Прохождение к игре American McGee's Alice. Прохождение квеста от яндекс алисы

Village of the Doomed (2 уровня)Dementia Идите по проходу направо и поговорите с человечком. Чтобы попасть на другую сторону, разбегитесь и подпрыгните с обрывающегося мостика. Вас перенесет на другую сторону ветер. Поговорите еще с одним че

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Village of the Doomed (2 уровня)

Dementia

Идите по проходу направо и поговорите с человечком. Чтобы попасть на другую сторону, разбегитесь и подпрыгните с обрывающегося мостика. Вас перенесет на другую сторону ветер. Поговорите еще с одним человечком. Далее идите в проход налево, а потом сворачивайте направо. Возьмите НОЖ . (Все виды оружия этой игры имеют два режима действия, поэтому, получив что-нибудь новенькое, попробуйте его использовать с помощью обеих кнопок атаки). Поднимайтесь наверх по пандусу. Поговорите с очередным человечком. Убейте стража. (Он убивается с одного удара ножом, если нож бросать). Кстати, стражи в этой игре бывают черной масти и красной. Черные просто пытаются проткнуть вас штыком, а красные еще способны нанести вам вред на расстоянии, кидаясь энергетическими сгустками. Идите в проход направо. Подпрыгнув и подтянувшись на руках, заберитесь на каменную кладку слева. Идите наверх по пандусам. Вниз лучше не падать: отравленная вода внизу отнимает у Алисы много здоровья. Поговорите еще с одним человечком, он укажет вам дальнейший путь через шахты. Поднимитесь на деревянную большую платформу, а с нее прыгайте на нижнюю с надписью YUR MINES. Это - переход на следующий уровень. (Если с большой деревянной платформы подняться по пандусу вверх, там можно подлечиться.)

Pandemonium

Спрыгивайте вниз на большую деревянную платформу. Впереди висит веревка, которая поможет Алисе перебраться на другую сторону, не попав в отравленную жидкость. Сфокусируйте Алису на веревке, затем разбегайтесь и прыгайте - Алиса спокойно перелетит на другую сторону. Поговорите со стариком. Он велит вам принести ему ключ. Что ж, ключ так ключ! Нам тоже от него кое-что понадобится в дельнейшем. Идите в проход прямо и поднимайтесь по пандусам наверх. Наверху садитесь в вагонетку и смотрите мультик, как Алиса едет в ней. Высаживайтесь и убивайте стражника. Поднимайтесь вверх мимо домика и берите КОЛОДУ КАРТ около двери. (Это неплохая вещица. Она способна завалить несильных противников, например, стражников. Но вот против злодеев помощнее слабовата). Идите в дверь и убейте двух стражников. Слева в нише есть сердечко-здоровье; искомый ключ - на столике. Поднимайтесь по лестнице вверх и идите в дверь-телепорт.

Вы снова в начале уровня. Вас серьезно атакуют! Убейте трех стражников: одного радом с вами и двух на расстоянии. Это сделать очень просто, потому что Алиса умеет великолепно метать нож. И где только научилась? Расправившись с обидчиками, прыгайте на платформу с домиком слева и идите вперед до веревки. Подпрыгивайте и цепляйтесь за нее ("прыжок" плюс "вперед"). Взбирайтесь вверх, раскачивайте веревку (клавиши "вперед-назад") и прыгайте с нее на платформу. Бегите во вновь открывшуюся дверь-телепорт, куда накануне убежал старик. Старик в знак благодарности за ключ перевезет вас на следующий уровень на своем вертоплане.

Fortress of Doors (4 уровня)

Fortress of Doors (часть I)

Идите в пролом в стене, не доходя красного щупальца. Перед вами - странный дом с заколоченными окнами, висящий в пространстве. Нам надо туда. Но попасть туда не так-то просто, путь предстоит долгий. Справа от дома можно подлечиться. Запрыгнуть на платформу с домом вам не удастся, поэтому идите в проход в стане напротив дома. Внимание! Новый враг! Он еще и летает. Этот будет поопаснее, чем стражник. Буджум убивается легко, но, чтобы попасть в него сразу, нужна некоторая практика. Лучше всего убивать Буджумов, став спиною в какой-нибудь угол. Как только он погибнет, сгоря в воздухе, бегите вперед. Земля начнет разъезжаться под вашими ногами. Но упасть в пропасть невозможно: Алису постоянно будет выкидывать на твердую поверхность. Бегите наверх по лестнице и далее по опускающейся под весом Алисы платформе. Если хотите попасть на твердую следующую платформу с телепортом, поторопитесь, иначе запрыгнуть на нее будет очень проблематично. Идите в телепорт - это выход.

Beyond the Wall

Идите вперед и сворачивайте в проход справа. Там будет лабиринт из колонн. Не заходите слишком далеко: три стража заметят вас и так. Убейте их. Далее идите к небольшому возвышению в центре помещения и возьмите с него демонический напиток . Выпив его, Алиса станет такой красоткой! Но не ждите, что стражи разбегутся от одного только ее вида. Они начнут нападать снова. К счастью, напиток позволит вам уничтожить их очень быстро. Встаньте лицом к решетке в центре, за которой дверь и над которой факел. Обойдите стену с ней слева. И идите в двери. Их будет много-много. Далее по шахматной дорожке в телепорт.

Убейте Буджума. Если встать в правый угол, он почему-то перестает стрелять в Алису. Воспользуйтесь этим; после чего нажмите на рычаг. Спуститесь вниз на платформу, которая находится под той, на которой вы сейчас, по винтовой лестнице слева. Нажмите три рычага (порядок: третий-первый-второй), чтобы открылись двери на платформе через пропасть, - той, на которой страж. Возвращайтесь на платформу наверху, а с нее по шахматным клеточкам переходите через бездну. На последних клеточках убейте стража и прыгайте на платформу. Проходите через двери и идите в телепорт.

В следующем помещении вам предстоит добраться до верху по поднимающимся платформам. Это легко. Встаньте на самую нижнюю, а с нее перебирайтесь с платформы на платформу. Принцип такой: следующая платформа обязательно должна подниматься выше той, на которой вы сейчас. На самой высокой платформе разбегайтесь и прыгайте вперед на неподвижную платформу с телепортом. Телепортируйтесь.

Убейте Буджума и подлечитесь. Вниз спускаться не надо - там лабиринт из колонн, где вы уже были. Посмотрите внимательно вокруг. В центре зала висят три двери с телепортами. Идите в правый. Телепортируйтесь.

Fortress of Doors (часть II)

Вы на стене, которая огибает висящий в пространстве дом по периметру. Далее предстоит неслабый бой: убивать будете двух охранников и двух Буджумов. Лучше всего их бить по очереди. Поэтому продвигайтесь вперед потихоньку, хотя Буджумы все равно нападают одновременно (после первого поворота). Обогните дом по периметру. Видите справа открытое окно? Попасть туда можно, лишь запрыгнув в него с разбегу.

Skool Daze (часть I)

Входите в зал с лестницей посередине и убейте стражника на левой платформе. Идите в дверь слева. Там поговорите со стариком. После разговора на вас нападут сразу два стражника. Разобравшись с ними, возвращайтесь в комнату с книгами и полками. Поднимитесь вверх по лестнице и возьмите на платформе, которая наверху слева от камина, КЛЮШКУ ДЛЯ КРОКЕТА. Попасть на эту платформу можно, прыгнув на нее с разбега. На втором этаже идите в единственные двери. Убейте двух стражей в коридоре и шагайте в библиотеку.

Проходите в левый проход. Осторожно! Слева в нише страж! Убейте его. Идите до конца коридора и сворачивайте направо. Слева от вас будет подъемник на второй этаж. Справа - большой коридор со стражником в конце. Убейте стража и идите налево от коридора между стеллажей. В нише лежит волшебная книга ; дотроньтесь до нее. Она взлетит. Таким образом надо будет "активизировать" еще три книги (итого 4). В воздухе они образуют нечто вроде мостика на самом верху библиотеки, который понадобится позже...

Возвращайтесь на подъемник. Поднимайтесь на 2-й этаж.

Кот уронит два больших стеллажа. Это великолепные лестницы на третий этаж. Но сначала "активизируйте" вторую книгу слева в углу. Забирайтесь по полулежащему стеллажу на 3-й этаж. Третья книга находится на третьем этаже на стороне, противоположной той, где дверь с надписью "Обсерватория". В углу на этой же стороне находится подъемник на 4-й этаж.

"Активизируйте" последнюю, 4-ю книгу у выхода с подъемника на 4-м этаже. Идите вперед и прыгайте по взлетевшим книгам на небольшую платформу впереди. Разбегаться для этого не надо, да и негде. Вниз падать тоже не надо - разобьетесь. Добравшись по книгам до платформы, влезайте на нее. Далее - мультик: Алиса толкнет книгу вниз, она упадет и откроется. Теперь дело за малым: спуститься вниз и посмотреть, что в ней написано. Спускайтесь вниз по тем же самым книги. Внизу подойдите к книге и смотрите очередной мультик. Оказывается, в книге написано, какие ингредиенты мы должны будем найти на следующем уровне...

Skool"s Out

Задача: найти три основных ингредиента.

Вы в помещении с огромной каменной колонной и винтовой лестницей в центре. Убейте Буджума, укрывшись в каком-нибудь углу, и стражника на балконе второго яруса. Идите в дверь справа на первом этаже. Убейте охранника. Далее - по коридору в любую дверь, обе они ведут в одно и то же место - огромный гимнастический зал с дырой в полу по центру. Падать в нее не надо! Слева в нише нажмите рычаг: лестница-трибуна в зале выдвинется вперед. С другой стороне в нише будет демонический напиток. Он пригодится попозже.

Залезайте по лестнице наверх и прыгайте с нее на балку под потолком, которая слева, если стоять лицом к лестнице. Прыгайте по потолочным балкам в дальний угол, где стоит старик, стараясь не попасть под качающиеся лампы, которые так и норовят скинуть Алису вниз.

Поговорите со стариком. Он даст вам грибы (mushrooms) (1-й ингредиент) После разговора дед предательски смоется, оставив бедную малютку на съедение трем Буджумам. Теперь, не теряя ни секунды, прыгайте вниз и бегите в нишу за демоническим эликсиром. Быстро пейте его и становитесь в самый дальний угол этой ниши. Убивайте Буджумов из угла. Расправившись с ними, выходите в помещение в центре и убейте еще двух Буджумов. Теперь идите в левую дверь от колонны.

Спускайтесь вниз по маленькой лесенке. Разбегайтесь и прыгайте на платформу впереди, которая просто висит в пространстве. На ней лежат ДЕМОНИЧЕСКИЕ КОСТИ (demon dice) . (Замечательная вещь! Действует как поджигающие противника бомбы). Едва вы их возьмете, появится Буджум. Ему надо всего два удара, чтобы столкнуть вас с этой маленькой платформы в пропасть. Поэтому быстрее разбегайтесь и прыгайте на платформу, откуда вы только что пришли. На ней, забившись в угол, убейте его. Эта тактика еще более полезна на других уровнях сложности, где на вас в этом месте нападают три Буджума.

Поднимайтесь по лестнице вверх и выходите в помещение с винтовой лестницей и колонной. Убейте несколько стражников, поднимайтесь на второй этаж и идите в единственные двери на втором этаже.

В коридорчике вас встретят, как родную. Убивайте. Они сами виноваты - разве хорошо нападать на маленькую девочку? Остановитесь и сориентируйтесь на местности. Две маленькие боковые дверки с правой и левой стороны коридора ведут в параллельные ветви одного и того же коридора. Поэтому абсолютно все равно, направо или налево вы пойдете, все равно вы окажетесь в одном и том же месте. Но мы идем в двойные двери прямо.

Заходите в помещение и спасите старика. После чего добрый старый сморчок даст нам сахарное драже (Sugar-spice drops) и Jumbo Crow . (Если вы не поговорили с дедом на первом этаже на балках под потолком, сейчас у вас ничего не выйдет).

Возвращайтесь в коридор и идите через маленькие двери (как я уже сказала, все равно, в правые или левые) в соседний коридор. Разберитесь со стражей. Одна из дверей в конце коридора ведет на третий этаж. Делать там абсолютно нечего. Поэтому идем в противоположные двери. Убейте двух стражников в комнате с часами и поднимитесь по маленькой лесенке слева. Там возьмите клюшку для крокета (croquet mallet) . Спускайтесь и идите в следующие двери, это оранжерея. Убейте Буджума и двух стражников, полейте семена из склянки, которую дал вам дед, и возьмите маковый леденец (poppy lollipop). Возвращайтесь. В комнате с лесенкой и часами на вас нападет еще один Буджум. Убейте и возвращайтесь в помещение в конце параллельного коридора, где вы только что спасали деда. Дед откроет телепорт. Прыгайте за ним.

Skool Daze (часть II)

Убейте стража при входе и поднимайтесь по лестнице в библиотеку. Помните там дверь с надписью "Обсерватория"? Нам туда. В коридоре к библиотеке вас поджидает Буджум. Пустите его в расход. Так же обойдитесь с двумя его приятелями на первом этаже библиотеки у винтового подъемника. Поднимайтесь на второй этаж, а с него по стеллажу на третий. Разберитесь с двумя стражниками и идите в дверь "Обсерватория". Поднимайтесь на подъемнике и идите в двери. За дверями будет помещение с куполом посередине, лестницей и тремя стражами. Убейте их, идите на лестницу, перепрыгивайте через пролом в ней и идите к телескопу. Дальше будет мультик: Алиса выпьет жидкость, которая ее уменьшит, и прыгнет в телепорт. Конец уровня.

Vale of Tears (4 уровня)

Pool of Tears

Идите вниз к пропасти и перепрыгивайте ее слева с разбегу у таблички. Поднимайтесь вверх по тропе. Влезьте на камень, а с него прыгните дальше на тропу. Прыгните через пропасть (водопад у вас слева). Теперь стойте на месте. Два боевых муравья наверху столкнут на вас валун. Подождите, пока он пролетит, и прыгайте на следующую платформу. Взбирайтесь наверх по платформам. Муравей опять скинет валун. Самое глупое, что Алиса может сделать, это стоять на месте. Разворачивайтесь на 180 градусов и бегите - прыгайте на платформу, с которой пришли. Когда камень прокатится, возвращайтесь и поднимайтесь к водопаду. Прыгайте на маленький камень в середине водопада, а с него на следующую устойчивую платформу. Разбег при этом делать не надо. Поднимайтесь вверх по камням и берегитесь валунов. Сверху на вас смотрят огромные жуки. Пока они не нападают, но скоро нападут, будьте уж уверены. Они приносят камни и сбрасывают их на Алису. Это враги слабые, но довольно противные, так как попасть в них трудно. В борьбе с ними используйте колоду карт и быстрые ноги. Поднимайтесь наверх и разберитесь там с муравьями: по два удара ножом на каждого будет достаточно. Встаньте подальше от края водопада и переберитесь на другую его сторону. Идите вглубь водопада. Там встретите странное существо, почему-то в игре фигурирующее как Черепаха (?!). "Чего ты плачешь, парень?" Оказывается, старая мерзавка Герцогиня отняла у него панцирь, и теперь он совсем не может плавать. Непорядок! Надо найти эту Герцогиню и хорошенько надрать ей... уши. Черепах укажет путь к ней. Дальше вам предстоит долгий и нелегкий путь.

Садитесь на лист, который плавает в пруду, и плывите вслед за Черепахом.

Прыгайте с листа на коряги, где висит кристалл здоровья. В воду падать не стоит - в воде Снарки. А они чужих не любят. Странно, но Снарки атакуют лишь на определенных участках. Ваша задача - не попасться им в зубы; а съедают они Алису мгновенно. Если вы не спрыгнете с листа на корягу, то упадете в воду. Подождите, пока лист проплывет под злосчастной корягой, прыгайте на него и плывите за Черепахом. (Кстати, жуки будут вас обстреливать на этом уровне постоянно). В том месте, где водопад обрывается, прыгайте налево. Там большая платформа с двумя муравьями. Убейте их. Перебирайтесь, прыгая по листьям кувшинок, на следующий лист. Перепрыгните через корягу, преграждающую путь. В конце тоннеля на большой платформе справа лежит энергетическое сердце; можно подлечиться. Далее прыгайте обратно на проплывающие листья и плывите дальше. Далее водопад. В него падать не стоит. Прыгните налево на устойчивую платформу и спускайтесь по скалам вниз. Внизу садитесь на последний на этом уровне лист и плывите. Прыгните с листа на тройную корягу и подлечитесь. С нее - на лист, и плывите дальше. Прыгайте с листа прямо в воду перед пропастью. Внизу шипы! Можно, конечно, на веревку, но сложновато прицеливаться, да и незачем. Влезайте на платформу слева, с нее - на большой камень, а с него, зацепившись руками, подтянитесь на следующую платформу. Бегите за Черепахом до следующего водопада и опять садитесь на лист. Далее будет мультик: Алиса упадет в водопад, и уровень кончится.

Hollow Hideawey

Убейте двух муравьев и спускайтесь по реке вниз. У пруда вас ждет еще парочка членистоногих. Убив их, прыгайте на листья кувшинок, а с них на устойчивую черную корягу справа. В воду падать нельзя: там плавает огромная рыбища, которая в мгновение ока съедает Алису. Под прицельным огнем жуков идите по правой стороне к плавающему листу. Садитесь на него. Плывите на нем до тех пор, пока Алиса не упадет в воду. Быстрее влезайте на берег. Там куча врагов: три муравья, роза, бросающая в вас свои шипы, и гриб, все время пытающийся ее сжевать. Разберитесь со всеми ними. (Роза и гриб прекрасно убиваются колодой карт). На вашем пути еще два муравья. Убейте. На поляне - очередной муравей и роза.

Спускайтесь вниз к воде и садитесь на плавучий лист. Когда будете проплывать мимо большого листа кувшинки, прыгайте на него. С него на соседний. А с него - на сушу. Убейте двух муравьев и идите вглубь к домику. Далее будет мультик: вас встретит странное доброе существо, по имени Бил МакГил, или просто Ларри. Уровень закончится после мультика.

Just Deserts

Идите вперед по коридору в комнату. Как только вы подпрыгнете и возьмете игральные кости-бомбы с маленького круглого столика, комната раздвинется, а из камина появится Герцогиня. Здрасьте, я ваша тетя!

Босс 1 Герцогиня

Эта дамочка весьма противная и маловменяемая. И вообще-то она больше похожа на зловредную школьную учительницу, чем на герцогиню. Ваша задача - нанести 10 ударов , и она погибнет. Близко к ней подходить нельзя: она хватает Алису и начинает кусать. Но и на расстоянии она способна нанести вам значительные повреждения: у нее есть специальный жезл, который стреляет... перцем! Бегайте от нее по комнате, изредка поворачиваясь к этой даме и кидая в нее бомбы-кости или нож (все остальное малоэффективно). Бомбы поджигают Герцогиню, но Алиса и сама начинает гореть, наступив в огонь. Так что избегайте его. На полках по стенам комнаты есть красные кристаллы здоровья. Очень советую вам не залезать на высокие полки за ними. Пока вы это будете проделывать, Герцогиня успеет десять раз убить вас. Поэтому воспользуйтесь подлечкой на самой низкой полке. Прыгать туда не надо, достаточно всего лишь подбежать к полке вплотную и взять кристалл. Когда Герцогиня погибнет, будет мультик, в котором Черепах снова получит свой панцирь, и Алиса вместе со своими друзьями прыгнет в колодец.

Wholly Morel Ground

На этом уровне нам предлагают освежиться. Жмите кнопку "вперед" и направляйте Алису "мышкой". Следуйте за Черепахом. Надо плыть за ним по пятам, иначе Алиса вскоре начинает захлебываться и тонуть. Не знаю, что имели в виду создатели игры, но мы должны использовать его в качестве акваланга. Странно, но тем не менее приходится с этим считаться.

Примечание: если у вас все-таки не получается следовать за Черепахом, попробуйте такой способ: передвигайтесь короткими перебежками, дыша в зонах, где поднимаются пузыри.

Передвигайтесь таким образом от зоны к зоне. Говорят, что подобным образом можно добраться до конца уровня. Хотя лично я не проверяла.

Плывите во 2-е помещение, ход в третье - внизу. В 3-м проплывайте мимо острых "сосулек", стараясь не задевать их. Они очень сильно ранят. В 4-м помещении на вас нападет Снарк. Дальше все весьма сложно. Как практика показывает, лучше его убить. Одного удара ножом вполне достаточно. Однако при этом не надо забывать, что мы следуем за Черепахом, а с потолка еще падают огромные плиты. А Черепах, как назло, кажется, решил обшарить все углы в этом помещении. Не знаю, как вам, но мне пришлось на этом уровне несколько раз сохраняться.

