драться.

    Когда сражение завершится, вы сможете помириться со всеми. Вам нужно будет снять воздушного змея, используя способность «Пердкур».

    Посетите аптеку. В пути меж центральной и верхней улицами на вас нападут «изюминки» во главе с Ребеккой. В последний момент к вам на помощь придет загадочная девушка-супергерой.

    После битвы попытайтесь зайти в аптеку, которая окажется защищенной пулеметами. Чтобы попасть внутрь, вам нужно будет создать сырный креветкорито, рецепт которого вам вручит появившийся из ниоткуда Морган Фримен.

    Отправляйтесь в центр города, а затем - наверх и влево. В пути вы можете заглянуть в бар «Козловица», где отдыхает директор школы. Он может обучить вас навыку распознавания микроагрессии, что дает определенные бонусы.

    Далее посетите амуницию и поговорите с Джибо, который потерял бумажник. Искомый предмет вы обнаружите в стриптиз-клубе, на одном из столиков. В награду Джимбо вручит вам радио, с помощью которого можно вызывать Неда и Джимбо в течение сражения.

    Неподалеку отсюда вы можете вручить визитки, которые вам дала мать Картмана. После этого вернитесь к ней, чтобы получить шоколадное печенье. Для создания тако вам необходимо купить специальные ингредиенты.

    В их список входят:

    - Креветка из ресторана «Гань-вань-чи». Вам потребуется пять долларов.

    - Сыр Скитера, который находится на крыше. Попасть туда можно с помощью Кайла и способности полета.

    Создав креветкорито, отправляйтесь в аптеку и используйте еду перед входом, чтобы замедлить время. Далее отключите систему защиты и проходите внутрь.

    В аптеке вы повстречаете Полотенчика, который откажется продавать вам травку. Последует сражение с его помощниками, так как сам босс неуязвим. Для победы вы должны вставать на траву в ожидании атаки, так как после удара Полотенчика та воспламенится.

    В конечном счете вы должны будете поджечь несколько куч, после чего Полотенчик успокоится. Заимев лекарство, вернитесь к «Классике». Вы узнаете о новой зацепке - складе «Храни сам».

    В кафе Твика побеседуйте с Крейгом, который вручит вам записку. Далее передайте записку Твику. Окажется, что Твик не собирается отдавать планшет, пока Крейг не отдаст Полосатика. Посетите жилище Крейга, чтобы отыскать хомяка.

    Животное вы найдете на втором этаже, где лежит гора мусора. Вам придется использовать газ, чтобы выманить его из люка, а затем замедлить время и схватить его.

    Верните Полосатика Твику, чтобы получить ноутбук. Если вы выполните просьбу отца Твика и вручите его сыну записку на посещение психолога, то получите скин электропанка.

    Мистер Маки снова просит вас заглянуть к нему. В пути вы упретесь в преграду в виде старшеклассника и наэлектризованной лужи. Чтобы обойти их, атакуйте колонку на потолке, которая вырубит шестиклассника. После этого остановите время и отключите рубильник.

    В полиции вам вручат новый квест, а также хакерское оборудование. Посетите особняк богатея, где на вас нападут охрана и сторожевые псы. В самом доме отключите сигнализацию, пройдя мини-игру. На кухне заберите ягоды, а также рецепт кесадильи, которая позволяет восстановить много HP.

    Также захватите пароль от шкафа Токена. Наконец, вам останется только одолеть хозяина дома, который тоже не окажется преступником. Тем не менее, стражи порядка сцапают и его.

    Доберитесь до центральной улицы и поговорите с Большим Элом, который ищет пропавших котов.

    Инструмент

    Посетите базу Картмана. Чтобы миновать вновь запароленную дверь, отыщите новый код (136). Теперь вы сможете выбрать третий класс для своего персонажа: Киллера или Техника.

    Посетите игровую площадку, где находится Инструмент. Последует драка с противоборствующей фракцией. Далее отправляйтесь в бар, где сидит PC директор. В беседе с ним вам предстоит выбрать расу, нацию, а также цвет кожи.

    Снова посетите базу Картмана, который расскажет о своем новом плане - он хочет скооперироваться с Инструментом. Вместе с новым союзником необходимо будет миновать лаву и добраться до хранилища. После беседы ступайте на боковую.

    Ночная вылазка

    Покиньте дом через входную дверь, которую в этот раз родители заблокировали аж тремя замками. Два замка вам придется выбить выстрелами. Последний же открывается ключами - золотой находится под лестницей, серебряный вы найдете у дивана, бронзовый же - на кухне у отца.

    Вместе с Инструментом вы зайдете в нищенский квартал, где проживает Кенни. В его жилище вы можете разломать надпись «BEER», за которой лежит амулет. В личной комнате же Кенни воспользуйтесь шкафчиком, чтобы перейти на задний двор. С помощью компрессора преодолейте лаву, а далее проходите на стройку. Здесь вам предстоит битва с бомжами.

    В хранилище очистите путь от лавы. Вместе с прибывшим подкреплением изучите помещение, в одной из комнат которого нужно подобрать ключ. Далее появится Генерал Хаос, который расскажет вам, что некто попросил его остановить вашу банду. Ступайте к закрытой прежде двери и разблокируйте её найденным ключом.

    В гараже уберите лестницу, за которой лежит ценный артефакт, а затем сразите приспешников Хаоса.

    В хранилище ликвидируйте пулемет, используя остановку времени. Подвиньте коробку со взрывчаткой к стене, а затем подорвите её петардами. После этого используйте разместите ящик в расщелине, чтобы ваша команда могла перебраться на другую крышу.

    В следующем зале на вас нападет босс Генерал Бардак. Атакуйте его в первую очередь, чтобы быстрее завершить бой. После этого необходимо вызволить окруженного лавой Крейга, используя новое умение.

    Отправляйтесь на крышу и разрушьте там деревянное сооружение (бейте слева, иначе придется отматывать время). Оказавшись на следующей крыше, изучите склады. Здесь вы обнаружите производство травы, которую делают из котов. Придется сражаться.

    По ходу битвы к вам присоединится Девушка по вызову, которая поможет миновать заблокированную дверь. В следующей комнате ликвидируйте пулеметы, используя трубу на входе. После этого начнется сражение с боссом-роботом, которым управляет сам Генерал Хаос.

    Во время первого этапа выходите из красных зон поражения Во второй фазе босс потеряет ноги, но продолжит сражаться. Здесь лучше атаковать его издалека, так как у него появятся новые удары в ближнем бою.

    Третья фаза - это сражение с головой робота, которая будет пытаться таранить вас. Сокрушите босса, чтобы получить новый артефакт, а также скин Хаоса и ключ от гаража Баттерса.

    Д ень 3

    По новостям вы увидите ваши собственные делишки с прошлой ночи. Картман посчитает, что за взрыв хранилища ответственна говорящая рука Митч Коннер, которая на самом деле и управляет детективом.

    По квесту Гамбит Хаоса посетите жилище Картмана, параллельно исследуя открытые дома. Введите новый пароль (529) и заходите в убежище. У Эрика новая идея: вы должны втереться в доверие к «Борцам за свободу», как шпион. Берите с собой Баттерса и отправляйтесь к нему домой.

    В жилище Хаоса отец Баттерса закроет вас в комнате в виде наказания. Здесь создайте летучего приспешника по рецепту, который требует плащ (лежит в углу комнаты, подле кукол), хомяка (достаньте его из клетки, используя лестницу), а также фольгу (снимите её с ракеты, что висит на потолке). Ваш новый приспешник перегрызет провода и позволит выйти наружу.

    Далее последует битва с отцом Баттерса. Он выведет из строя всех ваших товарищей, наказав их, однако на вас запрет не распространяется, потому вы можете вернуть их к жизни. Одержав верх, вы получите нового напарника - Баттерса.

    Посетите особняк Токена. Внутри приспешником вырубите электронику, а затем проберитесь в убежище «Борцов за Свободу». Тимми согласится принять вас, но сперва вам придется доказать собственную преданность.

    Помощь союзникам

    Вскоре вас повстречает Девушка по вызову, которая предложит вам встретиться на игровой площадке. В туалете вы узнаете, что некто выключил её тариф, поэтому вам придется отправиться в сервис D-Mobile.

    Внутри сервиса вы обнаружите людей-крабов, которые прикидываются сотрудниками компании. Вам придется одолеть их, сокрушив лидера Красного краба. Далее вызволите настоящих работников, чтобы восстановить героине тариф.

