Как наносить максимальный урон в World of Tanks.

Итак, что же такое КПД или рейтинг World of Tanks? В этой статье речь пойдет именно о КПД WOT, как повысить КПД и что для этого нужно. В этой статье я не буду «грузить» Вас сложными формулами для расчета разных статистик, опишу все просто и понятно оставив выбор техники, на которой будет подниматься КПД для Вас. Итак, поехали….

КПД WOT что же это такое?

Судя по аббревиатуре «КПД», становится ясно что это К оэффициент П олезного Д ействия игрока.

Таблица статистик выглядит примерно так:

В таблице по цветам различают мастерство игры конкретного игрока.

Например:

Красный плохой игрок , выражаясь на жаргоне игроков, попросту РАК ;
Ораньжевый игрок ниже среднего , то биш Олень ;
Желтый средний игрок , может и затупить;
Зеленый хороший игрок , ни когда не подставляется понапрасну;
Бирюзовый очень хороший игрок , в него обычно ваще не попасть 😉 ;
Фиолетовый — просто мастер, да хотя какой мастер, статюга кустовой !

Далее предоставляю Вашему вниманию калькулятор КПД WOT

дабы Вы могли иметь представление о том к какой категории относитесь Вы:

И тут рождается логичный вопрос, а по какой статистике лучше ориентироваться?! К сожалению, на этот вопрос у меня нет ответа, тут как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Выбирать именно Вам!
Но далее, в двух словах я расскажу Вам о той статистике, которая используется на сайте XVM мода, а именно:

Начнем по порядку:

Наверное самый сложный в плане прокачки статистики. Тут наибольшее влияние на результат КПД оказывают:

Средний урон за бой

Средний урон за счет засвета по рации

Средний урон за счет удержания на гусле (не важно, Вы ли наносите урон или союзники)

Наибольшее влияние на результат оказывают:

Суммарный нанесенный урон игрока

Суммарное количество уничтоженных

Тут необходимо отметить, что эта статистика сильно зависит от машины, на которой вы играете, т.к в эталонной статистике используются для расчетов показания эталона. Грубо говоря эталон урона ни ИСУ-152 будет 700. Так вот, если вы играете на этой ПТ-САУ, то Вы должны с выстрела выбивать эти самые 700 урона, выцеливая уязвимые места противника или пробивая в бок и корму. Другими словами, чем ближе Ваш урон к эталонному, тем выше Ваша статистика.
(Примечание: цифра 700 взята «с потолка»…)

————————

wn6 — четырёхзначный КПД, взятый из за «бугра» и разработанный американскими игроками. Тут придется сильно попотеть, чтоб повысить данный КПД. Формула wn6 очень большая и сложная, но мы договорились что я Вас не буду «грузить» формулами, по этому передам основные моменты. Здесь нужно запомнить главное:

очки защиты базы не сильно влияют на КПД ;

Первый засвет противника так же практически не оказывает влияния на КПД ;

Захват базы вообще не учитывается ;

Уничтожение танков низкого уровня оказывает меньшее влияние на рейтинг так что выбираете танк побольше Вас на пару уровней и кусаете ;

Получается, что WN6 полностью зависит от Вашего вклада в бой. И особое внимание уделяется суммарному нанесенному урону игрока и суммарному количеству уничтоженных танков (при этом учитывается прочности врага, которого вы уничтожили).

Чтобы повысить этот рейтинг, я бы советовал Вам наносить побольше урона и «выносить» побольше техники противника. А это могут не все танки в игре. Например САУ, ПТ-САУ (топовые и предтоповые, а так же французские барабанные танки). Именно у них самый высокий показатель урона в минуту. Самым минимальным уроном за бой для Вас должны стать цифры выше 1500-2000.

————————

EFF — это старый добрый Р ейтинг Э ффективности, он же РЭ.