5-е помещение, с гробницей и колоннами. Убейте еще одного Снарка. Выход из помещения - в стене, противоположной той, откуда вы пришли.

6-е помещение. Выход из него - лаз в самом низу кирпичной стены слева.

7-е. Осторожно! У входа огромная рыбища! Лучше ей на зуб не попадаться. Плывите налево, избегая плит, сыплющихся с потолка. Черепах пробьет стену посередине слева. Это выход с уровня. Уф... Наконец ваш заплыв закончен.

Wonderland Woods (7 уровней)

Dry Landing

Уровень длинный и однообразный.

Побеседуйте с Черепахом. Он даст вам свой запасной панцирь, который позволит вам дольше находиться под водой.

Идите вдоль воды налево. Убейте муравья на тропе. Вас будут обстреливать жуки; как, впрочем, и на протяжении всего уровня. Справа на наростах в дереве есть подлечка. Чтобы попасть туда, подтянитесь на руках и залезьте.

Выходите на берег следующего водоема с водопадом. Допрыгайте до листа кувшинки, над которой висит веревка. Прыгайте на веревку и залезайте по ней вверх. Раскачайте ее и прыгайте на тропинку с огромными грибами. Идите к водопаду. У водопада огромная роза. Убейте. Все это придется делать под канонадой жуков. Обогните водопад слева. Влезьте на камень возле переливающегося гриба. Этот гриб не обычный, это гриб-катапульта. Прыгайте на него с камня, он спружинит; в полете хватайтесь за веревку. Теперь видите Белого Кролика? Раскачивайтесь на веревке и прыгайте к нему на платформу. Поговорите с ним (мультик), а потом бегите вслед.

Разбегайтесь и прыгайте вниз на грибы. С правого гриба прыгаем на веревку. С веревки - на платформу впереди справа. Бегите в проход между скал и убивайте розу.

Перед вами дерево с грибами-наростами и подлечкой. Слева - еще одна роза; убейте ее. Идите налево, туда, где было противное растение. Вы над пропастью, а над вашей головой - дерево-арка. Кролик уже на другой стороне. Прыгайте вниз налево на платформу. На платформе через пропасть торчит муравей. Убейте его издалека. Затем разбегайтесь и прыгайте на веревку. Раскачивайтесь и прыгайте с нее на другую. С нее - на платформу, где был муравей. Идите в пещеру направо, левый ход - тупик. В пещере залезайте на возвышение и прыгайте с него на веревку. Залезайте вверх и прыгайте на гриб-катапульту. Он катапультирует вас на платформу на самом верху. Проходите через пролом в стене и убейте слева на тропинке муравья. Идите налево и обогните скалу. Таким образом, вы добрались до пропасти... и на ваших глазах обрушился каменный мостик через нее. Что делать?

Прыгайте на гриб справа, он катапультирует вас на противоположную сторону. На соседней платформе растет гриб-убийца и лежат кости-бомбы. Если не жаль здоровья, можете прыгнуть туда и взять кости. Возвращайтесь. Поднимайтесь по камням вверх. Идите к пропасти и прыгайте через веревку на платформу-нарост впереди чуть-чуть правее. Перейдите на соседний правый нарост и прыгайте с него еще на одну веревку. Залезайте вверх по веревке, раскачивайтесь и прыгайте на верхнюю платформу.

Идите вглубь. Впереди река. Падать в воду нельзя - сразу снесет течением. Прыгайте на камень, что посреди реки справа, а с него на твердую землю. С соседней платформы вас уже обстреливает роза. Убейте. Прыгните еще на один камень посередине реки, а с него на платформу, где была роза. На 3-м речном камне есть кристалл здоровья. Далее - бегом по суше в пещеру. Это выход с уровня.

Herbaceous Border

Посмотрите мультик, в котором огромная нога раздавит Кролика. Вот как плохо быть маленьким! Но у нас нет времени плакать вместе с Алисой: надо идти и искать Гусеницу.

Следующий уровень нелинейный, а поэтому очень жизненный. Здесь можно блуждать, как по настоящему лесу, очень долго. Хотя откровенно тупиковых ходов нет: всегда есть возможность вернуться назад. Думаю, нет нужды описывать его весь. Ограничусь лишь подробным описанием верного пути на следующий уровень.

Уровень начинается на середине небольшой долины, от трупика Кролика. Разворачивайтесь на 180 градусов и залезайте по камням на скалу справа, туда, где растет большой желтый цветок и висят два красных кристалла. Идите по скале в обратную сторону от цветка, между скалой и большим камнем до висящей веревки. Убейте розу справа. Разбегайтесь, цепляйтесь за веревку, раскачивайтесь и прыгайте на другую сторону. Если упадете вниз, придется возвращаться и проделывать весь путь заново. У камней вас будут поджидать муравей-милитарист и два новых врага: пауки (убиваются легко, но имеют дурную привычку таять в воздухе, когда видят, что дело пахнет керосином).

На скале через проход идите между деревом и камнем направо и прыгайте в яму. Обойдите гриб-убийцу и спускайтесь по тоннелю вниз. Вы над пропастью. В ней нам делать нечего. Поэтому огибаем пропасть слева и идем в следующую пещеру.

В следующей пещере увидите две тропинки через бездну: нижнюю и верхнюю. Прыгайте на платформу внизу слева, туда, где начинается нижняя тропа. Идите в тоннель слева, а из него по правому проходу. Впереди у вас тропа через пропасть.

Как только вы соберетесь идти по ней, злодей в ботинках, как у Остапа Бендера, тот, который раздавил Кролика (вообще-то это Шляпник), топнет - и тропинка обрушится. Но мы тоже не лыком шиты. Прыгаем на гриб-катапульту слева, и он нас плавненько переносит на начало верхней тропы. По верхней тропе пересекаем пропасть. На наросте слева у самого выхода есть КЛЮШКА ДЛЯ ГОЛЬФА, можете взять. Туда следует прыгать без разбега. Бегите через следующую пещеру по тропе, туда, где лиловые наросты. Далее через проход - в очередную пещеру. Там увидите Кота, который даст вам инструкцию, как действовать дальше. Ага, значит, мы на верном пути!

Здесь сохранитесь. Впереди - две веревки и пар, поднимающийся с платформы посередине помещения. Здесь важно все правильно сделать. Мой совет: не падайте вниз. Там отравленная жидкость, которая отнимает много здоровья. Если вы все-таки упали - доберитесь до большой платформы с грибом-убийцей. Его в расход. А сами подойдите к кузнечику. Съев его, Алиса превратится в некое его подобие, способное так же здорово прыгать. Прыгайте вперед по камням до нижней платформы с паром. Пар вынесет вас наверх. Только надо делать все быстро: эликсир действует лишь ограниченное время.

Если вы наверху, разбегайтесь и прыгайте на пар; балансируя на нем, хватайтесь за веревку (при этом надо жать "прыжок"). Залезайте по веревке наверх, раскачивайтесь и прыгайте на другую. Снова лезем вверх, раскачиваемся и прыгаем на платформу - ту, что рядом с платформой с выходом и книгой. С нее перебирайтесь на следующую. Берите книгу и выходите на поверхность, несколько раз цепляясь за уступы и подтягиваясь.

Вы на поверхности. Впереди - пропасть и дерево, слева роза, которую надо убить. Сами же идите направо и спрыгивайте вниз, туда, где два кристалла. Обойдите дерево. Оно будет справа, а пропасть - слева. Берегитесь камней, которыми в вас щедро швырются жуки. Двигайтесь вдоль пропасти, не обращая внимания на веревку, до очередной гнусной розы. Пробегайте мимо нее и прыгайте в яму в глубине. Это выход с уровня.

Примечание: вполне возможно, что у этого уровня существуют другие выходы и, разумеется, варианты прохождения.

Rolling Stones

Беги, Лола, беги!

Мы уже плавали, а теперь нам предлагают побегать. Злобные жуки на этом уровне пустят за нами огромный валун. Наша задача - не попасть под него. На этом уровне надо постоянно бежать. Если вы остановились, вы труп.

Бегите вперед по проходу, огибая пропасть, которая справа (держитесь у края ее, это сокращает путь и увеличивает расстояние между вами и камнем. В следующей пещере не останавливайтесь и прыгайте на гриб-катапульту в конце обрывающейся тропинки справа. Он перенесет вас на нарост, непонятно как висящий над бездной; прыгайте с него на другой гриб-катапульту слева. Он швырнет вас в проход впереди. Куда-нибудь отойти и пропустить валун вперед не выйдет, хотя такие укрытия существуют. Дело в том, что валун все сносит на своем пути, поэтому, когда он прокатится, вы уже не сможете последовать за ним: под вашими ногами будут зиять теперь уже непроходимые бездны.

В следующей пещере бегите вперед по тропе, напоминающей скелет. Вписывайтесь в повороты, хотя это несколько сложновато. Пробежав эту тропинку, бегите в следующий тоннель. Впереди пропасть, покрытая слоем тонкого льда. Бегите изо всех сил. Камень уже катится за вами, круша лед. Почти у выхода с поля прыгайте на лед, туда, где висят красные кристаллы. Участок с кристаллами не обрушится. Мне несколько раз удалось сделать это прямо в последнюю секунду. Моя Алиса повисала на руках на таком куске льда. Взбирайтесь на лед. Осторожно! Он скользкий. Алиса легко скатывается в пропасть. Прыгайте к выходу. В следующей пещере Алиса проваливается в яму и переходит на следующий уровень. (Если все время бежать от камня по кратчайшему пути, в конце времени вполне хватит, чтобы перебраться через лед к пещере до того, как он обрушится.)

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Ice Reception

Здесь ужасно скользко. Скользите вниз по пещере. Вы над пропастью. Чтобы поменьше проскальзывать, в опасных местах лучше всего ходить шагом. Прыгайте направо и залезайте по ледяным глыбам наверх. Сверху прыгайте вперед на платформу снизу (все это с правой стороны от пропасти). Прыгайте на платформу, которая внизу и с которой начинается с одной стороны пещера, а с другой - тропа. В пещеру не ходите, туда мы еще успеем. Наша задача - взять ЛЕДЯНОЙ ЖЕЗЛ , который находится на небольшой круглой платформе посреди пропасти, куда ведет тропинка. Это очень хорошее оружие. Он имеет два режима действия: первый позволяет воздвигать между вами и вашим врагом ледяную глыбу (хотя она тает через некоторое время), а другой - замораживать противника до смерти. Идите по тропинке, она не скользкая. Как только вы возьмете жезл, тропинка обрушится. Поэтому идите вперед по такой же тропинке до конца. В конце увидите слева ледяные глыбы. Прыгайте на них и забирайтесь по ним вверх. Вы снова попадете в начало уровня.

Теперь повторите весь путь по левой стороне до пещеры. Как только войдете в пещеру, за вами покатится огромный камень. Бегите, не останавливаясь, вперед. Впереди вас прокатятся еще два таких же громадных булыжника. У выхода из тоннеля сворачивайте влево. Камень свалится в пропасть, а вы возьмете кости-бомбы. Здесь на вас начнут нападать три жука. Возвращайтесь к выходу из пещеры и теперь идите направо, туда, где в некотором отдалении видны два гейзера. Встаньте так, чтобы они оказались с вами на одной прямой. Сохранитесь. Пар поможет нам залезть на очень высокую платформу впереди над пропастью. Прыгайте на первый гейзер, с него с помощью кнопки "вперед" на второй. Второй поднимет вас на платформу. Это все проделать непросто. И этот трюк может отнять у вас некоторое время.

На скале наверху идите меж гигантских грибов. А вот и Синяя Гусеница. Она вам расскажет, что, собственно, происходит и кто главная Злодейка. Гусеница велит найти вам Гриб, который охраняет Сороконожка. Прыгайте в телепорт и переходите на следующий уровень.

Fungiferous Flora

Впереди сидят два гриба-убийцы. Не спешите к ним в объятия. Развернитесь на 180 градусов, увидите три высоких трубы. За крайней правой есть волшебное зеркальце; оно сделает Алису невидимой на некоторое время. Ставши невидимкой, пробегайте мимо грибов и огромной кучи врагов, которыми этот отрезок уровня буквально нашпигован. Но торопитесь, через очень короткий отрезок времени вас снова станет видно. Не доходя до компании милитаризированных муравьев, толпящихся у грибов, резко сворачивайте влево. Прыгайте в воду под корягой, плывите и вылезайте на берег немного влево. Впереди вас ждет гриб-убийца. Убейте его, розу и паука.

Справа на скалах в нише возьмите демонические кости (они позволяют вызывать демона) и идите в проход рядом с гигантскими грибами. Убейте еще одного гриба-убийцу и прыгайте в небольшой проход-окно впереди. Далее на вас нападут несколько муравьев, и уровень кончится.

Centipede"s Sanctum

Муравьи вас столкнут со скалы, и вы попадете прямо к следующему боссу.

Босс 2 Сороконожка (Centipede)

Босс медлителен, но у него тоже кое-что найдется, чтобы бороться с вами. Во-первых, зеленая кислота, которой он плюется; во-вторых, острые зубы, которые он всякий раз применяет, стоит только Алисе подойти поближе; а в-третьих, маленькие сороконожки, которые прилепляются к Алисе и отъедают у нее массу здоровья.

Если посмотрите внимательно, то заметите, что вокруг арены, по которой ходит босс, есть скалы. За ними можно прятаться. Мне удалось найти одну такую чудесную локацию. Она расположена с краю, слева, если встать лицом к окну, из которого мы вывалились. Там слева есть небольшой бортик, он чуть-чуть ниже уровня арены. И если встать на него, в некоторых его точках босс некоторое время достать вас не может, а вот вы его - вполне. К тому же здесь маленькие сороконожки не потревожат вас. Посмотрите скриншот, чтобы иметь представление об этом месте. (В тот момент я еще не догадалась, какое оружие применить, а поэтому без толку размахивала ножом и очень удивлялась, почему это наш хвостатый друг все еще жив).

Теперь берите ледяной жезл и расправляйтесь с боссом. Если стрелять по его хитиновому панцирю, ему ваши выстрелы будут как слону дробинка. Поэтому надо целиться в круглое красное пятно у него на брюхе. 6 выстрелов ему в животик - и он труп (после каждого верного попадания он кричит).

Когда его труп рухнет на арену, с потолка упадут сосульки и вонзятся в землю.

Залезайте по ним к грибу. Когда вы к нему приблизитесь, начнется мультик, а вы перейдете на другой уровень.

Caterpillar"s Plot

Здесь нас ждет большое обновление в ряду врагов. Убейте двух человечков из лавы у входа; на них хорошо действует ледяной жезл. Это слабенькие враги. Теперь идите направо, перепрыгивайте через лавовый поток, который уходит под решетку, и спускайтесь по тропинке вниз к торчащему из лавы постаменту с блестящим предметом на нем. По дороге заморозьте еще одного человечка. Дойдите до конца тропинки и прыгайте на постамент, по камням запрыгивайте на его вершину и берите там первую часть Jabberwock"s Eye Staff . Этот жезл понадобится позже. Когда вы его возьмете, недалеко от начала уровня откроется решетка. Возвращайтесь к началу уровня и идите к ней. У решетки вас попытается убить странное существо по имени Фантасмагория . Оно превращает на короткое время Алису в лед. Когда девочка оттаивает, синяя шкала у левого края экрана оказывается пустой, после чего ледяным жезлом пользоваться уже невозможно. Этот враг убивается простым ножом или ледяным жезлом. Погибая, издает звук, похожий на гудок паровоза, проезжающего в ночи мимо одинокой станции. Кстати, Алиса способна бросать нож даже будучи в замороженном виде. Потом из лавы вылезет Огненный имп (способен поджигать Алису!); на него хорошо действует ледяной жезл. Заметьте: запасы маны (синяя шкала на экране) можно пополнять и с помощью красных кристаллов здоровья.

Спускайтесь вниз в проход с решеткой. Убейте двух Буджумов, человечка из лавы и стража на балконе. Идите налево между скал. На тропе над пропастью на вас нападут два Буджума. Огибайте пропасть и идите в долину из камня. Убейте двух Буджумов и человечка из лавы. После будет мультик: таинственный голос из пещеры наверху вам сообщит информацию о Жезле, который вы взяли в начале уровня, и во дворце поднимется решетка.

После мультика на вас набросятся еще два Буджума и пять человечков из лавы. Возвращайтесь снова к началу уровня, прикончив по дороге Фантасмагорию.

В начале уровня идите в левый проход между скалами и двумя лужами из лавы, куда направлен указатель Pale Realm; в правый проход с указателем Majestic Maze ходить на этом уровне не надо. Итак, идите влево и попутно убейте одного Буджума.

Вы у входа во дворец. Прибейте несколько красных пешек. Пешка - фигура слабая, на расстоянии вреда не наносит. Главное - не подпускать их близко к себе. Убивается двумя бросками ножа. Поднимайтесь вверх по тропе из искореженных шахматных клеток и убейте издалека солдата на возвышении. Поговорите с Котом. После мультика не ходите вперед к возвышению, где был солдат, а сразу сворачивайте за левый угол. Впереди лестница, несколько пешек и телепорт. Убейте пешек, а заодно и солдата сзади и идите по клеточкам к телепорту. Это выход с уровня.

Примечание: сбоку от возвышения с солдатом, теперь уже покойным, есть тайник с огромным количеством красных кристаллов. Если здоровье Алисы требует того, заберитесь на возвышение, спуститесь на маленькую платформу справа внизу и убейте на ней пешку. Тайник как раз находится под этой платформой. Спуститесь ниже и попадете в извилистый коридор, в конце которого будут кристаллы. Далее выбирайтесь по камням-клеткам.

Looking Glass Land (4 уровня)

Pale Realm

Следующие 4 уровня - шахматные. Мы играем на стороне белых.

Подойдите к белому офицеру. Далее нам предложат паззл. Алиса превратится в офицера, и ей надо будет пройти по шахматному полю до выхода с него. Нельзя попадать под острые лезвия, которые опускаются сверху, а также падать в ямы. Как говорил Остап Бендер: "У меня все ходы записаны".

1-й: по стрелке

2-й: по стрелке

3-й: правый

4-й: левый

5-й: вперед влево

6-й: вперед влево

7-й: вперед вправо (справа рядом колонна)

8-й: вперед вправо

9-й: разворот на 180 градусов, вперед влево

10-й: снова разворот, вперед вправо

11-й: разворот вперед влево

12-й: вперед влево

13-й: вперед вправо (слева колонна)

14-й: вперед влево

15-й: вперед влево

16-й: разворот вперед вправо

17-й: вперед вправо

18-й: вперед влево

19-й: вперед вправо

20-й: вперед вправо

Вы благополучно перешли поле. Поднимайтесь по лестнице вверх и убейте двух пешек. На площади вас встретит красный конь. Он будет посильнее пешек, но это его не спасет. Разбегайтесь и запрыгивайте на постамент посередине площади, берите клюшку для гольфа. Встаньте лицом к зданию с двумя флагами и двумя маленькими дверцами по бокам. Загляните за эти дверцы, там здоровье и синяя мана. Идите в двойную дверь в правом углу этого здания. Убейте пешку и поднимайтесь на подъемнике на второй этаж.

Перед вам две двери. Левая ведет на балкон; кроме кристалла, там ничего нет. А вот правая - как раз то, что нам нужно. Осторожно! В коридоре шипы. Проскочите мимо. Убейте двух офицеров. Они способны наносить урон на расстоянии. На каждого нужно по три ножевых броска. Идите по мосту и огибайте здание справа. Входите в дверь. Разберитесь с конем и поднимайтесь по лестнице вправо. На следующей лестнице вас караулят две пешки. Убейте. Возьмите Книгу справа в нише. Идите по коридору в маленькую дверь справа. На балконе нажимайте рычаг: на площади у здания со столиком и стульями откроется дверь, и белая ладья сможет войти в следующее помещение. Прыгайте с балкона и бегите за ней.

Идите вдоль воды направо по узкой лесенке, огибая каменную башню. Там будет дворик с огромным количеством пешек и одним конем. Бросьте игральные кости, и они им всем посносят головы. Возвращайтесь к началу моста.

Идите по мосту. На другой стороне убейте еще несколько пешек справа от кирпичного здания со ставнями на окнах. Заворачивайте за угол башни налево и знакомьтесь с белым конем. Это наши!

Примечание: пока вы не убьете всех врагов, дверь к коню не откроется.