    Теперь с вами выйдет на связь сам Митч Коннер, то бишь Повелитель зла. Встреча назначена в нищем районе, где вы обнаружите лидера итальянских мафиози. Здесь же на вас будут натравлены ниндзя.

    Ниндзя предложат вам избежать сражения за пять тысяч зеленых, но накопить такую сумму невероятно сложно. Одолейте их, сокрушив примерно десять бойцов. После победы ниндзя начнут появляться в городе, ожидая вас в переулках.

    Если в прошлом вы оказали помощь мамаше Картмана, то теперь она вручит вам задание «Жесткая порка». По новому квесту вам предстоит защитить её от конкурентов. В доме Картманов вы найдете сутенера и девушек, с которыми придется сражаться. Шлепайте девушек, чтобы они переходили на вашу сторону и нападали на сутенера. Одержав верх, сделайте фотографию.

    Отправляйтесь в банк и поговорите с Баттерсом. Хаос возьмет кредит на ваше имя, чтобы расплатиться со своей армией. Последует мини-игра, в течение которой вы можете получить то или иное количество денег. После этого снаружи на вас нападут реднеки.

    Посетите школу. В спортзале вы обнаружите терапию, в которой участвуют Крейг и Твик. Последует битва, в которой вам нужно будет одолеть детей, представляющих те или иные психологические проблемы. В конечном счете Крейг и Твик используют совместный прием, который сможет остановить детей.

    Отряд борцов за свободу

    Дебютное задание в составе новой команды предполагает посещение дома престарелых. Вместе с командой поговорите со стариками и устройте сцену с пением и музыкой. После этого старые хрычи атакуют вас.

    Победить в начавшемся сражении нельзя, так как старики будут наступать бесконечно. Во время битвы просто постепенно отходите к выходу, чтобы покинуть здание.

    Человек-комар попросит вас помочь ему одолеть изюминок, которые украли его карту. По ходу сражения он снова переметнется к ним, так что вам придется одолеть и его.

    После этого «Борцы» примут вас в группу. Теперь вы узнаете от Тимми, что они планируют атаковать полицию и отыскать главного антагониста. Отправляйтесь к Еноту и сообщите о добытой информации.

    Картман решит действовать под покровом ночи. Здесь же вы сможете выбрать новый класс: Флорист или Каратист. Ступайте домой и поужинайте с предками. Окажется, что те подмешали вам что-то в еду.

    Ночная вылазка

    Очнувшись ночью, вы обнаружите, что дверь в этот раз открыта. Отправляйтесь в полицию. На улице вы заметите, что все вокруг обкурились. В предместьях участка вы объединитесь с «Борцами за свободу» и «Друзьями Енота».

    Через окно проберитесь внутрь. Далее через центральный холл попадите в верхнее помещение. Одолейте стражей порядка, а затем вместе с Контейнером доберитесь до площадки с пулеметами. Первый пулемет отключите остановкой времени (рычаг). Второй же - с помощью хомяка-приспешника, который перегрызет проводку.

    На верхнем этаже вы обнаружите тюремные камеры, полные чернокожих. Полицейские заявят, что они не расисты, но затем все же нападут на вас. После сражения ступайте далее. В пути вы обнаружите новые пулеметы - отключите их с помощью взрыва баллона, а затем хомяка. Используйте воздушного змея, чтобы вылететь через вентиляцию.

    В помещении с камерами двигайтесь аккуратно. Атакуйте монитор, чтобы тот свалился на копа и вырубил его. Откройте щиток и запустите туда приспешника.

    Начнется битва с боссом Джаредом - маньяком, которого выставит против вас шеф полиции. Уклоняйтесь от его фронтовых атак, действуя сверху или снизу. Вы можете подставить разве что Кенни, так как он способен атаковать и после гибели.

    Решив судьбу насильника, ступайте к лифту. Вы попадете в морг - вытащите каталку и заберите с тела ключ. В следующей комнате вы будете заблокированы ядовитым газом. Отключите его, атаковав щиток с помощью приспешника. Остановите время, а затем вскройте двери.

    С помощью найденного ключа откройте шкаф и призовите Инструмента, который может улучшить трубу. Далее вентиляция очистит помещение. Вам останется только призывать Капитана Инсулина, который позволит вскрыть панель на земле, где лежит ещё один ключ.

    После этого вернитесь в коридор и минуйте дверь с рисунком скелета. За ним вам предстоит сражаться с боссом Шуб-Ниггуратом, которому копы поклоняются и приносят в жертву негров. Белое же мясо наносит чудовищу урон, так что для победы вам придется пожертвовать белыми полицейскими.

    Первый удар босса - сплошная атака на четыре клетки, которая убьет всех, если вы не переберетесь в безопасную зону слева. После этого монстр будет атаковать два ряда клеток, в которые вам и нужно будет перемещать белых полицейских. Всего необходимо принести в жертву пять копов. После сражения вызволите негров из тюрем и покиньте здание.

    Снаружи лидеры фракций поссорятся, так что вам придется драться с Тимми. Поначалу он будет неуязвим, так что приготовьтесь сражаться с его подельниками. В конечном счете все герои перейдут на вашу сторону.

    Последним ударом же против Тимми вы должны использовать уникальное умение Девушки по вызову. После сражения посетите базу Тимми. Там вы узнаете, что он хотел объединить всех супергероев.

    Д ень 4

    Енот

    На следующее утро вы не обнаружите никого из родителей. Стены дома окажутся в крови, а в новостях расскажут, что Митч Коннор собирается стать мэром. Ответьте на звонок - Классика поблагодарит вас за помощь, и теперь вы сможете призывать её в сражение.

    Начнется мини-игра, в которой вам придется править летящим единорогом, что хочет доставить рыбку на небеса. Просто уклоняйтесь от препятствий. Чем больше вы будете проигрывать, тем легче окажутся следующие попытки.

    Когда дело будет сделано, возникнет Иисус, который позволит вам выбрать вероисповедание и мировоззрение.

    Посетите базу Тимми, чтобы узнать, что все его дело уничтожено. Далее вы узнаете, что Митч Коннор пленил ваших предков. Более того, окажется, что Митчем Коннором управляет сам Картман. Эрик откажется отвечать вам и скроется. Снаружи рука выйдет с вами на связь. Необходимо посетить несколько мест.

    Первой точкой является Кафе Твиков. Побеседуйте с постояльцем, а затем одолейте банду. Вторая точка - магазин Джимбо. Третья - Игровая площадка. После этого Девушка по вызову узнает, где скрывается Енот. Отыщите Картмана в Доме культуры и одолейте его. В убежище начните допрос. В итоге вы узнаете, что Эрик хотел создать улучшенных кошек.

    Всей командой выдвигайтесь в лабораторию, которая находится выше и слева на карте. У входа появится Морган Фримен, который обучит вас умению перематывать часы. Подождите шесть часов, чтобы наступила ночь.

    Внутри вы обнаружите своего рода кунсткамеру. В последнем помещении система выйдет из строя, после чего вам придется сражаться с мутировавшими кошками.

    На третьем этаже минуйте токсичную лужу. Откройте дверь с помощью приспешника, а затем достаньте батарею, используя остановку времени. Уберите платформу и перетащите батарею, после чего отмотайте время, чтобы вставить батарею в открывшийся разъем.

    Поднявшись по лестнице, вы встретите школьников-обезьян, с которыми придется сражаться. Тут же появится Енот, но в этот раз он скроется. Внизу уберите платформу и с помощью змея преодолейте обломки. Одолейте мутировавших школьников, чтобы попасть в лабораторию, где содержатся ваши родители. Одного из них придется убить, чтобы забрать ДНК.

    В итоге на нижнем этаже вам придется сразиться с кузеном Кайла, который значительно вырос. Используйте умение смены для и ночи, чтобы обездвиживать его на время.

    Минувшее будущее

    Снаружи окажется, что ваше умение смены дня и ночи перемотало целую неделю. Теперь Митч Коннер стал мэром. Посетите мэрию, которая окажется заблокированной.

    Призрак Фримена позовет вас к себе в забегаловку, где вы узнаете о новом умении. С его помощью вы случайно переместитесь в будущее. Здесь пройдите мини-игру в туалете, а затем покиньте здание. Окажется, что мэр Митч приказал праздновать рождество ежедневно, из-за чего город сошел с ума.