Для тех кто недавно «в танке», тут наибольшее влияние на результат оказывают:

Средний урон за бой ;

Среднее количество фрагов (убитых противников) за бой ;

Среднее количество очков защиты базы за бой ;

Т.е. другими словами чтобы поднять этот КПД Вам необходимо демажить, убивать, еще и успевать на защиту собственной базы! Дерзайте 😉

Тут так эе как и в РЭ, основным будет:

Средний урон за бой ;

Среднее количество фрагов за бой ;


Ну как? Разобрались что такое КПД WOT ? Ну раз Вы теперь знаете из чего складывается та или иная статистика в WOT, теперь вперед — нагибать Удачи, уважаемые танкисты!

Каждый танк имеет гарантированный радиус обзора 50 метров, на котором танки видят друг друга даже через насыпи и стены.
Комбинация + <0> включает/выключает серверный прицел
Серверный прицел сильно тормозит систему
За использования шкурок с зонами пробития — НЕ БАНЯТ, их использование легально

МЕХАНИКА ПОВРЕЖДЕНИЙ, РАСЧЕТ УРОНА

Шанс рикошета значительно возрастает при угле встречи снаряда и брони больше 70 градусов
Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точке попадания, то рикошет исключается специальным правилом.
Выстрел дополнительно демаскирует танк. Чем больше калибр орудия, тем больше демаскируется танк
Дульный тормоз на орудии также увеличивает степень демаскирования и заметность танка.
Пробиваемость ББ после рикошета снижается на 25%
Эффективная толщина брони увеличивается в 1/cos(alpha) раз, где alpha - угол между траекторией полета снаряда и нормалью к плоскости брони в месте столкновения (угол 60 градусов “удваивает” толщину брони)
Снаряд летит по баллистической траектории. Для всех пушек! Но у противотанковых - дульная скорость высока,поэтому траектория близка к прямой.
Рандом берётся только для бронепробиваемости снаряда и составляет +-25% от штатной бронепробиваемости. Толщина брони не рандомится.
Если фугас взорвется не на танке то сплешем может повредить только внешние модули и экипаж
У любого танка в игре есть параметр точности. Указывается он виде разброса снарядов на дистанции 100 метров. Например точность в 0.50м говорит о том, что на дистанции 100 метров разброс составляет 0.5 метра. При стрельбе на расстоянии в 200 метров разброс будет равен 1 метру (0.5м*2) и т.д. Точность также зависит от навыков наводчика, и является актуальной для 100% обучения.
В арт режиме при перемещении на танк прицел наводится на половину высоты танка - так он подставляет снаряду максимальную проекцию.
Скорость сведения показывает, сколько времени занимает сведение орудия от максимального разброса в движении до максимальной точности при условии 100% навыка наводчика

РАСЧЕТ УРОНА ФУГАСОМ

В игре же имеем следующее:
1) если бороня пробита - вес урон получает танк и модули с экипажем;
2) если не пробита: Урон =(Паспортный Урон / 2 - 1,3·Толщина_Брони) / Коэффициент Абсорбации
Толщина Брони - берется самая тонкая в радиусе поражения,
Коэффициент Абсорбации= 1,15 при установленном подбое, а без него значение = 1

РАСЧЕТ УРОНА ББ

При пробития Бронебойным снарядом наносится урон указанный в его ТТХ +-25%, толщина брони не влияет на снижение урона

ЭКРАННАЯ БРОНЯ

Если фугас взорвался возле танка, экран дополнительно еще вдвое режет урон, то есть, после вычета брони, на практике, урон будет поглощаться полностью
Даже если при прямом попадании в экран пробития фугаса хватает, снаряд дальше не летит, а считается взрыв на удалении от брони экрана.

УРОН МОДУЛЯМ

Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку. Обычно в таких случаях модуль не просто повреждается, но ломается целиком.

У каждого модуля свой шанс на повреждение:
Двигатель: 45%
Боеуклад: 27%
Бак: 45%
Триплекс: 45%
Радиостанция: 45%
Орудие: 33%
Механизм поворота башни: 45%
Экипаж: 33%

При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Но при этом пустая боеукладка не взрывается.

НАЧИСЛЕНИЕ ОПЫТА В WORLD OF TANKS

Штраф опыта при попадании в союзника: берется количество экспы, которое вы заработали бы, удваивается и вычитается
Свободный опыт равен 5% от получаемого

Опыт дают:

За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (доп. Storm). (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет. (доп. Storm)
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. (доп. Folk) Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой. (доп. Storm).
Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку)!

