Как пройти миссии в игре LONEWOLF. Prototype (2009): Прохождение

Представляем к вашему вниманию подробное описание прохождения всех миссий в Grand Theft Auto 5. Данное руководство станет полезным атрибутом для всех, кто не знает, как пройти оптимально ту или иную миссию в игре.

Прохождение Grand Theft Auto 5. Часть 1 ()

Пролог

Людендорф, Северный Янктон, 9 лет назад

Майкл, Брэд и Тревор врываются в банк и проводят захват заложник. Идем в служебное помещение и наводим прицел на каждого сотрудника персонала. Тревор установит взрывчатку на двери хранилища. Когда он вернется, достаем телефон, открываем список контактов и звоним на единственный доступный номер. Радар в нижнем левом углу поможет сориентироваться. Добираемся до хранилища и набиваем сумку деньгами. На выходе нас схватит охранник. Переключаемся на Тревора и метким выстрелом в голову нейтрализуем его. Бежим к запасному ходу, укрываемся за ящиком и выбегаем наружу после подрыва двери. Полицейские попытаются взять нас «тепленькими». Укрываясь за колоннами, продвигаемся вперед. Следим за радаром для своевременного обнаружения врагов. Добираемся до машины и едем к указанной точке.

Федералы уже поджидали нас. Майкла ранят, поэтому играем за Тревора и отстреливаемся от копов, пока они окончательно не прижмут нас. Тогда нам ничего не остается, кроме как убежать.

Франклин и Ламар

Франклин и Ламар промышляют отъемом машин у людей, которые не в состоянии платить за них. Садимся в одну из тачек и следуем за напарником. Желтая шкала под радаром - спецспособность. Франклин может использовать ее, лишь когда едет на каком-либо транспорте. Время замедляется, что позволяет с легкостью маневрировать в потоке на большой скорости. Вскоре нас заметят копы. На такой-то машине не составит труда оторваться от них. Затем нужно просто не попадаться в поле их зрения и уровень разыскиваемости сам себя исчерпает. Возвращаемся в автосалон Симона Етаряна. Он является нашим работодателем. Садимся в собственную тачку и едем домой. Заезжаем в гараж, чтобы сохранить машину и тогда она всегда будет находиться рядом с домом. В жилище можно сохранить прогресс игры (кровать), переодеться (гардероб) и восстановить здоровье (аптечки, еда на кухне).

Реквизиция

Симон назначил нас работником месяца. Появившийся Ламар устроил истерику по этому поводу, ведь он желает быть лучшим из лучших. Отправляемся в Веспуччи-Бич за новеньким байком. Владелец не внес за него ни единого платежа. Добравшись до места, перелезаем через забор и направляемся к гаражам. Обыскиваем правый из них, но ничего не обнаруживаем. Подбираем пистолет и расстреливаем «вагосов». Активно пользуемся укрытиями и не брезгуем стрельбой вслепую. Когда появится машина, стреляем по бензиновой «дорожке», чтобы поджечь ее. Спешно возвращаемся к транспорту и начинаем преследовать байк. Приблизившись к нему, меткими выстрелами убиваем противника. Садимся на байк и едем на автомойку. Ламар решает оставить байк себе.

Затруднения

Симон отправляет нас к очередному клиенту, который просрочил платеж. Джеймс де Силва - сын Майкла. Практически не выходит из дома и сидит на шее родителей. Добравшись до особняка, проникаем на территорию, перепрыгнув через дверь. Входим в режим скрытности, подкрадываемся к садовнику и оглушаем его. Обходим дом, залезаем на машину, а с нее подтягиваемся к крыше. Через окно попадем внутрь. Продолжая двигаться скрытно, спускаемся на первый этаж и проходим в гараж. Садимся на внедорожник и возвращаемся в автосалон. Как оказалось, всё это время на заднем сиденье находился Майкл. Он берет нас на мушку и просит протаранить окно автосалона. Сделав это, получаем награду и переключаемся на Майкла. Наносим удары руками и ногами. После удачного уклонения, можем совершить контратаку.

Отец и сын

Переключаемся на Франклина. В меню выбора указано число доступных заданий для персонажа. Отправляемся в дом Майкла и проходим к бассейну. Делимся с ним проблемами, и он соглашает помочь нам. Играя за Майкла, принимаем звонок от Джимми. Он пытался продать яхту, но покупатели оказались нечистыми на руку и забрали ее просто так. Садимся в машину Аманды и отправляемся на выручку сына. Догоняем фуру и аккуратно подъезжаем вплотную, чтобы Франклин мог запрыгнуть на нее. Затем сможем переключиться на кинематографическую камеру и понаблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. При этом персонаж самостоятельно будет управлять машиной. Когда вор схватит Франклина, опять-таки стараемся подобраться поближе, чтобы увеличить шансы попадания по нему. Обгоняем фуру и располагаем машину под Джимми, который зацепился за мачту. Также заберем и Франклина, подъехав в зад фуры.

Машина сломалась в самый неподходящий момент. Разворачиваемся и едем в автомастерскую Los Santos Customs. Тех денег, что дал нам Майкл, хватит на починку и легкую модернизацию.

Семейная консультация

Майкл застал Аманду и тренера по теннису в своей кровати. Садимся в пикап и бросаемся в погоню за любовником жены. Он приведет нас в шикарный особняк. Находясь в состоянии аффекта, привязываем канат к столбу, садимся в машину и давим на педаль газа. Разрушив дом, возвращаемся в особняк. По дороге принимаем звонок от Натали, которая обещает устроить нам серьезно проблемы. Переключаемся на Франклина и расстреливаем преследователей. Целимся в колеса или в водителя.
Дом, который мы разрушили, принадлежал Мартину Мадрасо - главе мексиканской мафии. Избавиться от влиятельного бизнесмена не получится, а долг в два с половиной миллионов уплатить придется. Добыть такие деньги лежа у бассейна не получится и поэтому Майкл решает заняться тем, что он умеет лучше всего.

Ламар задумал похитить члена банды «Баллас». Добираемся до фургона и на нем отправляемся к бульвару Вайнвуд. Когда цель сбежит, возвращаемся к фургону и преследуем беглеца до тех пор, пока его не собьет автобус. Выпускаем Чопа и продолжаем преследование на своих двоих. Перелезаем через различные препятствия и стараемся не отставать от Ди. Выбравшись к путям, упускаем цель из виду. В меню выбора стал доступен пес - переключаемся на него и наблюдаем за происходящим. Снова переключаемся на Франклина и обыскиваем указанные на радаре товарные вагоны. Пес побежит к самке. Подходим поближе и оттаскиваем его, нажав на соответствующую кнопку. Осматриваем еще три вагона, в одном из которых обнаруживаем Ди. Чоп с легкостью догонит его. Залезаем в фургон и отправляемся в дом Ламара. По ошибке он звонит «Балласам» и требует с них выкуп. Теперь им не составит труда отследить нас, поэтому выпускам Ди и оставляем Ламара у развлекательного центра.

Папенькина дочка

Не сдержавшись, Майкл разбивает телевизор своего любимого сынишки, после того, как тот не стесняясь в выражениях, проводит время за видеоигрой. Дабы успокоиться и привести нервы в порядок вместе отправляемся на пляж. Берем напрокат любой понравившийся велик и мчимся к другому концу пирса. Быстро и часто жмем на кнопку бега, чтобы ехать еще быстрее. Следим за шкалой здоровья. Излишняя нагрузка приводит не только к упадку сил, но и к постепенному уменьшению здоровья.

Похоже, Джимми не просто так привел нас сюда. В словесной перепалке он рассказывает Майклу, что его дочь Трейси находится на дорогущей яхте неподалеку. Спрыгиваем в воду и плывем к ней. Избавив Трейси от компании чудаков из шоу-бизнеса, садимся на аквабайк и проплываем через канал. Используем резкие повороты, удерживая нажатыми соответствующую кнопку и кнопку движение в сторону. Также не забываем отстреливаться. Оторвавшись от преследователей, добираемся до пляжа.

Добавить в друзья

Лестер - давнишний друг Майкла, который планировал все грабежи банды. Соглашаемся помочь ему в парочке дел. Одно из поручений заключается в том, чтобы насолить Джею Норрису - создателю глобальной социальной сети «Lifeinvader». Хватаем рюкзак и отправляемся в магазин «Suburban». Выбираем любой понравившийся жилет и добираемся до офисов Lifeinvader. У входа общаемся с программистом, который работает в этой компании. Следуем за ним к его рабочему месту. Вся область экрана заполнена страницами эротического содержания. Быстро щелкаем по крестикам и очищаем экран. Если медлить, то окна будут появляться снова и снова. В итоге на рабочем столе обнаружим антивирус и запустим его.
Проходим в кабинет с левой стороны и подключаем микрочип к опытному образцу. Покинув здание, отправляемся домой. Устраиваемся на диване перед телевизором в гостиной, переключаем канал, нажав на кнопку движения «вправо», и наблюдаем за презентацией. Когда Джей Норрис достанет телефон, включаем телефон, открываем список контактов и звоним ему.

Разведка ювелирного

Перед началом задания заедем в магазин «Ponsonbys» и приобретем костюм. Посовещавшись с Лестером, решаем, что будем грабить ювелирный магазин. Вместе отправляемся к указанной точке. Получаем очки и проходим в переулок, где расположен магазин. Войдя внутрь, включаем скрытую камеру. Фотографируем камеру (в углу), систему сигнализации (рядом с дверью слева) и вентиляцию (на потолке между камерами). Подходим к продавщице и просим ее подобрать для нас что-нибудь. Уходим, обещая вернуться.

Прокатимся вокруг здания и обнаружим место строительства. Доезжаем до точки, входим внутрь и поднимаемся на второй этаж. Продолжаем лезть наверх по лестнице в комнате с правой стороны. Выбравшись на крышу, сворачиваем налево и залезаем повыше. Встаем на стеклянную крышу, чтобы Лестер смог оценить ситуацию. Идем дальше, залезаем по лестнице и обходим огороженный участок. Поднимаемся на самую высокую точку, включаем скрытую камеру и фотографируем систему вентиляции внутри огороженного участка. Возвращаемся к Лестеру и отправляемся на швейную фабрику.

Подробно изучив план действий, выбираем один из двух вариантов - «Громко» или «Умно». Далее, подбираем кандидатов на роль подельников.

Водитель - отвечает за транспорт, на котором нам придется удирать от разъяренных копов. Опытный водитель не станет мешкать и проведет нас по идеальному маршруту.

Стрелок - следит за заложниками и оперативно реагирует на их действия («Громко»). Также он поможет нам в короткий срок разбить витрины в ювелирке.

Хакер - за ним сигнализация. Чем опытнее хакер, тем больше времени у нас будет на сбор драгоценностей.

Неопытные кандидаты могут умереть на задании, и тогда нам придется возместить моральный вред их близким. Доля в этом случае может быть даже больше чем тот процент, который просил наемник. Если не успеть подобрать деньги мертвеца, то конечная сумма станет еще меньше.

Оборудование Bugstar (план «Умно»)

Подготовка к основному заданию также зависит от выбранного плана действия. Ждем смски от Лестера и отправляемся в порт. На склад проникаем через ворота со стороны океана. Входим в режим скрытности, подкрадываемся к противнику и оглушаем его. Садимся в фургон дезинсекции и перегоняем его к указанной точке.

Газовые гранаты BZ (план «Умно)

По городу разъезжает бронированный фургон Humane. Настигнув его, расстреливаем двери до тех пор, пока фургон не остановится. Убиваем водителя и отгоняем фургон к указанной точке, предварительно скрывшись от полицейских.

Ограбление ювелирного

Обсудив с командой план действий, садимся в тачку и доезжаем до места строительства. Поднимаемся на крышу, добираемся до высокой точки и бросаем газовую гранату в систему вентиляции. Наводим прицел прямо на нижнюю часть желтой отметки.

Проникаем в магазин, разбиваем витрины указанные на радаре и собираем драгоценности. Время ограничено, не медлим ни в коем случае. Покинув магазин, садимся на байк и едем за товарищами. Спрыгиваем на автостраду и сразу же сворачиваем в туннель справа. При необходимости используем спецспособность. Выехав наружу, переключаемся на Майкла и тараним полицейские машины. Уничтожаем их до того, как доберемся до места встречи.

План «А» практически ничем не отличается от плана «Б». Пропускаем пункт с усыпляющим газом и штурмуем магазин запугиванием посетителей и персонала.

Стретч на свободе

Недавно откинувшийся Стретч пытается наладить отношения с конкурентными бандами. У Франклина со Стретчем довольно напряженные отношения. Садимся в машину и отправляемся в «Амму-Нацию». Приобретаем дробовик и фонарь для него. Добираемся до завода переработки, где встречаемся с Ди. После неудачной попытки его похищения, он решил в долгу не оставаться и привел с собой «Балласов». Прорываемся наружу, попутно расстреливая врагов. Движемся не спеша, так как они могут внезапно появиться из-за угла. Пользуемся укрытиями и почаще поглядываем на радар. Спустившись на склад, держимся подальше от воспламененных грузов. Выбираемся наружу, спускаемся по лестнице и, спрятавшись за ящиками, убиваем стрелков на вертолете. Следуем за товарищами, конфискуем первую попавшуюся машину и скрываемся от копов, используем спецспособность. Возвращаемся домой.

Мистер Филипс

Дэйв - федерал, занимавшийся нашим делом в Северном Янктоне. Не трудно было догадаться, что мы причастны к недавно прошедшему ограблению. Это новость дошла и до Тревора. Взбесившись, он выбегает на улицу и расшибает мозги Джонни - главарю банды «Пропащих». Садимся в пикап и вместе с помощниками отправляемся к месту обитания банды. Сообщив им, что мы сделали с их другом, они тут же срываются с места. Следуем за фургоном, который приведет нас на базу «Пропащих». Байкеров на мотоциклах можно пристрелить.

Спецспособность Тревора - идти напролом и убивать, притом оставаясь практически неуязвимым - наносим двойной урон и получаем половинный. Противники попытаются окружить нас, поэтому следим за радаром. Зачистив территорию, добираемся до трейлера у реки. Тревор отправляет Уэйда в город, чтобы он нашел Майкла.

«Ацтеки» — наши прямые конкуренты. Они занимаются оружием. Для расширения собственно бизнеса придется устранить их. Давим на педаль газа и сталкиваем трейлер в воду. Убиваем Ортего, когда он выйдет из воды. При желании можем оставить его в живых. В следующей миссии он появится снова, и уже тогда выжить ему не удастся. Подбрасываем Рона к его дому и сами тоже возвращаемся в жилище.