Нам предлагают немного побыть конем. Это такой же точно паззл, как и предыдущий, не проще и не сложнее. Правила те же: в ямы не падать и под лезвия не попадать. Ваши ходы:

1-й: по стрелке

2-й: на белую правую клетку

3-й: на черную левую

4-й: на черную вперед (а не назад)

5-й: на белую прямо

6-й: на белую прямо

7-й: на черную прямо

8-й: на белую влево

9-й: вернуться на предыдущую

10-й: на белую впереди

11-й: на белую впереди

12-й: на черную впереди

13-й: на черную впереди

14-й: по стрелке.

Убейте офицера на лестнице. Справа от вас - дверь в здание. Войдите и убейте пешку. Под лестницей есть кристалл здоровья.

Поднимайтесь на 2-й этаж, где возьмите куб и идите к двери. Выходите на балкон и убейте коня. Идите по мосту в башню, а из нее в следующую, попутно убивая пешек. Нажмите на рычаг; он запустит колесо, и уровень воды в реке повысится.

Castling

Выходите в ворота. На площади - трупы наших. Войти ни в одну дверь нельзя. Что ж, идем направо под арку. Далее мультик: две красных ладьи утащат Белую Королеву. После мультика на Алису нападут две красных пешки и два коня. Бегите обратно на площадь и, кидая в них демонические кости, сами убегайте. После того, как врагов в поле видимости не останется, поднимитесь на арку-балкон. С двух сторон от нее есть лесенки, по ним и можно на нее забраться. На балконе-арке возьмите кристалл здоровья и ману. Спускайтесь вниз и идите в большие кованые двери. Помогите белому коню и офицеру разделаться с врагами.

Теперь вы в помещении с фонтаном посередине. Вам надо в дальние двери слева. Убейте двух коней и идите по коридору до двери слева. Входите. Помогите белым побить красных. Перед вами две двери: одинарная и двойная. За двойной дверью - тронный зал Белого Короля. Он скажет вам, что, если Королева умрет, игра закончится. Он даст вам пешку, которая, пройдя страну красных, может стать новой Королевой.

Выходите из тронного зала. И идите в одинарную дверь. Таким образом вы окажетесь у фонтана, выйдя через правую дальнюю дверь. Абсолютно все равно теперь, пойдете вы через правую или левую ближние двери, они обе ведут в одно и то же помещение. Я выбрала правую. Поднимайтесь по коридору на балкон и помогите белой ладье убить красную пешку. Идите в дверь в конце балкона. Эта дверь ведет в зал, посередине которого на платформе висит телепорт. Дойдите до конца балкона и прыгайте на телепорт. Вас ждет страна красных.

Checkmate in Red

На этом уровне мы будем делать красным шах. Страна красных фигур выглядит почти так же, как и белых, но только более зловеще.

Заморозьте двух пешек из ледяного жезла. Это самое полезное оружие на этом уровне. Спускайтесь по лестнице вниз. На вас нападет ладья. Ей же хуже.

Если вы пойдете налево вдоль воды, на вас из маленького дворика выскочит конь. Убейте его тоже. Возвращайтесь и переходите речку по клетчатому мосту. Сворачивайте влево. На вас нападет офицер и пешка. Убейте. Но куда же идти дальше? Ни одна из дверей не открывается... Придется прыгать в воду. Под водой увидите пузыри и два красных кристалла. Плывите на кристаллы. Жмите "прыжок". Вы оказались в узком колодце, сверху свешивается веревка. Залезайте по ней вверх. Раскачавшись, спрыгивайте на платформу. Убейте офицера и пешку на мосту. Идите по мосту в башню, а из нее по следующему мосту к дому. Убейте двух пешек у дверей. Заходите, берите кости со стола и выходите в другую дверь. Далее увидите, как несчастной Белой Королеве отрубают голову. Игра окончена? Щаззз!!! Возьмите в руки ледяной жезл, если вы, конечно, не сделали этого раньше. И убейте офицера на выходе. Выходите во двор; там будут два красных коня. Убейте. В городе на вас нападут две пешки и офицер (стреляет сверху). Разобравшись с ними, идите дальше между домов, слева от вас будут бочки. На лестнице впереди уберите со своей дороги двух ладей. Сворачивайте в красивую дверь слева. В конце коридора упадете вниз. Выходим на свежий воздух и идем по подвесному мостику на большую арену в виде шахматного поля. Как только вы перейдете мостик, он поднимется... и вы окажетесь один на один со следующим боссом - Красным Королем.

Босс 3 Красный Король

Это Величество откровенно слабовато. И мне удалось убить его с первого же раза с полпинка. "Хочешь сразу умереть или помучиться?" Он хочет помучиться. Ладно, исполним его эту последнюю волю.

Король стреляет в вас электрическими разрядами, но, к счастью, попадает не всегда. Бегайте от него по полю, иногда поворачиваясь к его Величеству и выпуская в него короткую обойму из ледяного жезла (длинные обоймы не наносят боссу большого вреда, зато маны вы при этом теряете много). От каждого верного попадания он вскрикивает и сгибается. Когда вы чувствуете, что здоровье или мана на исходе, забудьте на некоторое время о противнике, просто уворачивайтесь от его ударов, бегайте по полю и подлечивайтесь. Кристаллы здоровья возникают на поле периодически. Вниз с шахматной доски падать не нужно - это верная гибель. После 9 ударов Король прикажет долго жить, и выданную вам пешку коронуют. Она станет новой Королевой, а вы перейдете на следующий уровень.

Mirror Image

Уровень сложный, долгий и мерзкий, да и к тому же с боссом в конце!

В начале уровня разобьются часы. Это - ключ к нашим дальнейшим действиям. Мы стоим посередине перевернутой комнаты с больными детьми. Оба пути, и правый, и левый, ведут в одно и то же место. Пойдем направо. Но вначале можно взять красный кристалл и демонический напиток, которые висят в высоких нишах слева и справа. Залезть туда можно, встав на наклонный узкий бортик на противоположной от вас стене.

Идите по зеркальному коридору. На вас нападет странный механизм, причем довольно опасный. Сейчас лучшее лекарство от него - ледяной жезл (4 обоймы). Очень скоро мы получим ЗВЕЗДОЧКИ, это будет еще лучшим оружием в борьбе с механизмами. На первой развилке сворачиваем в тоннель справа. Убейте механизм и идите прямо, а потом влево; там еще один тоннель и еще один механизм. Мы на второй развилке. Слева в комнате за разбитым зеркалом, откуда вылез механизм, есть красные кристаллы. Впереди - тоннель, направо - зеркальный коридор. Идите направо. Слева на вас налетит Фантазм (уменьшительно-ласкательное от "Фантасмагория"). Убейте. Посмотрите внимательно: он вылез из комнаты с трубами и часами. Сворачивайте туда и доберитесь по трубе до ее противоположного конца с часами. Повинуясь темному инстинкту, разбейте часы колодой карт. Слева от часов в соседнем коридоре откроется вход в огромную трубу. Но попасть прямым путем мы туда не можем - мешает стекло. Придется выходить, идти прямо и заодно поучить вежливости Фантазма и очередной механизм. Сворачивайте в тоннель слева и, убив еще один механизм, идите по коридору в другой тоннель. Третья развилка. Налево в конце коридора сквозь стекло видны часы, а рядом с ними - вновь открытая труба. Сходите направо и убейте механизм. Идите в конец коридора, откуда он вылез, и возьмите чудную вещицу - звездочки , такие штуки обычно кидают ниндзя. Возвращайтесь к трубе и прыгайте в нее с разбегу через пропасть. Посередине трубы сидит Фантазм. Как только дойдете до середины трубы, она начнет поворачиваться. Развернитесь на 180 градусов и бегите к тому краю, откуда пришли. Когда труба будет под углом примерно в 45 градусов, прыгайте в бездну. Окажетесь прямо на платформе посреди пропасти! Возьмите зеркало невидимости на ней и прыгайте в телепорт рядом. Он перенесет вас в тусклый коридор, освещенный красным светом. Впрочем, в бездну можно и не прыгать. Разберитесь с Фантазмом и высаживайтесь в тот же коридор, когда труба остановится.

Точнее, коридоров два, они расположены по обе стороны от трубы. Ваша задача: обойти все открывающиеся комнаты с больными детьми и разбить в них часы, чтобы пар прекратил идти из труб. Попутно убивайте ледяным жезлом странных пауков с человеческими лицами. Это весьма противные животные. Они впрыскивают в Алису яд, после чего девочка некоторое время ловит глюки. Здоровье в эти моменты тает. Когда все часы будут разбиты, можете идти в двойные двери в конце любого из коридоров. Оба пути одинаковы и ведут в одно и то же место. Теперь начинаются скачки.

Убейте несколько Буджумов при выходе. Следующий отрезок пути сложный, но вполне преодолимый. Как только вы вступите на платформу впереди, конец ее, тот, на котором вы стоите, начнет опускаться. Ваша задача: добежать по таким платформам доверху, до устойчивой платформы. По первой платформе бегите посередине, а потом резко сворачивайте влево . На этих платформах можно балансировать. Но если вы не удержались, окажетесь в начале пути. По последней платформе бегите посередине. И в конце ее прыгайте на устойчивую платформу с дверью.

Примечание : развернитесь и встаньте лицом к качающимся платформам. С одной стороны будет стена, а с другой - круглая "беседка" с детьми. На крыше ее лежит либо сердечко, либо демонический напиток (это зависит от того, по какому пути вы пришли). Думаю, сердечко внимания не стоит, а вот демонический напиток... Впрочем, решайте сами, ибо путь туда невероятно сложен. Прыгните обратно на качающуюся платформу и балансируйте на ней, пока не доберетесь до стены (вы стоите спиной к детям). Когда платформа займет удобное положение, подпрыгивайте и хватайтесь руками за край комнаты с кроватками. Из комнаты прыгайте на висящую в пространстве римскую цифру, с нее на соседнюю... Таким образом доберитесь до крыши "беседки" и возьмите трофей. Как обратно? Так же, как пришли. Если сложно, не проделывайте этот путь, ибо трофей все-таки не стоит свеч.

Входите в дверь. За ней - что-то вроде некоего зловещего завода. Убейте несколько Буджумов и механизмов. Останется всего один, стреляющий и очень опасный. Но он от нас пока далеко. Обратите внимание на механические подобия лиц, которые дышат на вас паром с боков. Струи пара сбрасывают Алису с платформы, и она падает в очень токсичную жидкость, которая отнимает массу здоровья. Если вы все-таки упали в эту гадость, быстрее вскакивайте на бортик и поднимайтесь по веревке вверх.

Посередине помещения в глубине качаются три круглых трубы. Нам туда. Идите по узкой тропинке к первой трубе. Наша задача - попасть в красную дверь слева. Прыгайте с трубы на трубу, а после на платформу. Однако этот процесс может затянуться на долгое время, ибо механизм тоже не дурак и будет пытаться отправить Алису на тот свет при каждом удобном случае. Если вы хотите ускорить процесс, разбегайтесь, прыгайте в воду и вылезайте на другой стороне на бортик. Здоровье Алисы очень сильно пострадает, но не унывайте. Забивайтесь в самый дальний угол, с той стороны, где стена с дверью, и швыряйте в чудовище ножом. Он погибнет от 6-7 ударов, даже не успев догадаться, кто его убил. Прыгайте с бортика на тропинку. Повиснув на руках, подтянитесь. После чего возьмите кристалл здоровья, выброшенный механизмом, и идите к следующим двум боссам.

Боссы 4 Ди и Дум Твидлы (Tweedle Dee&Dum)

Справиться с этими ребятами несложно. Хотя их способность к быстрому размножению поначалу шокирует и обескураживает. Не обращайте внимания на их миниатюрные клоны. Они нужны лишь для отвода глаз, наносят урон незначительный и убиваются с одного удара. Сосредоточьтесь на двух главных боссах. Чтобы убить каждого из них, нужно всего несколько ударов из ледяного жезла. Когда мана для жезле заканчивается, используйте звездочки. Но, подкачавшись маной, снова берите жезл. Бегайте от Твидлов, уворачиваясь от ударов тесаком и бомбочек, и забирайтесь при этом по пандусу на второй этаж. Эти толстяки весьма неповоротливы, и поэтому не последуют за вами, а лишь попытаются взлететь (у них в кепке что-то вроде пропеллера); но пока они собираются зависнуть над вами, вы уже десять раз успеете надавать им по толстому пузу и смыться. Когда вы окончательно разберетесь с ними (мне удалось убить сначала большого), оставшиеся в живых их клоны быстро теряют ориентацию. Лично у меня уровень закончился, когда один из этих клонов был жив. Он стоял и тупо глазел, пока моя Алиса разговаривала со Шляпником.

После разговора вас отправят на принудительное лечение, и уровень закончится.

Behind the Looking Glass (2 уровня)

Crazed Clockwork

Убейте Буджума на выходе. Перед вами висят огромные часы. Идите прямо и чуть вправо по шахматной лесенке в дверь. Теперь проходите по лесенке из карт направо. Идите по платформе налево вдоль воды до рычага. Нажимайте. Такой же рычаг есть и с правой стороны; возвращайтесь туда, где закончилась карточная лесенка, и теперь идите вдоль воды направо. Нажимайте второй рычаг. Прыгайте на крутящиеся лопасти (они опустились) посреди водного бассейна. Избегайте контакта с водой: она токсична. С вертящегося механизма прыгайте в проход, где висит красный кристалл. Заходите в дверь и поднимайтесь вверх по карточной лестнице. Впереди, за водным пространством с циферблатами-кочками, торчащими из него (6 шт), будет платформа с рычагом; слева - огромное зеркало. Вам надо добраться до платформы. Некоторые из циферблатов подвижны, а некоторые устойчивы. Все это видно в зеркале. Купаться не стоит, поэтому прыгайте на первый справа - средний слева - последний справа циферблаты. Они неподвижны. Прыгайте на платформу с рычагом, нажимайте его и возвращайтесь таким же образом, но не на платформу, а на первый правый циферблат, с которого вы начали свой путь. Разворачивайтесь на нем на 90 градусов и вставайте лицом к следующему ряду циферблатов. Там устойчивым является только третий. Прыгайте на него, а оттуда на ближайший к платформе. Тот начинает опускаться. Немедленно на платформу! Потери здоровья будут в этом случае минимальны. Подлечитесь на платформе. Перед вами два пути, два коридора над водой: прямо и вправо. В правом ничего нет, кроме загадочной решетки слева по коридору. Она понадобится, но позже. Поэтому идем прямо. На первой небольшой развилке (слева -большая запертая дверь, рядом с которой торчит из земли огромный ключ; справа - тоже не открывающаяся маленькая дверь) на вас нападет Фантазм. Убейте и двигайтесь по коридору почти до конца. Справа недалеко от большой закрытой двери будет открытая маленькая комната. Прыгайте в дыру в полу.

Убейте двух пауков. Идите в темный проход. Поговорите с жертвами опытов Безумного Шляпника. Они вам расскажут, что Шляпник всегда приходит в 6 часов. Нажимайте рычаг - решетка, о которой я говорила, откроется, а Шляпник откроет дверь рядом с огромным ключом. Пора возвращаться.

Возвращайтесь туда, где только что были пауки, и убейте механизм с помощью звезд. Поднимайтесь по карточной лестнице и разберитесь еще с одним механизмом.

Выходите через открывшуюся решетку и идите в большую дверь рядом с ключом. Убейте паука и идите в проход-замочную скважину, а потом по карточной лестнице в дверь. Поговорите с Грифоном в клетке. Это наш друг, и наша святая обязанность -выпустить его на волю, пока Шляпник не сделал из него что-нибудь неудобоваримое. Грифон расскажет нам, что надо остановить часы. Убейте двух пауков на выходе и еще двух на карточной дорожке вправо. Пройдя по дорожке, выходите в двери и прикончите еще одного паука. Далее идите еще в одни двери, а потом по выдвинувшемуся мостику в телепорт.

Мы на огромном столе, висящем в пространстве. Упасть вниз нельзя: вас снова вернут на стол. На столе стоят четыре чашки. Наша задачка: утопить в каждой чашке маленький кубик (не знаю, что это), который плавает посередине; над каждым кубиком висит синий кристалл.

Сначала перебейте всех пауков. Здесь их о-о-чень много. Когда станет совсем тихо, прыгните на любой стул, он спружинит вас на чашку. Вставайте на сахар, плавающий в воде, и он опустится под вашим весом. Здоровье Алисы при этом немножко пострадает. Проделайте подобную процедуру со всеми четырьмя чашками. После этого в часах откроется телепорт. Прыгайте в него.

Идите в проход с факелом и нажимайте на рычаг. Ура! Часы встали! Бегите в дверь с телепортом. Там выход с уровня.

About Face

На этом уровне нам предстоит схлестнуться со Шляпником. Идите по мосту на огромную платформу впереди. Как только вы возьмете второй Jabberwock"s Eye Staff посередине платформы, появится Он сам.

Босс 5 Безумный Шляпник

Это один из самых легких боссов (как ни странно!). Берите ледяной жезл и морозьте Шляпника до тех пор, пока он не откинет свои модные ботинки. Ваша битва с ним делится на несколько частей, поскольку периодически он исчезает, оставляя вместо себя два механизма. Меняйте оружие на звезды и убивайте их. На самом деле это момент позитивный, потому что они после своей кончины выбрасывают много здоровья. Потом быстро берите жезл: Шляпник не замедлит появиться снова. (Появляется он, когда часы в центре арены под вашими ногами показывают 6, а исчезает в 12.) Пока он не исчез, вы нанесете ему 5-6 ударов (при каждом попадании он очень забавно дергается), потом опять появляются механизмы, а вы проделываете в том же духе все по новой. У Шляпника в арсенале несколько видов бомб, но от них уворачиваться довольно легко, к тому же с подкачкой здоровья проблем на этом уровне нет.

Через несколько таких циклов, после 15 ударов по совокупности , Шляпник будет готов. Убить его довольно просто, он крут только на вид.

Убив его, забирайтесь по часовым гирям (они как раз начнут подниматься-опускаться после его кончины) на платформу наверху. Там берите Останавливающие Время Часы. Классная вещь! Позволяет заморозить всех врагов на короткое время, чтобы можно было успеть смыться. Входите в дверь и освобождайте Грифона. Он перенесет Алису на следующий уровень.

Land of Fire and Brimstone (3 уровня)

Burning Curiosity

Заморозьте несколько человечков из лавы. Прыгайте через лавовое озеро по камням.

Далее на земле взбирайтесь по камням налево. Когда они закончатся, идите по более-менее ровной земле вправо, туда, где человечек из лавы и кристаллы. Убив человечка и забрав кристаллы, карабкайтесь по камням вправо. Убейте еще одного человечка. Начиная с ровной площадки, карабкайтесь влево, туда, где синий кристалл. Идите по тропе наверх. Сбоку справа сидят два маленьких Джаббера. Они очень ленивы; пока они вас не заметили, убейте их. Идите туда, где они были. И возьмите впереди справа демонический напиток. Теперь прыгайте в долину вниз влево и разбирайтесь с человечками из лавы и одним Буджумом (он появится у мостика через лаву).

Переходите мост и идите в пещеру. Перепрыгивайте с разбегу поток лавы и поднимайтесь наверх перед лавовым водопадом по камням вправо вверх. Убейте по дороге двух человечков и двух маленьких Джабберов. Впереди вас ждут три кристалла здоровья.

Прыгайте на камни влево. Уже наверху, где лужи лавы, вы можете сходить и взять кристаллы. Для этого идите на камни влево (если стоять лицом к лужам) и беспрепятственно добирайтесь до кристаллов.

Возвращайтесь. Ваш дальнейший путь начинается от лавовой лужи слева. Дорогу вперед преграждает большая скала посередине дорожки. Разбегайтесь и прыгайте на выступающий камень на противоположной стороне лужи. Оттуда пройдите немного вперед и прыгайте на большой камень, который как раз напротив платформы со звездами ниндзя. Возьмите их, если вы, конечно, не успели сделать это раньше на одном из предыдущих уровней. Далее предстоит опять скакать по камням. Если со здоровьем все в порядке, вы можете не ходить на платформу с кристаллами впереди, а сразу свернуть направо и прыгнуть на скалы. Если же нет, спрыгайте туда и подлечитесь, потому что дальше вас поджидает много врагов. Теперь поднимайтесь по камням слева на скалу. Наверху справа за камнями лежит зеркало невидимости . Возьмите его и двигайтесь дальше мимо толп человечков из лавы.