Опыт НЕ дают:

За повреждение дружественной техники.
За уничтожение дружественной техники.
За рикошеты и непробития.
За получение повреждений.
За получение «геройских» званий по итогам боя (кроме «Захватчика»).
Бонусного опыта за ничью нет! За поражение, разумеется - тоже.
Специального бонусного опыта всей команде «За убийство всех вражеских танков» не существует!

Обучение танкиста до 100% без золота
Свободный опыт, не потраченный членом экипажа на дополнительный скилл, конвертируется в проценты танкиста, при полковом обучении.

  • Не берёте навык (первый, второй, третий - неважно)
  • Пока у вас жёлтый крестик - в нем копится опыт
  • Если вы переобучаете танкиста за серебро, то опыт из «желтого крестика» перейдет в опыт танкиста и он может стать 100%

НАЧИСЛЕНИЕ КРЕДИТОВ

Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою.

ВЫПЛАТЫ ЗА БОЙ:

Выплаты за бой - гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности).
Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.

ВЫПЛАТЫ ЗА НАНЕСЁННЫЕ ПРОТИВНИКУ ПОВРЕЖДЕНИЯ:

За каждый снесённый хит танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня.
За каждый левел превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом, не учитываются. Непосредственное убийство (фраг) не оплачивается.
При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).
Выплаты за обнаружение:
За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную артСАУ – 2 * Z
Выплаты за захват базы:
Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.
Балансировочный коэффициент:
Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.
Влияние премиум-аккаунта на деньги — для премиум-аккаунта полученные деньги умножаются на множитель 1.5.

Несколько раз наталкивался во время обсуждений в коммуне на фразы типа "да вафля вообще не имба, ЦА в него не сможет", "машина чувствительна к рукам", "это сейчас папки на них гнут, а когда ЦА докачается, статистика вниз поползёт", "обычные рэндомные алеханы тупо барабан отстреляют и тут же в ангар идут", "да хули там, даже барабан не успевают"
Ну, и мне стало интересно, а действительно ли у среднестатистического игрока WTF E-100 - машина одного выстрела барабана?
Стал собирать статистику. Как? Вафли у меня нет. Да и к ЦА с трудом можно меня записать - 53,94%, 1443 wn6, 19 см в жидком азоте.
А вот так: попадается со мной в бою такой зверёк, я результаты боя сортирую по дамагу, делаю скрин, раз в день перебираю скрины и свожу всё в одну таблицу. Ну и гистограммы всякие до кучи рисую.
За 3 недели набралось 72 вафли. ЦА, кстати, уже давно докачалась. Причем, попадается совсем махровая - 46% несколько раз видел. Так что влияние взводных статистов на результаты ими компенсируются.
Так вот, в среднем получается 3382 дамага за бой. Это с учётом тех овощей, которые за бой сделали 0 дамага или смогли всего в одно пробитие (да, были и такие кадры, причём, они не афкашили на базе, а куда-то ехали и даже, вроде бы, стреляли). А так же с учётом двух папок, один из которых выдал 7348, а другой 8796.
3382 - это примерно один барабан 128мм, если считать, что каждый снаряд наносил урон. Чего не бывает даже с голдой. Что характерно, когда в меня прилетало от вафли, это обычно было 128мм бб, реже - 128мм подкалиберные, один раз 150мм кумулятив. То есть, средний игрок голдой особо не шмаляет и таки выдаёт чуть больше одного барабана. Скорее даже два: пара непорбилов-рикошетов, разок-другой промазал, пару раз подранка добил, в итоге - 3382 дамага.
Если же искать не среднее значение, а среднеквадратическое, то получается уже 3827 дамага за бой. Это то количество урона, которое с наибольшей вероятностью следует ждать от вафли. Среднеквадратическое отклонение - 1844. В пределах 1985-5670 находится 68% всех результатов. Гистограмка:

Окай. ЦА смогла в больше одного барабана. Много или мало для машины 10 уровня 3382 среднего урона за бой? Я попытался нагуглить по-быстрому какую-нибудь информацию. Вот что попалось. 3300 - это средний урон для некоторых машин 10 уровня топовых игроков ру-кластера. Я что-то сомневаюсь, что со мной в команды кидало исключительно топовых игроков, да и топов с 46% побед видеть не доводилось.
Распределение по местам в команде по количеству нанесённого урона:


Стабильные первое или второе место. WTF E-100 в команде основной дамаггер. Даже фош, 268, 57 сосут уходят на второй план.
Вот такая вот "не имба" и "чувствительная к рукам машина". То, что все её стремятся уебать при первом же засвете, ничуть ей не мешает.
Файлик с данными .