    Теперь вы окажетесь в прошлом, однако на самом старте. Идите за своей копией, пока не доберетесь до остальной команды. Последует битва двойников. Вам нужно будет сокрушить самого себя, поочередно избивая всю команду. После воскрешения, которое проведет Баттерс, убейте первым делом Клайда, в самом финале же - Короля.

    Отправляйтесь к Картману, а затем вместе с ним вернитесь в более старое прошлое. Здесь не нападайте на преступников, но сфотографируйтесь с ними.

    Далее вы узнаете страшную тайну: ваши родители тоже супергерои, а их умение заключается в быстром наборе подписчиков в социальных сетях. Ваше умение было развито ещё сильнее, поэтому они пытались блокировать его, подсыпая вам лекарства.

    В настоящем переместитесь в момент избрания Митча мэром. В то время как Картман отвлекает всех на сцене, одолейте Картмана из будущего. Какое-то время Эрик будет жульничать, пока в конечном счете не появится Тимми, который запретит нарушать правила.

    После битвы откройте план Енота жителям. На этом прохождение South Park: The Fractured but Whole завершается.

    Видео: полное прохождение South Park The Fractured but Whole


    Лайк, если пригодилось

    День 1.
    В то время как все дети продолжают игру “Палка истины”, Картман начал играть в новую игру “Супергерои”. Мы играем новичком в “палку истины”, которого назначили королем. Обходим все дома, мы можем открывать все шкафы и ящики с желтыми ручками. Собираем все что найдем, позже из этого можно что-нибудь смастерить. Так же посиделки на унитазах в этой игре превратились в мини-игру. Чтобы получить достижение нужно сесть на унитаз, подобрать направление и быстро нажимать на кнопки которые появятся на экране. Чтобы пройти всю мини игру и собрать все достижения, нужно посидеть на всех доступных унитазах в городе, всего их 21.

    Задание 1. Битва за крепость Купа.
    Выходя из своего дома мы видим целую битву. Идем со своими союзниками сражаться с маврами. Во время сражения по ходу дела обучаемся, во время своего хода, перемещаемся по клеткам, выбирая более выгодную позицию и наносим удар. Во время хода противника, наш персонаж обездвижен. Побеждаем врагов, затем сражаемся с драконом из картонных коробок. Вокруг дракона обозначена зона поражения от его пламенного дыхания, избегаем этой зоны и дожидаемся когда у нас появится ультимативный удар, затем используем его против дракона.
    После того, как дракон будет повержен, заходим в гараж, нажав “пробел” берем лестницу и передвигаем ее в центр. Забираемся на верх, на крышу гаража, скатываемся с нее и нажав “пробел” падаем во двор Картмана. Из дома выходит Картман в костюме енота и уводит своих друзей.
    Следуем за ними в дом. Незабываем обшарить все ящики. Идем к двери подвала под лестницей, там кодовый замок, код 307 (подсказку кода можно найти в дневнике Картмана, в его комнате).

    Собираем команду.
    Задание: Истоки.
    Зайдя в подвал навязываемся Картману, чтобы он взял нас в игру. Он попросит принести диаскоп, он там же в подвале в палатке. Нажимаем “R” чтобы осмотреть предметы на экране, находим диаскоп и отдаем его Картману. Он берет нас в игру и предлагает выбрать себе супергеройскую силу: Окидром, Варвар или Бластер. После того как мы выберем, Картман придумывает нам историю супергеройского становления. В этой истории сражаемся с грабителями у себя дома, так же передвигаясь по клеточкам. Последнего грабителя добиваем ультра суперспособностью.
    После этого Картман дает нам задание собрать подписчиков в Енотограмме.

    Задание: Енотограмм.
    Для выполнения данного задания нам нужен телефон, который есть у нашего героя. В него уже установлены все необходимые приложения, в том числе и нужный нам Енотограмм. Нам нужно сделать как можно больше селфи с людьми, тогда они автоматически подписываются на нашего героя в Енотограмме. Выходим из дома Картмана и делаем селфи с Бабушкой, для того чтобы сделать селфи нажимаем кнопку “Z”. Дети будут отказывать нашему герою, пока мы не сфотографируемся с почтальоном. Для этого нам нужно всего лишь идти влево пока не встретим почтальона дергающего почтовый ящик. Помогаем ему ударив по почтовому ящику, после этого он согласится сделать с нами селфи.
    Теперь можно фотографироваться со всеми детьми по пути. Когда наберем 4 подписчика и 2 уровень популярности откроются следующие задания.

    Задание: Столкновение параллельных вселенных.
    По пути встречаем отца одного из героев. Он дает нам дополнительное задание “Тайна Ренди”. Нам нужно узнать кто царапает его машину.
    Находим дом Кайла, идем туда. Кайл в костюме человека – воздушного змея. К нему пришел двоюродный брат одетый точно так же как Кайл. Нам нужно с ним сразиться, но он проиграет как только решит нанести супер удар. После этого Кайл присоединится к нам.

    Задание: Оковы Супер – Крейга.
    Находим дом Крейга. Слева от дома осматриваем сумку, находим первый рецепт по которому мы можем создать вещь из тех предметов что мы собираем.
    Заходим в дом и помогаем Крейгу найти его морскую свинку. Для этого в подвале находим пачку петард, они в правом, нижнем углу. Нажимаем “R” прицеливаемся на трещину в трубе под потолком и жмем левую кнопку мыши. Из трубы выпрыгнет морская свинка, нам нужно сломать еще несколько предметов около нее. Когда она попытается спрятаться в вентиляционном люке жмем правую кнопку мыши. После этого к нам присоединится Крейг. Берем у отца Крейга дополнительное задание “Проект Яой”, где нужно собрать аниме рисунки с мальчиками.

    Игровые возможности.
    Задание: Рождение друга Енота.
    Собрав отряд супергероев идем снова в подвал Картмана. Он расскажет нам про артефакты и даст первый артефакт – Спиннер.
    Супергеройская одежда не дает нам развитие боевой силы, она лишь меняет внешний вид. Развитие силы зависит только от артефактов. Поэтому каждый новый уровень героя будет давать нам новую ячейку для очередного артефакта.

    Задание: Скороходность Скорохода.
    Когда мы выйдем из дома Картмана, Джимми Скороход поведает нам про точки скороходности в городе. Это расставленные по городу флаги, между ними мы можем быстро переместиться. Для этого нужно хоть раз дотронуться до них. Когда мы активируем достаточное количество точек, к нашему отряду примкнет

    Скороход.
    Задание: Восстание четвероклашек.
    На нижней улице находим автобусную остановку и идем к ней. Видим что шестиклассники отбирают кота у ребенка. Вступаем с ними в бой. Перед боем стреляем в сумку с петардами, это даст нам преимущество. Втроем одолеваем хулиганов.

    Задание: Заклинатель буррито.
    Нам открылся путь на центральную улицу. Проходим по заведениям и собираем различные предметы. Идем в закусочную “Freeman’s Tacos”, где чернокожий Морган Фримен научит нас собирать новые предметы по рецептам из нашего инвентаря.

    Задание: Перст Божий.
    Заходим в церковь, общаемся со священником и идем с ним в темную комнату. Здесь нас ожидает нападение двух пастырей извращенцев. Они используют “телеграфные атаки”, они долго готовятся к нанесению удара, но сильно бьют. Поэтому отходим от них подальше и атакуем издалека. После того как мы одержим победу появится священник и прогонит пастырей.
    Он вручит нам картину из макарон, это предмет для вызова целителя. Теперь отправляемся в правую комнату, там находим журнал, а в нем код 681 для открытия левой двери. Возвращаемся в темную комнату берем аниме рисунок и другие предметы.

    Заполнение анкеты.
    Задание: Серьёзный разговор.
    Идем в начальную школу для разговора со штатным психологом. Он предлагает нам выбрать пол: мальчик, девочка, другое (цисгендер, трансгендер). А когда выйдем из школы на нас нападут деревенщины недовольные выбором нашего пола. Даем им бой.

    Задание: Москит в ловушке.
    С центральной улицы на северную мы можем пройти только в одном месте – справой стороны от почты открываем решетку и пробираемся через темный переулок. Доходим до закусочной “Raisins”, в закусочной обнаруживаем что человек – москит захвачен изюминками и находится в их объятиях. Для его освобождения сражаемся с девушками и убираемся из заведения. После победы нам нужно выбрать свой крептонит, выбираем категорию врагов, которые смогут нанести нам максимальный урон. После этого Москит примкнет к нашему отряду. Возвращаемся в “Raisins”, справа в портфеле находим ключ от гаража Клайда.