Впереди опять лава. Нам надо на камень справа вдоль лавовой речки, далее предстоит прыгать через речку на камень влево. Это место лучше проскочить, пока действует зеркало невидимости, потому что в лаве живет имп. Этот гад поджигает Алису, и она теряет при этом очень много здоровья. Лучшее оружие против него - звезды . Идите по левой стороне и переходите на правую. Опять прыгайте по камням до суши (она с левой стороны). Опять прыгайте по камням. На левой платформе торчит маленький Джаббер. Убейте. Опять нападает огненный имп. Напасть какая-то! Можете швырять звезды прямо в лаву, они его и там достанут, не сомневайтесь. Прыгайте на платформу справа и убейте двух человечков из лавы. С нее по камням прыгайте на платформу слева, где был дракон, а далее опять по камням до платформы справа с кристаллами. На платформе напротив будут два человечка из лавы и демонический напиток; если хотите, можете спрыгать туда и взять.

Идите вглубь платформы. Лавовая лужа будет слева от вас. Впереди - большая яма с лавой, переправляйтесь через нее с правой стороны. Убейте Фантазма и несколько человечков из лавы. Идите вглубь пещеры, там лавы уже нет. После поворота налево услышите голос и поговорите с Гусеницей. Она нам скажет, что Джаббер нас уже заждался, и даст некоторые инструкции.

После мультика прыгайте по камням наверх. Опять лава! Надоела она, проклятая! Спускайтесь по камням слева, а потом взбирайтесь наверх. Оттуда прыгайте на высокий камень в середине бассейна с человечком из лавы. Убейте человечка и посмотрите наверх. Отсюда видно, что на скале над нами - домик с телепортом. Нам как раз туда.

Спускайтесь по камням направо. И идем до упора. Убейте огненного импа. Там, где вы его убили у стены в тупике, взгляните наверх. Путь не обрывается: выше есть платформа, но находится она гораздо выше Алисиного роста. С разбегу подпрыгивайте и цепляйтесь за нее. Подтягивайтесь. Теперь прыгайте на камень впереди, а с него - на выступающий камень через проход налево. С него запрыгивайте на верхнюю платформу, огибайте дом слева, перескакивайте через лаву. И, не обращая внимания на человечка из лавы, бегите в телепорт.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Босс 6 Джаббервок (Jabberwock) (часть первая)

Jabberwock"s Lair

Умная и злая бестия! Лучшее средство против него здесь - звезды. Очень опасен и умел. Может летать, поджигать Алису огнем и бить электричеством. К тому же способен призывать себе на помощь своих маленьких Джабберов. Арена, на которой происходит действие, тоже для нас неудобная. Плохо видно, где она оканчивается, поэтому есть вероятность угодить в пропасть. Да и потом, кристаллы здоровья возникают прямо на краю платформы, что сильно осложняет битву.

Тактика: бегайте по платформе от кристалла к кристаллу. Взяв кристалл, резко разворачиваемся, бросаем звезды в босса и пробегаем у него под носом лечиться дальше. Через несколько ударов (5-6), когда погибнут его маленькие Джабберы, прилетит Грифон, даст ему в глаз... и одноглазый мерзавец смоется, оставив нам последнюю часть жезла . Берите трофей и переходите на следующий уровень.

Caterpillar"s Plot (продолжение)

Здесь, мы, кажется, уже были. Убейте человечка из лавы, который нападет на вас справа. Прыгайте через лавовый поток налево и бегите в ту сторону, где сидит Хампти-Дампти. Когда вы подойдете к нему, появится кот и намекнет вам, что следует делать дальше. А дальше - подойдите к Хампти-Дампти с правой стороны. Прямо рядом с ним в стене торчит один кирпич. Нажмите на него: откроется потайная дверь. Спускайтесь вниз в проход с решеткой (в свое время мы ходили по этому проходу к пещере с голосом). Убейте Фантазма. Решетка на сей раз опущена. Зато недалеко от нее слева в каменной кладке появился вход. Идите в это внутреннее помещение и идите до конца. Там берите МУШКЕТОН (Blunderbuss). Это надо сделать обязательно, потому что дальше он может стать для вас настоящим спасением. Поднимайтесь наверх.

Теперь идите в проход по указателю Majestic Maze (все остальные проходы теперь недоступны). Заморозьте двух огненных импов в лужах лавы по дороге. В проходе столпилось огромное количество солдат. Да и стреляют они теперь гораздо сильнее! (И впредь так и будет). Не лезьте на рожон. Отстреливайте их по очереди и потихоньку. Когда ни одного солдата не останется, идите к стене в конце долины. Будет мультик, в котором кот вам сообщит, что эта стена разбивается с помощью нашего нового Eye Staff. Разбивайте стену (при ломании стены с нескольких ударов здоровье Алисы может немного пострадать, поэтому, прежде чем идти на следующий уровень, лучше подлечиться) и переходите на следующий уровень.

Queen of Hearts Land (6 уровней)

Majestic Maze

"Maze" - в переводе с английского "лабиринт". Все бы лабиринты были такими простыми!

Идите налево и затем вверх по тропе и лестнице. Потом по коридору вправо; убейте нескольких солдат и идите по дорожке, которая поднимается вверх, а потом идет резко вниз. Впереди справа - демонический напиток. Пейте скорее, потому что впереди в коридоре вас поджидает множество врагов. Убив всех, идите по этому коридору вниз направо. Слева от вас будет телепорт (войти туда нельзя, а почему - мы узнаем очень скоро) и очень приставучий Буджум. Поучив Буджума вежливости, идите в этом же направлении, потом сворачивайте вниз налево и убейте солдат и маленького Джаббера.

В помещении вас ожидают два солдата и два Буджума. Справившись с ними, идите в арку сердечком. Перед вами два пути - оба ведут в помещение с двумя телепортами.

Как только вы зайдете, разгуливающий по комнате мальчик прыгнет в телепорт справа, ворота впереди вас закроются, и телепорт прямо - выход с уровня - станет недоступен.

Слева вы найдете кнопку в полу. Если на нее встать, ворота откроются, но стоит только сойти, закроются вновь. Что делать? Прыгать в правый телепорт и отлавливать мальчишку. Пусть постоит на кнопке, чтобы мы могли войти в ворота.

Прыгайте в телепорт. Он вас перенес в тот большой коридор, где мы уже его видели. Где же пацан? Возвращайтесь в самое начало уровня к воротам, откуда пришли. И идите на этот раз по правому направлению. Там множество солдат - и (о, счастье) мальчик.

Убейте солдат. Мальчика не надо долго уговаривать, он сам побежит за вами. Но не бегите слишком быстро, иначе он отстанет и остановится. Если такое произойдет, вернитесь и подойдите к нему - он снова последует за вами.

Убивая по дороге врагов, вернитесь в помещение с двумя телепортами. Встаньте на кнопку, и мальчик встанет тоже. Ворота открылись - прыгайте в телепорт и переходите на следующий уровень.

Airborne Terror

Сказать, что этот уровень отвратительный, это значит не сказать ничего. Вам здесь придется попрыгать по трубам с паром. И ладно, если бы их было две-три... Впрочем, к делу.

Прыгайте на первую трубу под вашими ногами и зависайте; с нее - на вторую (прыгать с верхнего положения), с нее - на меленький деревянный мостик впереди. Нападет Буджум. Буджумы - единственные враги на этом уровне. Они нападают всякий раз, как вы ощутите твердую почву под ногами. Поэтому больше не буду возвращаться к ним. Всего их на уровне несколько штук.

Идите по мостику на платформу, где внизу труба с паром. Прыгайте на пар, а с него на квадратную платформу впереди. Идите направо по мостику на квадратную платформу. Огибайте по деревянному мосту каменную колонну слева и поднимайтесь вверх до обрыва. Справа от вас будут снова трубы, всего 8 штук.

Дальше занятие для акробатов. Вы должны "пройти" по всем 8 трубам. Но это еще не самое страшное. Уже вися на пару второй трубы, вы заметите слева в стене каменную голову. Она выпускает пар, который сносит Алису в пропасть. А это, согласитесь, совсем не радует. Как ее обмануть? Никак! Пытайтесь проскочить мимо нее, под струей пара. У меня такое получалось неоднократно, но, увы, не очень часто. За поворотом вас ждут еще две головы. Делайте то же самое, пока не доберетесь до платформы впереди.

Выходите из помещения и идите по мосту вверх до следующей трубы. Ого, сколько их! Разбегайтесь и прыгайте на первую. Мы на самом верхнем уровне помещения. Прыгайте с трубы на трубу. К счастью, каменная голова здесь только одна в конце.

Когда вы, наконец, ощутили под ногами твердую землю, идете опять по мосту. Впереди последнее препятствие: трубы разной высоты. Прыгайте на нижнюю, потом выше и т.д. Если вы дошли сюда, это покажется вам детским занятием. После этого бегите по мосту в помещение с телепортом. Там выход с уровня.

Mystifying Madness

Поднимайтесь по лестнице вверх и идите в проход по коридору до первой развилки. Убейте стража и идите вправо. Проведите небольшую разъяснительную работу с двумя стражами и двумя Джабберами. И идите в арку сердечком мимо колодца в правый проход. Этот уровень представляет собою сложную систему лабиринтов, колодцев и подземных коммуникаций. Поэтому прыгать в любой первый попавшийся колодец, а потом плавать до посинения, не стоит.

Когда вы дойдете до конца, вы увидите двух солдат, колодец и звезды. Вот как раз этот-то колодец нам и нужен. Убейте солдат и прыгайте в воду. (Пузыри под водой позволяют пополнить ваш запас кислорода).

Плывите в пролом внизу, где фонарь, а потом резко сворачивайте и всплывайте (вы сразу увидите, куда) в большую пещеру. Похоже, Снарки немного обнаглели. Успокойте их. Снарк убивается с одного удара ножом, причем последний при этом даже не стоит бросать. Вы плывете по пещере, вокруг стены; кажется, на сушу забраться невозможно. Это только первое впечатление.

Описание начинается с того места, откуда вы вынырнули. Оплывите скалу и сворачивайте от камня-выступа почти посередине пещеры вправо. Заплывите за скалу. Здесь есть подъем. Залезайте на сушу и лечитесь.

Пробирайтесь по камням вперед, а потом с разбегу прыгайте на камень-уступ на другой стороне. Слева от вас на парапете здания солдат радуется вашему приходу. Пристрелите. Идите по камням до парапета и входите в здание.

В здании идите направо по коридору по железному решетчатому полу и успокойте двух солдат. Слева будет проход - это выход, он пригодится чуть позже. Идите в проход прямо и нажимайте там на рычаг: в пещере, где мы плавали, под водой откроется решетка.

На обратном пути убейте два механизма. И идите в проход, о котором я только что говорила, теперь он у вас справа. Поднимайтесь вверх по винтовой лестнице, далее идите по мостику, пока не окажетесь в небольшом темном помещении с выходами направо и налево. Все выходы ведут в воду. Куда попало прыгать не надо. Идите направо, забирайтесь на камень, спрыгивайте на трубу над колодцем. Переходите по ней на другую сторону и прыгайте в следующий коридор. Впереди небольшая очень милая пещера с фонарями и красным сердечком. Подлечитесь, если надо, и прыгайте в воду.

Плывите на пузыри и фонарь в пролом и всплывайте. Вы опять в пещере с водой. Оплывите стену здания, где мы только что были, справа (она будет у вас слева). Ныряйте и плывите в трубу, над которой фонарь; в конце трубы открытая решетка. Заплывайте туда и поднимайтесь. Мы на втором этаже лабиринта.

Идите до первой развилки и убейте двух солдат. Теперь идите налево. Справа от вас в проходе появится Буджум. Если он вас заметил, убейте его, но пока не ходите туда, а сверните в проход слева и заберите зеркало невидимости .

Теперь бегите в проход, где был Буджум, мимо солдата до рычага. Нажимайте рычаг. Внизу на первом этаже перед вашими глазами откроются ворота, за которыми телепорт.

Бегите направо и прыгайте на первый этаж. Идите в арку сердечком, а из нее в еще одну такую же слева. Убейте Буджума и солдата и прыгайте в телепорт. Выход с уровня.

Water Logged

Вы у телепорта. Впереди вода и огромная труба, торчащая из воды; вход в нее закрыт люком. Идите в проход направо. Там будут огромные ржавые трубы и вода. В воде много Снарков. Это единственные враги на этом уровне. Прыгайте в воду и плывите вперед (трубы - справа, стена водонапорной башни - слева) в проход под водой в зеленой стене напротив. Выныривайте около фонаря и поднимайтесь наверх. Наверху вставайте на подъемник: уровень воды значительно повысится, и люк в трубе в воде в начале уровня откроется. Возвращайтесь туда, только не тем же путем, что пришли, а через кирпичную водонапорную башню. Теперь вы можете залезть на ее первый этаж. Прыгайте в воду, из воды в башню, проходите сквозь нее и выходите на другой стороне.

Всплывайте в трубе и залезайте наверх до второго подъемника. Поднимите уровень воды еще. Теперь откроется люк, ведущий в следующую трубу. Плывите туда, и снова направо. Но в ней уже три вентилятора, а "выход" из нее преграждает четвертый, к счастью, сломанный. Всплываем через прореху в его лопастях.

Поднимайтесь наверх по уступам и шагайте на следующий подъемник. Вода поднимется до максимального уровня. Залезайте на самый высокий этаж водонапорной башни. Нам нужно в соседнее помещение, где мы опускали первый подъемник. Ныряйте в воду там, где висит сердечко. Внизу в проходе видна труба. Всплывайте и плывите в нее, в ней телепорт-выход с уровня.

Примечание : вас в воде постоянно будет одолевать целый выводок Снарков. Как с ними справляться, я уже говорила.

Labyrinthine Revenge

Вы стоите на высоком круглом балконе над лавой. Впереди внизу в лаве двигаются часовые механизмы. С двух сторон от вас возвышаются две колонны, увитые плющом. За левой колонной - выступы, ведущие вниз. Прыгайте по ним до длинного бортика слева впереди. С него прыгайте на лопасти движущегося механизма, а с него - на круглую платформу с кустом в центре. Оттуда - на следующую небольшую платформу. А с нее - еще на одну круглую платформу с кустом. С этой платформы прыгайте на выступ на кирпичной стене справа, повисайте на руках и подтягивайтесь. Убейте одного человечка из лавы.

Идите по уступу в стене и успокойте еще одного человечка и Буджума в конце стены.

В конце стены прыгайте на уступ внизу, а с него на другой на противоположной стороне. Подтягивайтесь и залезайте на стену. Идите до арки, входите. В следующем помещении работает механизм. Поднимайтесь по мостику наверх. Прыгайте через механизм: пар перенесет вас на другую сторону. Идите по проходу в механическую дверь.

Вы попали на завод. Путь вам преграждает крутящееся колесо. Но оно, как видите, не сплошное. Когда дыра в нем будет расположена вертикально, прыгайте в нее. То же самое проделайте и со вторым колесом. Выходите в механическую дверь и поднимайтесь вверх по пандусу.

Теперь вы в помещении с паром и ямой. На вас нападет механизм. Убейте его. Выходите на противоположной стороне, поднимайтесь наверх по пандусу, убейте одного человечка из лавы и идите в механическую дверь.

Обегайте бассейн с водой и убейте дракона Джаббера наверху. Идите вдоль бассейна снова в механическую дверь. Вы вышли в сад.

За поворотом ждет дракон, еще за одним поворотом - страж и еще один дракон. Убив очередного солдата, спускайтесь на первый этаж сада.

Идите в помещение слева. Там темно. Идите мимо клетки с механизмом в механическую дверь.

Впереди будет вращающееся колесо. С обеих сторон от него торчит по горизонтальной трубе с паром, который, разумеется, сносит Алису в пропасть. Ваша задача - пробежать под лопастями и не попасть под струи пара. Это сделать просто. Идите в механическую дверь на другой стороне, потом по коридору до отъезжающей двери. Убейте механизм в коридоре. Прыгайте на движущуюся лопасть, а с ее выступающего края - на трубу с паром, с нее - на соседнюю. Вторая труба вас подбросит до платформы. Убейте дракона и идите к следующей трубе. Прыгайте на трубу с паром, а с нее на крутящуюся горизонтальную лопасть наверху. А с нее, встав на выступающую часть, - в коридор. В коридоре придется пообщаться с Буджумом.

Идите в отъезжающую дверь до вращающегося механизма. Прыгайте на него, а с него на платформу с дверью.

Идите в дверь, за ней еще такая же. Вы опять попали в сад. Убейте солдата в переходе и еще двух во дворике с фонтаном. Идите через опускающиеся двери. Когда одна дверь поднимается, проскальзывайте через нее и ждите, пока поднимется вторая. Вторые двери качающиеся. Пройдите сначала одну, а потом другую, подождав, пока она отъедет в сторону. Идите в механическую дверь, поднимайтесь наверх по пандусу.

Перед вами три трубы с паром разной высоты. Прыгайте, разбежавшись, на первую, с нее поднимитесь на вторую, потом на третью; пар третьей трубы вынесет вас на платформу. Идите направо в дверь. За дверью Буджум. Убейте и идите в механическую дверь.

Пробегите под лопастями трех двигающихся колес. (Лопасти сносят Алису в пропасть). Бегите по коридору и прыгайте в телепорт.

Machinations

Следующий уровень чрезвычайно прост. На всем его протяжении Алиса должна прыгать по вращающимся механизмам. Причем упасть вниз и разбиться нельзя: в результате неудачного прыжка вас просто возвращают в начало. Единственная опасность - лопасти вращающихся вертикальных механизмов. Попав под некоторые из них, Алиса может погибнуть.

Прыгайте на первый механизм впереди. Далее до твердой платформы будет еще три механизма. Заблудиться здесь нельзя. Зато вполне можно попасть под лопасти вертикального механизма, поэтому, стоя на краю механизма, который граничит с вертикальным, не забывайте об этом.

С платформы прыгайте на первый вращающийся цилиндр, с него на левый, который опускается очень низко, с него на третий (он рядом со вторым). С него на нижнюю часть двойного вращающегося цилиндра. С нее на платформу. Идите по платформе в следующий проход.

Прыгайте на любую из двух частей двойной вращающейся лопасти, с нее на такие же лопасти рядом. С них - на твердую платформу с кристаллом. С нее - на единственную ближайшую лопасть слева. Далее на следующие, а с них на крутящуюся деталь впереди, а с нее на круглую красивую платформу с колоннами, запрыгнув на нее между колонн.

Отдышитесь. Теперь прыгайте на двойные лопасти сквозь колонны, с них на вертящийся круг, а с него на верхнюю половинку двойного вращающегося цилиндра (на нижней половинке мы уже были ранее). Далее прыгайте на лопасти вертикального механизма, а с него на твердую платформу. Идите в проход и выходите с другой стороны.

Вас ожидает последний этап пути. Прыгайте на ближайший механизм, а с него на причудливую деталь: вращающуюся лопасть на длинной ручке-мостике. Прыгайте на мостик и идите по нему до конца в противоположную сторону от вертящегося механизма. Прыгайте оттуда на твердую платформу. С нее - на вертящийся механизм, а с него на железную лопасть-дорожку. Она опускается. Балансируйте на ней, пока механизм впереди не опустится и вы не сможете прыгнуть на него. С него прыгайте еще на одну дорожку, которая находится над предыдущей. Схема та же. С нее - на вертящийся механизм. С механизма прыгайте на очень большое дырчатое колесо, с него на вращающийся механизм в противоположной стороне от той, откуда мы пришли. С него - на лопасти вертикального механизма. С него прыгайте в сторону, противоположную его движению, на механическую "вилку". Идите по ней и спрыгивайте на платформу с телепортом слева. Телепортируйтесь.

Queensland (5 уровней)

Royal Rage

Уровень начинается с битвы Джаббервока и Грифона. Наш бедный благородный друг проиграет и рухнет на землю умирать. Нам ничего не остается, как прикончить тварь! А побегав несколько секунд от него по арене, вы только укрепитесь в своем желании. Очень хочется его убить, а заодно и создателей игры...

Босс Джаббервок (часть вторая, финальная)

Существует несколько способов борьбы с ним с применением различных средств.

Самое мощное оружие в вашем арсенале - это Blunderbuss . Его достоинство: неимоверно крут. Недостаток: настолько крут, что вышибает всю имеющуюся у нас синюю ману, после чего Алисе остается бегать по арене, размахивая ножиком, и пока вы накопите ману снова, он вас успеет прикончить десять-двадцать раз. Хотя из этого оружия на Джаббервока понадобится от 4 до 6 направленных ударов.

Другое возможное средство - это Eye Staff . Убивает зверя с 16 направленных ударов . Но тоже поглощает много маны. А нам, понимаете ли, ноги уносить надо, а не думать о боезапасе. Когда знаешь, что нужно целиться точно, чтобы не потерять драгоценную ману, обязательно промажешь.

Лично я выбрала свой любимый ледяной жезл . Он экономичен, удобен, им трудно промазать; придется помучиться немного подольше, зато меньше шансов быть зажаренным живьем. Ледяным жезлом злодей убивается с 22-25 ударов . Все зависит от их меткости.