Тревор Филипс Индастриз

Отправляемся на встречу с китайцами, которые заинтересованы в нашем бизнесе. Проведем для мистера Чена экскурсию по лаборатории по производству «льда». Принимаем звонок от Шефа. Он сообщает о планирующейся атаке «Ацтеков». Укрываем гостей в надежном месте, запасаемся оружием и приступаем к зачистке территории. Постоянно меняем позицию для лучшего обзора. Не забываем использовать спецспособность и всё то оружие, что у нас имеется. Закончив с врагами, выпускаем китайцев из ящика.
Нервный Рон

Байкеры устроили погром в нашем доме. Уэйд тоже пришел не с очень-то радостными новостями - найти Майкла ему пока не удалось. Садимся на квадроцикл и отправляемся в «Амму-Нацию». Приобретаем снайперскую винтовку и глушитель с улучшенным прицелом для нее. Добираемся до удобной позиции, откуда сможем безопасно вести огонь. Залезаем на водонапорную башню.

Фокусируем прицел на Роне. Следим за ним, пока он не подберется к зданию. Затем целимся в противника возле диспетчерской башни справа. Также простреливаем два прожектора, освещающих лестницу. Следим за прибывшим фургоном. Когда водитель выйдет наружу, убиваем его. Перемещаем прицел на верхушку диспетчерской. Пристрелив врага, снова перемещаем прицел вниз и нейтрализуем противника подходящего к лестнице. Наверху появился еще один. Убив его, продолжаем следить за Роном. Расправляемся с двумя противниками рядом с цистернами с правой стороны. Еще один появится чуть правее. Целимся в вертолет и, когда он зависнет на одном месте, стреляем в пилота.

Добираемся до ангара и зачищаем территорию. Проходим внутрь, ложимся на крыло самолета и продолжаем расстреливать всех, кто пытается подобраться к нам. Обязательно подрываем установленные Роном заряды. Перебираемся к другому самолету, ускоряемся и взлетаем, удерживая кнопку движения «назад». Летим к океану. Сбрасываем груз рядом с берегом там, где сигнальный дым. Начинаем плавно снижаться, еще не долетев до взлетной полосы. Также нужно заранее начать сбрасывать скорость. Находясь на земле, поворачиваем самолет соответствующими кнопками и заезжаем в ангар.

Ледяной лабиринт

Китайцы решили сотрудничать с братьями О’Нил. Такой расклад нас не устраивает, поэтому отправляемся на ферму этих самых братьев. Добравшись до места, занимаем позицию на холме. Некоторые из братьев О’Нил поедут на встречу с китайцами, оставив головорез защищать лабораторию. Достаем снайперку и убиваем врагов в доме на первом и втором этажах. Перемещаем прицел к ангару. Поочередно расстреливаем еще двоих. Дожидаемся, когда уедут трое на фургоне. Один из них останется рядом со здание - нейтрализуем его.

Спускаемся с холма и проникаем в дом сзади. Пробираемся по комнатам в режиме скрытности. Стараемся не показываться на глаза врагам как можно дольше, чтобы застать их врасплох. Идем в подвал, хватаем канистру и, удерживая нажатой кнопку выстрела, разливаем бензин «дорожкой» до самой улицы. Стреляем в «дорожку» и наблюдаем за разрушение особняка.

Воссоединение друзей

Наконец Уэйду удалось найти Майкла. Перед отправкой в город, заедем в трейлерный парк и устроим там погром. Пройдемся вдоль периметра и раскидаем бомбы-липучки по отмеченным трейлерам. Подрываем их, возвращаемся к Уэйду и выдвигаемся в Лос-Сантос.

Поселимся в доме кузена Уэйда. Флойд живет вместе с подружкой Деброй, которая в данное время находится на бизнес-конференции.

Стыд или слава

Переключаемся на Майкла. Почти вся семья в сборе. Непрекращающуюся ругань смог прервать лишь внезапно появившийся Тревор. Вот и состоялась долгожданная встреча старых друзей. Джимми вовремя сообщает нам, что Трейси находится на кастинге шоу «Стыд и слава» — месте, где раскрепощают таланты красивых девочек. Вместе с Тревором отправляемся к арене «Maze Bank». Припарковавшись, добираемся до студии и уже во второй раз вызволяем дочку из цепких лап шоубиза. Бросаемся в погоню за Лазло.

Выбравшись наружу, угоняем фуру. Отцепляем платформу и настигаем беглеца у реки. Проводим с Лазло поучительную беседу.

Смертник

Встречаемся с Дейвом и сообщаем ему, что Тревор появился в городе. Также наш благородный спаситель узнал, что мы участвовали в ограблении ювелирки. В наших интересах помочь Дейву. Фердинанд Керимов - носитель ценной информации. ФРБ должны заполучить ее и самого Фердинанда, пока он не растрепал компрометирующую информацию о Бюро. В Управление говорят, что он мертв, поэтому нам предстоит попасть в морг и самостоятельно идентифицировать труп.

Очнувшись, хватаем коронера и прячемся за койкой. В режиме скрытности проходим в коридор и оглушаем противника. Осматриваем тела - Фердинанда здесь нет. Продвигаемся по коридорам и расправляемся с врагами. Почаще поглядываем на радар и используем спецспособность, которая позволяет замедлять время. Поднимаемся по лестнице, забираем снаряжение из ящика, отмеченного зеленой точкой на радаре. Выбираемся наружу через окно, угоняем тачку и скрываемся по полиции. Добираемся до нефтяных вышек, где встречаемся с Франклином. С этого момента мы стали замешаны в конкурентной борьбе между ФРБ и Управлением.

Убийство - Отель

Лестер заготовил для Франклина несколько заданий. На рынке есть две фармацевтические компании. И если мы устраним одного из конкурентов, то у другого акции резко подскочат вверх. Добираемся до оружейного магазина, приобретаем снайперскую винтовку и отправляемся к многоуровневой автостоянке перед отелем. Поднимаемся двумя этажами выше и занимаем удобную позицию. Когда время истечет, цель выйдет из отеля и сядет в машину. Целимся и производим выстрел. Быстро покидаем территорию. За хорошую работу получаем соответствующую награду. Теперь нам доступен новый дом в Вайнвуд-Хиллз.

Убийство - 4 цели

Компания Redwood подкупила четырех присяжных, что позволит ей оправдаться в суде. Лестера мало волнуют иски людей с заболеванием, главное, что после этого акции Debonaire Cigarettes будут продаваться по гораздо большей цене. Время ограничено, поэтому действуем быстро, стараясь оставаться незамеченным. Для этого задания идеально подойдет снайперская винтовка и транспорт - мотоцикл. Убив бодибилдера, отправляемся к берегу, целимся и нейтрализуем присяжного. Добираемся до медицинского центра. Отходим подальше от здания и целимся в платформу для мойки окон на верхнем этаже. Последний присяжный - байкер. Его можно расстрелять прямо на ходу.

Разведка в порту

Флойд работает в порту. Переодеваемся и отправляемся на разведку. Узнаем про некий сухогруз, тщательно охраняемый наемниками частной армии. Припарковавшись, Флойд проведет нас поглазеть на груз. Поработать тоже придется. Садимся в погрузчика и едем в участок В. Мы здесь на птичьих правах, поэтому делаем всё аккуратно, иначе нас разоблачат. Размещаем захват над контейнером, цепляем его, поднимаем повыше и везем на участок F. Плавно опускаем вниз и ставим так, чтобы осталось место для второго контейнера.

Залезаем на кран и проходим в кабину. Делаем всё по инструкции в левом верхнем углу. Обязательно меняем ракурс, чтобы поместить траверс точно над одним из контейнеров с левой стороны, который переносим к грузовику справа. Аналогичное действие проводим со вторым контейнером. Поднимаемся по лестнице, сворачиваем направо и проходим к обзорной точке на конце мостка. Достаем телефон, включаем камеру. Делаем фото передней и задней частей корабля и охранника. Отправляем фотографии Рону.

Спускаемся вниз, садимся в фуру и направляемся в доки. Движемся по правой стороне, так как ворота слева открываются только при въезде на территорию. Разумеется, в запретную зону нам не проехать. Флойд станет наживкой и отвлечет всё внимание наемников на себя. Забираем чемодан и отправляемся домой. Рон разузнал немного о корабле. Под ним находится контейнер с военной техникой. Составляем план действий. Выбираем один вариантов - «Грузовой корабль» или «Морская авантюра». Если выбрали авантюру, то обучаем Майкла в летной школе, а Франклина - в «Амму-Нации» с тиром.

Мини-подлодка

Добираемся до корабля, вступаем на борт и спускаем подлодку. Действуем скрытно, либо сразу нейтрализуем охранника. Спрыгиваем в воду, садимся в подлодку и доставляем ее к пирсу 400. Флойд уже подготовил фуру, на которую погрузим подлодку и доставим ее на склад.

Cargobob (план «Морская авантюра»)

Вертолет находится на военной базе, проникнув на которую тут же получим четыре звезды розыскиваемости. Доезжаем на машине вплоть до вертолета. Используем спецспособность и расстреливаем врагов поблизости. Затем быстро садимся в транспорт, взлетаем и улетаем отсюда как можно скорее. Удерживаем нажатыми кнопки выстрела и движения вперед. За нами погонится боевой вертолет, который уступает нашему в скорости, но зато может стрелять ракетами. При необходимости уклоняемся в сторону, но не сбавляем скорость. Доставляем вертолет к указанной точке.

Ограбление Мерриуэзер

План A. Отвозим Франклина к мосту, затем переключаемся на него и занимаем снайперскую позицию. Устраняем двух наемников. Свободно переключаем между Майклом и Франклином. Если играем за Майкла, то продвигаемся не спеша, так как Франклин может не успевать убивать врагов и тогда нас обнаружат. Бомбы устанавливаем аккуратно, вплотную подойдя к объекту. Когда Майкл забежит внутрь, нам предстоит отбиваться от прибывшего подкрепления. Зачистив территорию, расправляемся с пилотом вертолета. Уменьшаем масштаб прицела, чтобы не упустить транспорт из виду. Прикрываем Майкла, пока он не покинет корабль. Открываем список контактов и выбираем «Подорвать».

Играя за Майкла, плывем, ориентируясь по сонару на радаре. Устройство лежит на дне. Обнаружив его, переключаемся на Тревора, доплываем до устройства и, зацепив его, доставляем на пирс 400. Вся работа коту под хвост. Лестер сообщает нам, что найденное устройство - это супероружие. И если не вернуть его, то правительство устроит нам серьезные неприятности.

План В. Собрав всех трех персонажей, отправляемся к аэродрому. Добравшись до взлетной полосы, пересаживаемся в вертолет, взлетаем, выпускаем крюк и цепляем субмарину. Доставляем ее к месту проведения испытаний и сбрасываем в воду. Переключившись на Тревора, активируем приложение Trackify, которое позволит обнаружить военную технику. Ориентируясь по радару, плывем к красной точке. Когда она окажется в центре радара, т.е. под нами, погружаемся на максимальную глубину 175 метров. Всплываем на поверхность и, переключившись на Майкла, цепляем подлодку. Возвращаемся на аэродром, попутно уничтожаем наемников. Франклин может переходить из одного борта на другой и расстреливать преследователей на катерах и вертолетах. Сбрасываем подлодку и приземляемся. Вся работа коту под хвост. Лестер сообщает нам, что найденное устройство - это супероружие. И если не вернуть его, то правительство устроит нам серьезные неприятности.

Трое - это компания

Идем на встречу с Дейвом. Знакомимся с его боссом Стивом Хейнсоном. Фердинанда Керимова допрашивают в местном отделении Управления. Нужно срочно вызволить его оттуда. Тревор и Франклин помогут нам в этом деле. Добираемся до места встреча и отправляемся в штаб-квартиру Управления. Подлетаем к крыше здания с западной стороны, чтобы высадить Майкла. Переключаемся на него и спускаемся по тросу. Удерживаем нажатой кнопку быстрого бега для более мощных прыжков. Разбиваем окно, врываемся внутрь и переключаемся на Франклина. Расстреливаем врагов до тех пор, пока Майкл и Керимов не выберутся из здания. Снова переключаемся на Майкла и убиваем оставшихся сотрудников Управления.

Играя за Майкла, простреливаем кабину приближающегося вертолета и убиваем пилота. Переключаемся на Майкла или Франклина, в зависимости от того, что хотим делать - стрелять или соответственно управлять вертолетом. Если играем за Майкла, то используем спецспособность.
Все по инструкции

Играя за Майкла, принимаем звонок от Стива. Выдвигаемся к складу и по пути переключаемся на Тревора. Нам предстоит разговорить Фердинанда. Он уже сообщил, где находится цель. Добираемся до дома, но оказалось это совсем не тот человек, который нам нужен. Переключаем на Тревора и приступаем к пытке. Берем любой инструмент. Например, плоскогубцы. Хватаем зуб, удерживая нажатой кнопку выстрела, и вращаем стик по часовой стрелке. Получаем информацию, переключаемся на Майкла и отправляемся в Чумаши. По дороге выясняется, что Брэд сидит не тюрьме, а лежит в могиле вместо Майкла.

Занимаем удобную позицию и ждем новую информацию. Переключаем на Тревора и продолжаем пытку. Таким образом, выясняем всё больше и больше мелких деталей. Нужной целью окажется курящий человек с бородой. Он стоит на балконе. Наведя на него прицел, Майкл прокомментирует это. После выстрела, переключаемся на Тревора и отвозим Керимова в аэропорт, чтобы он как можно скорее покинул страну и сообщил всему миру о пытках.

Кто-то сказал «йога»?

Аманда как обычно недовольна тем, что Майкл ведет неправильный образ жизни. Фабиен предлагает позаниматься йогой всем вместе. Выходим к бассейну и выполняем упражнения. Принимаем позу, удерживая стики отклоненными в указанном направлении. После каждого движения, синхронно удерживаем курки нажатыми и отпускаем их после заполнения кругов. Терпение Майкла заканчивается, когда Фабиен начинает позволять себе лишнее. Он в наглую лапает Аманду, а ей видимо это нравится. Поэтому напав на Фабиена, она обещает уйти навсегда.

Поднимаемся в комнату Джимми. Отвозим его к другу в «Бургер Шот». На обратном пути сынок решает напоить нас одурманивающим коктейлем. Будучи не в состоянии управлять машиной, Джимми сбрасывает нас наружу. Галлюцинации усилились. Летим вниз и сталкиваемся с землей, чтобы очнуться. Добираемся до дома и читаем записку от Аманды. Она съехала вместе с детьми и, по всей видимости, возвращаться не намерена.

Блиц-игра (часть 1)

Встречаемся со Стивом и Дейвом. Снова придется помочь им, несмотря на договоренность больше не впутывать нас в их в свои дела. Управление раздобыло деньги от продажи наркотиков. Наша задача - перехватить бронированный фургон и изъять «грязные» деньги. Подготовкой операции может заняться любой из персонажей.