    Задание: Истоки-2, новая эпоха.
    Снова идем в подвал Картмана. Он предоставит нам на выбор второй класс персонажа. Помимо трех начальных нам станут доступны: Элементаль, Киборг и Медиум. Выбираем второй класс и снова попадаем в эпизод из детства, чтобы пройти обучение новым приемам.
    Теперь нам доступно восемь способностей и нужно выбрать какие из них нам пригодятся в бою. Мы можем выбрать только четыре способности, между боями мы можем менять набор способностей.

    Супергерои конкуренты.
    Задание: Гражданская война.
    Идем на центральную улицу, там нас ждет столкновение с четырьмя другими супергероями “Борцами за свободу”. Сражаемся с тремя из них, в то время как Картман будет отбирать телефон у медиума Тимми.

    Задание: Операция ” Правое дело”.
    Когда мы наберем достаточное количество подписчиков в Енотограмме нас пригласит к себе мэр города, для того, чтобы рассказать о высокой преступности в городе и попросит с этим разобраться. После этого идем в полицейский участок для разговора с главным детективом. По его приказу мы идем на штурм дома наркобарона в восточной части города. Подозреваемым окажется чернокожий отец Николь, он не в чем не виноват, но нам все равно нужно с ним сразиться, а после его арестуют и увезут в участок.
    Задание: Все дороги ведут домой.
    Возвращаемся домой, родители в это время спорят. В гостиной садимся за стол и ужинаем, а после сразу отправляемся в свою комнату. Забираем вещи из сундука и ложимся спать.

    Ночная вылазка.
    Задание: Чрево зверя.
    Просыпаемся посреди ночи, чтобы выполнить важное задание. Но мы не можем выйти из дома, входная дверь заперта. Включаем прицеливание “R” и запускаем петарды в дверные защелки. Для того чтобы открыть дверь, возвращаемся и стреляем в ключ под лестницей. Подбираем его и открываем дверь.
    На улице нас встречает новый человек из нашей команды – Капитан Инсулин. Идем с ним, по дороге встречаем пьяного Рэнди. Видим что он сам царапает свою машину. Нам нужно с ним сразиться и отобрать ключи от машины, чтобы он не сель за руль машины.


    Приходим в дом Картмана. На втором этаже нам нужно запустить петарду в люк на потолке, чтобы оттуда выпала лестница и мы могли забраться на вверх. На чердаке пододвигаем лесенку, цепляемся за крюк и съезжаем вниз по тросу. Теперь мы оказались на центральной улице, где проходит рок-концерт. Идем к стрип-клубу “Мятный бегемот”, нас туда не пустят, поэтому ищем способ попасть туда. Идем вправо от клуба, находим люк над мусорным баком, стреляем в него петардой. Капитан Инсулин поможет пробраться на верх. Через люк попадаем в туалет клуба, здесь проходим мини-игру на унитазе, поскольку сюда больше попасть не получится. Далее идем в основной зал. У бармена покупаем артефакт и диск, чтобы сделать с ним селфи, иначе потом это будет не доступно. В зале беседуем с тремя стриптизершами, но не находим среди них нужную. Говорим с капитаном, после этого он приводит двух мужчин для допроса. Проходим с ними в ВИП-комнату, проходим мини-игру танец и вступаем в бой с мужиками. В результате этого допроса, они говорят псевдоним нужной нам стриптизерши “Классика”.
    Капитан Инсулин придумывает план, как вызвать на сцену нужную девушку. Для этого нужно отвлечь диджея коктейлем.
    Для приготовления коктейля нужно сделать следующее.
    1. Купить джин-тоник у бармена или пройти через задние комнаты и взять его за стойкой.
    2. Отправляемся на склад, к белому холодильнику слева подставляем лестницу. Обнаруживаем поврежденную полку, стреляем в нее чтобы по ней забраться за нужным нам ингредиентом.
    3. Теперь идем на кухню, включаем плиту и стреляем в нее. Произойдет взрыв, собираем содержимое упавшей банки.
    4. Готовим коктейль в меню “создание”. Подаем выпивку диджею, пока он отвлёкся, вызываем на сцену “Классику”. Но она убегает со сцены обратно в гримерную, следуем за ней.

    Босс: Спонтанная Попатриция.
    В гримерной нас ждет довольно не обычный бой. Стриптизерши будут защищать “Классику”, но вступать с ними в бой не обязательно. Нам нужно лишь как можно скорее передвигаться в право, поскольку слева нас будет атаковать огромная Попатриция, она может убить за один ход. Добравшись до конца комнаты, выходим на задний двор.
    Во дворе случайно погибает бандит и Капитан Инсулин от нехватки инсулина. Тут появится Морган Фримен и научит нас магии “глюк”, это позволит нам переместиться на один ход назад. После этого “глюка” все останутся живы.
    Отправляемся в итальянский ресторан находящийся по соседству. Идем за дальний столик к своему отряду. Следом подходит Картман. Но тут не хватает “Классики”, поэтому идем на ее поиски.
    Отправляемся на кухню и сражаемся с поварами. Идем к металлическому баку с зеленой подошвой и используем способность “инсулиновую ярость”, чтобы уничтожить данную преграду.

    Босс: Упившийся красным вином Рэнди.
    В подсобке ресторана видим много клеток с кошками. Идем в следующую комнату, там встречаем “Классику” и мафиози. Тут должен появиться пьяный Рэнди и перебить всех мафиози. А нам в свою очередь нужно победить Рэнди. После победы нам нужно допросить стриптизершу и отвезти ее на базу Картмана. После этого детей разгоняют родители.

    День 2.
    Поиск лекарства.
    На следующий день в выпуске новостей покажут последствия наших ночных приключений. Оказывается, что за похищением котов стоит главный детектив города, с которым мы вчера общались в полицейском участке. А все мафиози в городе находятся под его покровительством.

    Задание: Класисикация.
    Отправляемся в дом Джимми Скорохода, поскольку “Классика” находится там. Сначала заходим в комнату к Джимми. Он делает нам улучшение ДНК, выбираем одно из трех улучшений. Теперь можно приступать к допросу стиптизерши, но она попросит купить ей лекарство. Идем за лекарством, по пути заходим в дом Картмана. Его мама дает нам дополнительное задание “Мстительный маркетинг”, нужно раздать визитки в баре “Скитер”. От Картмана идем в дом Стенли. Чтобы сфотографироваться с дедом Стенли нужно купить ему вещь. В этом же доме подходим к отцу Рэнди, он будет с похмелья. Поскольку дополнительное задание которое он давал выполнено (мы узнали кто царапает его машину), то мы можем сделать с ним селфи.

    Задание: Очередное столкновение параллельных вселенных.
    Во дворе Кайла нам предстоит дать очередной бой его двоюродному брату. Баррикады которые он понастроил можно пробить таранными атаками. После своего поражения пацан позовет свою тетю и теперь сражаться придётся и с ней. Кайл тоже будет сражаться на стороне своей мамы, но бить его не обязательно, нужно все силы направить на миссис Брофловски, поскольку ее удары наносят большой урон. После финальной атаки можем одолеть Кайла.

    После драки нас ждет примирение, но для полного прощения нужно достать воздушного змея застрявшего на дереве. В режиме прицеливания нажимаем на воздушную вертушку. Можем применить новую способность “Пердкур”. Воздушного змея отдаем миссис Брофловски.

    Задание: Лечебное жаренное фиаско.
    Отправляемся в аптеку. По дороге нас ждет засада. В переулке между северной и центральной улицей нас поджидают “изюминки”. Нас попытается убить огромная Ребекка, но неизвестная девушка супергерой спасает нам жизнь.

    Подойдя к аптеке видим что она оснащена системо защиты с пулеметами. Если подойдем, то погибнем от пуль. На помощь снова приходит дух Моргана Фримена, он даст нам рецепт сырного креветкорито. Теперь отправляемся на поиски ингредиентов для рецепта.

    Задание: Академия микроагрессии.
    Отправляемся в северо-западную часть города через центр. По пути заглядываем в пивную “Козловица”, там директор школы научит нас распозновать микроагрессию и получать за это бонусы. В бою не наносим ему удары, пока не появится нужная надпись.

    Дополнительное задание: Бюро находок “Мятного бегемота”.
    Приходим в оружейный магазин, там Джимбо просит найти его бумажник. Отправляемся в стрип-клуб, на верхнем столике слева находим потерянный бумажник, берем его и возвращаем Джимбо. В награду за выполненное задание получаем любительскую рацию, чтобы вызывать на помощь Неда и Джимбо во время боя.