Здоровья дают на этом уровне жмотнически мало. То и дело появляются три красных кристалла по очереди. Ваша задача - понять, где и в каком порядке они появляются, а после бегать от кристалла к кристаллу, собирая их. Два кристалла ищите на каменных платформах на противоположных сторонах арены, а еще один - в середине рядом с раненым Грифоном. Забрав кристалл, разворачивайтесь и стреляйте в Джаббервока из ледяного жезла, а потом бегите до следующего кристалла. Совет: не вступайте в бой с этим гадом и не стреляйте в него за один прием несколько раз: обидится и прикончит. А просто стрельните разок и сматывайтесь. По арене лучше всего бегать не по прямой, а зигзагами. Тогда злодей на некоторое время теряет ориентацию.

У Джаббервока в арсенале несколько средств. Он может летать, бить Алису когтями и, главное, поджигать ее. Когда вас в очередной раз подожгли, не стойте на месте, а бегите к очередному кристаллу. Как только удастся накопить полное здоровье, сохраняйтесь.

Лежащего посередине платформы Грифона можно использовать как щит, хотя это ненадежно, да и неблагородно.

Когда Джаббервок начнет терять силы, он спустится на арену и станет бегать за Алисой, пытаясь ее пнуть или обжечь огнем. Знайте: теперь ему осталось недолго.

Продолжайте в том же духе наносить удары и бегать по "кристальному" маршруту, уворачиваясь от нападок злодея. Скоро ваше терпение окупится. Он рухнет на арену, и одним гадом станет меньше.

Далее будет мультик - вы проводите в последний путь бедного Грифона. К воротам на платформе впереди опустится мост. Идите по нему. С крыши упадет страж. Подлечитесь кристаллом здоровья, который возникнет на месте его падения, и идите в ворота. Они откроются. Переходите на следующий уровень.

Battle Royal

Уровень короткий и легкий.

На всем его протяжении бегите по дорожке над лавой мимо врагов, иногда возникающих группами на вашем пути. Дорожка вихляет, но заблудиться на ней невозможно.

Ваши враги: 3 солдата, 2 импа, 3 солдата, 4 солдата, 4 солдата и еще один солдат у ворот с красными колоннами. Ворота - выход с уровня.

Убивать их нет смысла, потому что их слишком много. В начала уровня перед первой группой солдат используйте останавливающие время часы. Это позволит вам бежать спокойно некоторое время. Позже просто пробегайте мимо врагов; убивать осмысленно только последнего стражника у ворот, поскольку он не дает пройти.

Ascension

Бегите вниз налево. Впереди вас на красной платформе через пропасть с лавой внизу лежит красный кристалл. Можете прыгнуть туда и взять его, если хотите. Обегайте красный камень слева. Вы над пропастью с лавой. Прыгайте влево на зеленую скалу-уступ. Она находится на нашей стороне, но расположена немного ниже, через обрыв с лавой внизу.

Прыгайте с нее на противоположную сторону "реки". А потом бегите по вертикальному пандусу вверх, влезайте на колонну впереди и убейте двух солдат на платформе напротив.

Перепрыгните с колонны вправо, на соседнюю, а с нее по камням прыгайте на основание последней, третьей колонны. Идите по пандусу на другую сторону. Впереди у вас будет красивая резная колонна.

Спрыгивайте с пандуса на платформу, откуда в вас стреляли солдаты. И идите в проход под резной колонной: справа от нее в красном камне есть ход вниз. Спускайтесь.

Убейте в проходе двух солдат и идите вперед по мостику над лавой, напоминающему позвоночник доисторического животного.

Поднимайтесь по камням наверх и убейте трех человечков из лавы. Спрыгните вниз влево и идите по направлению к наклонному пандусу. Прыгайте на пандус и залезайте на основание колонны. Обогните ее по камню, что у нее в основании. За колонной прыгайте на камни и убейте двух человечков из лавы. Идите налево в пещеру и убейте Буджума и маленького Джаббера.

В пещере идите в узкий проход из кирпичей. Убейте несколько человечков из лавы. Наверху слева, на камнях, сидит Фантазм. Вы его достать не можете, а вот он вас -запросто. Ваша задача - влезть по камням наверх так, чтобы он вас не заметил, а уж наверху вы с ним разберетесь. Идите вперед до пара.

Прежде чем прыгать на пар, посмотрите направо вверх. Там на платформе, куда нас должен вынести пар, стоит страж. Убейте его звездами снизу. Он сейчас вас достать не может, потому что не видит, но залезть на свою платформу, пока жив, вам не даст. Успокоив его, перелетайте на струе пара на его платформу.

Идите вперед; внизу справа увидите еще одного солдата. Убейте его. Если ваше здоровье в норме и вам не нужен его кристалл, спускаться вниз необязательно. Карабкайтесь по камням по левой стороне до того места, где сможете прыгнуть на пар. Пар поднимает нас на маленькую платформу с синим кристаллом. Лезьте по камням вверх и идите в проход с огнем. Таким образом вы выберетесь к мосту. Справа от вас будет лилово-черная стена. Спускайтесь вниз, идите на мост и убейте двух стражей в конце него. Идите в ворота.

Стражники там просто кишат. Связываться с ними со всеми нет смысла, они вполне в состоянии отправить Алису на тот свет. Хватайте кузнечика у входа и ешьте его. После этого Алиса приобретет необходимую прыгучесть. Быстро скачите наверх мимо врагов, а дальше - резко вниз на подъемник, который находится на одной прямой линии с воротами, через которые вы пришли. Подъемник перевезет вас на следующий уровень.

Castle Keep

Идите в ворота прямо. Вас ожидают три стражника. Лучше всего выманивать их по одному и убивать в ближнем бою (издалека они стреляют в вас бомбами). На втором этаже рядом со вторыми воротами еще два стража. Убейте их.

Когда наконец станет тихо и пусто, осмотритесь. Внизу на первом этаже висят три портрета уже убитых боссов: слева - Ди-Дум, в середине - Джаббервок, справа -Шляпник. Нам надо уничтожить каждый из трех портретов по очереди, и ворота на втором этаже откроются.

Нажимайте на рычаг около ворот. Он активизирует зеркало внизу около портретов. Зеркало повернется к Ди-Думу. (Кстати, когда зеркало направлено на портрет, он в нем не отражается: вместо него в зеркале появляется знак крестовой масти). Уходите из зала обратно к подъемнику и идите по левой или правой дорожке за стену с барельефами в форме лиц, из чьих ртов льется кровь. Убейте еще двух солдат, проходите в "бубновую" арку и вставайте на пар. Он поднимет вас на второй этаж.

Идите в среднюю дверь. (Обе остальные все равно заперты). Проходите по мостику и вставайте под свет. Пейзаж вокруг резко изменится: вы очутитесь на балкончике посреди лавы, а впереди от вас будут три уже известных портрета. Возьмите звезды и выстрелите в Ди-Дума. Пейзаж станет прежним. Все остальные портреты исчезнут, останется лишь Ди-Дум. Это значит, что вы все сделали правильно. Если вы выстрелите в другой портрет, вас вернут к рычагу обратно. Выходите в дверь и возвращайтесь к рычагу, убивая солдат по дороге (кстати, они будут появляться у подъемника постоянно).

Крутите рычаг. Зеркало теперь покажет на Джаббервока. Возвращайтесь к трем дверям и идите в правую. На этот раз стреляйте в его портрет.

Вновь вернитесь и проделайте все то же самое, только уже с портретом Шляпника. Стреляйте в портрет за левой дверью. Когда вы это все проделаете, ворота откроются. Кот попытается наставить вас, но его, беднягу, убьют. Заходите в следующие двери и идите к Красной Королеве. Этот бой финальный.

Heart of Darkness

Бой Алисы с Королевой проходит в два этапа.

Этап первый

Действие происходит в тронном зале. Как только вы приблизитесь к трону, мостик между залом и троном разрушится, а Королева начнет летать над пропастью и обстреливать вас.

У Королевы в арсенале очень много средств. Она может хватать вас, грызть, швырять об стенку, стрелять в вас ледяными лучами, тройными лучами и зелеными бомбами. К счастью, большинство из этих средств повреждений наносят мало.

Берите в руки Blunderbuss . К сожалению, это почти единственное оружие, способное нанести ей повреждения. Стреляйте в нее первый раз и быстро бегите к дверям, к двум последним колоннам. За ними по очереди возникают кристаллы. Бегайте от колонны к колонне и подкачивайте здоровье и ману. Прячьтесь за колоннами, как за щитом. Избегайте синих и желтых вспышек: они означают, что вас сейчас будут атаковать. Когда вам удастся восстановить ману и здоровье, берите снова в руки Blunderbuss и делайте еще выстрел в Королеву и т.д. 6 прицельных выстрелов - и она погибнет (но не совсем).

Другое оружие - это Eye Staff . Из него вам понадобится немногим более 20 выстрелов . Но Eye Staff более экономичен. Хотя я бы посоветовала, конечно, Blunderbuss, потому что, повторяю, Королева наносит несильные повреждения, и это позволяет нам держаться довольно долго.

После "гибели" Королевы будет мультик. А потом вам предстоит вторая часть.

Этап второй

Вы попали на небольшую каменную платформу посереди темноты. Если присмотреться внимательно, то увидите, что такие каменные платформы образуют окружность, пустую внутри. Через несколько секунд в этой пустоте появится Королева.

Возьмите в руки Eye Staff и нанесите ей шесть последовательных ударов. (Eye Staff имеет два режима действия. Вам нужно использовать только один, тот, при котором. Алиса держит жезл двумя руками, слегка присев, накапливая энергию, а потом стреляет. Это вторичная атака, если я не ошибаюсь). Седьмой удар - это удар Blunderbuss. И Королева погибнет.

Королева стала невероятно большой и мощной. Нет нужды описывать все виды атак, которые она обрушит на вас. Некоторые из них могут нанести очень тяжелые повреждения.

Когда Королева "приседает", таким образом исчезая из виду, не теряйте время даром, а быстрее накапливайте энергию. А потом отпускайте кнопку атаки и стреляйте ей в голову. Когда она потеряет левую руку, знайте, что битва движется к концу.

Когда чувствуете, что дело пахнет керосином, подлечивайтесь: красное сердечко есть на маленькой платформе через одну от нашей. Только прыгайте аккуратнее, иначе угодите в пропасть.

На платформе ниже справа от нашей есть Blunderbuss. Взять его необходимо, даже если он у вас уже есть. Это - финальный аккорд нашей битвы. Дальше стойте и смотрите, как умирает Королева.

Вот и сказочке конец! Страна Чудес снова станет зеленой и светлой, все наши убитые друзья оживут, а Алису выпишут из клиники... Вот проклятые янки! Все опошлят!

Коды к игре

Для начала активизируйте консоль в основном меню. Потом она будет вызываться на экран кнопкой "~ ". Коды вводите в консоль.

Неуязвимость - god

Свободное перемещение и прохождение сквозь стены - noclip

Все оружие - give all или wuss

Сделать врагов миролюбивыми - notarget

Перейти на уровень - сначала вводим map , а потом название уровня. Например:

map skool . Названия уровней: centipede1, centipede2, facade, fortress1, fortress2, funhouse, garden1, garden2, garden3, garden4, grounds1, grounds2, gvillage, hedge1, hedge2, hedge3, jlair1, jlair2, keep, pandemonium, potears1, potears2, potears3, qlair, rchess, skool, skool2, tower1, tower2, tower3, utemple, wchess1, whchess2, wforest.

Какое название соответствует какому уровню, надо определять по догадке или методом научного тыка. Хотя, по-моему, из названий все достаточно ясно и так.

1 2 3 Все

Глава 1. Смотрим вступительный ролик. Покидаем дом, двигаясь вперед и никуда не сворачивая. На рынке встречаем кошку и следуем за ней. В подворотне нас атакуют видения, но вовремя появля...

Глава 1.

Смотрим вступительный ролик. Покидаем дом, двигаясь вперед и никуда не сворачивая. На рынке встречаем кошку и следуем за ней. В подворотне нас атакуют видения, но вовремя появляется сестра Уитлли. Выбравшись на крышу, подходим к старухе. В определенные моменты удерживаем кнопку «С», чтобы заострить внимание на важном событии. Через минуту оказываемся в Стране Чудес.

Поговорив с котом, продвигаемся вперед, преодолевая небольшие препятствия. Заодно собираем зубы, которые в дальнейшем пригодятся для различных улучшений. Искупавшись в зелье, у нас появляется способность уменьшаться. Зажимаем левый CTRL и проходим через норки. Также в уменьшенном состоянии на стенах появляются стрелки, указывающие правильный путь. После высокого прыжка, скатываемся по горке, собирая зубы. Далее подходим к костям динозавра и забираем первое оружие - кухонный нож.

С помощью него разбиваем ракушки и встречаемся с врагами. Заметив на их спинах огонь - контратакуем или уклоняемся (левый Shift + кнопка движения). Используя длинные прыжки, т. е. несколько нажатий на кнопку прыжка и дальнейшее удерживания для полета, добираемся до Герцогини, которой требуется свиной нос. Со стола забираем перчитель и отправляемся на охоту. Перчитель уничтожает мух на ура, однако стрелять нужно короткими очередями. В первую очередь разбиваем улья, откуда они появляются. Эффективнее будет если нажать CapsLock, чтобы сконцентрироваться на отдельном противнике. Носы издают соответствующие звуки, поэтому найти их будет нетрудно. Чтобы запала перчителя хватило на полное заполнение носа, стрелять следует предварительно прицелившись (кнопка «Т»). Возвращаемся назад, расстреливаем корзину и, уменьшившись, уходим через норку. Расстреливаем нос и уничтожаем мух, вместе с ульями. Могут быть внизу, либо наверху. Перепрыгиваем на другой островок и стреляем по носу. Продолжаем движение по островкам, пока не встретимся с новыми скользкими тварями. От них следует держаться подальше, т. к. они медлительны, но прыгают на большие расстояния. Вскоре всё начнет рушиться. Разбираемся с устроенной засадой и можем улучшить показатели нашего оружия. Продолжаем прыгать по островкам. Затем следуем по железной дороге.

Нас атакуют маленькие зеленые гоблины — сумасброды. Когда они наносят удары, время буквально на секунду замедляется, чтобы мы могли уклониться. Есть также особые индивиды со щитами. Провоцируем их на атаку, быстро уклоняемся и бьем по плоти. Рядом с фиалками используем уменьшение и тогда нам откроются новые пути в, казалось бы, безвыходной ситуации. Вызываем подъемник, дунув в трубу, и отправляемся во владения Шляпника.

Крутим вентили и прыгаем по парам, чтобы продвигаться вперед. Периодически нас будут атаковать сумасброды, но проблем с ними не будет. Для добывания дополнительных зубов, внимательно прислушиваемся к носам, используем уменьшение рядом с фиалками. Выпрыгивать из паров следует в момент, когда мы будем на максимальной высоте, иначе есть вероятность провалиться вниз. Оказавшись в засаде гоблинов со щитами, стараемся собрать их в кучу и чтобы они атаковали одновременно. Тогда у нас будет больше возможности для расправы над ними. Новый тип противника - Гларшок, может атаковать как с расстояния, так и в ближнем бою. Итак, стреляем из перчителя по глазу и добиваем ножом. Спрыгиваем на самую нижнюю платформу и следуем по указателю на стене. Встретившись с котом, встаем на напольную кнопку, и когда лифт опуститься ждем еще несколько секунд. Быстро бежим к подъемнику. Пересекаться с потоком коричневой жидкости опасно для здоровья, поэтому просто обходим его. Проходим небольшие испытания и скатываемся вниз. Подбираем бомбу с таймером. Устанавливаем ее на полуразрушенной двери, взобравшись наверх. Для этого сбрасываем ее нажатием «Q» и, отбежав, детонируем этой же кнопкой. Входим в огненную дверь.

У нас появилась новая способность - Истерика. Входим в нее нажатием «Enter» и рубим врагов с увеличенным уроном + уменьшенное восприятие от атак противников. Затем стреляем по появившемуся указателю красного цвета, пока он не станет зеленым. Встречаем Шляпника, который не в очень хорошей форме. Соглашаемся помочь ему, если он поможет нам. Взрываем два противоположных прохода. Устанавливаем бомбу на напольной кнопке и быстро бежим к опустившемуся подъемнику напротив. Поднявшись наверх, подбираем зонт.

Итак, чтобы уничтожить огромную тварь, необходимо зафиксироваться на ней (CapsLock). Затем отражаем метательные бомбы удерживанием «Е» и атакуем перчителем. От таранов естественно уклоняемся нажатием «Shift». Разделавшись с этой тварью, стреляем по появившемуся указателю и проходим дальше. Говорим с котом и прыгаем по платформам. Оказавшись на второй, стреляем по указателю и допрыгиваем дальше. Разделываемся с несколькими гларшоками. Проходим вперед и прыгаем всё ниже и ниже. Активируем рычаг, после чего правильно подбирая момент, перемещаемся по платформам. Снова убиваем гларшоков, один из которых расположился наверху. Продолжаем путь по платформам, пока не доберемся до крана. Крутим вентиль и перепрыгиваем через остывший котел в туннель. Сворачиваем в первый проход справа. Стреляя по указателям, прыгаем по парам и карабкаемся всё выше и выше. Будучи на самом верху, устанавливаем взрывчатку на кнопку и проходим через открывшуюся дверь. Крутим вентиль и прыгаем по парам и платформе. Уничтожив врагов, у края рядом с фиалкой допрыгиваем до пружинки и попадаем в огромный цех с лавой, где царствует некая крыса. Наша задача добраться до кранов с охладителем. Всё что мы делаем, это прыгаем в нужный момент по платформам, уклоняясь от лавы, убиваем врагов и стреляем по красным указателям. Крутим первый вентиль, взрываем дверь и выбираем к остывшей лаве. Быстро убиваем мух и расстреливаем улья, предварительно взобравшись по чуть приподнятым платформам. Стреляем по указателю и по пару прыгаем наверх. Рядом с фиалками используем уменьшение. Пробегаем по дорожке и спрыгиваем вниз, где разделываемся с противниками. Стреляем по еще одной кнопке. Теперь мы должны очень быстро и точно двигаться по обломкам на лаве. Проходим через норку и активируем охладитель. Крыса убегает, поэтому дергаем рычаг под ней и спрыгиваем в открывшийся проход. Устанавливаем бомбу на кнопке и бежим к лифту.

Выбираем путь справа, и прыгаем по еле заметным платформам. Прибыв на станцию, идем по лестнице и стреляем по указателю справа, который прикрывает пресс. Далее кнопка будет слева. Когда закроется дверь, ставим взрывчатку на кнопке, чтобы остановить прессы. Под еще одним прессом пробегаем, правильно подобрав время. Взрываем проход и еще одну справа. Устанавливаем взрывчатку на кнопку и через поднявшиеся механизмы проходим дальше. Уменьшаемся и проходим под прессом. Взрываем дверь и устанавливаем последняя бомбу на кнопку и пробегаем по механизмам. Нас ожидают еще два пресса, но пройти по ним не составит труда. Встаем на пружину справа. Лезем всё выше и выше. Ставим взрывчатку на кнопку и спрыгиваем вниз прямо между прессами. Проходим дальше, где нас ожидают противники с прессами. Лучше всего отойти назад и расправляться с ними с расстояния. Стреляем по указателю и прыгаем по клеткам. Снова стреляем по указателю и снова прыгаем по клеткам. Дергаем рычаг, взорвав проход к нему. Попадаем наверх по пару и входим в клетку. Сзади наверху стреляем по еле заметному указателю. Попадаем в цех с кроликом. Проходим через прессы, устанавливаем взрывчатку на кнопку и по механизмам добираем до рычага. Возвращаемся обратно к открывшемуся проходу. Здесь немного посложнее. Нужно подобрать момент, чтобы пройти сразу через несколько прессов. Попадаем в засаду с целым букетом из разных типов противников. Сначала уничтожим улья и обычных тварей. Затем гларшоков и огромную тварь. Стреляем по указателю и дергаем рычаг. Входим в клетку, затем проходим под прессами максимально быстро от одной безопасной области к другой используя «Shift». Далее движемся, уменьшившись и подпрыгивая через прессы. Дергаем очередной рычаг. Направляемся к рычагу под кроликом, активируем его и прыгаем в открывшийся проход.

После ролика прыгаем по платформам. Бомбы отлично подходят для отвлекающего маневра, но лучше всего убивать их проверенными средствами. Разделываемся с обычными и огромной тварями. Следуем за Шляпником. По появившейся с правой стороны пружинке попадаем наверх. Лезем выше и стреляем по указателю. Уменьшившись, движемся по норам. Спрыгиваем вниз, устанавливаем бомбу на проходе в полу и спускаемся к рычагу. Возвращаемся к Шляпнику и смотрим ролик.