Сафари на районе

Стретч и Ламар хотят заняться реализацией наркоты. Для этого они решили прикупить небольшую партию у «Балласов». Садимся в фургон и добираемся до Гроув-стрит. Во время сделки, Тревор сразу почуял неладное: нам пытались подсунуть муляж вместо реального товара. Вся улица ополчилась против нас. Находясь за укрытием, расстреливаем врагов. Свободно переключаемся между персонажами. Спецспособность Тревора поможет одолеть большое количество противников. Добираемся до второго пересечения и сворачиваем налево. Спускаемся к реке, берем под контроль аквабайк и следуем за друзьями. Разделившись, отрываемся от полиции.

Транспорт для отхода

Садимся в подходящую машину (появится уведомление), оставляем ее в каком-нибудь месте (переулок, парковка и т.д.), открываем телефонную книгу, звоним одному из персонажей (Майклу, Тревору, Франклину) и выбираем «Пометить координаты транспорта».

Спецовки

Добираемся до указанной «Амму-Нации» и покупаем три комбинезона, подойдя к вешалкам у правой стены.

Мусоровоз

Догоняем передвигающийся по городу мусоровоз. Блокируем дорогу, садимся в него и отгоняем на участок ФРБ.

Эвакуатор

Угоняем эвакуатор, предварительно оглушив механика, и доставляем его на участок ФРБ.

Маски

Покупаем три любые понравившиеся маски из лавки неподалеку от пляжа для себя и своих товарищей.

Вторую часть читайте . Напомним, что на нашем сайте вы можете найти для GTA 5 на ПК со всеми миссиями.

Так как игра не линейна, и миссии от разных «работодателей» можно проходить в различном порядке, а некоторые даже пропускать, прохождение сюжетных миссий разделено по городам, в которых они получены и, в свою очередь, по «работодателям»

Los Santos

Игра начинается с того, что мы обнаруживаем Карла обобранным нечистыми на руку полицейскими и выброшенным из машины ими же в подворотне. Недалеко стоит велосипед, с указывающей на него стрелкой. Можно взять его или угнать любое другое транспортное средство для передвижения по городу. Определившись с транспортом, держим курс к значку на карте «CJ» - дом Джонсонов, что на родной улице Гроув стрит. Наступаем на маркер..
Оказываемся внутри дома, где Смок, его старый знакомый принимает Карла за грабителя. После сценки, смотрим другую – на кладбище, милая сценка, воссоединение семьи.
У выхода с кладбища нас атакуют члены банды Баллас, наша тачка взорвалась, но поблизости кто-то оставил несколько велосипедов. Садимся и едем за Свит`ом.

Чтобы двигаться быстрее нужно не держать, а жать клавишу «accelerate» в темпе (т.е. нажал-отпустил, нажал..) чем быстрее следуют нажатия одно за другим, тем выше будет скорость.

Добравшись до парковки, следуем уже за Райдером до Гроув стрит.
Теперь Карл может не только сохраняться на кухне дома Джонсонов, но и переодеваться на втором этаже.

В спальне на втором этаже лежит фотокамера, снимки сделанные ей по умолчанию появляются в папке «Мои документы/GTA San Andreas User Files/Gallery»

Переодевшись, можно избавиться от разыскиваемости.

Ну и ещё можно сыграть на игровой приставке. Чтобы войти в дом, нужно подойти вплотную к двери, Карл зайдет внутрь.

Ryder

Ryder
Садимся в тачку к Райдеру и направляемся к указанному на карте месту, а именно в парикмахерскую. Добравшись до места назначения, заходим внутрь. Заходим внутрь, выбираем стрижку по вкусу и стрижемся. Выходим, выслушиваем мнение Райдера и идем в закусочную напротив.
Заходим в маркер.

Для выбора пищи служат клавиши «влево» и «вправо» для покупки пробел.
От жирной пищи, разумеется, Карл будет толстеть, но если есть только овощные блюда, этого не случится.

Только СиДжей успеет перекусить, тут же Райдер попытается ограбить закусочную. Смотрим что из этого вышло, и бежим за Райдером к машине. Возвращаемся на Гроув стрит, на месте лучше не задерживаться, ведь за нами гонится продавец с большим шотганом в руках.

Home invasion
Оказавшись в фургончике Boxville едем к указанному на карте дому.

Boxville стоит во дворе, возле спортзала, что в районе Ganton, миссии «Burglar» вызываются нажатием клавиши «+» на цифровой клавиатуре (по умолчанию). Есть только два условия – нужно сидеть в Boxville и время суток должно быть между 22.00 вечера и 6.00 часов утра.

Когда Вы войдете в дом, на экране появится шкала «noise» (шум), если она заполнится, хозяин может проснуться, так что сразу зажимаем клавишу «идти»(Alt слева по умолчанию) Цель – выкрасть хотя бы три ящика с оружием, они указаны стрелочками, так что найти их будет несложно.

Catalyst
Направляемся к поезду, убиваем сначала членов банды Вагос, уже разоряющих наш поезд, а потом и приехавших на огонек Баллас`ов.
Забираемся на поезд. Он по щучьему велению, хотя и без хотения СиДжея начинает двигаться. Ничего не поделаешь, придется сбрасывать ящики с оружием на ходу, а Райдер их будет ловить. Справа отображается шкала «Power» (сила). Чем дольше задержать в нажатом положении левую клавишу мыши, тем дальше Карл бросит ящик. 10 ящиков необходимо сбросить за ограниченное время, после того, как Райдер поймает десятый ящик, Вы получите три звезды разыскиваемости. Благо Гроув стрит не далеко, туда и следует направиться. По дороге перекрасившись в Pay n Spray.

Robbing uncle Sam

Оказавшись у закрытых ворот, перелезаем через забор, нейтрализуем солдата караулящего у въезда и открываем ворота, выстрелив в кодовый замок.
Далее необходимо открыть ворота ангара, что находится напротив ворот аналогичным способом.
Когда въезд в ангар откроется, со всех сторон начнут сбегаться солдаты, и по мере прибытия желательно регулировать их популяцию путем отстрела, иначе они убьют Райдера.
Одновременно придется нагружать свой грузовичок с помощью автопогрузчика ящиками с оружием (умолчание – поднять/опустить клавиши «8» и «2» цифровой клавиатуры). После погрузки ящиков из ангара обращаем внимание на то, что еще парочка стоит неподалеку, их тоже нужно взять.
Садимся в грузовик и удираем. За нами пристраиваются два «Хаммера». Похоже, военные не хотят расставаться со своим оружием. Если нажать клавишу «гудок» (H по умолчанию), Райдер запустит в преследователей ящиком.
Добравшись до обозначенного на карте места, завершаем миссию.

Sweet

Tagging up turf
Садимся в машину вместе со Свит`ом и направляемся в Идлвуд.
После недолгой поездки смотрим, как перекрашивать граффити, получаем от братишки баллончик краски и задание: закрасить все граффити банды Баллас в округе. Что делать, выполняем, ориентируясь по карте. Если полицейский засечет Карла за этим занятием, он попытается схватить нарушителя, будьте осторожны. Далее следуем к указанным на карте локациям и перекрашиваем указанные граффити. Добравшись до граффити возле закусочной «Cluckin bell» испытываем действие краски из баллончика на двух подопытных членах банды Баллас стоящих рядом с граффити. Перекрашиваем граффити и бежим, ориентируясь по карте, к забору, перелезаем через него, нажав клавишу «прыжок»(Shift по умолчанию). Далее перелезаем через еще одну преграду, и забираемся на крышу. Закрасив граффити на крыше, прыгаем в машину Свит`а и уезжаем домой.
После этой миссии баллончик будет лежать в спальне на втором этаже дома СиДжея.

Cleaning the hood
Едем к отмеченной на карте красной точке, подходим к наркодилеру, и уничтожаем любым доступным способом.
Далее едем в наркопритон и зачищаем его.

Drive-thru
Направляемся в закусочную всей компанией. Но спокойно поесть сегодня не суждено, нарисовалась тачка Баллас`ов. Быстро пристраиваемся возле нее, при достаточном сближении «наши» будут открывать огонь по врагам. Когда вражеская машина загорится, из нее выйдут несколько Балласов, помогаем нашим замочить их и едем домой. Высаживаем Свит`а и Райдера, а Смока подвозим до его жилища.

Nines and AK`s
Миссия показывает новые возможности по стрельбе, появившиеся в Сан Андреасе, и позволяет немного попрактиковаться.
Оказавшись на месте, стреляем по бутылкам, потом по бензобаку машины, когда она взорвется можно считать миссию завершенной, остается лишь отвезти Смока в его логово.
После позвонит Свит и напомнит, что если хочешь быть крутым бандитом, нужно прикупить нормальный «прикид». Идем в магазин, хотя покупать что-либо не обязательно. По выходу из магазина миссия пройдена!

Drive-by
Настало время и нам наехать на Балласов, едем на их территорию, ориентируясь по карте, после ролика медленно проезжаем мимо вражеских гангстеров, позволяя своим их перестрелять. Одну за другой нужно пристрелить четыре группы Балласов, хотя последних под мостом можно просто сбить.
Когда все будет закончено, быстро спешим в автомастерскую, чтобы перекрасить машину. Затем домой.

Sweet`s girl
Свит`а осадили бандиты Seville boys, хватаем любую машину и спешим на помощь, здоровье Свит`а указывается полоской «Sweet», если она полностью истечет Свит умрет, и миссия будет провалена.
Приехав на место, убиваем всех, кто как ни странно, одет в зеленое. Садимся в любую трех- и более местную машину, в ней заезжаем на маркер. После чего рвем когти домой от двух преследующих машин.

Cesar vialpando
Приехав на место назначения, оказываемся в лоурайдере (машине с «прыгающей» подвеской) рядом с гаражом. Въезжаем в гараж и принимаемся за тюнинг. Конечно, можно обойтись и без этого, но следует учесть что на соревновании лоурайдеров чем сильнее тюнингована тачка, тем больше дают очков. На не тюнингованной машине пройти этот уровень будет крайне сложно. Если у СиДжея пока что мало денег, лучше подзаработать перед этой миссией.
Тюнинг тачек дело не дешевое.

Тюнингу можно подвергнуть большинство автомобилей в игре, но для каждого типа авто существуют собственные мастерские, обозначенные соответствующим значком на карте

Doberman
В этой миссии Карлу предстоит отбить у Баллас территорию Глен парка, после этой миссии Карл сможет отнимать территорию у любых банд в Лос Сантосе. Чем больше территорий будет во владении Grove Street Families, тем больше денег Карл будет получать прямо с доставкой к порогу своего дома на Гроув стрит.
Для того чтобы начать разборку нужно убить троих членов банды владеющей территорией, при этом находясь не в автомобиле.
Разборка заключается в нападении на Карла трех групп гангстеров. Если Вы выживаете после третьей волны, территория перейдет под контроль банды CJ`я и будет отмечена на карте зеленым цветом – цветом владеющей банды.
В данной миссии после захвата территории нужно замочить еще одного кадра, после этого миссия будет пройдена.

Так же и вражеские банды будут пытаться отбить свои территории назад, или напасть на чужие. Время от времени придется защищать свои территории.

Los sepulcros
Для начала нужно позвать с собой еще двоих членов банды, делается это нажатием RMB+G или H стоя рядом. Когда все сядут в машину, можно отправляться. Приехав на место, перелезаем через стену на кладбище следом за товарищами. Подходим к Свит`у. Убиваем всех агрессоров. Ну и убегающего главаря тоже. Садимся в тачку к Свит`у и едем домой. Хотя кладбище – хороший источник цветов, которые можно прихватить и подарить любимой девушке.

Reuniting the families
Относительно сложная миссия. Заходим в мотель, идем по единственному пути, в качестве оружия лучше использовать МП5, гранаты в данном случае тоже будут кстати. Найдя наконец Свит`а оказываемся на крыше. Обезвредив вертолет, бежим за Свит`ом.

The green sabre
Смотрим вместе с Цезарем интересную сценку, далее спешим спасти Свит`а. Отстреливаем Балласов, пока не приедет полиция.

Beat down on B Dup
Приехав в Глен парк захватываем его еще раз..
Захватив район, убиваем охрану возле дома, и в который раз восхищаемся тупостью Свит`а, он постоянно лезет под огонь, и закрывает Балласов собой.

Grove 4 life
Отвоевываем у Балласов территорию, как и в прошлой миссии. От Свит`а лучше смыться, так безопаснее обоим. Когда Свит на карте будет отображаться синей точкой, он потеряет СиДжея из виду, и будет ждать его сколь угодно долго, так что можно начинать отстрел Балласов в спокойной обстановке. Главное не подпускать их близко и стрелять в голову.

Big Smoke

OG loc
Едем с ребятами в полицейский участок, нужно забрать от туда Джефри, аки «О Джи Лок», воссоединившись с ним направляемся к дому некоего Фредди (как оказалось позже – не Крюгера, что уже хорошо:) ).
Просмотрев сценку, едем с ветерком следом за Фредди. Близко к нему лучше не приближаться, О Джи мазила еще тот, в отличие от Фредди. Но и упускать из вида объекта погони тоже нельзя, иначе миссия будет провалена. Выход один – преследовать, пока Фредди сам не слезет со своего мотоцикла.
Завершив расправу подвозим О Джи на работу в закусочную.

Running dog
Цель миссии - догнать улепетывающего чувака. Догнав, его необходимо прикончить, но важно не дать ему добежать до машины, иначе ловить его будет намного сложнее.

Wrong side of the tracks
На этот раз направляемся на железнодорожную станцию. Приехав, прыгаем вместе с Смок`ом на мотоцикл и отправляемся за поездом. Цель - убить четырех чуваков из банды Вагос, стоящих на крыше, до того, как поезд достигнет моста, ведущего в Лас Вентурас. Чтобы Смок мог их замочить, нужно двигаться параллельно первому вагону, но не прижиматься к нему, иначе Смок будет палить по стене поезда.

Just business
Сегодня нам предстоит поездка в «Город Даунов»:) – Даун таун. Там предстоит замочить толпу русских мафиози. Ну что же, приступим. Оказавшись в атриуме, первым делом снимаем тех, что ближе, потом остальных, не забываем подобрать с трупов после окончания перестрелки деньги. За укрытием напротив входа лежит бронежилет. Надев его, следуем за Смок`ом на улицу.
Расстреляв еще с десяток агрессоров, оказываемся на мотоцикле, причем на пассажирском месте. Ну, раз уж так, будем отстреливаться.