    Дополнительное задание: Мстительный маркетинг.
    Заходим в бар “Скитер”, раздаем визитки которые дала мама Картмана. Возвращаемся к маме Картмана за наградой. Она даст шоколадное печенье.

    Задание: Лечебное жаренное фиаско (ингредиенты).
    Нужно купить за 5 $ суперострую креветку в китайском ресторане “Гань-вань-чи”.

    Слева от бара целимся в воздушную вертушку. Вызываем Кайла, чтобы он поднял нас на крышу. Там мы найдем сыр с плесенью и ученика.

    Возвращаемся к аптеке, готовим и применяем креветкорито, что бы ненадолго остановить время. Проходим и рычагом отключаем пулеметы.

    Босс: Полотенчик.
    В аптеке общаемся с продавцом полотенчиком, он разозлится и вступит с нами в бой. Сам полотенчик не уязвим, поэтому атакуем двух его помощников – продавцов. Когда атакует полотенчик становимся на кучку травки, чтобы полотенчик поджег ее. Так поджигаем три кучи с помощью полотенчика. Исходящий от травки дым успокоит разбушевавшегося полотенчика. Теперь мы можем получить то, за чем пришли – лекарство для стриптизерши. Возвращаемся к “Классике”, она рассказывает что поиски нужно вести на складе “Храни сам”.

    Слепое правосудие.
    Дополнительное задание: Воссоединение.
    Отправляемся в кофейню Твика, там говорим с Крейгом. Он передаст нам записку. Идем в дальнее помешение и отдаем записку Твику. Он не хочет возвращать планшет Крейгу, пока тот не вернет хомяка.

    Идем в дом Крейга за хомяком. Хомяк находится в комнате на втором этаже. Поднимаемся в комнату, осматриваем мусор в середине комнаты.

    Хомяк прячется в одной из двух отдушин в комнате. Выманиваем его из первой отдушины, пустив туда газ. Когда он побежит ко второй отдушины, останавливаем время и ловим его.

    Возвращаемся в кофейню, обмениваем хомяка с запиской на планшет. Отец Твика даст два письменных направления на посещение психолога. Отдаем их Твику и Крейгу. После этого отец Твика подарит нам костюм электропанка.

    Задание: Серьёзный разговор 2. Половые различия.
    Нас вызывает к себе школьный психолог мистер Маки. По дороге к нему нас ожидает препядствие в школьном коридоре, а именно шестиклассник и лужа с электричеством. Чтобы сбить шестиклассника стреляем в аудиоколонку на потолке, затем замедляем время чтобы пройти лужу и отключить рубильник.

    Нам снова предстоит беседовать с психологом, где нам нужно определиться со своим полом. А когда выйдем из школы, то снова будем сражаться с деревенщинами.

    Задание: Операция “Слепое правосудие”.
    В полицейском участке получаем следующее задание и в придачу хакерское устройство для полицейских. Отправляемся в дом богача, во дворе которого нам предстоит биться с охранником и собаками.

    Теперь нам предстоит взломать систему сигнализации в доме. Просто водим телефонную трубку по экрану, наводя ее на символы радиосигнала. Повторяем сие действие три раза.

    В доме на кухне находим ягоды, а в саду за кухней рецепт особенной кесадильи – сильное лечение. Поднимаемся на второй этаж. В средней комнате находим код от шкафчика Токена. В дальней комнате находим хозяина дома, сражаемся с ним. После этого полиция забирает его в участок.

    Идем на восток центральной улицы, там встречаем Большого Эла, узнаем что он тоже ищет своих котов с розовыми повязками.

    Инструмент.
    Задание: Истоки 3. Гость.
    Возвращаемся в подвал Картмана. На двери новый пароль – 136. Получаем доступ к третьему классу героя. Новые классы: киллер и техник. Проходим боевое обучение.

    Задание: Наладь взаимопонимание.
    Идем на детскую площадку, там столкнемся с супергероем Tool shed (Инструмент) из лиги “Борцов за свободу”. Даем бой конкурентам.

    Задание: Рассовая академия: первый класс.
    Отправляемся в пивную, снова общаемся с директором. Выбираем свою рассу, национальность и цвет кожи.

    Задание: Нам нужен Инструмент.
    Возвращаемся снова в логово Картмана, он собирается использовать способность Инструмента для того, чтобы убрать лаву с пути по дороге на склад. Отправляемся домой, ложимся спать.

    Ночная вылазка.
    Задание: Легион рук Хаоса.

    Проснувшись ночью снова собираемся на вылазку. На этот раз дверь окажется заперта не на два, а на три замка. Под лестницей находим золотой ключ. Серебряный ключ находится на диване. Замедляем время и берем его. А бронзовый ключ на кухне в руке у пьяного спящего отца. Оба шпингалета открываем выстрелами.
    На улице нас уже ждет Инструмент. Отправляемся с ним в дом Кенни, в квартале бедняков. Внутри ломаем вывеску “BEER” и получаем амулет. Идем в комнату Кенни, заходим в шкаф и оказываемся на заднем дворе. Сверху ломаем забор и находим сумку. Чтобы убрать лаву с пути используем компрессор слева. Когда будем идти через стройку на нас нападут четыре бомжа. Сражаемся с ними.
    Приходим к складу “Храни сам”, убираем с пути лаву. В этой точке к нам присоединяется весь наш отряд супергероев. Обшарим все уголки и все двери. В помещении дежурного обнаруживаем ключ от дальней комнаты. На центральной площадке получаем сообщение от Генерала Хаоса, узнаем что ему кто то заплатил, чтобы он остановил нас. Двигаемся дальше, открываем верхний гараж найденным ранее ключом. В гараже передвигаем лестницу и достаем артефакт Форсификатор континуума. После этого появляются миньоны хаоса, даем им бой.
    Используя замедление времени отключаем пулемет на складе. Ящик с динамитом который находится справа сдвигаем к стене и взрываем его с помощью петард. Наш отряд пробежит по крышам, а мы ниже ставим ящик между шинами и мусорным ведром и двигаемся дальше.

    Босс: Генерал Бардак.
    Входим в большое помещение склада. Здесь нас ожидает рыжий пацан, который с помощью манипулятора под потолком попытается облить нас лавой. Нужно победить в первую очередь этого пацана, после этого к нам выйдут два латиноса обмотанные фольгой, по задумке это робот.
    После сражения Крейг окажется окружен лавой, для его спасения используем способность Песочный бластер. Убираем лаву, освобождаем Крейга. Теперь поднимаемся на крышу и ломаем в трех местах конструкцию из дерева. На нижнем ярусе ломаем конструкцию с левой стороны, чтобы не пришлось перематывать время назад. А на верху Крейг перенесет нас на другую крышу. Обходим еще несколько складов и обнаруживаем производителей травки. Узнаем что они использовали котов как ингредиент. Вступаем с ними в бой, чтобы сразу убить большую часть из них, взрываем бочки издалека с помощью лазера.
    Следующую дверь в соседний склад для нас взломает супергерой Девушка по вызову, код 01234567. В этом помещении встречаем приспешника хаоса и турели. Чтобы сдуть половину турелей, Инструментом используем трубу у входа. Сражаемся с двойным роботом. Во время боя уклоняемся от выстрелов оставшихся турелей.

    Босс: Механический приспешник Хаоса.
    Когда мы доберемся до центральной крыши, увидим грузовики с лавой. Нам предстоит сразиться с самим Генералом Хаосом, который будет управлять огромным роботом из фольги.
    Босс стреляет залпом ракет и лавой. От ракет спасаемся уходя из зоны поражения. От лавы спастись не получится, но она дает небольшой урон. Наносим роботу 600 урона.
    Когда ноги робота отвалятся, у него появится новый удар – руками вокруг себя. Поэтому атакуем издалека. С левой стороны будут появляться приспешники целители, обязательно их убиваем.
    Когда от робота останется только голова с собаками вместо ног, он начнет атаковать таранной атакой. Нам останется его добить. После победы получаем артефакт Главный кулак Хаоса, костюм хаоса и ключ от гаража Баттерса.

    День 3.
    Логово Хаоса.
    В утренних новостях вновь показывают последствия нашей ночной вылазки. Картман считает что за этим всем стоит говорящая рука Митч Коннер. Ведь главному копу давала указания рука.