Сохранено

Чтобы поднять КПД и процент побед, по максимуму играйте на танках 6 уровня . Почему так? Потому что, на этих уровнях идеальный баланс дамага и процента побед. Можно и хорошо пострелять и затащить бой в нужный момент. На шестых уровнях гораздо легче тащить бои чем на девятых или десятых уровнях. Даже один танк очень сильно влияет на исход сражения. Необходимо брать нагибающие танки, к примеру, Хэлкет, Квас, Т 34-85. Эти машины очень хорошо проявляют себя в бою. Старайтесь играть взводом , потому что, если вас убьют, ваши со-взводные могут довести бой до победы. Да и игра взводом намного веселей. Так же на 6 уровне гораздо приятнее играть. Там игроки не любят стоять. Бои проходят гораздо веселей.
Больше играйте на льготных премиумных танках. К примеру, FCM 50, Type 59 или ИС-6. Вы будете довольно часто попадать в топ, к машинам шестого и седьмого уровня. Они будут с трудом вас пробивать, а вы сможете нанести колоссальный урон. Довольно большой недостаток у прем-машин – это плохое пробитие. Например, у ИС-6 бронепробитие всего 175мм. Поэтому чаще используйте голдовые снаряды . Конечно, это будет очень накладно, но наша цель поднять КПД и статистику, поэтому нужно чем-то жертвовать.
Но что делать, если у вас не получается играть на премах и танках шестого уровня? Тогда стоит пойти в песок , то есть на 5 уровень техники и ниже. Тут вы сможете научиться играть и поднять процент побед. В песочнице довольно легко играть - опытных игроков тут немного. Когда вы начнете постоянно побеждать в песке, вы сможете перейти на более высокий уровень.
Далее. Найдите себе хороших совзводных у которых хорошая статистика. Лучше, чтобы она была выше вашей. Тогда вы сможете чему-то научиться у них. Старайтесь играть с ними постоянно. Лучше всего играть со связью, обсуждать все, что происходит в бою и не отвлекаться на разговоры не связанные с боем. Когда вы начнете понимать друг друга с полуслова, тогда ваш взвод и будет тащить даже самые сложные бои. Если вы будете помогать друг другу, будете грамотно играть, то в итоге процент побед и КПД у вас вырастет.
Запомните, если серия поражений слишком большая, то лучше закончить сеанс и выйти из игры. Можно, конечно, сменить сервер, технику или уровень танка, но лучшее решение это просто выйти из игры и зайти на следующий день.
Не бойтесь использовать голдовые снаряды . Если у вас есть возможность, то берите их побольше. Не обязательно стрелять направо и налево во всех противников премиумными снарядами, но если вы не пробиваете вражеский танк, то лучше зарядить голдовый боеприпас. У некоторых танков пробитие основными снарядами очень хорошее. Но если вам не хватает пробития, то не бойтесь использовать премиумные снаряды. Не забывайте брать в бой расходники - огнетушитель ремкомплект и аптечку. Без них в бой лучше вообще не заходить.
Старайтесь побыстрее прокачивать экипаж , например, с помощью акций. Если у вас уже есть хороший экипаж, то это просто превосходно. Прокачанный экипаж серьезно повышает эффективность в бою. На некоторых танках хороший типаж - это просто необходимость. Старайтесь играть на одном танке. В этом случае вы быстро привыкнете к нему и начнёте эффективней действовать в бою.
Старайтесь больше воевать на танках, которые вам нравятся и на них у вас хорошая статистика, высокий средний дамаг и процент побед. Если вы какой-то танк не понимаете и показать высокий результат на нем вы не можете, то лучше на этом танке не играть.
Всегда ставьте себе цели в игре. Например, наносить определенное количество урона. К примеру, вы играете на ИС-3 и наносите в среднем 1800 урона за бой. Тогда вам нужно поставить цель наносить 1900 среднего дамага за бой. Так, вы начнете прогрессировать, и в итоге ваша статистика будет только расти.
Всегда ведите бой аккуратно . Не нужно лезть куда попало. Сначала необходимо подумать, а потом уже действовать. Внимательно следите за всем, что происходит на миникарте, ни в коем случае не унывайте и сражайтесь до последнего.