OG loc

Life`s a beach
Получив задание от О Джи лок`а и заодно узнав, что этот пытающийся быть «крутым гангстой» индивидуум работает подсобным рабочим в закусочной, отправляемся выполнять его задание..
Добравшись до вечеринки на пляже, подходим к микроавтобусу и говорим с диджеем. На все её вопросы отвечаем «да» (Y). Когда придет время танцевать, помним две вещи. Первое, двигаемся с помощью клавиш «стрелка вниз/вверх/направо/налево» а второе что жать их нужно в тот момент, когда стрелка в соответствующую сторону попадет в кружок.
Если Карл наберет достаточно баллов, то диджей пригласит его к себе в фургон, чего мы и добиваемся. Оказавшись внутри, сматываемся, но уже без хозяйки фургона.

Madd Dogg`s rhymes
О Джи на этот раз захотел заполучить стихи знаменитого Рэппера Мэдд Догг`а, ну раз наш земляк так хочет почему бы не выполнить то, чего он хочет от Карла, верно? Добрались? Заходим, внутри царит полумрак, самое время поиграть в прятки. Подкрадываемся к охранникам сзади, чтобы снять врага без шума и пыли, подойдя к нему с тыла, жмем RMB+Enter и вот враг лежит на полу поверженный, не успев и пискнуть.
Комнату с играющим на приставке охранником преодолеваем пригнувшись.
Заполучив книгу со стихами, прячемся в темной комнате неподалеку, и ждем, когда пройдет охранник. Тихо снимаем его и берем пистолет с глушителем. С его помощью и мочим всех на своем пути. Стрелять лучше в голову, чтобы не мучались. Выбравшись из особняка, садимся на горный велосипед и катим прямо к Джефри.

Management issues
Следуем за маркером на карте. Нам нужно заполучить этот самый черный седан. Чтобы заставить водителя выйти из машины нужно слегка её помять. Как только он выйдет из тачки, садимся в нее и гоним в Pay n Spray.
Затем едем на встречу с машинами сопровождения. Встаем между них и отправляемся в их числе на церемонию.
Когда менеджер Мэдд Догг`а сядет в машину срываемся с места и гоним в сторону океана, выезжаем на пирс, у конца пирса на скорости выпрыгиваем из машины, она же летит в воду.

House party
Вот так, наверное, может закончиться любая вечеринка.
Для начала отстреливаем тех, кто прячется за машинами. Тех, что на мосту обходим с тыла. Если есть что ни будь дальнобойное типа АК или МП5 занимаем их место и отстреливаем бегущих как тараканы из всех щелей Баллас`ов с моста. Если же подходящего оружия не имеется, спускаемся обратно и отстреливаемся всей семьей.

Cesar

High stakes, low-rider
Следуем за Цезарем на гонку. Встаем на позицию..
Машину желательно выбирать ту, у которой лучше управляемость и меньше неуправляемые заносы на поворотах.

C.R.A.S.H

Burning desire
Забираем по указанному адресу коктейли Молотова и едем к указанному дому. Нужно бросить по коктейлю в пять окон на первом этаже. Стекла желательно разбить заранее. Так же не будет лишним прикончить всех членов банды Вагос находящихся по близости. Как только дом загорится, из окна второго этажа девушка будет звать на помощь. Заходим в горящий дом.. Бежим по коридору прямо до конца, там сворачиваем на право. На кухне хватаем огнетушитель, и бежим налево на второй этаж. Находим горящий дверной проем, тушим его, заходим. После небольшого диалога проход, по которому Карл пришел, завалит обломками. Идем в дверь напротив, тушим еще один дверной проем. Затем направо, вниз по лестнице, через кухню (там, где взяли огнетушитель) в ванную комнату, рядом с раковиной проход в спальню, оттуда уже на выход. И огнетушитель Вам в помощь.
Осталось отвезти Дэнис домой. Теперь она девушка СиДжея.

Gray imports
Нужно попасть в доки незамеченным, или попытаться пройти миссию в стиле Рембо, но мне ближе первый способ, по этому его и буду описывать. Если пройти через главные ворота, Карла засекут. А мы пойдем другим путем, метров в двадцати правее ворот паркуем любую машину, забираемся на крышу и перелезаем через стену. Далее карабкаемся на самый верхний контейнер, с него перепрыгиваем на крышу, двигаемся по ней в сторону ангара, в который нам и нужно пробраться. Стреляем по бочкам, оставшихся в живых добиваем. Стреляем в кодовый замок, стоя в стороне от ворот. Убиваем рабочих по одному, и идем внутрь. Не забываем о существовании бочек с топливом, взрываясь, они убьют большинство врагов бес лишних хлопот.
Берем за ящиками, что под лестницей, АК и поднимаемся вверх.
А наверху пара Балласов и Русский. Убить его и есть цель миссии, но сразу вряд ли удастся, поэтому придется бежать за ним, а потом догонять на мотоцикле, расстреливая на ходу.

San Fierro (Angel Pine)

C.R.A.S.H

Badlands
Самый простой вариант прохождения этой миссии - обстрелять охрану, патрулирующую дом. Свидетель, испугавшись, сядет в машину и попытается уехать. Догнав его, расстреляйте на ходу его машину (недалеко от места сохранения спрятано подходящее оружие). Когда авто загорится, «цель» выпрыгнет. Так как он безоружен, расправа не будет сложной.

Catalina

First date
С Каталиной вместе Карлу предстоит совершить четыре нападения: на бензоколонку в Диллморе, банк в Паломино крик, магазинчик в Блуеберри, и букмекерскую контору в Монтгомери. Выбор эта очаровательная девушка оставила за Карлом, а я просто опишу прохождение этих миссий.

Бензоколонка
Садимся в тягач, подъезжаем к автоцистерне соответствующим образом, она прицепится автоматически. Удираем от преследователей. По прибытии на место назначения миссия пройдена. Здесь теперь можно брать миссии дальнобойщика.

Букмекерская контора
Перед тем как войти, заглядываем в промежуток между зданиями справа, там лежат ещё 15 зарядов. Теперь заходим. Подрываем дверь справа от касс (дистанционный взрыватель выбираем колесиком мышки), следом подрываем сейф, стоящий внутри.
Садимся в машину, перекрашиваемся и возвращаемся в логово Каталины.

Банк
Охранника мочим сразу, иначе он рано или поздно начнет стрелять в нас.
Далее расстреливаем три банкомата, собираем высыпавшиеся из них деньги и уходим.
На улице помогаем Каталине зачистить путь, потом садимся на мотоцикл и следуем за своей девушкой. Когда Каталина навернется с мотоцикла, подбираем её и везем в убежище.

Магазин
Догоняем грабителей, чтобы отнять у них украденные из магазина деньги.
Стрелять будет Каталина, хотя и нам это не запрещено. Убив одного за другим, подбираем добычу.

Truth

Body harvest
Цель - украсть комбайн.. Чтобы не подвергать себя опасности, двигаемся к полю за пределами фермы, перелезаем через забор, отнимаем комбайн. Но это ещё не все, если фермеров оставить в живых, они будут пытаться догнать Карла, а так как комбайн не лучший транспорт для погонь, переезжаем комбайном все, что шевелится в пределах фермы. Потом, выйдя из комбайна, мочим тех, что пытаются догнать нас на тракторах и прочих средствах передвижения. После этого уже в спокойной обстановке доставляем комбайн Трут`у

Are you going to San Fierro?
Нужно подпалить всю «травку» с помощью огнемета, пока не приехали копы. После придется сбить полицейский вертолет, и здравствуй Сан Фиерро!

Cesar

Wu Zi Mu
Для прохождения этой миссии понадобится быстрая машина, в гонке главное обойти оппонентов после старта и не попасть в ДТП по дороге. Самый опасный участок на маршруте – трамплин, лучше притормозить, преодолевая его иначе очень велик риск врезаться в стену и перевернуться.

Farewell, my love
В целом рецепт прохождения тот же, что и в прошлой миссии, обгоняем как можно раньше, притормаживаем перед неизвестно куда ведущими поворотами и следим за картой, чтобы не заблудиться.

Wang cars
Миссии станут доступными после покупки автосалона Wang cars, который станет доступным в свою очередь после прохождения автошколы.

Zeroing in
Преследуем точки на карте, нужно успеть проехать точку, пока она не побледнеет. Догнав таким образом машину отбираем её у хозяйки. Хотя по замыслу разработчиков здесь нужно использовать «P.I.T maneuver» (см. прохождение автошколы) это сделать очень сложно, как вариант можно подрезать, вытолкнуть с дороги в канаву, или на дерево и быстренько выйдя из машины пристрелить хозяйку авто.

Test drive
Включаем нитро (LMB) и жмем на газ. Следуем за Цезарем.

Customs fast track
Снимаем с корабля поочередно контейнеры. В одном из них нужная нам машина. Найдя её, убиваем непрошенных гостей и уходим. Так же, на палубе корабля, лежит огнемет.

Puncture wounds
Догоняем цель, выбрасываем перед самым носом машины шипы. Едем обратно. Уже на новой машине.

Wear flowers in your hair
Приехав на бензоколонку к некоему Джетро, сигналим. Далее катаемся туда-сюда, куда захочет Трут.

555 We tip
Для начала следуем за парковщиком на стоянку, убиваем его до того, как он выйдет за пределы стоянки и переодеваемся. Теперь ждем нужный нам голубой седан, забираем его, но направляемся не на стоянку, а в свой гараж. Обратно нужно ехать очень аккуратно, машину нельзя повредить. Паркуем её на стоянке и бежим вызывать полицию до того, как хозяин заберет свою машину. Смотрим любопытную сценку.

Deconstruction
Берем бульдозер и ломаем постройки, которые нужно сломать, затем тем же бульдозером скидываем в канаву кабинку с чуваком в рыжем жилете, и хороним его под толстым слоем бетона. Поставив бетономешалку рядом с канавой.

Photo opportunity
Добравшись до Цезаря, пересаживаемся в его машину и едем в Angel Pine.
Приехав, идем за Цезарем на крышу и встаем на позицию.
Ждем. Как только кто-либо приедет, фотографируем крупным планом его фейс.

Outrider
Запрыгиваем на мотоцикл, и спешим устранить засады на пути автобуса.

Snail trail
Берем снайперскую винтовку и бежим на железнодорожную станцию, хватаем неподалеку стоящий байк, и катим за поездом.
Когда репортер выйдет, нужно держать дистанцию, чтобы он ничего не заподозрил. Уровень его подозрения будет отображаться на экране, если оно возрастет до максимума, миссия будет провалена.
Во время встречи замочите их обоих.

Ice cold killa
Через парадный вход нас в клуб Джиззи не пускают, значит, лезем через окно на крыше. По строительным лесам у опоры моста взбираемся вверх и спрыгиваем на крышу клуба. Лезем в окно. Добравшись до Джиззи, смотрим ролик и идем на охоту. Оказавшись на улице, садимся в лимузин, догоняем Джиззи. Прижимаем его машину к обочине, и пока он пытается выбраться, убиваем его.

Jizzy

Jizzy
Работаем сутенером. Развозим проституток, мочим тех, кто их обижает. Описывать почти нечего. Хотя нет, под конец миссии еще нужно убить священника и его охрану..

T-bone Mendes
Гоняемся за мотоциклистами, и отнимаем у них награбленное нажатием клавиши «Ctrl» пристроившись рядом. Причем, те, у кого Карл уже отнял груз, будут его преследовать.

Mike Toreno
Проехав ворота аэропорта, сворачиваем направо, далее ориентируемся по интенсивности сигнала. При приближении к автобусу они попытаются скрыться, догоняем его. Убиваем мотоциклистов, убиваем всех, кто выскочит из вэна. После скриптового ролика стреляем по бензобаку, чтобы взорвать автобус.

Zero

Чтобы пройти миссии за Zero придется выложить 30000$, купив его магазинчик Zero RC

Air raid
Задача: уничтожать игрушечные самолеты пытающиеся разбомбить трансмиттеры установленные на крышах в течение чуть более трех минут.

Supply lines
Цель: уничтожить с помощью игрушечного самолета всех курьеров. Довольно трудная миссия, хотя её можно облегчить. Просто приземляемся неподалеку от цели, и, стоя на земле, стреляем.
После выполнения задания возвращаемся на базу..

New model army
Настоящие военные действия, правда, вся техника игрушечная. Наша цель - убирать с дороги бочки, сбрасывать бомбы на танки и сбрасывать в непроходимых местах планки, чтобы Зеро мог по ним проехать.
Захват и сброс чего-либо магнитом осуществляется нажатием LMB.
После этой миссии магазинчик Зеро станет приносить доход.

Woozie

Mountain cloud boys
Описывать особенно нечего, убиваем всех, кроме Вузи, который, кстати, очень метко стреляет для слепого:)
Оказавшись в машине, можно просто кружить по улицам, ждать пока Вузи уничтожит преследователей, либо выйти и сделать это самостоятельно, только в данном случае нужно следить за целостностью Вузи.

Ran Fa Li
Сев в нужную машину, едем по указателям «Exit». Всех попадающихся на дороге агрессоров давим. Опасность представляют мотоциклисты, ждущие у выезда из аэропорта. Сталкиваем их с дороги.

Lure
Настало время поработать подсадной уткой. Запрыгиваем в джип и катим за город. Когда за нами погонятся, едем через чекпоинты, но любой ценой двери машины не должны быть повреждены, иначе мотоциклисты могут увидеть что в джипе не тот, кто им нужен.

Amphibious assault
Для выполнения этой миссии Карлу понадобится практика подводного плавания, чтобы увеличит объем легких. А потому, как её наверняка не было, идем на ближайший пляж, и ныряем до посинения (чтобы нырнуть жмем LMB, чтобы плыть под водой пробел). И помните, чем больше объем легких, тем легче будет прохождение миссии.
Итак, оказавшись в доках в воде, плывем по пути, указанному маркерами.
По дороге подбираем под водой нож. Выплыв в открытый океан, пробираемся к кораблю. Выныривать на поверхность неподалеку от катеров не рекомендуется, иначе они могут заметить СиДжея и откроют огонь. Также нежелательно попадать в лучи прожекторов, установленных на сухогрузе. Доплыв до корабля, подныриваем под него и переплываем на другую его сторону. Хотя при слабо прокачанных легких все же лучше пробираться под лучами прожекторов – ближе к поверхности. Забираемся на выступ, поднимаемся на борт. Помните миссию Madd Dogg`s rhymes? Здесь тактика та же самая, разве что нельзя спрятаться в темноте. Поместив жучок на место, прыгаем за борт и уплываем таким же образом, как и приплыли.

The Da Nang thang
Плывем к сухогрузу. Подкравшись сзади, прирезаем чувака, берем шотган и лезем по ящикам и контейнерам по единственному возможному пути.
Убив всех и добравшись до нужного контейнера, отстреливаем навесной замок.
Освободив пленников, направляемся на мостик. Там убиваем старого самурая.