    Задание: Гамбит Хаоса.
    Из школы отправляемся домой к Картману. По дороге можем заглянуть в несколько гаражей, которые раньше были закрыты. На кодовом замке подвала Картмана снова новый пароль – 529. Картман дал нам задание стать шпионом во вражеском отряде “Борцов за свободу”. Отправляемся с Хаосом к нему домой.
    Когда мы зайдем в комнату Хаоса, его отец закроет нас, за то что Баттерс сбежал ночью из дома. Хаос даст нам рецепт летучего приспешника. В этой же комнате собираем все ингредиенты: 1 – плащ с куклы. Снимаем его с куклы в правом нижнем углу. 2 – хомяк. Чтобы его достать из клетки, пододвигаем лесенку к комоду. 3 – фольга с ракеты. Стреляем в ракету, которая под потолком, затем пододвигаем лестницу к кровати и снимаем фольгу с ракеты. Из найденных ингредиентов создаем приспешника и получаем навык “Безумие”. Хомяк перегрызает провода в электронике.

    Босс: Отец Баттерса.
    Папа Баттерса преграждает нам путь и наказывает детей, им нельзя играть. На нас это наказание не подействует и своим прикосновением мы можем возвращать детей в игру. После победы Профессор Хаос присоединиться к нам.
    Идем к дому Токена. Перед тем как зайти в штаб борцов за свободу, перерезаем провода в доме используя новую способность. Их главарь Тимми принимает нас, но он сначала проверит нашу преданность. Позже он расскажет о задании.

    Помощь союзникам.
    Дополнительное задание: Ты можешь позвать меня.
    В начале дня встречаемся с Девушкой по вызову, с ней нужно встретиться для разговора. Приходим на детскую площадку, заходим с средний туалет. Узнаем что ее тарифный план кто то отключил. Вместе с ней отправляемся забираться в офис D-Mobile. В офисе встречаем людей-крабов, одетых как сотрудники офиса. Начинаем с ними сражаться. К битве присоединяется их главарь – красный краб. Если будем убивать людей-крабов, то они просто будут заменятся новыми. Поэтому бьем только главаря. После победы спасенные сотрудники сотового центра восстанавливают тариф Девушки по вызову.

    Задание: Приглашение.
    С нами свяжется Митч Коннер, он повелитель зла. Он предложит нам встретиться в квартале бедняков. Идем на место встречи. Там нас встречает главарь итальянской мафии. По его приказу на нас нападают ниндзя по объявлению. Они нам предлагают откупиться от них за 5000$. Сражаемся с ниндзя. Пока мы не убьем около десяти ниндзя, будут появляться новые. После нашей победы эти пакостники будут постоянно поджидать нас по всему городу.

    Дополнительное задание: Жесткая порка.
    Так как мы помогли маме Картмана с объявлениями, то теперь она просит защитить ее от конкурентов. Приходим в дом Картмана, нас там поджидают сутенер и две девушки. Сражаемся с ними, сутенера не бьем, шлепаем только девушек. Так они начнут сражаться на нашей стороне. Во время боя периодически шлепаем девушек, а сутенера они добьют сами. После победы с ними можно сделать селфи.

    Дополнительное задание: Всегда делай ставку на Хаос.
    Отправляемся в банк чтобы встретиться с Хаосом. Хаосу нужно взять кредит, чтобы расплатиться со своими приспешниками. Мы выступаем поручителем. Чтобы получить больше денег играем в мини-игру “Инвестиционная рулетка”. Когда мы выйдем из банка на нас нападут мужланы. Хаос использует свою способность “Вызов миньона”. Позже мы можем снова вернуться в банк для того чтобы сыграть в мини-игру для повышения своего экономического статуса. Он указан в анкете.

    Дополнительное задание: Терапевтические войны.
    Отправляемся в начальную школу, заходим в спортивный зал. Там проводит сеанс школьный психолог. У него на приеме Твик и Крейг. Весь сеанс это бой между детьми.
    Нам нужно сразиться с детьми, которые изображают психически нездоровых. Поскольку врагов много, вручную мы их не одолеем. Твик и Крейг примиряются, теперь появится возможность наносить их совместный удар “Крепкая мужская дружба”. Это поможет одержать победу.

    Отряд борцов за свободу.
    Задание: Планы Самаритянина.
    Теперь Тимми расскажет свое задание. С борцами за свободу встречаемся у дома престарелых. Заходим в дом престарелых, чтобы выступить перед стариками. Твик, Мистерион и Контейнер начнут петь, а мы будем играть на музыкальном инструменте, вовремя нажимая кнопки. Старики нападут на нас. Отступаем к выходу из здания, справа на лево. Наносить удары старикам не обязательно,а точнее бесполезно, все равно будут приходить новые. У выхода идеальное место для достижения “Непревзойденный манипулятор”. Профессором Хаосом постоянно применяем способность “замешательство”, тогда старики будут нападать друг на друга.

    Дополнительное задание: Торчащие проблемы.
    Человек-комар просит помощи для сражения с изюминками. Ему нужно вернуть кредитную карту, которая находится у них. Но поддавшись их чарам он будет сражаться на стороне изюминок. Победив изюминок, сражаемся с большой изюминкой.
    Задание: Истоки 4. Начало конца.
    Так как борцы за свободу доверяют нам, Тимми рассказывает нам их планы. Оказывается они хотят напасть на полицейский участок и найти там злодея. Идем к Картману и докладываем это. Картман планирует совместную ночную вылазку. Теперь мы можем выбрать себе еще один класс: Флорист или Каратист. Проходим очередное обучение и отправляемся домой.

    Задание: Ночная покорность.
    Приходим домой и сразу идем в свою спальню. Но родители заставят нас съесть ужин. Узнаем что они что то подсыпали в еду.

    Ночная вылазка.
    Задание: Тонкая белая линия.
    Как обычно просыпаемся ночью, спускаемся вниз. На этот раз дверь оказалась не заперта. Отправляемся к полицейскому участку. Встречаем на улице много обкуренных людей. У полицейского участка встречаем команду Енота и команду “Борцов за свободу”. Все супергерои действуют вместе. Заглядываем в окно около Мистериона и затем заходим в участок. Из главного помещения идем в верхнюю комнату. Там три унитаза, проходим мини-игру на всех трех. Бьемся с полицейскими. Вместе с Контейнером идем вверх по лестнице, там нас встречают пулеметные турели.
    Мимо первой турели проходим используя замедление времени, отключаем ее нажав рычаг наверху. Чтобы справиться со второй турелью, находим за ящиком вентиляционную шахту, лезем по ней вверх. Наверху используем хомяка, чтобы он перегрыз провода. Оказываемся на этаже с чернокожими арестантами. Полицейские сначала оправдываются, а затем нападают. Сражаемся с полицейскими, а после осматриваем крайние помещения. Затем выходим на лестницу. Замедляем время и сдвигаем газовый балон к трещине. В нормальном режиме стреляем в балон. От взрыва получится разлом, проходим в него. В вентиляции взлетаем с помощью воздушного змея. Наверху используем хомяка чтобы отключить две оставшиеся турели.
    Заходим к комнату видеонаблюдения. Не проходим в освещенную часть помещения, чтобы нас не заметили. Используем трубу слева от двери чтобы сдуть один из мониторов. Затем стреляем в монитор, чтобы он упал на полицейского. Справа ломаем щиток и используем хомяка. Открываем дверь.

    Босс: Джаред.
    Идем к кабинету начальника полиции, но он скроется и нам придется сразиться с маньяком – насильником. Атакуем его только снизу или сверху, на одной линии с ним находиться нельзя. Под удар можно подставить только Кенни. После победы выбираем добить противника или пощадит.
    Когда узнаем код от лифта – спускаемся на нем в подвал. Идем в комнату “Morgue”, выдвигаем каталку с трупом, в его кармане находим ключ. Затем заходим в комнату “Forensic”, в комнате темно. Когда включится свет, видим лабораторию заполненную отравляющим газом. Стреляем в электрощиток и используем хомяка. Замедляем время и открываем двери, берем ключ от шкафчика. В нормальном времени подходим к шкафу вверху, открываем его ключом и вызываем Инструмента для починки трубы. Вентиляция должна заработать и весь газ вытянет в вентиляцию. Чтобы взломать зеленую панель на полу в лаборатории вызываем Инсулина. Под панелью обнаруживаем ключ от всех дверей.
    В торговом автомате покупаем как можно больше бутылок для воскрешения. Выбираем способности, которые позволят оказаться за спиной врага или увеличат нашу скорость. Так же для этого одеваем артефакты. Возвращаемся в коридор и отпираем ключом дверь с черепом.