Глава 2.

Оказавшись на пристани, продвигаемся вперед. В трактир нас не пускают, поэтому идем обходным путем. Наблюдаем сцену, как наша няня спорит с вышибалой, которому задолжала, по всей видимости, денег. Входим в здание через открытую дверь и поднимаемся на второй этаж. Движемся вперед по неизвестному миру. Уничтожая золотистые звезды, получаем зубы. Разделываемся с тварями и карабкаемся наверх. Затем спускаемся по ледяной горке и подбираем новое оружие - Лошадка. Убиваем Ледяных снарков этим мощным оружием. Прыгаем по ледяным платформам, подпрыгиваем на пружине и разбиваем хлипкую поверхность с рисунком коня. Убиваем тварей и снарков. Если подверглись заморозке, то используем уклонение. Далее нас ждет целый аттракцион. Выбираем только левое направление, не попадаемся на ловушки, а если вдруг вылетели за границу - быстро подпрыгиваем! Разделываемся с врагами, затем спрыгиваем вниз и входим в утробу. Встретив кота, отвечаем на его вопросы. Ответы на вопросы по порядку: 3,4,1,2. Забираем краску и возвращаемся. Продолжаем движение, пока не доберемся до замороженного корабля. После ролика, играем в простенький платформер. Уничтожаем костяных рыб и крабов, а в конце всё-таки терпим крушение. Отправляемся в театр Плотника. Избегаем больших красных медуз. Для переправ используем белых и потоки воды. Входим в огненную дверь. Затем прыгаем по белым медузам и встаем на кнопку. Появляется невидимое существо. В режиме автоприцепа убиваем его из перчителя. Снова встаем на кнопку и стреляем по указателю. По платформам прыгаем на другую сторону. Добираемся до городка, где встречаем нового врага - летающую тварь. Бьем из перчителя, а когда приземлиться — из любого оружие ближнего боя. Прежде чем, перемещается по воздуху необходимо прикончить всех этих тварей. Устанавливаем взрывчатку на кнопке и бежим в обход к указателю и стреляем в него. Добираем до театра и идем прямиком на сцену. После разговора с плотником, возвращаемся обратно и поворачиваем направо. Пушечных крабов атаковать проще всего из лошадки. Разобравшись с ними, лезем наверх и входим в пасть акулы. Говорим с осьминогом. Он согласен пойти с нами, если мы найдем его три раза в игре «Прятки». Прыгаем по платформам, пока не окажемся в местности с бутылями.

Разбиваем и в одной из них окажется осьминог. Наблюдаем, в какую сторону он уплыл. Используя уменьшение, обнаруживаем невидимые платформы. Таким образом, добираем до следующей местности с бутылями. Проходим вперед через норку и в одной из них находим осьминога. Продолжаем прыгать по белым медузам, убиваем невидимое существо. Далее предстоит нажимать несколько кнопок, подходя к появляющимся указателям с разных сторон. Находим в последний раз осьминога и отправляемся к следующему персонажу. Раздутая бутыль просить освободить музыкальные инструменты от тварей, чтобы она могла слышать свои ноты. Зачищаем каждую из трех территорий и затем играем в мини-игру, в которой нужно нажимать стрелки в нужный момент. Продолжаем движение к следующему персонажу. Поговорив с котом, разделываемся с крабами, отражаем их атаки зонтом и добиваем лошадкой. Взбираемся наверх и прыгаем по медузам. Уничтожаем врагов и встречаем моллюску. Она просит собрать оставшиеся куски пазла, чтобы восстановить афишу. Последний элемент находится неподалеку: достаточно уничтожить преграду, скрывающую норку, и добраться до куба. Собрать афишу очень легко, т. к. в пустой клетке нарисована нужная часть, которую нужно подставить из расположенных рядом. Далее следуем за моллюском и смотрим ролик.

Разделываемся с моряком-утопленником. Принцип тот же, что и с невидимым существом, только тут приходится уклоняться. Движемся по-местному кладбищу, убивая врагов. Соглашаемся помочь призраку, спасти души несчастных. Для этого выбираем один из путей (открывшийся) и разделываемся с утопленником. Затем следуем за морским коньком, чтобы использовать его как осветитель в темноте. Ни в коем случае не стоит уходить в тень, т. к. каждая секунда будет забирать жизнь. Разбиваем сундук и освобождаем душу. Аналогичным образом освобождаем остальные души, преследуя в оставшиеся склепы. Теперь можем спокойно покинуть кладбище. Скатываемся с горки и встречаем огромную тварь. Подходить близко к ней опасно, поэтому стреляем исключительно из перчителя, пока не уничтожим все головы. От метательных атак уклоняемся, а если начнет бежать к нам - убегаем, как можно быстрее. Можно бегать вокруг камней или использовать уклонение. Теперь отправляемся прямиком на представление.

Глава 3.

Продвигаемся по улицам, пока не доберемся до дома Редклиффа. Когда он откроет дверь, поднимаемся наверх и идем кабинет. После ролика спускаемся вниз. В одной из комнат есть дверь, ведущая наружу. Попадаем в Страну Чудес. Первым делом говорим с котом, затем уничтожаем тварей. Освобождаем лампу, ударом из лошадки и используем ее. Далее прыгаем по островкам и таким образом добираемся до остальных ламп. Подбираем новое оружие - чай-пушку. Оно предназначено против множества мелких противников, которые собираются в кучу. Также весьма эффективно действует на крупных врагов. Уничтожаем обычных и огромную тварей. Конечно, если прокачен перчитель, то он справится с этой задачей намного быстрее. Разбиваем преграду и проходим вперед. Продолжаем находить лампы и использовать их. Перед последней лампой нас ожидает огромная тварь, после чего дым окутывается нас.

Прыгаем по островкам к первой рыбе и тянем цепь. Добравшись до суши, поднимаемся по лестнице, уменьшаемся и проходим по невидимым мостам. Убиваем новых врагов - ос. Проще всего из лошадки. Внизу, напротив пропасти стреляем по закрытому проходу. Внутри тянем цепь и по появившемуся пару взлетаем наверх. Новая порция противников, разделавшись с которыми опять движемся по невидимым мостам и разбиваем еще один проход. Убиваем ос, затем появляется особый вид. Бьем его из перчителя или чай-пушки в момент, когда он готовится нанести мощный удар (определить можно по возгласу). Оказавшегося на земле противника добиваем мощным оружием ближнего боя. Проходим через некий храм. Теперь собираем куски мозаики. Первый лежит неподалеку. Второй — взобравшись чуть повыше к норке, входим в нее. Третий — за углом разбиваем проход и подбираем в пещере. Четвертый — подпрыгиваем на грибе, входим в пещеру, убиваем осу, устанавливаем бомбу на кнопку и быстро подпрыгиваем. Собираем дракона и следуем за богомолом. Пройдя через хаотично двигающиеся плиты, скатываемся в комнату и подходим картине. Начинается мини-игра, которую путем проб и ошибок можно легко одолеть. На выходе нас встречаем кот, а также новые враги и препятствия. Ос-лучников легко убить из перчителя или чай-пушки. Пробежать дорожки, не вставая на встречные огненные иероглифы. Далее входим в пещеру, уменьшаемся и спрыгиваем вниз к невидимым дорожкам. Дергаем цепь и возвращаемся к пару. Подпрыгиваем наверх, где и будут новые враги - черные осы. Бесконечно появляются из плит, которые, безусловно, нужно уничтожать в первую очередь. Через гриб попадаем к кнопке и ставим на нее бомбу. Быстро входим в статую и детонируем. Прыгаем на синем грибе. Скатываем по горке очень аккуратно. Порой следует отказаться от нескольких зубов, чем оказаться поджаренным в ловушке. Убив врагов на арене, убираем препятствие с кнопки и ставим бомбу. Оттуда же допрыгиваем до цепи, предварительно установив бомбу на еще одну кнопку. Добираемся до горящей двери. Спасаем местных жителей и сыграем мелодия, нажимая в нужный момент по стрелкам. Затем снова сражение с особой осой и кучкой темных ос. Обязательно уничтожаем все плиты, откуда они появляются, чтобы пройти дальше. Идем через открывшийся проход и подпрыгиваем на грибе. Скатываемся по горке и снова прыгаем на грибе. В конце, сзади камней расчищаем кнопку, ставим на нее бомбу и быстро карабкаемся к цепи. Чем дальше проходим тем, точнее должны быть наши действия. Продолжаем карабкаться по появляющимся платформам, дергаем цепи и нажимая на кнопки. Входим в здание и встречаем богомола. Он просит разрушить преграду, но сначала разделаемся с тварями. Затем подпрыгиваем на пружинах. Быстро перемещаемся по платформам, пока они не затонули. Желательно не обращать внимания на летающих тварей, т. к. они появляются бесконечно. Дергаем цепь и возвращаемся назад, к парам. Взбираемся всё выше и выше, до поверхности. Продвигаемся вперед через большие веера. Проникнув в пещеру и увидев статуи с огнем, заворачиваем налево и идем до преграды на стене. Разбив ее, дергаем цепь и пробираемся через норку. Разделываемся с несколькими осами. Дальше трудностей возникнуть не должно, т. к. правильные пути любезно указываются. Добираемся до мини-игры на картине. Всё то же самое, но есть два момента, в которых могут возникнуть проблемы: 1) дернув цепь, летим вниз, уклоняясь от острых поверхностей, используя прыжки для замедления полета; 2) карабкаемся по крышам домов, точно ориентируясь именно на крыши. Пройдя до конца, разделываемся с тварями и карабкаемся по платформам. Находим четыре куска головоломки, исследуя пещеры. Расставляем всё по местам и движемся дальше по клеткам. Прежде чем разбудить лягушку нужно расправиться с огромной тварью и появляющимися осами. Делаем всё как обычно - бьем из мощного оружия дальнего боя и убегаем, когда нас пытаются поймать и съесть. Черные осы возрождаются бесконечно, поэтому взбираемся наверх и уничтожаем плиты. Через норку, за камнем, попадаем к цепи. Дернув ее, мы разбудим жабу, которая выплюнет ядро и тем самым освободит проход. Также продолжаем ломать стены и прыгать по платформам. На арене сражаемся практически со всеми видами ос и затем играем в уже знакомую нам мини-игру. Добираемся до говорящей статуи и проваливаемся вниз.

Глава 4.

Спускаемся вниз, а выйдя на улицу теряем сознание. Бежим вперед и оказываемся в Стране Чудес. Направляемся к карточному домику, прыгая по большим картам. Они сами выстраивают нам путь, поэтому нужно просто вовремя замечать их. За стенкой справа имеется кнопка. Ставим на нее бомбу и видим, как опускается невидимая платформа. Также за стенкой с левой стороны имеется еще одна кнопка. Встаем на нее и быстро бежим к платформе. Прыгаем на платформу и добираемся до открытой двери. Дальше выбираем любой доступный путь (там, где карты). Наконец подпрыгиваем на синем грибе, спускаемся по горке и оказываемся на землях Королевства.

Перемещаемся по разрушающимся остаткам от моста. Разделываемся с тварями и проходим вперед по пружинам. Когда ворота откроются, и мы войдем внутрь, появятся новые враги - карты-стражники. Хоть у них и мало здоровья, зато они очень шустрые и берут числом. Желательно использовать чай-пушку. Разрушаем вставшую на пути статую. Выбираем правый путь - устанавливаем бомбу на кнопке и прыгаем по платформам. В следующем зале разрушаем хлипкую область на полу. Подпрыгнув на грибе, дергаем цепь. Возвращаемся назад и идем по левому пути. Вскоре перед нами предстанет палач, от которого мы должны убежать. Новых врагов - бронированных карт-стражников атакуем в спину, прямо в «сердце». Желательно из дистанционного оружия. Запрыгиваем на червовую платформу, устанавливаем бомбу и быстро прыгаем на вторую пружину. Ждем, пока она опустится до конца, и через вторую платформу прыгаем дальше. Здесь аналогично, только установив бомбу, прыгаем на нейтральную платформу, взрываем бомбу и через 1-2 секунды начинаем прыгать дальше.

Убиваем врагов и дергаем рычаг, возле мигающего сердца. Чтобы пройти через пропасть, обращаем внимание на гриб внизу. Снова палач и теперь он натравляет на нас своих солдат. Убиваем солдат, а от палача убегаем. Проваливаемся в созданный портал. Впереди задачи с кнопками и мишенями. Также старые враги в новом обличии. Далее следуют пары, после которых идем по норке. Выбравшись, по невидимым платформам направляемся к платформе справа. Дергаем цепь и возвращаемся назад. Запрыгиваем на червовую платформу, устанавливаем бомбу и быстро прыгаем на невидимую платформу. По ним добираемся до следующей червовой платформы и по ней взобраться наверх. Аналогично с бубновыми платформами. Далее встаем на кнопку и по правому пути стреляем по мишени. На арене появляется огромный палач с его подопечными. Убиваем их и проваливаемся в портал. В игре на шахматной доске следуем по следующему маршруту: налево - вперед - направо - вперед - налево - до конца вперед - направо - налево. Расправляемся с врагами. Устанавливаем бомбу на крестовую платформу и быстро добираемся до той, что поднимаемся наверх. Расправляемся с картами-стражниками и по очереди используем каждую из крестовых платформ. Снова игра на шахматной доске: вперед - налево - направо - вперед - вперед - налево - направо - вперед - вперед - налево. Входим в горящую дверь. Пройдя по коридору, движемся по невидимым платформам слева. Внизу разбираемся с врагами и следуем к лабиринту. Поворачиваем налево и проходим прямо до второго поворота направо. Уничтожаем стражников и нескольких летающих тварей. Идем по открывшемуся проходу. Убегаем от палача в последний раз. Съедаем торт и увеличиваемся до небывалых размеров. Думаю, дальше проблем не возникнет: правая кнопка мыши - удар ногой, левая - рукой. Уничтожаем хлипкие стены, давим врагов и уклоняемся от ядер, испускаемых башнями. Чтобы уничтожить башню, необходимо разделаться со щупальцами, ударить по ней несколько раз рукой и придавить сердце ногой. Для пополнения здоровья крушим шахматные фигуры и другие постройки. Добравшись до главной башни, вырываем сердце и выпиваем уменьшительное зелье. Прыгаем в рот и скатываемся вниз. Расстреливая синие сердца, проходим всё дальше и дальше.

Глава 5.

Мы в психушке, но еще не всё потеряно. Выбираемся из камеры и движемся по коридору. Оказавшись на улице, ориентируемся по фонарным столбам.

В Стране Чудес прыгаем по парам и платформам. Ориентироваться помогут латинские буквы над дверьми домов. В комнате «D», слева, дергаем рычаг. Спрыгнув вниз, слушаем кота, разбиваем проход и активируем еще один рычаг. Спрыгиваем вниз по дырке на полу. Разбиваем поверхность на полу. Разделываемся с появившимися тварями. Пообщавшись с детьми, появляется новый враг - кукла. Атакуем в лобовую из чай-пушки до полного уничтожения. Это единственное оружие, способное всего с нескольких выстрелов убить куклу. Движемся через дома, используя пары. Устанавливаем на кнопке бомбу и перебираемся на другую сторону. Затем прыгаем мимо куклы и активируем рычаг. На другой стороне еще один рычаг. По перевернувшейся пружине попадаем до 8 уровня и прыгаем на указанную сторону как можно дальше. Убиваем куклу и нескольких тварей. Устанавливаем бомбу на кнопке и быстро карабкаемся наверх по платформам. Стреляем по мишени, проходим через кукол. Спускаемся вниз и подпрыгиваем на пружине в левой комнате. Дергаем рычаг. Карабкаемся наверх и встречаем сразу двух сильных врагов. Убив их, появится новый путь. Дергаем рычаг наверху, ниже указателя находится пружина. Говорим с котом и разрушаем проход. Виляя в воздухе между кукол на качелях, аккуратно добираемся до следующего рычага. Необязательно прыгать по центру, лучше всего обходить куклы с крайней стороны. Добравшись до пазла, отправляемся за поиском частей. Два находится внизу: уничтожаем врагов, пробиваем защиту и проходим через норку. Два наверху. Запрыгиваем на кубик, на котором кнопка и устанавливаем на ней бомбу. По пружине попадаем наверх и забираем части. Собираем пазл: глаза и нос по середине, части с волосами наверху. Новые враги - летающие куклы, не имеют защиты, но очень изворотливы. Убить их можно, если вести непрерывный огонь. Играем в мини игру, где нужно управлять головой куклы. Чтобы стрелять из пушки, зажимаем кнопку «С». Скатившись с горки, расправляемся с тварями. Проламываем стену, устанавливаем бомбу на кнопке и быстро бежим по лестнице наверх. Спрыгиваем вниз, и пробегаем по опасной территории, пока не появились ловушки. Проламываем стену между лестницами и кладем бомбу на кнопке. Уменьшившись, проходим под ловушками. Перед двумя кнопками, ставим бомбу на правую, которая поднимает ловушки, а на вторую просто нажимаем и быстро бежим к рычагу. На какие именно платформы нужно ставить бомбу, подскажут подсказки. Для этого нужно просто уменьшиться. Далее привычные испытания с кнопками и мишенями. Убиваем мелких тварей и затем куклу с обычными тварями. Бежим по стеклянной поверхности до конца, справа будет рычаг. Активируем его и начинаем движение по норкам. Проходим через дверь 666. Еще одна порция несложных испытаний. Перед тем как выбраться на поверхность, уничтожаем куклу и ее помощников. Прыгаем по платформам и убиваем огромную тварь. Добираемся до дома, где будут кукла и две большие твари. Разделавшись с ними, уничтожаем перегородку на втором этаже и активируем рычаг. По кубикам карабкаемся наверх. Сыграем в уже знакомую нам мини-игру. Следуем вдоль железной дороги налево, к двери с зеленым глазом. Управляемой головой куклы. На этот раз действуем более аккуратно. Далее скатываемся по горке и сражаемся с двумя куклами и большой тварью. Прыгаем по пружинам и входим в горящую дверь. Снова прыжки, сражение с тварями и встреча с создателем кукол.

Глава 6.

Продвигаемся по улицам, пока не окажемся в стране чудес. Решающая схватка с главным противником игры. Атакуем руку в момент, когда голова на ее тыльной стороне примет естественный цвет, т. е. белый. Не забываем убить обычных тварей для пополнения здоровья. Вскоре появится и вторая рука. Просто убегаем от них и не допускаем, чтобы они схватили нас. Когда они ухватятся за колонны, в этот момент убиваем появляющихся тварей, а если состояние здоровья позволяет, то стреляем по бородке босса. Повторяем эти действия, до полного его уничтожения. После заключительного ролика, пройдемся по спасенной Стране Чудес.

Каких-то особых советов здесь давать не нужно, поскольку все банально: собираете два вида кристаллов (красные и синие) и крошите всех из самого мощного оружия, которое есть под рукой. Первый вид кристаллов пополняет здоровье, второй - магическую энергию. Есть еще пара видов колбочек, при помощи которых Алиса приобретает новые свойства, но попадаются они довольно редко. Прохождение особых трудностей вызвать не должно, правда, иногда попадаются замороченные паззлы (особенно под конец). Если же вы хотите подсказок, то просто вызывайте кота и начинайте слушать его бредни. Только в большинстве случаев его странные намеки походят скорее на загадки, чем на вразумительные подсказки.

У пропасти перепрыгивайте на другую сторону. Алиса может при помощи своего платья парить над дымом. Дальше по туннелю и возьмите кухонный ножик. Это самое первое и, между прочим, весьма эффективное оружие. Смотрите, куда побежал кролик - в маленькую дыру. От нее по мосткам направо. Там сверху еще один местный житель расскажет вам о том, кто сможет вам помочь. Прыгайте к знаку "Yur Mine" и идите дальше.

Новая карта (Новая Карта, сопровождается долгой загрузкой).

Прыгайте с веревки на веревку. Внизу поговорите с бородатым старичком. Идите дальше по коридору, мимо таблички "Danger". Начнутся гонки на вагонетке. Как приедете, идите направо. Возьмите карты. Это второе оружие. Их можно неплохо метать. Идите в дверь рядом, потом в другую. Убейте карты-стражников и возьмите ключ со стола. Теперь в дверь наверх и в портал.
Поубивайте все карты и идите в портал, который и откроет любезный старичок.

Новая карта (Крепость дверей).

Заходите в пролом в стене, от шатающегося дома направо. Забирайтесь на второй этаж, а там в портал.

Новая карта.