Триады

Pier 69
Обходим дом сзади и поднимаемся на крышу к Цезарю.
Снимаем всех людей Т Бона на крыше.
Когда улетит вертолет, бежим на пирс, обходим всю заваруху с краю и убиваем Т Бона.
Далее прыгаем в воду за Райдером, плывем за ним, садимся в лодку. Расстреливаем его лодку на ходу.

Toreno`s last flight
Приехав к месту назначения, убиваем всех врагов, включая полицейского, стоящего у шлагбаума. Подбираем на взлетной площадке базуку и АК, садимся в рядом стоящий мотоцикл и летим прямиком в сторону ближайшего Pay n Spray. Перекрашиваемся, и при помощи импровизированного трамплина выпрыгиваем на трассу. Обгоняем вертолет, и следим за перестраивающимися перед самым носом в соседний ряд ротозеями. Обогнав на 10-20 секунд вертушку слезаем с мотоцикла и чур не мазать:)

Yay ka-boom-boom
Снимаем двоих охранников у ворот, потом тех, что прибегут на помощь.
Въезжаем в здание. Паркуем машину у емкостей с химикатами, жмем LMB для запуска таймера, и сматываемся.
Бежим к главным воротам, убивая всех на своем пути.
Когда ворота закроются, берем тачку и катим на огороженную территорию. Развалины склада используем как трамплин, главное ехать посередине «трамплина», иначе велик риск врезаться в контейнеры, стоящие с двух сторон.

Las Venturas

Monster
Получаем грузовик, получаем задание: проехать через чекпойнты и добраться до финиша, не потеряв машину. На сложных участках лучше не гнать, так как перевернуть машину довольно просто.

Highjack
Догнав бензовоз, пристраиваемся слева от него напротив водительской двери, двигаемся с его скоростью. Цезарь перепрыгнет на тягач и нейтрализует водителя. После этого садимся в тягач и направляемся в гараж.

Interdiction
Берем базуку и едем на вершину. По прилету вертолёта с контрабандой прилетят несколько вертушек на перехват. Защищаем наш вертолет от них любой ценой. Главное не стрелять в оказавшиеся рядом с «грузовиком» вертушки, иначе они, потеряв управление, могут его задеть. В сарайчике неподалеку, кстати, лежит парашют.

Verdant meadows
Едем в заброшенный аэропорт и покупаем его за 80.000$, такие деньги уже должны быть у Карла, но если он их просадил, придется подрабатывать.
Купив аэропорт и сохранившись там, нужно пройти курс в летной школе, что на втором этаже.

N.O.E
Садимся в самолет и летим к указанному месту. Жмемся к земле, чтобы нас не засекли радары, иначе на перехват пошлют истребителей, лететь над горой нельзя, так как там высокие деревья, а над ними самолет виден радарам, так что лучше обогнуть эту местность.
Сбросив груз, летим домой. Эта миссия станет доступна после прохождения летной школы.

Stowaway
Срываемся с места, зажав клавишу «W» догоняем самолет и въезжаем в него, уворачиваясь от бочек. Догоняя, лучше держаться слева от него.
Закладываем в самолете радиоуправляемый заряд, отбираем у чувака парашют и выпрыгиваем из самолета с тем самым парашютом.

Black project
Эту миссию можно пройти многими способами. Можно прокрасться незамеченным на контрольную башню и, открыв вход в бункер, пробраться туда. А можно снять с расстояния патрульных, пробраться к вентиляционной шахте, расстрелять решетку и прыгнуть туда.
Внутри расстреливаем всех военных, выйдя из центра управления и спустившись вниз идем в коридор, оттуда поднимаемся вверх..
Добравшись до цели, берем ключ-карту и идем в проход. По шахте спускаемся вниз. Хватаем реактивный ранец и летим вверх по шахте, на выход.

Green goo
Зависнув над поездом, расстреливаем военных, потом помеченные ящики. В одном из них то, что нам нужно. Забираем и удаляемся.

Woozie (казино four dragons)

Fender ketchup
На этот раз наша задача напугать чувака, привязанного к капоту машины. Ездим по встречной полосе, подпрыгиваем на трамплинах и гоняем на полной скорости, это его напугает.

Explosive situation
Давим все ящики с динамитом самосвалом, потом собираем содержимое, берем мотоцикл и уходим по довольно замысловатому пути.

You’ve had your chips
На территорию завода лучше забраться через закрытые ворота. Издалека стреляйте по бензобаку машины с двумя бандитами (ленивые могут воспользоваться базукой). Перестреляв все живое, что было в заводском корпусе (но будьте осторожны, не все сразу побегут на смерть, некоторые из них спрячутся и попытаются пристрелить Карла сзади) принимаемся за некие устройства, и являющиеся нашей целью. Лучше всего эти устройства уничтожать с помощью шотгана.
Подъехавшую машину дезинтегрируем выстрелом по бензобаку, а рабочего с шотганом, сидящего на контейнере напротив выхода, снимаем с дистанции.

Don Peyote
Едем на место сразу на четырехместной тачке. Убиваем всех на змееферме. Хотя если Вы пацифист можно просто пригрозить им оружием и уйти, но в таком случае они погонятся за Карлом.

Architectural espionage
Отняв у туриста фотокамеру, направляемся в здание строительного департамента. Зайдя в здание, идем в регистратуру. Отвечаем два раза утвердительно. Наша задача сделать фотокопию плана казано «Калигула», план находится на верхнем этаже. Однако фотографировать нам не позволит охранник, стоящий рядом, убивать его нельзя.
По этому сразу идем на третий этаж в комнату с табличкой «Document Depository». Стреляем в вентилятор, он загорается и начинает звенеть пожарная сигнализация, что нам и надо. Теперь поднимаемся к плану, фотографируем его и бежим. Спускаясь по лестнице надо быть на чеку, за каждым поворотом будет стоять полицейский. Здесь очень полезными будут гранаты, но нужно учесть небольшой глюк – стены не защищают Карла от взрывов.

Key to her heart
Следуем на расстоянии от машины курьерши в сексшоп. Входим за ней, переодеваемся и выходим. Продолжаем слежку.
Припарковавшись рядом с её домом ждем под дверью её гостя. Когда он появится, мочим. Входим.
Теперь она герлфренд Карла, но необходимой ключ-карты у нас нет, так что придется её возить по барам и ресторанам, пока не добудем ключ-карту.

Dam and blast
Пролетев сквозь кольцо, жмем «Enter». Приземляться на дамбу не обязательно, можно и приводниться. Устраняем наружную охрану и входим внутрь. Стелс-миссия. Прячась в тени, и прокрадываясь за спиной рабочих и охраны, устанавливаем на каждую турбину взрывчатку. Если Вас заметит охранник, его лучше уложить сразу.

Cop wheels
Один за другим отнимаем четыре полицейских мотоцикла у патрульных, и закатываем их на грузовик, движущийся по шоссе. По дороге от одного мотоцикла к другому перекрашиваемся (или переодеваемся) чтобы не донимали копы. Приближаться к мотоциклистам нужно быстро, и желательно сбить их, пока они не сели на мотоцикл, но не насмерть. Иначе Вы наверняка получите две звезды разыскиваемости. Не страшно, но слегка досаждает.

Up, up and away!
Самый простой способ, берем в заброшенном аэропорту джетпак и летим на военную базу. Садимся на одну из труб на территории базы и снимаем троих военных находящихся неподалеку от вертолета и минигана. Здесь пригодится снайперская винтовка. Когда они будут мертвы, подлетаем к вертолету, используем миниган на крыше, ниже посадочной площадки против посланных за нами на перехват военных вертушек. Берем вертолет и спокойно летим за необходимым броневиком. Зависаем над ним и опускаем на него электромагнит (стрелки вверх и вниз на цифровой клавиатуре), он приклеится к магниту автоматически.

Breaking the bank at Caligula`s
Попав в казино, бежим вперед, ориентируясь по карте. Пройдя в служебное помещение, направляемся вниз. Заходим в комнату, у входа в которую стоит охранник. Бросаем в открытую вентиляционную шахту дымовую гранату. Открываем еще одну дверь. При желании включаем прибор ночного видения.
Добежав до ворот, сворачиваем направо и берем автопогрузчик. Приподнимаем ворота вверх с помощью погрузчика.
Воссоединясь с подельниками, следуем за ними, отстреливая по дороге агрессивно настроенных личностей. У входа в хранилище берем заряды с дистанционным управлением, и идем туда, где кидали в вентиляционную шахту дымовую гранату, там нас ожидают еще двое амбалов. Помещаем на один из генераторов заряд, выходим из комнаты и подрываем. Возвращаемся к хранилищу. Пока товарищи собирают добычу, нам придется отстреливать подоспевшую на помощь мафию. Убив и их, ведем команду к машине. По дороге предстоит отправить на тот свет еще много народу, но это особого труда не составит.
Оставшись в одиночестве, идем к лифту, потом по лестнице справа бежим на крышу. Сбиваем вертолет, если спецназовцы уже успеют высадиться, но вертолет сбить, пока он находится над ними, скорее всего он грохнется прямо на них. Если же нет, то убиваем собственноручно, и бежим за парашютом. Прыгаем с крыши, и пытаемся приземлиться на другую крышу, на которой стоит вертолет, с его помощью легче всего будет сбежать. И удираем на заброшенный аэродром. Если уж пролетели крышу, угоняйте любую машину, а дальше действуйте по обстоятельствам.

A home in the hills
Приземляемся на крышу особняка (управляем парашютом с помощью клавиши «s») и отстреливаем врагов. Когда придет время, спускаемся на один уровень вниз и заходим внутрь. Не забываем взять бронежилет, спрятанный на крыше.
Внутри очищаем от врагов коридор, в свободное время помогаем китайцам отстреливать прячущихся в комнатах неприятелей. В одной из комнат нас ждет бронежилет.
Спустившись вниз, убиваем всех злодеев и гонимся за целью. Внутри убить его не выйдет, так что просто следуем за ним. Очутившись снаружи, садимся в тачку и догоняем. Здесь, как ни странно, главное не спешить, и не свалиться в пропасть. Убиваем его любым способом.

CJ (Особняк Madd Dogg`а)

Vertical byrd
Подплыв к кораблю, прыгаем в воду и плывем внутрь. Еще одна стелс-миссия.
Выбравшись из воды, ждем, когда уйдёт солдат. Прокрадываемся за спиной рабочего на автопогрузчике. Поднявшись по лестнице, идем в дверь к цели. Попадающихся по дороге военных мочим, причем лучше, чтобы они нас не видели, иначе поднимется тревога. Отключив противовоздушные орудия, идем в противоположный конец корабля. В том помещении, через которое мы попали на этот уровень, стоят автоматы с печеньками и газировкой, при желании можно поправить здоровье.
Дойдя до места назначения, берем один из самолетов и взлетаем (вертикальная и горизонтальная тяга переключаются клавишами «8» и «2» цифровой клавиатуры). Для начала переключаемся на вид из кабины и сбиваем истребители. При попадании в поле зрения истребителя жмем «пробел» Система автонаведения захватит самолет, когда кружок станет красным, выпускаем ракету. Можно и не ждать этого, но тогда меньше шансов попадания в цель. Для уничтожения истребителя может потребоваться несколько ракет.
Уничтожив перехватчики, принимаемся за лодки: Зависаем на небольшой высоте неподалеку от цели и выпускаем ракету.

Home coming
Подобрав Свит` а едем на Гроув стрит. Зачищаем на пару со Свит`ом Гроув стрит от наркодилеров.

Cut throat business
Усевшись в лодки на воздушной подушке, вместе с Madd Dogg`ом преследуем Джефри. Пересаживаемся на гоночные карты, преследуем.. Не стоит пытаться обогнать его или убить, все равно не выйдет, да это и не нужно. Главное не навернуться самому по дороге и проследовать за ним до конца.

Riot
Доставляем Свита домой, на Гроув стрит.

Los Desperados
К данной миссии очень желательно припасти бронежилет и базуку, или хотя бы гранаты. Зачищаем территорию от врагов и уходим к указанному месту. Потом зачищаем следующий участок. Захват последней территории лучше начать с устранения чувака с базукой на крыше, дальше по обстоятельствам.

End of the line
Перед этой миссией придется отвоевать большую часть территорий, которые подконтрольны конкурирующим бандам, если Вы еще этого не сделали.
Подъехав к наркопритону, идем за броневиком, чтобы пробить стену дома. Прокрасться к броневику желательно через дворы. Забравшись внутрь, тараним всех на своем пути и двигаемся к стене.

Для того, чтобы заполучить броневик S.W.A.T в постоянное пользование проделываем следующую махинацию. Ставим броневик в свой гараж, потом совершаем акт суицида, тем самым провалив миссию. Вернувшись из госпиталя, сохраняемся. Вуаля, всеми любимый броневик доступен в любое время. А проваленную миссию повторяем, снова зайдя к Свиту, правда рекомендуется прикупить какое-нибудь оружие, иначе придется бросаться на вооруженных противников в рукопашную.

Тараним стену и въезжаем внутрь, двигаемся до конца. Заходим внутрь. Дам, пожалуй, лишь один общий совет. Заходя в дверь, за которой много врагов, не стойте в дверном проеме, иначе Вы легкая мишень, врывайтесь и быстро ищите укрытие, убив всех рядом стоящих агрессоров. Потом из укрытия добьете остальных.
После диалога со Смок`ом берем АК или М4 в руки, и расстреливаем его. Потому как он в бронежилете, на это уйдет много сил, времени и здоровья, которое время от времени не забываем поправлять в соответствующих комнатах, там, кстати, есть и бронежилеты.
После смерти Смок`а берем его патроны, бронежилет и бежим из горящего здания. Однако, почти за каждым углом будут подстерегать бандиты. Нужно быть на чеку и вовремя их мочить, хотя в некоторых случаях лучше просто пробежать помещение с большим количеством агрессоров. Взяв по дороге огнетушитель, тушим огонь на пути к свободе. Но перед тем, как тушить, желательно прикончить всех, кого видно из окна.
Выбравшись из горящего дома, гонимся за пожарной машиной, на которой пытается уйти Темпени.
Когда коп начнет отдавливать Свит`у пальцы прижимаемся к пожарке, чтобы Свит упал на капот. Когда Свит окажется в машине, он возьмет руль, а Карлу достанется задача отстреливаться.

Caligula`s casino(mafia/Rosenberg)

Intencive care
Узнав, что Джонни в одной из трех машин скорой помощи, догоняем их по одной и тараним. Нужная нам машина попытается скрыться, догоняем её и тараним, пока из неё не вылезут двое мафиози. Садимся в скорую и уезжаем.