Советов и тактик, о том как наносить максимальный урон по противнику в игре World of Tanks масса. Однако большинство из них состоит в одном едином совете — купить премиум танк и не париться. Постараемся разобраться, что нужно делать для того чтобы и наносить максимальный урон и без премиум техники, т.е бесплатно.

Во первых речь пойдет не о артиллерии, ведь как известно, именно у нее самый высокий урон за один залп и растет он пропорционально уровню. Однако огромный недостаток — это скорострельность и время сведения. Поэтому отбросим САУ как боевую единицу и возьмем во внимание остальные танки.

Первое. Не стоит выбирать танк, судя только по таблице урона танков разных уровней. Базовый урон от орудий, конечно имеет значение, но следует обратить внимание и на такую характеристику как процент пробиваемости. От него зависит очень многое, а главное попадание в ТОП в логах нанесенного урона после боя. Следующим параметром по убыванию, должны быть: скорострельность или скорость перезарядки, время сведения, маневренность (скорость).

Рассмотрим на примере техники. Возьмем базовый и всем знакомый танк СССР КВ-1С. Обладает хорошим показателем по урону от топового орудия. Пробиваемость выше среднего по уровню. Скорострельность низкая и это единственный недостаток. Маневренность и скорость близка к идеалу в категории тяжелых танков.

Следующим шагом, установим счетчик нанесенного урона. Он нам покажет во время боя сколько ХП теряет противник, после каждого выстрела. Если уже установлен какой нибудь «пак от Джова» и т.д., то скорее всего эта характеристика уже присутствует.

Одновременно с ним, стоило бы установить мод зон пробитий. Что он делает? Этот мод не несет никакой угрозы работоспособности World of Tanks, но очень помогает нам определять слабые места вражеской техники. Весь смысл заключается в том, чтобы раскрасить технику, выделив зоны танков, попадание в которые ведут к выводу из строя отдельных модулей и просто минимально защищенные места с тонкой броней.

Ведение боя. Непосредственно будучи уже в бою, для нанесения максимального урона по врагам, придется придерживаться еще нескольких правил.

Стреляем точно.

Нельзя суетится и палить из орудий на полном ходу, это самая первая ошибка. У больших орудий да еще с огромным уроном, всегда есть один весомый недостаток — разброс. Чем дальше противник, тем больше разброс. Выстрел производить следует, остановившись, прицел должен быть сведен до конца. И в качестве небольшого секрета о котором многие забывают, всегда следует учесть траекторию полета снаряда.

Выбрать правильный угол для выстрела.

Максимальный эффект от попадания, на 50% зависит от угла попадания снаряда. Под прямым углом достигается максимальный урон, и чем больше отклонения от этого фактора, тем больше вероятность не пробить или дать противнику поймать рикошет.

Дальность стрельбы.

Третий важный пункт, который влияет на нанесенный урон в бою WoT. Чем дальше враг, тем сложнее попасть, с дальностью пробиваемость базовым снарядом снижается. Зачастую играя за средние танки или тяжелые расстояние в 400 м. считается критическим для ведения боя, следует об этом помнить.

Последний совет касается тактики. Имея самый топовый в команде танк, нанести ультра максимальный урон не будет представляться возможным если вас сольют в первую минуту. По этому общий совет: во время перезарядки мы не стоим на месте, используем ландшафт карты для укрытий, пользуемся поддержкой команды — не геройствуем.

© 2024 ongun.ru
Энциклопедия по отоплению, газоснабжению, канализации