    Босс: Шаб-Ниггурат.
    В подвале обнаруживаем пещеру и видим что все полицейские поклоняются какому-то монстру. Чернокожие арестанты были предназначены для жертвоприношения этому монстру. Мясо белого человека наносит урон этому существу. Чтобы его победить мы должны подталкивать к нему белых полицейских. Сначала монстр атакует на расстоянии четырех клеток перед собой. Главное убраться из зоны поражения, поскольку его удары смертельны. Когда монстр начнет атаковать только по два ряда клеток перед собой, можем сталкивать в зону поражения полицейских. Если погибнет кто то из своих, то оживить союзника можно будет только через один ход. Скармливаем чудовищу пять белых копов и уничтожаем его. Спасаем кота, чернокожих людей и идем на улицу.

    Босс: Доктор Тимми.
    На улице между супергероями произойдет ссора, которая приведет к битве. Тимми загипнотизировал всех наших спутников, поэтому бьемся сначала с ними. Когда у них будет оставаться 1 здоровья они будут переходить на нашу сторону. Так же, когда защита Тимми ослабнет, сражаемся с ним Девушкой по вызову. После победы отправляемся в штаб Борцов за свободу. Здесь увидим план который составил Тимми. Все супергерои объединяются в одну команду.

    День 4.
    Енот.
    Когда мы проснемся утром, то обнаружим что дома никого нет. Все стены дома в крови. По новостям узнаем что Митч Коннор хочет баллотироваться на пост мэра города. Нам позвонит стриптизерша Классика и поблагодарит нас за спасение. Теперь с помощью розового телефона мы можем звать ее на помощь во время боя.

    Дополнительное задание: Прикоснись к небесам.
    Священник просит нас о встрече у пруда. Там встречаемся со взрослым супергероем Моряком. Отправляемся с ним на дно пруда.
    Мини-игра. Управляем единорогом, он должен доставить рыбку в рай. Управляем высотой, чтобы не задеть столбы. После прохождения мини-игры появится Иисус, чтобы мы выбрали свое мировоззрение и религию.

    Задание: Зов свободы.
    Когда мы прийдем в штаб, то увидим, что план Тимми уничтожен. Митч Коннор покажет нам видео, из которого мы узнаем что он похитил наших родителей. Это дело рук Картмана, оказывается Митч Коннор это его рука. Но Картман не сознается и убежит.

    Задание: Поймай Енота.
    Когда мы выйдем из штаба с нами свяжется рука и начнет говорить загадками о своем местонахождении. Отгадываем и отправляемся в нужные точки. Точки скороходности в это время работать не будут.
    Кофейня Твика. Идем в кофейню, разговариваем с посетителем и выходим. На выходе нас ждет битва с целой кучей различных врагов.
    Оружейный магазин Джимбо. “Место, где можно увидеть смерть любых форм и размеров”.
    Детская площадка. “Я там, где сиденья и много цепей”.

    Босс: Енот.

    Девушка по вызову наконец вычисляет точное местоположение Енота. Он находится в доме культуры. Отправляемся туда и сражаемся с ним (4 против 1). Картман будет многократно нарушать правила игры. Но когда мы его одолеем, под пытками в штабе он сознается в своем злодейском плане – он хочет создать генномодифицированных кошек.

    Лаборатория.

    Задание: Доктор Мефесто.

    Всем геройским отрядом идем в генную лабораторию. На карте она находится в левом верхнем углу через лес. Двери лаборатории будут заперты. Доктор может впустить нас только ночью, поэтому остаемся ждать темного времени суток. Как раз кстати появится дух Моргана Фримена и научит нас очередному заклинанию. Теперь мы сможем быстро менять дневное и ночное время суток. С помощью этого заклинания входим в лабораторию. В здании видим лабораторию как в парке юрского периода, тщательно осматриваем ее. Затем заходим в кабину монорельса как в “Half life”. Едем в ней до последнего этажа. Там видим, что в колбах находятся шестиклашки мутанты, а в клетках мутировавшие коты. В этот момент отключится система защиты и нам предстоит бой с освободившимися котами.

    Нас отправят на третий этаж включить ручной режим системы управления. На пути убираем зеленый токсин, так же как лаву.
    Подходим к большой двери, открываем ее с помощью хомяка. Включаем остановку времени и достаем батарею за лазерами. Убираем впереди зеленую платформу чтобы протащить батарею. Возвращаемся назад во времени, чтобы нам не мешала упавшая батарея. Вставляем батарею и получаем доступ к аварийной лестнице. На нижнем этаже сталкиваемся со школьниками – горилами. Перед боем с ними включаем несколько телевизоров, это их отвлекет.
    После победы над мутантами в комнате управления мы увидим Картмана, но он убежит. Фотографируем его злодейский план.
    Спускаемся дальше вниз. Опустив платформу прибегаем к помощи человека – воздушного змея, чтобы прыгать по обломкам. Добираемся до большого помещения, там предстоит бой со школьниками мутантами. Незабываем уходить из зоны поражения.
    Находим лабораторию где держат наших родителей. Одного из родителей нужно убить чтобы получить образец ДНК. Образец нужно поместить в устройство наверху.

    Босс: Мутированный самозванец.
    Спустившись на первый этаж встречаемся со своей командой. По приказу Картмана на нас нападает огромный мутировавший двоюродный брат Кайла. Во время боя используем быструю смену дня и ночи. После каждой смены мутант будет временно неподвижен и ему можно нанести четырехкратный урон. Мутанта можно зажать в угол с помощью духа Кенни. Остальным героям желательно вести бой издалека.

    Минувшее будущее.

    Задание: Минувшее будущее.

    Когда мы выйдем из лаборатории, то узнаем что быстрая смена времени суток действительно происходила и мы перемотали целую неделю. За неделю Митч Коннор успел занять пост мэра города. Отправляемся к городской мэрии, но проход к зданию забаррикодирован. Появляется дух Моргана Фримена и на этот раз зовет нас в свою закусочную. В закусочной обучаемся новому заклинанию – прыжок сквозь время. По ошибке мы попадаем в будущее. В закусочной никого нет, идем в туалет, проходим мини игру на унитазе.
    Когда выйдем на улицу и увидим что в городе царит хаос. Новый мэр приказал каждый день праздновать рождество в городе. На нас нападут лесные животные, молимся о спасении и спасение придет от Санта Клауса. После победы отправляемся в клинику, чтобы сделать операцию. После этого вновь делаем прыжок сквозь время.
    На этот раз наш персонаж смог перенестись в самое начало игры. Следуем за своей копией из прошлого, на улице встречаем свою супергеройскую команду и устраиваем битву между героями из будущего и героями из прошлого.

    Босс: Король.
    После того как мы нанесем пару ударов королю он отступит и на его защиту встанут его четверо поданных. Сначала убиваем Клайда воина, поскольку он накладывает броню на весь свой отряд. Затем можно убить остальных троих поданных. Вор Крейг будет создавать свои теневые копии, их не трогаем, атакуем только его. Кайл эльф-лучник может атаковать издалека сразу по всем соперникам. Паладин Баттерс оживляет союзников. С королем вступаем в бой в последнюю очередь.
    После победы отправляемся в дом Картмана, вместе с ним отправляемся в свое “геройское” прошлое “Истоки”. Увидев в коридоре бандитов не атакуем их, а фотографируемся с ними. Заходим в комнату родителей и узнаем о них всю правду. На самом деле они обладают суперспособностью, они умеют быстро набирать подписчиков в социальных сетях. У нас эта суперспособность гораздо сильнее, поэтому они были вынуждены подсыпать нам в еду лекарство для того чтобы ее ослабить. Как побочный эффект у нас появилась вся эта магическая сила.
    Делаем снова прыжок во времени и попадаем в момент выбора Митча Коннора на пост мэра города. Пока Картман из настоящего времени стоит на трибуне нам предстоит сражение с Картманом из будущего.

    Босс: Митч Коннор.
    Во время сражения Картман будет нарушать правила игры. Затем Митч Коннор появится и на руке человека – воздушного змея. Его тоже нужно атаковать. Нам предстоит сражаться в нечестном бою, пока Тимми не запретит жульничать. И только тогда мы сможем победить Картмана.
    После победы бежим к трибуне, рассказываем людям о коварном плане Митча Коннора. В Енотограмме находим фото с этим планом и рассылаем всем присутствующим.
    На этом все, игра пройдена!!!