The meat business
Убиваем всех бандитов, запрыгнувших в комнату, потом, пока Рози тушит проход, отстреливаем тех, что снаружи. Главное - не попасть под струю огнетушителя. Очистив помещение, важно не впускать бандитов, иначе они могут запереть Розенберга в холодильнике, и он замерзнет там насмерть. Очищаем следующее помещение и идем направо. Сразу убиваем чувака, притаившегося под потолком на ящиках.

Freefall
Взлетаем в сторону встречного самолета, чтобы не терять время на разворот. Летим не прямо навстречу самолету, а немного в стороне, и набираем высоту.
Когда самолет почти поравняется с нашим, резко разворачиваемся и планируем сверху вниз прямиком в кольцо. В это время не стоит делать резких маневров, иначе нашу Сессну может унести в сторону, и тогда реактивный самолет мы уже не догоним. Смотрим интересный трюк в исполнении СиДжея, расстреливаем всех в салоне, а потом и подоспевшего пилота. Сажаем самолет.

Saint Mark`s Bistro
Курс на Либерти Сити. Марко`с бистро. Очищаем бистро от всего живого и.. собственно все. Гранаты могут пригодиться, но не забывайте, что стены в Сан Андреасе не являются укрытием от поражающего действия гранат.

MaddDogg

MaddDogg
Бежим на ближайшую стоянку и берем грузовичок с ящиками.
Ловим Сумасшедшего Пса и аккуратно везем в госпиталь.

C.R.A.S.H

Misappropriation
Двигаемся в сторону цели. По дороге опять захватываем джетпак на заброшенном аэродроме и летим на нем дальше. Приземляемся, соблюдая дистанцию в зоне видимости цели. Убиваем саму цель, причем стрелять лучше в голову, чтобы убить на повал, иначе он побежит к вертолету, и тогда предстоит ещё и погоня за вертолетом. Хватаем кейс с доказательствами. Возможно, придется прикончить и охрану, но делать это безопасно только с большой дистанции.

High noon
Догоняем Пуласки. Пока он бежит к машине, простреливаем её колеса, с простреленными шинами догнать его будет несложно. Догоняем и убиваем.

Всего для достижения 100% рейтинга прохождения игры, кроме выше описанных миссий нужно:
-Достичь 12 уровня Vigilante;
-Достичь 12 уровня при тушении пожаров;
-Достчиь 12 уровня в миссиях парамедика;
-Достичь 10 уровня в миссии сутенера в машине Broadway;
-Достчиь 2 уровня в грузоперевозках на поезде;
-Достичь 5 уровня в заданиях лакея в Сан-Фиерро;
-Развезти 50 человек на такси;
-Доставить 30 машин (3 списка) на корабль в порту Сан-Фиерро;
-Выполнить 8 заданий по перевозке грузов в RS Haul;
-Собрать все чекпоинты в BMX Challenge в Лос-Сантосе;
-Собрать все чекпоинты в NRG 500 Challenge в Сан-Фиерро;
-Выиграть все гонки;
-Выиграть три гонки на горных велосипедах на горе Чиллиад;
-Выучить три стиля борьбы в спортивных залах Лос-Сантоса, Сан-Фиерро и Лас-Вентураса;
-Пройти 4 задания в тирах Ammunation;
-Пройти 4 задания на стадионах;
-Собрать 50 ракушек по всему штату (в воде, начиная от частных бассейнов и заканчивая морем);
-Закрасить 100 граффити в Лос-Сантосе;
-Сделать 50 фотографий в Сан-Фиерро;
-Собрать 50 подков в Лас-Вентурасе;
-Скупить всю недвижимость;
-Выполнить 8 заданий в карьере;
-Выполнить три курьерские миссии за Roboi"s Food Mart, Hippy Shopper и Burger Shot.

Прохождение школ

Летная школа

Takeoff
Разгоняемся, когда подымется хвост отрываемся от земли, жмем «2» чтобы убрать шасси и пролетаем через кольца.

Land plane
Пройдя кольцо, выпускаем шасси, и аккуратно приземляемся, остановиться нужно посереди маркера.

Circle airsrip
Выбрав, в какую сторону будет поворот, взлетаем. Пролетаем через все кольца, поворачиваем только клавишами «стрелка вправо/влево».

Circle airstrip and land
То же, что и прошлое задание, за исключением того, что нужно приземлиться.

Helicopter takeoff
Взлетаем, продолжаем набирать высоту, пока не скажут развернуться на 180 градусов. Разворачиваемся и пролетаем через кольцо.

Land helicopter
Летим вперед и сажаем машину прямо в центре маркера.

Destroy targets
Переключаемся на вид от первого лица, уничтожаем залпом ракет цели на взлетно-посадочной полосе. Лучшая позиция для ведения огня - зависнуть низко над полосой. Направляемся к движущимся целям, уничтожаем и приземляемся как обычно строго в центр маркера.

Loop-the-loop
Пролетев первый круг, делаем петлю, сделав её нужно пролететь сквозь второй круг.

Barrel roll
Одно из самых сложных заданий в авиашколе. Пролетев через первый круг, наклоняемся влево, пока самолет не сделает бочку. Потом пытаемся попасть в последний круг.

Parachute onto target
Рецепт такой: во время свободного падения зажимаем клавишу «W», на 25ой секунде падения открываем парашют и при необходимости жмем «S» чтобы «притормозить».

Автошкола

The 360
Зажимаем клавишу «вправо», потом «газ»+«тормоз». Останавливаемся в той же позиции, из которой начали вращение.

The 180
Подъехав к развороту немного не доезжая его, разворачиваемся с помощью ручного тормоза. Возвращаемся туда, от куда стартовали, припарковаться нужно ровно посередине пространства отмеченного конусами (как и во всех остальных тестах).

Whip and terminate
Не сбивая конусов, едем в финальную позицию. Причем необязательно ехать по обозначенному пути, можно срезать.

Pop and control
Главное здесь не жать на газ в момент, когда лопнут шины, иначе Вы потеряете управление.

Burn and lap
Проезжаем пять кругов, пользуясь на поворотах ручником.

Cone coil
Огибаем ряды конусов, проезжаем через маркер (причем в любую сторону) и возвращаемся.

The 90
Подъезжая к припаркованным машинам отклоняемся в право, зажав ручник, сворачиваем влево.

Wheelie weave
Сложное задание. Единственный совет – тормозить заранее, незадолго до маркера.

Spin and go
Просто разворот, главное не сбить конусы.

P.I.T maneuver
Догоняем машину, слегка толкая ее в заднее крыло, разворачиваем, остановившись рядом.

Alley oop
Крайне сложная задача, главное не чиркать по трамплину днищем. Пробуйте и попытки с 50-ой может и получиться..

City slicking
Едем к чекпоинту, потом назад, не повреждая машину, и выбрав предварительно на карте оптимальный маршрут.

Мотошкола

The 360
То же, что и в автошколе.

The 180
См. Автошколу.

The wheelie
Проезжаем участок, отмеченный конусами, на заднем колесе. При выезде из зоны, отмеченной конусами, следует встать на оба колеса и отпустить газ, а вскоре и тормозить, не доезжая конусов.

Jump & stop
Прыгаем на трамплине, встаем ровно в отмеченное конусами место.
Во время прыжка корректируйте положение относительно земли клавишей «W».

The stoppie
Проезжаем участок, отмеченный конусами, балансируя на переднем колесе. Перед самым началом участка отмеченного конусами резко жмем на тормоз и в тот же миг жмем «W», держа до конца конусов. Задача не такая сложная, как сначала кажется.

Jump & stoppie
Две последние миссии объединены в одной. Если вы прошли их, то и с этой наверняка справитесь.

Лодочная школа

Лодочная школа самая легкая для прохождения. Главное при прохождении любого задания не биться о буйки, так как за это будут иметь место штрафные санкции.

Basic seamanship
Двигаемся к зоне, отмеченной буйками, чуть не доплыв её, начинаем «тормозить». Останавливаемся в центре зоны.

Plot a course
Собираем чекпойнты как можно быстрее.
Fresh slalom
Слалом. Собираем чекпойнты, уворачиваясь от редких проплывающих мимо суден.

Flying fish
Прыгаем как можно дальше. На выполнение дается 45 секунд, но скорость на результат не влияет, по этому разгоняемся с как можно большего расстояния перед прыжком, и не делаем резких маневров при приближении к трамплину.

Land, sea and air
Собираем чекпойнты.

Если какое либо задание Вы выполняете как описано выше, но не получаете золота, значит делать это нужно быстрее.

Прохождение уровней. Эпизод 9. Великая Инагуа. Май 1719

Через несколько месяцев бунтовщики были пойманы, а корабль вернулся в наше распоряжение. Вот только надёжных союзников осталось очень мало.

После смерти Черной бороды бросаем пиратские развлечения и в полную силу начинаем поиски таинственной обсерватории. Единственная ниточка, ведущая к разгадке местоположения обсерватории – человек, которого зовут Мудрецом. Ищем его.

Воспоминание 1. Представьте моё удивление
Memory 01. Imagine My Surprise (Assassins Creed IV прохождение)


Найти Хорниголда и Роджерса (locate Hornigold and Rogers)

От разведчиков узнаём, что в Кингстон прибыли два тамплиера – Роджерс и Хорниголд. Идём на тростниковую плантацию, ищем тамплиеров.

Преследовать Хорниголда и Роджерса (tail Hornigold and Rogers)

Находим тамплиеров в центре запретной зоны. Они начинают идти в сторону побережья. Включаем орлиное зрение, ставим на них метку, и преследуем их, передвигаясь по безопасной соседней улице.

Подслушать разговор (eavesdrop the conversation)

У берега тамплиеры входят во двор склада. Подслушиваем их из-за забора, а затем проходим внутрь через щель в заборе, убиваем единственного ближайшего охранника, входим в склад.

Покинуть зону и скрыться (escape the area and hide)

Тамплиеры уплывают на корабле. Хорниголд провоцирует ассассина на открытый разговор. Показав своё присутствие, попадаем в засаду внутри склада. Врагов убивать не обязательно, можно просто выбежать на улицу и скрыться от преследования.

Воспоминание 2. Завоеванное доверие
Memory 02. Trust Is Earned (Assassins Creed IV прохождение)


Потопить 5 кораблей (sink the enemy ships: 0/5)

Плывём на южный остров Принцип (Principe), где по нашим данным можно найти Мудреца. По пути уничтожаем 5 вражеских кораблей.

Найти Мудреца (locate the Sage)

Высаживаемся на остров. Впереди видим два отряда охранников. Всех их можно убить одним выстрелом, если вовремя попасть в бочонок со взрывчаткой. Чтобы пробраться через шипованую стену местной деревни, нужно пробежать по веткам деревьев с правой стороны. За стеной встречаем Мудреца. Его пиратская команда схвачена солдатами, нужно помочь ему, чтобы завоевать доверие.

Найти Бёргесса и Кокрэма (locate Burgess and Cockram)

Идём к поселению. Через основной вход не пройти незамеченным. Проходим в тупик справа, там забираемся на дерево и перелазим через забор из частокола.

Перебив всех солдат на возвышенности, спускаемся в низину. Здесь нам нужно убить двух командующих – Берджесса и Кокрема.

Цели убиты, теперь осталось скрыться с места преступления. Внизу на побережье слушаем речь Мудреца, обращающегося к выжившим пиратам.

Эпизод 10. Мистериоса. Сентябрь 1719

Воспоминание 1. Гамбит Черного Барта
Memory 01. Black Bart’s Gambit (Assassins Creed IV прохождение)


Найти португальский корабль (locate a Portuguese ship)

Плывём в юго-западный угол глобальной карты. Здесь нам предстоит украсть кристаллы для обсерватории, которые перевозятся целым флотом испанских кораблей. Заплываем в узкий туманный пролив. Подплываем максимально близко к кораблю принцессы.

Украсть португальский флаг (steal a Portuguese flag)

Спрыгиваем в воду, под водой незаметно подплываем с заднего борта корабля. Почти все солдаты смотрят впёрёд, дожидаемся, когда остальные солдаты тоже отвернутся, в это время незаметно забираемся на вершину вражеского корабля. Наверху усыпляем пару скаутов, срезаем португальский флаг. Спрыгиваем в воду и возвращаемся на свой корабль.

Найти Носсо сеньор (locate the «Nosso Senhor»)

Под чужим флагом беспрепятственно проплываем мимо охранных кораблей. Только нужно плыть по медленней и не задевать бортов чужих кораблей. Доплываем до корабля Носсо сеньор.

Добыть сокровище (loot the chest)

С корабля на сушу выходят солдаты, нам нужно идти за ними. Спрыгиваем в воду, плывём под водой до кустов камышей. Оттуда усыпляем врагов дротиками, бесшумно добиваем их. Проходим а другую сторону побережья, незаметно устраняем всех охранников. Забираем содержимое небольшой шкатулки. Садимся на свой подплывший корабль.

Очистить путь для корабля Галка (clear the way for the Jackdaw)

Доплываем до места, освещаемого наземными вышками. Спрыгиваем в воду, плывём вдоль скал справа. На побережье поочерёдно устраняем всех солдат. На первую вышку можно забраться по наклонному дереву. Добираемся до второй вышки.

Скрыться вместе с кораблём (escape with the flagship)

Убив капитана, берём под контроль самый большой корабль флота. Несмотря на задание «Выйти из окружения», на самом деле нам нужно уничтожить все остальные корабли вокруг, так как наш тихоходный флагман не сможет оторваться от преследования, не вступая в бой. Один выстрел из тяжелых мортир захваченного корабля может потопить любой самый прочный корабль, пользуемся этим. Мелкие суда расстреливаем ядрами. Потопив всё вокруг, доплываем до своего родного корабля.

Воспоминание 2. Убийство и избиение
Memory 02. Murder And Mayhem (Assassins Creed IV прохождение)


Найти корабль (locate the «Benjamin»)

Начинаем миссию в море. Вдалеке видим небольшой корабль тамплиеров, следуем за ним. Заплываем в узкий пролив. Движемся к северному побережью большого острова. Пытаемся проплыть в тумане незамеченными для охранных судов.

Убить Бенджамина Хорниголда (kill Benjamin Hornigold)

На северном побережье острова вступаем в бой с мелким кораблём и крупным кораблём-защитником. Если быстро подплыть к целевому кораблю и расстрелять его тяжелыми огненными выстрелами, то сражения с большим кораблём можно избежать.

Разрушенный корабль тамплиера врезается в песчаный пляж. Солдаты организовывают оборону на берегу. Высаживаемся на берег, незаметно добираемся до тамплиера Хорниголда, засевшего на самом высоком каменном строении.