Зал с шахматным полом: убейте карт-стражников и возьмите красный кристалл над платформой в центре. Алиса превратится в монстра. Не бойтесь, это вовсе не то, о чем вы подумали. Просто теперь у Алисы многократно увеличится сила. Дальше настоятельно рекомендую пользоваться подобными колбочками.
Идите в дальнюю дверь за решеткой. Потом будет еще три или четыре двери. Далее по шахматной дорожке над пропастью, прыгайте в портал в конце.
Перед вами будет рычаг. Нажмите его и спускайтесь на этаж ниже. Здесь уже целых три рычага. Нажимать их надо в такой последовательности: правый, левый, средний.
Откроется замок на двери с той стороны пропасти. Идите по шахматным плитам, зависшим в воздухе. Если подойти к краю, то появится новая плита. Перебравшись через пропасть, идите в двери и в портал.
Зал с летающими плитами: пропрыгайте на самый верх. И, ясно дело, в портал.
Окажетесь перед тремя дверьми, которые летают, изображая из себя что-то наподобие "наперстков". Правильный портал находится за одной из них. Угадаете - пойдете дальше, нет - пробуйте снова.

Новая карта.
Теперь вы находитесь на самом верху стены, которая окружает шатающийся дом. Идите по стене, убейте карты и парочку летающих тварей. В конце прыгайте в открытое в доме окошко.

Новая карта.

Сразу же увидите "психа" с какой-то повязкой на лице. Идите в двери. Слева на платформе увидите клюшку для игры в крокет (фламинго). Позже вы ее возьмете. А пока идите в дверь налево. Попадете в театр с "психами". Посмотрите, что происходит на сцене, выходите. Старичок пододвинет полку в библиотеке.
Поднимайтесь на второй этаж и налево. Прыгайте сначала на камин, а с него на уступ с клюшкой. Возьмите ее - это ваше третье оружие. Идите в дверь на другой стороне, слева от постоянно хлопающих дверей.
В библиотеке направо, потом кликните на книгу слева. Она улетит наверх. Поднимайтесь на лифте на следующий этаж. Кот уронит книжную полку. Слева подойдите ко второй книге. Переберитесь на другую сторону и коснитесь третьей книги. Езжайте на лифте на следующий этаж и там коснитесь четвертой книги. Теперь идите к книгам и по ним прыгайте до плиты с ручкой.
Кот вам будет советы советовать, а Алиса скинет эту книгу вниз. Спускайтесь и подойдите к раскрытой книге. Узнаете рецепт уменьшения.

Новая карта.

Зал с большой колонной - идите в дверь направо. От статуи шляпника налево. Поднимитесь на сцену и коснитесь еще одной красной колбочки (Алисо-монстров мы уже проходили). Нажмите рычаг напротив. По появившимся лестницам идите наверх, потом по балкам над потолком прыгайте к старичку в дальнем конце. После разговора с ним убейте трех летающих тварей и возвращайтесь к большой колонне. Поднимитесь на второй этаж и в сдвоенные двери с надписью "2nd GRAYD".
Помогите старичку управиться с картами, потом возьмите колбочку из шкафа. Выходите в коридор, в первую дверь налево. В новом коридоре - в сдвоенные двери налево. Пройдите в следующую комнату, где убейте карты и подойдите к грядке с надписью "Poppy seeds". Посмотрите, что произойдет. После захватите с собой "шарик на палочке". Выходите в коридор с четырьмя дверьми и идите в маленькую дверь слева. Потом в сдвоенные двери слева. Снова окажетесь в лаборатории со старичком. Подойдите к нему.
Возьмите звезду и идите в портал на месте двери.

Новая карта.

Снова окажетесь в уже знакомой комнате. Идите в библиотеку (на второй этаж, в дверь рядом с хлюпающими дверьми) и поднимитесь на третий этаж. Подойдите к двери с надписью "Observatory". В комнате с большим глобусом поднимитесь наверх и загляните в телескоп. Посмотрите, как уменьшенная Алиса прыгнет в портал.

Новая карта (Грибной лес).

Перепрыгните пропасть и у водопада поднимайтесь наверх по уступам. Злостные муравьи будут кидать в вас камни. На верху убейте муравьев, идите против течения ручья. Подойдите к странному гуманоидному существу с головой быка. На самом деле, это черепаха, только без панциря. Вот вам-то и придется ей его вернуть. Прыгайте на листок и плывите на нем следом за "быком". Плыть надо долго и упорно. Если упадете с листка, то найдите ближайший и плывите дальше. Не забывайте следить за "быком". В конце вы упадете с большого водопада.
Новая карта.

Спускайтесь вниз, попутно разбираясь с муравьями. В воду не прыгайте - съест большая рыба. Прыгайте с лилии на лилию, потом на корень. На другой стороне - на корень, с него на листок, поплавайте. На том берегу убейте муравьев, жуков розочку и гриб. На листке плывите до факелов. Там входите в дом. Алиса начнет говорить с хамелеоном.

Новая карта.

Идите по коридору, в круглой комнате возьмите шкатулку. Это ваше новое оружие. Она взрывается через некоторое время после того, как вы ее бросите. Прибежит королева. Закидайте ее этими шкатулками. Она и сдохнет. Поговорите с "быком" и хамелеоном.

Новая карта.

Долго плывите за быком. Смотрите по сторонам и уворачивайтесь от рыб, падающих камней. Запасы воздуха можно пополнять у пузырьков. Если вы упустили "быка", то плывите по следу от его пузырьков. И зачем это ему понадобилось столько петлять на пустом месте.

Новая карта.

По тропинке поднимитесь наверх, по веревке, мимо водопада. Наверх по уступам. В конце прыгайте на синий гриб справа (он тут вместо батута), цепляйтесь за веревку. Там вы встретите кролика.
Прыгайте на гриб на дереве, с него на веревку прыгать НЕ надо. Лучше обойдите дерево по кругу и прыгайте на вторую веревку. С нее на уступ, где появится портал. Перепрыгивайте ручей по камням, в дыру слева от водопада.

Новая карта.

Зайчишку-то нашего таки раздавит злобный шляпник. От раздавленного кролика идите налево и в дыру в земле. Скоро придете к пару. Перепрыгивайте на другую сторону и направо. Шляпник будет изредка сильно топать, не обращайте внимания. Вам надо забраться на самый верх, к тоненькой тропинке. Там рядом еще клюшка-фламинго есть. Идите дальше, снова по узкой тропинке и мимо синих кристаллов.
В новой пещере посмотрите на кристаллы в дальнем конце. Вам надо добраться до них.
Для этого прыгайте на веревки, грибы. Возьмите карты (если по какой-то причине у вас их еще нет) и наверх. Мимо злостной розочки, на веревку, к дереву. За второй розочкой упадите в дыру и спускайтесь вниз.

Новая карта.

Быстро бегите от зеркального шара. Он будет вас преследовать довольно долго.
Пробегите две пещеры, замерзшее озеро, провалитесь под треснувший лед.

Новая карта.

Скользите вниз (по льду иначе не получается). В пещере налево, пройдите по узкой тропке и возьмите ледяной скипетр. Пока это будет для вас самом мощным оружием. Вернитесь к входу в пещеру и теперь идите направо. Оттуда в пещеру в скале.
За вами снова покатиться этот зеркальный шар. Как прибежите к лавовой реке, быстро метнитесь в правую сторону. Шар просвистит мимо. У пара перепрыгните пропасть.
Идите к грибам, где вы встретите гусеницу. После разговора идите в портал.

Новая карта.

Идите мимо грибов, в проход. У частокола из больших белых грибов ныряйте в лужу слева. Потом в дыру в скале. Скоро окажетесь у выхода из пещеры, который охраняет куча муравьев. Поубивайте их всех.

Новая карта.

Битва со злобной сороконожкой в каске. Надо подойти к ней чуть ли не вплотную, тогда она встанет "на дыбы" и будет видна красная проплешина на ее пузе. Стрелять надо именно в нее. Причем долго и упорно. Как она сдохнет, поднимайтесь по упавшим колоннам к грибу на холме. Алиса откусит кусочек и снова вырастет.

Новая карта.

Окажетесь на большой поляне с лавовой рекой и кучей табличек. В центре возьмите посох. Пока он не будет работать, потому как надо собрать еще несколько частей. Откроется решетка. Идите в пещеру по стрелке "Cave of the Oracle". Завалите привидение и идите дальше. Там вам скажут, что надо делать дальше. Вернитесь к табличкам и идите в "Pale Realm".
По шахматной дорожке с пешками идите к воротам замка и в портал.

Алиса от Яндекс – многофункциональный голосовой помощник. Она выполняет множество голосовых запросов, и может вступать в диалог с пользователем. Интересным развлечением в Алисе от Яндекс является квест – игра, в которой пользователю объясняется виртуальная ситуация, в которую он попал. Пользователь должен искать ответы, чтобы выбраться из ловушки. Прохождение затягивает, Алиса помогает скоротать время.

Начало игры

Чтобы открыть игру, скажите Алисе следующую фразу: «Давай сыграем в квест». Алиса расскажет о самой игре, о Вашем персонаже. Игроку нужно говорить, как должен поступить его персонаж: куда пойти, что сделать, или не делать ничего, и ждать – все действия выбирает игрок.

Ответьте, что Вы готовы начать игру.

Ход квеста

Алиса рассказывает, что Вы оказались в металлическом ящике, и не помните, что с Вами случилось. Шевелить получается только правой рукой, Вы хотите пить. Это не тюрьма. Перед Вами панель с индикаторами, на которой находится одна кнопка оранжевого цвета.

  • Нажмите оранжевую кнопку
  • Крышка Ящика открывается, Вы встаете, и оказываетесь в коридоре, в котором два прохода. Сзади – саркофаг, в нем лежал персонаж.

  • Осмотрите саркофаг
  • Описывается ложе, внутри него есть трубки и иглы. Вероятно, они сохраняли жизнь Вам. Над устройством написано «резерв».

  • Нужно пройти направо
  • Вы проходите в двери, и оказываетесь в комнате с четырьмя креслами. На стене висит несколько фото. В комнате есть тренажер и лестница вверх.

  • Посмотрите фотографии
  • На них изображена семья: мама, папа, трое старших мальчики и одна девочка. Кроме мамы, все рыжеволосые и зеленоглазые.

  • Посмотрите на стол
  • На нем стоит чашка. Вы хотите пить еще больше.

  • Возьмите чашку
  • В стене встроен кран

  • Налейте воды
  • Вы выпиваете несколько чашек

  • Поставьте кружку
  • Вы осознаете, что хотите есть.

  • Поднимайтесь вверх
  • Вы оказываетесь в помещении, в котором есть большое окно, за которым видны звезды. Вы в космосе. Перед вами пульт управления креслами.

  • Подойдите к окну
  • Вам не найти созвездия, Вы чувствуете одиночество.

  • Сядьте в кресло
  • Перед Вами штурвал, рычаги и тумблеры.

  • Щелкайте тумблеры
  • Подписаны только три тумблера: маршдвиг, тревога, парашют.

  • Нажмите тревогу
  • Звучит сирена, горят красные огоньки.

  • Сядьте в другое кресло
  • Перед Вами гладкая панель.

  • Осмотреть ее
  • Это тачпад, над ним загорается голограмма. Ей можно легко управлять.

  • Прикоснитесь к панели
  • Появляется объемная карта.

  • Пересядьте в другое кресло
  • Перед этим креслом выключенный экран и микрофон.

  • Включите экран
  • Экран загружается, компьютер приветствует Вас.

  • Попросите рассказать о корабле
  • Все члены экипажа – однофамильцы Прокофьевы.

  • Спросите о цели экспедиции
  • Корабль прокладывает квантовый тоннель для колонизации планеты. Компьютер рекомендует запросить медицинскую диагностику.

  • Запросите диагностику
  • На корабле расположены 4 анабиозные камеры. На 73 года люди погружаются в кому, чтобы пережить полет.

  • Спросите, кто Вы
  • Сообщают, что в камере А – капитан Александр Прокофьев, Б – штурман Алексей Прокофьев, В — программист Альберт Прокофьев. Ответы получены.

  • Спуститесь вниз по лестнице
  • Перед Вами выход в коридор и подъем обратно по лестнице.

  • Идите по коридору
  • Вы оказываетесь в коридоре, можно пройти направо и налево. Сзади Вас – саркофаг. Звучит сирена.

  • Поверните налево
  • Вы в комнате с тремя капсулами: А, Б, В. Ваша оказывается в соседнем помещении. Можно выйти направо и налево.

  • Идите налево
  • Вы в комнате с круглыми воротами напротив и проходами в обе стороны. У ворот есть кнопка.

    «Пойти в правую сторону – вернуться назад. В левую – идти дальше».

  • Поверните в левую сторону
  • Шлюз с сейфом и шкафом.

  • Откройте шкаф
  • Там висят скафандры.

  • Наденьте скафандр
  • Он оказывается неудобным, Вы видите ворота.

  • Нажмите красную кнопку
  • Продолжите
  • Компьютер расскажет о переносе и попросит выразить юридическое согласие на телепортацию.

  • Согласитесь
  • Она попросит назвать имя.

  • Не говорите свое настоящее имя, назовите имя «Алиса Прокофьева»

Прохождение фантастического квеста завершено. Все имена мужчин начинались на «Ал», а на фотографии есть одна девушка, которую зовут Алиса.

Главные герои и их способности:

Алиса – простая любопытная девочка, которая владеет одной способность – попадает в неприятности.

Мак Твисп – Белый Кролик , владеющий способностями останавливать время и заморозки врагов. Для этого удерживаем клавишу способностей (по умолчанию J – эта же клавиша и переключает способности между собой) и нажимать клавиши по кругу (по умолчанию W-A-S-D), как при повороте стрелки.

Соня – Полевая Мышь . Очень ловкий боец, которая легко и быстро расправляется с неприятелями.

Мартовский Заяц – владеет способностью телекинеза. Чтобы управлять этой способностью, нужно удерживая клавишу J (по умолчанию), нажать клавишу направления (в зависимости от того, куда вы хотите, направить эту способность).

Безумный Шляпник – владеет способностью перспективы. Управление этой возможностью такое же, как и у других персонажей.

Чеширский кот – владеет способностью делать вещи невидимыми и видимыми. Чтобы управлять этой способностью удерживаем клавишу J и два раза нажмите клавишу направления.

Встреча с Алисой

Игра начинается в круглом зале с дверьми, которые ведут на различные уровни. Но пока нас интересует одна дверь, через которую прошла Алиса (самая маленькая, расположенная справа от дырки в полу). Протискиваемся в неё. Что у нас тут? Впереди виднеются ворота, которые беспрерывно открываются и закрываются. Двигаемся по направлению к воротам, но близко не подходим, а то можно поучить удар. Спустившись по ступенькам, сворачиваем влево. Косим траву и разбиваем скамейки (по умолчанию клавиша H) и собираем огоньки. Они нужны будут как для приобретения новых способностей, так и для восстановления жизни. Собрав всё, подходим к воротам на безопасное расстояние и применяем способность остановки времени. Отлично, ворота остановились. Проходим в них и оказываемся перед стеной из кустарника. Вырубив его, проходим вперёд и видим крутящийся знак. Применяем на него способность останавливать время и идём по указатели. Останавливаем второй знак и идём туда, куда он указывает. Я не буду писать о том, что надо разбивать все, что можно разбить это вы уже сами решайте, будите ли вы всё разбивать, что бы как можно больше собрать очков. Подходим к третьему знаку, останавливаем его. О, небольшая инструкция! И так, чтобы найти дорогу. Нужно подняться повыше. Так и сделаем. Взбираемся по лестницу на статую и смотрим вправо. Наш путь отмечен желтым цветом. Вперёд, пока не забыли дорогу! Проходя по лабиринту, мы будем натыкать на преграду в виде бьющей ветки. Чтобы её пройти достаточно применить способность остановки времени. Пройдя первую ветку, мы встречаем, Алису.

Поиск Абсолема

И так чтобы, наконец, понять та ли это Алиса, которая нужна, необходимо отыскать Абсолема, который и даст заключение. В путь! Нам надо закончить поход по лабиринту и попасть к воротам. Найти дорогу и не заблудиться нам помогут указательные знаки. Не забываем их останавливать способностью белого кролика. По пути нам встретится злобный корень, который, конечно же, попытается нас убить. Бороться с ним необходимо всё той же способностью белого кролика. И пока корень будет обездвижен, уносим ноги. Пройдя сад - лабиринт выходим в открытые ворота. Напротив, видим ещё одни ворота с розой. Подходим к ним. Но не тут-то было. Появляются красные рыцари. Вступаем в бой белым кроликом. Как только первый рыцарь будет убит, мы сможем переключиться на Соню. Расправившись со всеми красными рыцарями, подходим к розе расположенной на воротах. Обращаемся к розе, но она мирно храпит и не собирается просыпаться. Справа есть ещё роза. Подходим к ней. Обращаемся к розе, и она расскажет, что чтобы разбудить Розмарин, необходимо спеть песенку Бармавстанька. Что это за песня. Возвращаемся к розе на воротах и обращаемся к ней. Роза проснётся. Зовём Алису. Розмарин не может открыть ворота, так как её ветки вросли в калитку. Воспользуемся способность белого кролика, Розмарин станет моложе и откроет калитку. Выйдя за ворота, видим желтую колонну. Это место сохранения. Такие колонны будут встречаться по ходу игры.

Идём дальше, перепрыгивая через брёвна и чтобы не заблудиться, пользуемся нитью Алисы (по умолчанию это кнопка Левый CTRL). Доходим до шахматной фигуры и забираем её. Это ещё одна способность – заморозка врагов. Но для того, чтобы её активировать мы должны посетить магазин в виде светящейся шахматной доски и купить её. В этой локации мы будем не только косить траву, чтобы собирать очки, но и открывать сундуки, уничтожать грибы разбивать ветки, лежащие на земле, и сражаться с огромными осами, замораживая их и убивая. Продвигаемся вперёд. По пути нам повстречаются красные рыцари, патрулирующие дорогу. Убиваем их, так как после убийства на месте рыцаря остаётся сердце. Если у вас были потери, то эти сердца восполнят их. Дойдя до дерева, около которого расположено огромное сердце. Убиваем всех красных рыцарей. Подходим к особой двери. Такую дверь может открыть только Алиса. Но дверь очень большая, а Алиса очень маленькая. Нам надо найти способ увеличить рост Алисы. Забираемся на дерево, отбиваемся от злобных комаров (не забывайте использовать способность заморозки). Берём растибулку (это такой пирог для роста) лежащую на столе и автоматически отдадим её Алисе. Открываем дверь и проходим в неё. В этой локации можно сохраниться, если есть желание.

Подходим к красному и становимся на большую красную шляпку гриба. Сбиваем небольшие грибочки, которые удерживают шляпку по кругу. Спустившись на грибной шляпке как на лифте, подходим к разбитым часам. Применяя способность кролика, и восстанавливаем часы. Идём по тропинке и доходим до маленькой двери. Теперь Алиса слишком большая. Надо найти средство уменьшить её. Останавливаем знак. Нам надо омолодить четыре розы. Омолаживаем их, используя, всё ту же способность Мак Твиспа, и четыре раза останавливаем крутящийся знак. И так мы получили зелье, которое уменьшит рост Алисы. Берём его, и Алиса автоматически выпьет зелье. И как только Алиса станет маленькой, появятся красные рыцари и попытаются утащить Алису. Кроликом спасаем Алису, а затем переключаемся на полевую мышь и убиваем всех красных рыцарей. Теперь путь свободен. Идём к маленькой двери и проходим в неё. Идём по тропинке, перебираемся через гриб и встречаем Мартовского Зайца. В этой локации есть сундуки, которые парят в воздухе и закопаны в землю. Так вот опустить на землю и достать из-под земли тот или иной сундук, может Мартовский Заяц. Разобравшись с сундуками, оживляем три розы и переключаемся на Мартовского Зайца. Ну что ж проверим его способность. Потренируемся управлять камнями, достанем сундук и наконец, разломаем стену, около места сохранения. Впереди нас ждёт бой, так что не забываем сохраняться. Выходим на поляну. Именно на ней будет происходить битва с огромным зверем.