    Дополнительные задания, поиск предметов.

    Мини-игра. 21 унитаз.
    1 наш дом,
    2 дом Картмана,
    3 дом Кайла,
    4 дом Крейга,
    5 дом Клайда,
    6 дом Джимми,
    7 дом Эла,
    8 дом Николь,
    9 дом Баттерса,
    10 дом Генриетты,
    11 дом Биби,
    12 дом Стена. В коридоре ломаем стену, Инструмент продувает трубу, находим миссис Хэнки.
    13 дом Кевина. С помощью хомяка взламываем гараж и по крыше пробираемся в дом.
    14 дом Культуры туалет слева. За ведром рушим стену. Инструмент продувает трубу, находим мистера Хэнки.
    15 дом Культуры туалет справа. Включаем замедление времени, чтобы пройти через электричество и нажымаем рычаг.
    16 Тако Моргана Фримена,
    17 клуб “Мятный бегемот”,
    18 полицейский участок, мужской туалет,
    19 полицейский участок, женский туалет,
    20 полицейский участок, кабинка Йоланды,
    21 торговый центр, биотуалет на стройке.

    6 котов Эла.
    На второй день в восточной стороне центральной улицы повстречаем Эла. Он ищет своих котов с розовыми повязками. В дальнейшем от него будут приходить сообщения подсказки о местонахождении котов.
    1 торговый центр, с правой стороны от стройки. используем замедление времени.
    2 путь к Канаде. Ломаем ветку слева и используем замедление времени.
    3 церковь, с левой стороны от кладбища. Ломаем ветку, используем замедление времени.
    4 игровая площадка, слева за сугробом. Используем замедление времени.
    5 дом Биби. На ветке слева от дома.
    6 ЮгоЦуго. Взбираемся на многоэтажную стройку.
    Найдя всех котов получаем костюм человека – кота.

    8 объявлений.
    В полицейском участке в кабинете мистера Адамса, говорим с ним и получаем задание – расклеить по городу листовки с его лицом.
    1 управление полиции. В первой комнате на входной будке.
    2 начальная школа. В холле на втором этаже.
    3 кофейня Твиков. На прилавке.
    4 оружейный магазин. Внутри около входной двери.
    5 мэрия. Снаружи на доске объявлений.
    6 клуб “Мятный бегемот”. Холл, плакаты над прилавком.
    7 дом Культуры. В центральном холле, на доске.
    8 западный пруд. В лесу, слева, на доске объявлений.
    Когда все расклеим получим два артефакта.

    Призывы.
    1 Моисей – 10 вызовов. Выполнив дополнительное задание “столкновение параллельных вселенных” после борьбы с двоюродным братом Кайла получаем возможность для вызова. Для вызова собираем картину из макарон. Одна мокоронина на один вызов. Для 10 вызовов собираем по городу все 10 макарон.
    Нед и Джимбо – 5 вызовов. На второй день выполняем дополнительное задание “бюро находок Мятного бегомота”. За это получаем любительское радио и возможность пять раз вызвать Неда и Джимбо во время боя.
    Обдолбанный Джеральд – 10 вызовов. На третий день в квартале бедняков на крыше находим голого мужика. Даем ему бутылочку наркомана и можем вызывать его во время боя. Находим и отдаем ему 10 бутылок и можем вызывать его 10 раз.
    Класисика – 5 вызовов. Получаем сразу возможность 5 вызовов после того, как освободим чернокожих.

    14 ягод вспоминашек.
    Ягоды нам нужны для того, чтобы получить 4 магию.
    1 почта. Слева от прилавка.
    2 церковь. На скамейке слева.
    3 ресторан “Изюминки”. Справа от здания, в снегу за поленом.
    4 клуб “Мятный бегемот”. За сценой в кабинете директора. Слева на диване.
    5 дом престарелых. Снаружи на скамье справа.
    6 кинотеатр. В зрительном зале, внизу слева на сидении.
    7 дом Токена. На кухне, на столе.
    8 дом Кевина. Забираемся в дом через крышу гаража. Ягоды на столике в прихожей.
    9 дом Биби. На кухне у стены.
    10 западный пруд. В лодке под зеленым покрывалом.
    11 возле дома Кенни поднимаемся на второй этаж. Ягоды на ограждении справа.
    12 винный бар Скитера. В баре идем к левой двери за ящиком. Так же здесь можно найти ручку для соковыжималки. С крыши бара скидываем вентиляцию. Внизу в мусорном баке находим ручку.
    13 лаборатория. Как зайдем через ворота, поворачиваем влево.
    14 ферма. Идем на ферму, чтобы пройти мимо фермера, используем замедление времени. Ставим корзину рядом с фермером, чтобы он не мог пройти. Идем в сторону Канады.
    Соковыжималка. Для соковыжималки используем найденную ручку и выжимаем все найденные ягоды. Получаем ведро сока.

    4-ая магия.
    После получения 3 видов заклинаний идем в Тако Фримена чтобы получить 4 заклинание. У нас уже должны быть: ведро сока из ягод вспоминашек и шоколадный батончик, полученный за дополнительное задание “мстительнй маркетинг”.
    4 заклинание “призыв на помощь” поможет нам вызвать во время боя своего двойника из другого времени.

    40 картин Яой.
    Отец Крейга даст нам дополнительное задание, нужно найти 40 картинок аниме с мальчиками.
    В подвале дома Биби можно найти план города, где красными цветками обозначенно местонахождение всех 40 Яой.


    1 ресторан Гань-вань-чи. На левой стене одиноко висит первый рисунок.
    2 клуб “Мятный бегемот”. В кабинете директора второй яой ждет над диваном, под бра.
    3 ресторан “Изюминки”. Заходим за барную стойку, справа под барной стойкой приклеен очередной яой.
    4 дом престарелых. В правом углу около окна.
    5 дом Токена. Наверху в самой дальней комнате. Под голубой майкой в рамке, слева от камина.
    6 кинотеатр. В кинозале на втором этаже справа.
    7 кофейня Твиков. В подсобке, с правой стороны у стелажей.
    8 кофейня Твиков. На стене слева темно зеленая доска с цветными листочками. Среди листочков висит нужный нам рисунок.
    9 церковь. В левой комнате, справа от двери, на стене.
    10 полицейский участок. В первой комнате над столом справа.
    11 доска объявлений возле мэрии.
    12 мэрия. В кабинете, слева над креслом нижняя картинка в рамке.
    13 редакция газеты “вестник южного парка”. Справа на шкафчике.
    14 офисы на главной улице. На втором этаже, слева на стене между тумбочек.
    15 ринопластика от Тома. На левой стене, дальняя картинка в рамке.
    16 банк. Слева от входа на автомате с водой.
    17 магазин одежды, барахолка. Справа возле прилавка.
    18 тако Фримена. В туалете, на туалетной кабинке, слева от двери.
    19 фото Додзе. Слева возле входной двери.
    20 игровая площадка. В мужском туалете на кабинке.
    21 игровая площадка. В женском туалете на дальней стене.
    22 дом Эла. На стене в боковом коридоре.
    23 дом Николь. В гараже между велосипедом и тумбой.
    24 западный пруд. На центральной улице на дереве слева.
    25 школа. В спортивном зале, справа над трибунами.
    26 школа. В холле на втором этаже слева.
    27 дом Культуры. В правом туалете, в туалетной кабинке за унитазом.
    28 дом Биби. В розово-фиолетовой спальне, справа между кроватью и окном.
    29 дом Кевина. В прихожей между светильником и окном.
    30 дом Клайда. В гараже на зеленом шкафу.
    31 дом Генриетты. Во второй спальне на шкафу.
    32 дом Джимми. В гараже на самой верхней полке справа.
    33 дом Баттерса. В гараже за настенным календарем.
    34 дом Картмана. В гараже, по середине стены за платформой.
    35 дом Стена. В спальне сестры Стена. На белом шкафу.
    36 дом Кайла. В спальне сестры Кайла. Справа от двери.
    37 дом Кайла. На чердаке, в середине помещения на коробке.
    38 ЮгоЦуг. В лагере бездомных, на оранжевой палатке.
    39 дом Кенни. В первой комнате слева. На стене справа.
    40 дом Кенни. В гараже возле двигателя. Ключ от гаража в комнате родителей Кенни на крючке.
    Собрав все Яой, получаем рисунок яой всей нашей команды.

    © 2024 ongun.ru
    Энциклопедия по отоплению, газоснабжению, канализации