Воспоминание 3. Обсерватория
Memory 03. The Observatory (Assassins Creed IV прохождение)


Очистить джунгли (clear the jungle)

Высаживаемся на большой остров в локацию Лонг Бэй (Long Bay). Идём вглубь джунглей, включаем орлиное зрение, чтобы вовремя замечать спрятавшихся в кустах агрессивных туземцев. Нам нужно убивать всех врагов и крокодилов, чтобы вслед за нами безопасно могла пройти вся остальная команда пиратов. Зачищаем от врагов пять отдельных зон джунглей.

Следовать за Робертом (follow Roberts)

Добираемся до больших каменных сооружений нереально правильной формы. Зачищаем последнюю зону от врагов, после этого подходит вся наша экспедиция во главе с Мудрецом. Внезапно, у входа в обсерваторию Мудрец расстреливает всех пиратов. Остаёмся с ним вдвоём. Берём ящик с кристаллами, идём в главный зал обсерватории.

Внутри обсерватории находим хрустальный череп – что-то вроде проигрывателя информации, записанной на кристаллах. Смотрим пару записей, впитавшихся в кристаллы: разговор пиратов, разговор гранд-мастера тамплиеров – Торреса. После чего Мудрец скидывает нас вниз и уходит, закрывая за собой каменную дверь.

Выбраться наружу (find a way out)

Из воды выбираемся на самую нижнюю платформу. Начинаем взбираться вверх, перепрыгивая с камня на камень. Добираемся до центральной площадки. Дверь закрыта, но можно выбраться из обсерватории через отверстие в потолке.

Поднимаемся на балкон там, где на карте указан осколок кристалла. Поднимаемся на правую стенку, проползаем до конца. Здесь используем новый приём – вися на карнизе, отталкиваемся от одной стенки, чтобы перепрыгнуть на противоположную (зажимаем shift, нажимаем пробел). Переползаем на соседний балкон, оттуда перепрыгиваем в тоннель наверху, откуда светит солнце.

Выжить (survive)

По тоннелю выбираемся на поверхность, съезжаем вниз по склону. Из последних сил добираемся до побережья, но здесь все наши пираты уже подчиняются Мудрецу, добывшему хрустальный череп. Мудрец обещает сдать нас в тюрьму испанским властям.

Абстерго. Наши дни


Нас выбрасывает из виртуальной реальности. В реальном мире оказываемся в запертом подвальном помещении. Получаем сообщение от секретарши о причине нашего заключения. На связь выходит хакер, он даёт нам доступ 3 уровня, и мы легко можем покинуть свою камеру.

В подвале можно взломать один компьютер, найти один стикер в угловом коридоре, и взломать одну панель видеонаблюдения (код: 7375). После осмотра всех помещений идём в подземный сервер офиса Абстерго. Взламываем центральный компьютер (код: 7737), получаем нужные данные. Видим проекцию девушки древней цивилизации, получаем от неё указание завершить синхронизацию памяти Эдварда Кенуэя. Возвращаемся в свою камеру и входим в виртуальную реальность.

Эпизод 11. Порт Роял, Ямайка. Апрель 1720

Воспоминание 1. Страдание хуже смерти
Memory 01. To Suffer Without Dying (Assassins Creed IV прохождение)


Оказываемся в Порт Роял (на утёсе перед бухтой Кингстона). Мы под стражей испанцев. Перед нами происходит суд двух девушек-пиратов (историческое событие). Тамплиеры пытаются добыть у нас информацию об обсерватории, но не добиваются этого.

Сидим в подвешенной решетке для узников. Жмём любые кнопки, чтобы кричать и шуметь. Охранники будут отвлекаться на нас, а в это время ассассин убьёт их сзади. Выбираемся на свободу.

Достигнуть входа в тюрьму (reach the prison entrance)

Нам нужно пройти по всему двору тюрьмы. Здесь очень много охранников, но нас ничто не ограничивает, можно убивать их в открытом бою.

Найти Мэри и Анну (find Mary and Anne)

Входим в помещение тюрьмы. Бесшумно устраняем охранников. Для этого можно подходить к углу и свистеть, привлекая внимание.

Покинуть тюрьму (escape the prison)

Во втором большом помещении находим Мэри. Она при смерти, но мы пытаемся вывести её к выходу.

Добраться до Анны и Ах-Табай (reach Anna and Ah Tabai)

Выходим на улицу с Мэри на руках. Идём прямо, никуда не сворачивая, чтобы не попасться на глаза стражникам. Подходим к лодке на берегу.

Воспоминание 2. Бред
Memory 02. --- (Assassins Creed IV прохождение)


Герой напивается после смерти Мэри. Следующий уровень не загружается, поэтому просто идём вперёд по пространству анимуса, пока у Эдварда не подкосятся ноги.

Убить Бароломью Робертса (kill Bartholomew Roberts)

Выйдя на площадь и прослушав тамплиеров, ищем в толпе Мудреца и убиваем его. Три раза находим его в разных местах и убиваем, но при смерти он всегда превращается в обычного ассассина. Ещё одно видение, и сон заканчивается.

Воспоминание 3. Все позволено
Memory 03. …Everything is Permitted (Assassins Creed IV прохождение)


Следовать за Ах-Табай (follow Ah Tabai)

На корабле плывём в Тулум. В поселении ассассинов получаем от их лидера Ах-Табая новое оружие – верёвку-дротик (шенбяо). Следуем за Ах-Табайем вглубь джунглей.

Остановить вторжение испанцев (stop the Spanish assault)

На другой стороне джунглей видим, что на побережье высадились враги. Бежим вперёд и участвуем в массовом бою.

Перебив всех врагов в прибрежном лесу, забираемся на корабль там убиваем капитана. Поселение ассассинов спасено.

Эпизод 12. В море. Май 1721

Воспоминание 1. Отставка губернатора
Memory 01. A Governor No Longer (Assassins Creed IV прохождение)


Найти итальянского дипломата (locate the Italian diplomat)

Плывём в Кингстон, идём к местному лидеру ассассинов. Получив задание, идём на берег встречать дипломата.

Преследовать итальянского дипломата (tail the Italian diplomat)

Дипломат идёт в город под охраной двух солдат. Наблюдаем за ними издалека. Дипломата нужно убить, чтобы получить его костюм, но сделать это можно только внутри красных зон, отмеченных на карте.

Попасть на вечеринку (reach the party)

Получив костюм дипломата, приходим в резиденцию губернатора Роджерса. Обычные охранники не обращают на нас внимания, а вот сам тамплиер Роджерс может узнать нас вблизи и поднять тревогу.

Убить Вудса Роджерса (kill Woodes Rogers)

Тамплиера нужно убить незаметно, чтобы охранники, стоящие вокруг, ничего не заметили. Для этого нужно либо предварительно незаметно убрать несколько охранников, либо подловить Роджерса в безлюдном коридоре слева от входа.

Добраться до бюро ассассинов (reach the Assassins’ bureau)

Убив Роджерса, скрываемся с места преступления. Возвращаемся к ассассину и сообщаем, что Кингстон больше не под властью тамплиеров.

Воспоминание 2. Королевская неудача
Memory 02. Royal Misfortune (Assassins Creed IV прохождение)


Найти Бартоломью Робертса (locate Bartholomew Roberts)

Плывём на восток глобальной карты в порт Принцип. Высаживаемся на побережье, незаметно убиваем врагов, патрулирующих местность.

Входим в деревянную крепость на возвышенности. Здесь находим Робертса, но он запрыгивает на свой корабль и уплывает.

Взять штурвал Галки (take the wheel of the Jack daw)

Быстро бежим за Робертсом. На вражеский корабль не успеваем запрыгнуть, поэтому стоим ждём, запрыгиваем на свой подплывший корабль.

Взять на абордаж «Королевскую удачу» (board the «Royal Fortune»)

Начинаем обстреливать корабль Робертса из мортир. Корабль завалит за собой узкий пролив, поэтому плывём справа от этого места. Продолжаем огонь из мортир. Нужно до выхода из пролива успеть разрушить «Королевскую удачу» (с улученными мортирами это легко будет сделать), иначе в открытом море придётся сажаться ещё с четырьмя кораблями. Берём корабль на абордаж.

Убить Бартоломью Робертса (kill Bartholomew Roberts)

Воспоминание 3. Плохая кровь
Memory 03. Tainted Blood (Assassins Creed IV прохождение)


Найти Лауреано Торреса (locate Laureano Torres)

Плывём в Гавану. В городе находим ассассина на крыше здания. Получив задание, идём к большому храму на севере города. У храма, к северу от фонтана находим телохранителя Торреса – Эль Тибурона в рыцарских доспехах.

Преследовать Эль Тибурона (tail El Tiburon)

Убить Эль Тибурона (kill El Tiburon)

Торреса здесь нет, это ловушка тамплиеров. Эль Тибурон нападает на нас из засады.

Тибурона не убить в ближнем бою, слишком уж хороша его броня. Все прочие приёмы дротики – тоже не помогают. Чтобы наносить Эль Тибурону хоть какой-то урон, нужно стрелять в него из пистолета (лучше прокачать силу и количество пистолетов перед этой миссией). Если патроны закончатся, то можно побегать по форту, поискать продолговатые ящики с боеприпасами. Бегаем от Тибурона, постоянно стреляем в него и перезаряжаемся. Таким образом добиваем Эль Тибурона.

Покинуть опасную зону и скрыться (escape the area and hide)

После победы осталось лишь покинуть город.

Воспоминание 4. Вечная заноза
Memory 04. Ever A Splinter (Assassins Creed IV прохождение)


Плывём к большому южному острову в локацию Лонг Бэй. Чтобы высадиться на побережье и начать миссию, нужно для начала победить в морском бою два огромных мэновара. Нужно или серьёзно прокачивать свой корабль перед боем, или же можно захватить форт к западу от Лонг Бэй, и заманить туда оба мэновара. Но самый простой вариант: добираемся до мэноваров, ориентируясь по миникарте, встаём перед их желтой зоной видимости. Не начиная боя с ними, просто спрыгиваем в воду и плывём героем всё оставшееся расстояние до берега.

Достигнуть обсерватории (reach the observation room)

Высадившись на берегу, заходим в джунгли. Вначале никого нет, но во второй половине леса местность патрулируют испанские солдаты.

Проходим джунгли, входим в пещеру обсерватории. Здесь в районе моста все платформы стали подвижными. Забираемся на опускающиеся-поднимающиеся стенки слева. По ним забираемся на верхний уступ, с него перепрыгиваем на высокую балку в центре помещения. Перепрыгиваем вперёд, по падающей платформе попадаем в продолжение коридора.

Убить Лореана Торреса (kill Loreano Torres)

Входим в центральное помещение обсерватории. Здесь так же все платформы начали двигаться, к тому же кратковременно появляются лазерные стены. Убиваем солдат в центре зала.

Из центра зала идём влево по дороге из подвижных платформ. Хватаемся за платформу на противоположной стене, но обваливаемся вниз. Внизу проходим под платформой, хватаясь за трубы на потолке. Забираемся наверх по щелям в стене, избегаем лазерных лучей. Перепрыгиваем на подвижные платформы справа, по ним поднимаемся на колонну под потолком.


Итак, мы оказались высоко под потолком на перекладине между двумя колоннами. На нижней платформе у алтаря стоит Лореан Торес. Если попробовать выстрелить в него дротиками или пистолетом, то увидим, что вокруг него есть защитное поле. Убить его можно только если напрыгнуть сверху. Перекладина под нами перемещается вперёд-назад. Дожидаемся, когда она подъедет поближе к Торресу, в этот момент спрыгиваем на него сверху и убиваем.

(В игре есть глюк, из-за которого не всегда получается убить Лореана Тореса в прыжке. Если вы приземлились, а Торрес остался жив, то в ближнем бою Вы его уже не сможете убить. В таком случае нужно перезагрузиться с последней контрольной точки и снова пробовать убить Торреса в прыжке).

Абстерго. Наши дни
Assassins Creed 4 прохождение

Выходим из виртуальной реальности. В реальном мире на нас нападает Мудрец (его современная реинкарнация), но охранники вовремя обезвреживают его.

Теперь у нас есть полный доступ ко всему. Ходим по офису, взламываем последние оставшиеся компьютеры и сервера, собираем несколько оставшихся стикеров. Возвращаемся в виртуальную реальность анимуса, чтобы увидеть эпилог истории Эдварда Кенуэя.

Эпилог. Великая Инагуа. Октябрь 1722
Assassins Creed 4 прохождение

Покидаем пиратов, встречаем свою дочь, приплывшую из старого света. Вместе с ней уплываем обратно в Лондон. В Лондоне у Эдварда Кенуэя рождается сын Хэйтем – герой предыдущей игры Assassin’s Creed 3. Вот и произошла связь двух времён.

Игра пройдена!!!

После прохождения основного сюжета и просмотра титров игры, в Assassin’s Creed 4: Black Flag можно продолжать играть в режиме свободной игры.

Игра начинается с разминки на улице Нью-Йорка. Первое задание убить отряд солдат. Расправляемся с ними, без проблем. Где они находиться видно по карте. Когда всех перебили, бежим по синей стрелке. Далее нужно будет опять убить солдат, но их будет побольше, и у нас будут большие ножи вместо рук. Разобравшись с солдатами, бежим дальше по синей стрелке. Теперь у нас на пути будут танки. Вместо рук у нас будут огромные кулаки. Одного точного удара в прыжке и танка нет. Далее на нас нападут большие монстры-охотники, с ними расправимся с помощью огромного меча, который вырастит у нас вместо руки. Перебив охотников, нужно будет поглотить командира. Его будут охранять многочисленные солдаты, танки и вертолеты. Не обращая на них внимания, подбегаем к командиру, нажимаем «Е» и когда поднимем его над собой жмем правую кнопку мыши, все он поглощен. Разминка закончилась.

Начало. После заставки нужно убежать из морга. Прыгаем через забор и убегаем от вертолета по синей стрелке. В конце поднимаем машину, нажимаем «Таb» прицеливаемся и бросаем ее в вертолет. После забираемся на крышу небоскреба. Там нас ждут еще 2 вертолета. Отрываем с крыши контейнеры и кидаем их в вертолеты. После заставки поглощаем командира и принимаем его облик. Бежим по стрелке. Дойдя до здания, проходим через солдат в облике командира, чтобы не привлекать к себе внимания, и входим в здание. В доме спасаем Дану, и разговариваем с ней уже у нее дома.

После разговора с Даной, отправляемся к себе домой, чтобы что-то вспомнить. Бежим по стрелке. Добравшись до дома, осматриваем свою квартиру ударяемся в воспоминания. После взрыва на нас нападет отряд солдат. Убиваем всех сначала у дома, нужно постараться не дать им вызывать подкрепление, для этого необходимо быстро убить солдата говорящего по рации. Когда здесь со всеми покончено, бежим в парк чтобы убить агента. В парке нужно сначала уничтожить танк. Убиваем солдата с гранатометом, подбираем гранатомет, нажатием клавиши «Е» и взрываем танк. Дальше нужно догнать агента пока он не сел в вертолет. Догоняем его и поглощаем. После порции воспоминаний принимаем облик агента и миссия выполнена.

Нужно добраться до желтой звездочки на карте, там начало основной миссии. Добираемся до входа в дом Даны. Прокачиваем персонажа и смотрим заставку. Дальше нужно спасти Элизабет Гринн. Она находиться в здании «GENTEK». Чтобы войти в здание нам нужно, во-первых сломать 2 радара у здания во-вторых поглотить командира охраны. После этого в его облике мы можем свободно зайти в здание.

Смотрим заставку. Молодая девушка ударяет нас и убегает. На нас нападают охотники. Нужно от них убежать. Бежим по стрелке в гараж. Спрыгиваем вовнутрь. За нами прыгает один охотник. Убиваем его гранатометом, затем поглощаем. После поглощения охотника у нас вырастают большие ногти, которые нам помогут расправится еще с несколькими охотниками. Убиваем их пока нам не покажут бочки с топливом. Разбиваем бочки и миссия выполнена, охотники уничтожены.

Добегаем до желтой звездочки, разговариваем с Даной. Нужно увидеться с Карен Паркер, девушкой Алекса. На против входа в ее дом видим дом с пузырями - улей. Входим к Карен разговариваем с ней. потом нужно уничтожить дом с пузырями. Выходим от Карен, поглощаем солдата, и бежим по стрелке на военную базу. В облике солдата проходим через блок посты. Поглощаем командира и уже в его облике заходим на саму базу. Там поглощаем танкиста и в облике танкиста выходим из базы и садимся в танк. Едем на танке по стрелочке в парк. В парке испытываем орудие танка прибив несколько зомбаков. Далее едем к дому с пузырями. Расстреливаем все пузыри, затем заезжаем в синюю зону. Теперь нужно спасти Карен Паркер. Но сначала нужно оторваться от солдат или всех перебить. Подъезжаем к дому и паркуем танк на заднем дворе в синей зоне.

Бежим к желтой звездочке в лабораторию Карен Паркер. После разговора с ней отправляемся собирать генетический материал. Нужно разбивать на крышах домов бочки с водой. Эти бочки инкубаторы для охотников. Разбиваем бочку, которая отмечена красным черепом на карте. Убиваем охотника, который был в бочке, и собираем светящиеся шарики пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. После того появиться контрольная точка. Подойдя к ней, видим в низу еще один улей. Из пузырей периодически вылетают желтые светящиеся шарики. Теперь мы должны их собрать на время. Нам будет мешать солдаты и охотники. Но на них время тратить не нужно. Нужно только собрать генетический материал пока не заполниться шкала. Когда она заполниться, миссия выполнена.

После разговора с Даной, отправляемся к военной базе. Нужно пробраться на нее и поглотить командира. Затем в его облике пробраться к патрулю. Потом уничтожаем все патрули в городе. Для этого пробираемся в танк и уже на нем уничтожаем беспилотные разведчики и остальные танки. На карте появиться красный череп это следующий патруль. Едем к нему и разбиваем его в пух и прах. Так нужно будет поступить примерно с десятком аналогичных постов. Когда все посты будут разбиты, миссия будет выполнена.

Пытаемся войти к Дане. Видим солдат устанавливающих вирусные детекторы. Нужно их уничтожить. Разбиваем первый детектор, появляется второй, а после на карте видим еще 8 детекторов. Наша миссия состоит в уничтожении всех десяти вирусных детекторов. Когда все, в том числе солдаты и вертолеты будет уничтожены, задание будет выполнено.

После Разговора с Даной бежим по стрелке к дому с пузырями, поглощаем там солдата и двигаемся в сторону военной базы. На базе мы должны вывести из строя четыре вирусных детектора. В облике солдата подходим по очереди к детекторам и вводим коды. Вводить их нужно быстро, чтобы нас не засекли. В каждый следующий детектор нужно будет вводить на одну цифру больше чем в предыдущий, так что нужно будет поторопиться. Когда все детекторы будут испорчены, звоним МакМюлену. После того как он улетит нужно будет оторваться от преследования и миссия будет выполнена. Погоня будет масштабной, так что придется потрудиться чтобы уйти.

Добравшись до лаборатории Карен, получаем новое задание собрать генетический материал. Взбираемся на крышу дома с пузырями, и прыгаем внутрь дома. В доме бегаем и собираем желтые светящиеся шарики – генетический материал. Прособирав немного к нам в дом спрыгивает мужик с которым предстоит битва. Ему на помощь сначала прибегут много зомбаков, а после еще и много солдат, но мы все равно с ним справляемся. Поднимаемся на крышу получаем укол какой-то жидкости и теряем всю силу которою мы прокачали. На улице расправляемся солдатами и парой вертолетов и миссия пройдена.

После разговора с Даной отправляемся в морг, откуда все начиналось. Разговариваем с патологоанатомом. Дальше бежим к контрольной точке. Там нам нужно забраться в любой из четырех танков. На танке едем по стрелке к зданию с пузырями. У здания нужно будет уничтожить много других танков и вертолетов, они будут отмечены красными черепами на карте. Когда всех разгромим, заберемся в танк командира и позлатим его на этом миссия закончиться.

С высокой трубы направляемся к желтой звезде, в морг. Разговариваем с профессором. Дальше нам необходимо угнать танк. После угона уходим от преследования, и подъезжаем к моргу за доктором. Потом с доктором едем на военную базу. Он начинает операцию, а мы в это время должны защитить лабораторию от монстров. Нужно продержаться четыре минуты что бы монстры на разбили стекло в лабораторию. Если шкала в правом верхнем углу истечет, миссия будет провалена. После истечения четырех минут убиваем остатки монстров, садимся с профессором в танк и везем его обратно в морг.

Заходим в морг. После разговора с доктором, он даст нам шприц с инъекцией. Дальше нам необходимо поглотить пилота вертолета и в его облике сесть за штурвал. Взлетаем, нажатием клавиши «пробел», и летим по к синей стрелке. Прежде чем приступить к основному заданию, нужно протестировать систему вертолета. Прилетев к трем вирусным детекторам нам нужно их уничтожить. Спускаемся на их уровень (колесико верх – верх, колесико вниз – вниз). Итак расстреляв три вирусных детектора приступаем к основной миссии. Летим в зараженную зону для поиска нужного нам охотника. Ориентируемся по шкале в правом верхнем углу экрана. Чем больше она заполняется, тем ближе мы к нужной бочке с охотником. Долетев до нужной бочки, жмем прицел «Tab» после чего сканируем бочку, нажав клавишу «F». После скана охотник выпрыгивает. Нам нужно его оглушать и ввести инъекцию. Подбегаем к нему, вырубаем и делаем укол. Дальше нужно не терять его с виду, подождать, когда выработаются антитела, а после поглотить. После поглощения мы получаем новое оружие – меч и броню. Миссия выполнена.

Добираемся к убежищу Даны. Прежде чем начать миссию нужно купить залп щупальцев. Во время разговора с Даной в дом врывается большой охотник – лидер и похищает ее. Мы должны бежать за ним и не отставать, шкала дистанции в правом верхнем углу. Когда он устанет бежать, то остановиться. К нему на помощь придут его помощники и солдаты. Нужно будет всех перебить и стараться не упускать его из виду. После заставки лидер охотников все же сбежит. На этом миссия закончиться.

Бежим в морг. После разговора с доктором отправляемся спасать Дану, которую на смогли спасти в прошлой миссии. Бежим в зараженную зону по стрелке. Там ищем лидера охотников. Когда найдем его, попытаемся поглотить. После неудачной попытки поглощения бежим к нему в логово. В логове разобравшись с парочкой охотников, получаем задание заманить лидера на заброшенную военную базу. Бежим с лидером на базу, охраняя его от военных и поддерживая интерес к себе (шкала интереса в правом верхнем углу). Если он потеряет нам интерес нужно подбежать к нему и дать пару тройку пендолей и бежать дальше к базе. Когда доберемся до места нам предстоит схватка. Расправляемся с главным охотником и миссия выполнена.

Задание начинается с морга. Разговариваем с доктором. Далее отправляемся на базу морпехов, где нужно будет поглотить оставленного нами лидера – охотника. Поглощаем его. У нас появляется новая опция – зрение зараженного. Включаем ее через меню (клавиша «R»). При помощи зрения зараженного нам нужно найти как можно больше зараженных, чтобы найти их логово. Добегаем до военной базы и там поглощаем всех зараженных пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. Когда поглотим необходимое количество зараженных, мы найдем главное логово тварей. Миссия выполнена.

В этой миссия мы должны спасти Дану из главного улья зараженных. Для этого мы должны защищать термобарный танк, который уничтожает ульи зараженных. Итак защищаем танк. Это можно делать в другом танке можно пешком. Когда танк доберется до третьего логово залезаем в танк и расстреливаем третье логово. Когда логово разрушиться едем к главному улью. Несколько выстрелов в здание и миссия выполнена.

В этой миссия мы должны расправиться с высшим охотником. Бьемся с ним, пока не победим вот и вся миссия. После победу спасаем Дану и относим ее к доктору. Миссия выполнена.

Добираемся до таксофона и разговариваем по телефону со связным. После разговора пробираемся на авиа базу. Нам нужно будет угнать вертолет. Добравшись до контрольной точки наблюдаем вертолет. Поглощаем одного из часовых охраняющих вертолет, после, в его облике садимся за штурвал вертолета. Нужно эвакуировать армейские части с указанной точки. Летим в точку, берем на борт военных и летим к улью. Стреляем по дому, пока он не взорвется. После убиваем всех тварей бегающие внизу (они отмечены на карте) и высаживаем военных. Дальше летим к следующей партии военных. Пытаемся приземлиться, но нам мешают щупальца, которые вылезают из-под земли-гидры. Нужно их уничтожить. Расстреляв все четыре гидры, спускаемся и берем партию солдат. Потом летим в следующую точку эвакуации. Там нас тоже будут ждать несколько щупальцев. Расправившись с ними, берем последних солдат и отвозим их на базу.

На базе нас разоблачают и нам предстоит битва. Убив рядовых солдат, бьемся с суперсолдатами. Всех перебив убегаем с базы и отрываемся от военных.

Миссия начинается от таксофона. Разговариваем со связным и получаем новое задание – остановить развертывание Блатокс. Добравшись на площадку, Блатокс получаем задание уничтожить все вентиляторы распространяющие токсины. Всего их будет 9 и каждый будет очень серьезно охраняться. Уничтожив все вентиляторы и уйдя от военных мы выполним очередную миссию.

Получаем новое задание у таксофонной будки. Для начал нам необходимо прорваться на базу Блатокс и поглотить командира. Затем в его облике входим на базу и отправляем колонну с машиной – насосом на Тайм–Сквер. Сами садимся в танк и присоединяемся к колоне. Нужно сопроводить машину Блатокс до точки прибытия. Шкала целостности машины – насоса будет в правом верхнем углу На пути основную опасность нам будут создавать щупальца вылезающие из –под земли – гидры. Нужно не зевать и вовремя с ними расправляться. В конце пути нас будут поджидать аж четыре штуки. Справившись с ними, мы выполним миссию.

Спускаемся вниз к звездочке. Теперь мы должны защитить насос пока он долбит по земле, тем самым выманивать Элизабет Грин выйти наружу. На насос будут нападать сначала обычные охотники, потом большие охотники – лидеры. А в конные нам вручную нужно будет справиться с двумя клешнями, благо нам будут помогать солдаты. Убив всех монстров и защитив насос выполним миссию.

В этой миссия нужно расправиться с Элизабет. Видим, как из-под земли вылезает «очень большой кусок мяса», это и есть Элизабет Грин. Эта тварь кидается всем чем только можно, по мимо этого все время нападают охотники. Пытаемся подобраться к ней как можно ближе и нанести несколько ударов. В ход могут идти все подручные средства, от меча до машин, которыми можно запустить в нее. Когда три шкалы под основным здоровьем истекут мы вроде как победим, но не тут то было, это только первый раунд. Появившись во второй раз, шкала здоровья у Грин становиться больше, но нам на помощь пришла армия. Теперь мы можем садиться в танк или вертолет и добивать монстра с помощью военной техники. После пяти раундом чудище будет повержено, и из него вывалиться уже знакомая девушка. Поглощаем ее и миссия выполнена.

По таксофону получаем задание уничтожить комплекс производства Блэдтокс. Добравшись до базы, приступаем к уничтожению блоков фильтра для уничтожения комплекса. Всего их 8 штук, все они отмечены на карте красными черепами. Проще это будет сделать на танке который стоит перед проходной в базу. Когда разобьем все блоки пытаемся убежать но нас ловят в плен. Очухиваемся в лаборатории МакМаллена. После нашего разговора он стреляет в себя, а мы оказываемся на свободе.

У очередного таксофона разговариваем с офицером. После этого мы должны помешать п сбежать полковнику Таггарту. Бежим за ним по синей стрелке. Полковник хочет уйти на одном из своих транспортных вертолетов. Необходимо угнать один вертолет и уничтожить все вертолеты которые будут отмечаться красными черепками. Уничтожив примерно с десяток вертолетов, мы пройдем миссию.

Добираемся к точке наблюдения и разговариваем со старым знакомым – офицером. После разговора с ним отправляемся к базе полковника Таггарта, чтобы уничтожать ее, и выманить полковника. У базы стараемся забраться в танк и стрелять по зданию базы, когда она будет уничтожена (шкала базы в правом верхнем углу), полковник выедет из нее на танке. Отправляемся за ним в погоню. Нужно будет несколько раз остановиться и уничтожить другие танки, защищающие своего полковника, после чего продолжить погоню. Когда все будут уничтожены нужно будет догнать танк Таггарта и залезть в него прежде чем тот доберется до моста. Поглощаем полковника и миссия выполнена.

Заключительная миссия начинается на корабле. После небольшого ролика нам предстоит схватка с высшим охотником, которым оказался наш якобы друг – офицер. Битва предстоит не простая. Бьемся с охотником всеми доступными средствами. Главное избегать его залпа щупальцев – это мгновенная смерь. Когда здоровье монстра будет примерно наполовину пойдет отчет времени до взрыва ядерной бомбы. Если не успеем, то взрыв. В общем, расправляемся с монстром, вывозим бомбу в океан и все игра окончена.

После прохождения игры мы можем начать новую, но уже прокачанным персонажем. Так же можно пройти второстепенные задания, найти все советы и коллекционные предметы, а так же собрать полностью паутину интриги. В общем если игра понравилась после основной мисси еще есть чем заняться.

© 2024 ongun.ru
Энциклопедия по отоплению, газоснабжению, канализации