Вкратце опишу метод борьбы с чудиком. В центре поляны расположен круг. По кругу этого круга лежат камни, именно ими мы будем привлекать внимание зверя. В центре круга есть выдвижной столб, в который должен удариться Брандашмыг. Принцип ведения боя таков. Начинаем играть Мартовским Зайцем. Бросаем в зверя камни, пока Брандашмыг не начнёт бежать по кругу. Переключаемся на Белого кролика. Следим за зверем, который скачет по кругу. Затем зверь, поднимается на задние лапы, это значит, что он собирается пересечь круг. Как только он опускается на передние лапы, останавливаем время и переключаемся на Мартовского Зайца. Применяем способность телекинеза, чтобы поднять столб, расположенный в центре круга. Если всё было сделано правильно, Брандашмыг ударится об столб и на небольшое время потеряет сознание. Не теряя времени, подбегаем к зверю и бьём его (можно переключиться на Соню, так как она боец). Придя в себя, Брандашмыг придёт в ярость. Чтобы его успокоить, надо остановить время, используя умение белого кролика. Затем переключиться на Мартовского зайца и запустить в зверя камень. Это должно заставить Брандашмыга бегать по кругу. Опять ждем, когда зверь поднимется на задние лапы и опустится, останавливаем время, вытягиваем столб и бьём потерявшего сознания Брандашмыга. В третий раз проделываем эти действия, только после того как зверь потеряет сознание, автоматически в бой вступит Соня. Чтобы окончательно победить Брандашмыга, мы должны нажать появляющиеся на экране кнопки. Ещё один совет. Если вдруг зверь не желает бегать по кругу, а поворачивается к нам задом и что-то там роет, надо бросить в него камень, чтобы привлечь внимание, затем остановить время и опять бросить камень в зверя. После этого зверь начнёт бежать по кругу. Разобравшись с Брандашмыгом, идём в пролом, который сделал зверь. Кто не смог одолеть зверюгу, . Смотрим ролик, в котором мы встречаемся с Абсолемом и получаем от него новое задание – отыскать Безумного Шляпника.

Поиск Безумного Шляпника

Пройдя в проход, который пробил Брандашмыг, идём по тропинке, доставая из земли сундуки и открывая их. Дойдя до стены, применяем умение Мартовского зайца (телекинез) и оказываемся в саду-лабиринте. Взбираемся на статую, чтобы посмотреть, куда нам идти (путь отмечен желтым цветом). Замечаем, что вокруг статуи на плитах появились розовые огоньки. Применяем на плиту способность Мартовского Зайца. Переходим по созданному мосту к следующей платформе. Опять применяем способность телекинеза на плиту и переходим по мосту. Проходим в открытые ворота. Слева есть две статуи рыб, восстановив которые (телекинез) получаем сундук. Поднимаемся по ступенькам и находим Тра-ля-ля который играет в прятки с Тру-ля-ля. Поговорим с ним. Похоже, нам надо отыскать Тру-ля-ля. Спускаемся по ступенькам и идём влево. А вот и Тру-ля-ля. Обращаемся к нему. Получив от братьев приз, опять поднимаемся по ступенькам и проходим в дверь. Мы оказались в круглом зале с дверьми. Здесь всё движется и шумит. Применяем способность Белого Кролика останавливать время. Чудесно. Открываем карту (по умолчанию SHIFT), находим на ней слово ЗАДАЧА и по стрелке определяем нужную дверь. Проходим в неё. На дверь, парящую под потолком, используем способность Мартовского зайца (телекинез). Вперёд на поиски! Идём по тропинке, перепрыгиваем через речку. Смотрите не упадите в неё. Впереди виднеется дверь. Это наша цель, но будьте готовы вступить в бой, чтобы защитить Алису, которую будут пытаться утянуть. А так же периодически надо останавливать время, чтобы дверь не исчезла под землю.

Разобравшись с красными рыцарями, подходим к двери, которая уходила под землю, и применяем на неё способность телекинеза. Останавливаем знак, применяя способность Белого кролика. Знак опять указывает на дверь? Давайте войдём в неё с этой стороны. Куда мы попали? Пробуем поговорить с птицей, но она несёт какую-то белиберду. Что же делать? Применяем на птицу способность Белого кролика. Обращаемся к ней. «Сикурс, Накурс. Курс, какой?» Ничего не понятно. Давайте осмотримся. На этой поляне, есть две разрушенные двери, около которых есть таблички. Справа от птицы – Накурс, слева – Сикурс. Используя телекинез, восстанавливаем дверь Накурс и проходим в неё. В этой локации видим дверь, парящую в воздухе. Опускаем её телекинезом и заходим. Туту нас ожидают два смерча. Останавливаем их с помощью способности Белого кролика. На земле есть двери, защищённые корнями. Разбиваем корни и, используя телекинез, восстанавливаем дверь Сикурс. Проходим в неё. Готовимся вступить в бой. С первой тройкой рыцарей справиться легко. Затем появятся рыцари посильнее, со щитами. Бороться с ними просто. Надо или бить им в спину или же телекинезом вырвать щит, а потом уже вступать в бой. Разобравшись с рыцарями, проходим в дверь Сикурс. Идём от указателя к указателю. Выходим на поляну, в центре которой на пригорке, растёт сухое дерево. Тут можно сохраниться. За деревом видим крутящийся указатель. Останавливаем его способностью Белого Кролика и проходим под корнями деревьев. Мешающую пройти ветку, поднимаем телекинезом. Тут мы опять встречаемся с братьями, которые преграждают путь. И пока мы не соберём всех зелёных свиней, они нас не пропустят.

Отправляемся собирать свинок. Три свинки находятся на поляне, а четвёртая прячется в сухом дереве. Протискиваемся в ствол дерева, чтобы выгнать свинку. Подходим к свинье. Применяем на неё способность Белого Кролика, а затем бьём, пока свинка не улетит. Повторяем эти действия с оставшимися тремя свиньями и возвращаемся к братьям. Поговорив с братьями и получив от них подарок, идём дальше. Поднявшись наверх, применяем способность Белого Кролика, чтобы остановить дерево, и проходим вперёд. А вот и дверь. Проходим в неё. Вот мы и пришли к мельнице. Идём вперёд. Применяя способность Белого Кролика, на деревья, которые мешают пройти. А вот и Безумный шляпник. Разговариваем с ним, смотри ролик, и получаем новое задание – найти Вострый меч.

Поиски Вострого меча

В нашей команде пополнение. Поднимаемся на подиум Безумного Шляпника. Выбираем один желтый предмет и ставим его рядом с дверью, которую установил Мартовский Заяц. Идём к дому. Смотрим ролик, во время которого появятся рыцари королевы. После ролика, вступаем с ними в бой. Расправившись с рыцарями, проходим внутрь мельницы. В этой локации можно сохранить игру. Осматриваем водопад. Периодически в нем появляется бревно. На это бревно применяем способность Белого Кролика. Теперь у нас есть мостик. Переходим через реку. Идём вперёд и встречаем Тру и Тра. У братьев небольшая проблемка. Их воздушный змей, застрял на дереве. Поможем его достать, используя способность Мартовского Зайца. Забрав вознаграждение, подходим к крутящемуся указателю и останавливаем его. Хижина где-то рядом! Проходим вперёд. А вот и хижина. Шляпник любил приходить сюда рисовать. Освобождаем подиум шляпника от корней и поднимаемся на него. Применяем способность Шляпника на мольберт и совмещаем с разрушенным домом (как пазловые кусочки собираем). Вот мы и восстановили дом. Заходим в дам. За нами погоня! Время у нас есть, давайте осмотримся. Крушим в доме всё что видим: столы, стены, кресла и т. д. Если под обоями показалась трещина, разбейте эту стену, а затем примените способность телекинеза. Открываем зелёный шкаф, и вступаем в бой. Справа от белой двери, в стене, спрятана шахматная фигура, а слева подиум Шляпника. Фигуру забираем, а подиум перемещаем в большую комнату. Чтобы пройти в белую дверь, нам надо, чтобы Алиса подросла, а для этого необходимо отыскать растибулку.

Поднимаемся на подиум Шляпника и совмещаем картину, висящую на стене, с рисунком, который был спрятан в стене, за зелёным шкафом. Если его там нет, значит, вы не полностью разбили стену. Сопоставив картину, идём в открывшийся проход. В этой локации есть возможность сохраниться. Идём вперёд. Пахнет растибулкой. Доходим до вращающихся предметов интерьера и применяем на них способность Белого Кролика. Идем вперёд по потолку и проходим в комнату (чтобы пройти дверной проём нужно подпрыгнуть). А вот и растибулка. Нам осталось только спуститься с потолка. Для этого используем способность Мартовского зайца, применив её на скамейку. Перебираемся на полку с зелёной коробкой, останавливаем вращающуюся скамейку и идём дальше. Разбиваем, мешающие пройти, швабры и телекинезом устанавливаем ещё одну скамейку. Доходим до ящика со столовыми приборами. Открываем его и применяем на приборы телекинез. Осталось вернуться той же дорогой и по потолку подойти к столовым приборам. Спускаемся к растибулке и забираем её. Ой ой ой, Алиса стала слишком большая. Теперь нам надо отыскать пузырёк уменьнуньки! Разбиваем правую стену и телекинезом очищаем её от досок. Теперь дело за Алисой. Она и пробьёт проход в стене. Отправляемся в этот проход. В этой локации нас ожидает битва с красными рыцарями и арбалетчиками. Нам придётся двигать платформы, прыгать и конечно останавливать время, чтобы арбалетчики в нас не стреляли. А ещё нам необходимо восстановить трое поломанных часов. Расправившись с врагами и восстановив часы, подумаем, как же нам достать пузырёк уменьшуньки. Ну а те, кто не может одолеть рыцарей, могут воспользоваться сейвом,ссылка на который будет в конце прохождения (ячейка № 2). Можно заглянуть в магазин и приобрести новую способность для Мартовского Зайца.

Смотрим по сторонам и замечаем вертящийся подиум. Надо к нему добраться. Используя телекинез, выстраиваем дорогу к подиуму. Применяем способность Белого Кролика и останавливаем подиум. Переключаемся на Шляпника и сопоставляем лестницу. Идём к лестнице, поднимаемся по ней и берём бутылочку уменьшуньки. Алиса стала подходящего размера, а мы опять висим вниз головой. Нам необходимо вернуться в комнату с белой дверью. Отправляемся туда. Вернувшись в библиотеку, проходим в белую дверь. В этой локации нам необходимо отыскать большие зелёные часы. Находим их в одном из разрушенных зданий. Но оказывается, они не идут, потерялись шестерёнки. Надо их отыскать. Смотрим заставку, в которой разрушатся четверо напольных часов. Чтобы получить одну шестерёнку, мы должны восстановить эти часы. Восстановив часы, смотрим заставку, в которой появляется зелёный ящик. Находим его и забираем в нем шестерёнку. Возвращаемся к зелёным часам и забираем вторую шестерёнку. Часы пошли. Останавливаем их, используя способность Белого Кролика. Идём к подиуму. Тут нас ожидает бой. Красные рыцари будут стараться разрушить подиум. Мы не должны этого допустить. Побеждаем рыцарей. У кого возникли сложности с ними, вам поможет сейв,ссылка на который будет в конце прохождения (ячейка № 3)

Все красные рыцари успешно повержены. Белым Кроликом останавливаем вертящиеся указатели, а Мартовским Зайцем восстанавливаем упавший столб и две части таблички, а так же подиум Шляпника. Как только всё будет восстановлено, на подиуме зажжется огонёк. Переключаемся на Шляпника, поднимаемся на подиум и сопоставляем знаки. А вот и дверь. Вперёд в Красную пустыню. Встречаем Чеширского кота. Будем следовать за ним. Переходим по мостику и, пройдя вперёд, опять встречаем Чеширского кота. Он советует следовать по ленте. Так и сделаем.

Красная пустыня

Дойдя до ворот, применяем способность телекинеза и идём дальше. А вот и кот. Смотрим ролик и решаем идти вдоль белой ленты. Смотрите под ноги. В пустыне есть участки с зыбучими песками. Периодически нам будет встречаться Чеширский кот, ну а мы будем продолжать идти по ленте. Доходим до смерча, останавливаем его способностью Белого кролика и идём дальше. Телекинезом убираем камень с ленты и подходим к вертящемуся знаку. Останавливаем его способностью Белого Кролика и забираем шахматную фигуру, появившуюся из песка. Идём дальше. Останавливаем смерч способностью Белого кролика и подходим к зелёному ветряку, лежащему на песке. Телекинезом устанавливаем ветряк на место и продолжаем двигаться по ленте, пока не придем к обрыву. Телекинезом собираем мост и заходим на него. Не торопитесь бежать вперёд, так как мост собран не до конца. Стоя на мосту телекинезом воздействуем на плиты, лежащие на противоположной стороне, и не только доделываем мост, но и прокладываем дорогу к шахматной фигуре. Забираем шахматную фигуру и переходим по мосту. После разговора с Чеширским котом. Останавливаем смерч способностью Белого Кролика, телекинезом достаём из песка подиум Шляпника, и поднимаемся на него. Шляпником воссоздаём мост и готовимся вступить в бой с красными рыцарями. Выиграв бой, переходим через мостик и продолжаем двигаться по ленте, открывая сундуки, останавливая смерчи и ветряки. Доходим до скалы. Используя способность телекинеза, восстанавливаем камни, на которых будет изображена стрелка. Забираемся на скалу, поднимаем телекинезом камни и прыгаем по ним. Двигаемся дальше по ленте.

Доходим до камня в песке, на котором лежит лента. Телекинезом вынимаем из песка камень и слушаем подсказку кота. Чтобы пройти по ленте, которую занесло песком, мы должны разгадать загадку на камне. Она очень простенькая. На камне обведены указатели направления. Во время движения из песка будут подниматься 3 плиты со стрелками. Запоминаем обведённые направления. Идём вперёд. На первых плитах идём по направлению, которое указывает средняя плита, на вторых – правая плита, а на третьих – левая. А вот и ленточка. Мы нашли её. Двигаемся дальше, открывая сундуки, останавливая смерчи и ветряки. Заглядываем в магазин, чтобы прикупить новые способности. Двигаемся дальше по ленте и готовимся вступить в бой с красными рыцарями, среди которых будут и арбалетчики. Разобравшись с красными рыцарями, продолжаем движение по ленте, открывая сундуки и останавливая смерчи. Доходим до шляпы, торчащей из песка. Телекинезом вытаскиваем её. А затем поднимаем из песка подиум Шляпника. Поднимаемся на подиум. Применяем способность Белого кролика на двух столбах и переключаемся на Шляпника. Соединяем разорванную ленточку и идём открывать сундуки. Впереди видим трёх красных рыцарей. Вступаем в бой. Расправившись с ними, можно сохранить игру. А вот и дверь. Проходим в неё и встречаем Чеширского кота. Теперь он в нашей команде.

Замок Угрюмного берега

Применяем способность Чеширского кота на дверь и проходим в неё. В этой части локации есть три подвесных помоста и большой камень, который служит противовесом. Став на первый помост, телекинезом отправляем камень на второй помост. Под тяжестью камня первый помост поднимется (как весы) и мы сможем забрать шахматную фигуру и перепрыгнуть через воду. Так проходим все помосты и оказываемся около трёх рычагов. Справа от них есть стена. Способностью Чеширского кота, делаем её невидимой и видим две поломанные шестерёнки. Телекинезом сбрасываем их в воду и тут же возвращаем назад. Затем опускаем три рычага. Переходим через воду и доходим до разбитой двери. Используем на обломке способность Мартовского Зайца и собираем дверь. Одного кусочка всё равно не хватает. Справа на помосте лежат камни. Применяем, на них способность Чеширского кота и ждём, когда упадёт половинка лодки. Телекинезом отправляем её в воду, а затем переворачиваем. Залазим в лодку и перемещаемся с помощью телекинеза, вправо. В стене замурована шахматная фигура, достать которую можно Чеширским котом. Так же тут находится недостающий кусочек двери. Перемещаем его телекинезом, прыгаем в лодку и возвращаемся к двери. Проходим в неё и смотрим ролик, в котором Алиса стала очень большой. Нам нужна бутылочка уменьшуньки, которую можно достать в лаборатории королевского дворца. Отправляемся в лабораторию.

Поднимаемся по ступенькам, но черный рыцарь нас не пускает. Надо от него избавиться. Идём на эшафот, где сидит птица. Переключаемся на Чеширского кота и убираем крепления слева и справа эшафота. Переключаемся на Мартовского зайца и применяем его способность на крепления эшафота, а затем и сам эшафот, что бы поднять его. Останавливаем время Белым кроликом и опять переключаемся на Мартовского зайца. Применяем его способность на длинное полотно, лежащее на земле, слева от эшафота. Переходим по образовавшемуся мосту и идём вправо. Чеширским котом делаем видимой порогу и подходим к подиуму Шляпника. Переключаемся на Шляпника, поднимаемся на подиум и совмещаем сердце (это надо делать быстро, а то эшафот опять опустится вниз). Путь свободен! Давайте поскорее найдём уменьшуньку. Идём в замок. Перед нами двойные ворота. Пройдя в первые, двигаем кольцо в стене телекинезом, а затем останавливаем ворота, применяя на них, способность Белого кролика.

Идём влево и телекинезом открываем ворота. Убиваем красных рыцарей. За портретами королевы ищём дверь в которую можно будет пройти. Убиваем ещё одного красного рыцаря. Сбрасываем последний портрет королевы. Перед нами двери и карточными мастями. Проходим в дверь с крестовой мастью и оказываемся на втором этаже. Проходим опят в дверь с крестовой мастью (мы из неё только что вышли) и идём к подиуму Шляпника. Используя телекинез, притягиваем к себе орла. Переключаемся на Шляпника и совмещаем расположение орла.

Покидаем помост. Идём к двери и спускаемся на первый этаж. Выходим на улицу, убиваем красных рыцарей, поднимаемся по ступенькам и идём к решетке. Справа замечаем большие шестерёнки. Применяем на них телекинез, чтобы выбить клин, а затем открываем ворота. Мы попали в Судебный зал. Можно сохраниться. Осматриваем чашу правосудия и телекинезом перемещаем груз в правую чашу и проходим в дверь справа. Оказавшись около правой чаши, переключаемся на Чеширского кота. Применяем его способность, на грузик, который стоит в левой чаше. Нам надо перебраться к воротам расположенным вверху справа (левая чаша должна подняться в самый верх). А помогут нам в этом способности Чеширского кота (может спрятать груз на левой чаше) и Мартовского зайца (убирает и ставит груз в правую чашу). Телекинезом открываем решетку и убиваем красного рыцаря. В стене находим дверь (применяя способность Чеширского кота). Двигаемся вперёд и, выйдя на улице, проходим вперёд и, поднявшись по ступенькам видим крутящийся сундук. Спрыгиваем вниз. Нас окружают двери с карточными мастями. Проходим в дверь с крестовой мастью, затем в дверь с бубновой, потом с пиковой и наконец, в дверь, с червовой мастью. Оказавшись наверху, поднимаем решетку и проходим вперёд. Поднимаемся на самый верх. Тут есть магазин. Приобретаем улучшения, открываем сундуки и поднимаемся на подиум шляпника. Переключаемся на Мартовского зайца и, используя телекинез, поднимаем две части полотна, которые свисают со стен справа. Затем останавливаем их, используя способность Белого кролика. Затем переключаемся на Шляпника и сопоставляем два полотна. У нас получился мостик. Переходим по нему на противоположную стену. У кого возникли с этим сложности, качаем сейв, ссылка на который будет в конце прохождения (ячейка № 4).

Смотрим вправо, а вот и бутылочка уменьшуньки. Аааа, нас окружают! Вступаем в бой. Все красные рыцари повержены, но противная птица утащила нашу бутылочку. Следуем за птицей. Проходим в дверь с червовой мастью. Устав от нас улетать птица выпускает бутылочку. Нам надо до неё добраться, но впереди рыцари. Попробуем их обмануть. Переключаемся на Чеширского кота. Идём к бутылочке и убираем пол из-под ног рыцаря. То же самое делаем и с рыцарем справа, а потом, восстановив пол, забираем шахматную фигуру и идём к бутылочке уменьшуньки. Смотрим ролик, в котором Алиса станет маленькой. А вот и заветная дверь, но чтобы до неё добраться мы опять должны вступить в бой. Разобравшись с красными рыцарями, проходим в дверь. Сохраняемся. Пройдя вперёд и убрав доски от ворот жилища Брандошмыга, смотрим ролик, в котором мы забираем меч у Брандашмыга. И тут появляется правая рука королевы. Нам придётся вступить в нелёгкий бой. Чтобы нам победить, мы должны три раза одержать верх. Принцип прост. Сначала заманиваем под клетку, затем применяем способность Чеширского кота на противовесе клетки, делаем красный меч невидимым, ну а потом уже бьём. Второй раз заманиваем под клетку. Затем Мартовским зайцем, запускаем камень, Чеширским котом делаем меч невидимым и вступаем в бой. Третий раз заманиваем, нашего обидчика под клетку и когда он её разобьет, используем на поломках способность Мартовского зайца, а потом вступаем в бой. Правая рука королевы спешно ретируется, а мы смотрим ролик.

Путь к Белой королеве

Брандошмыг любезно доставил нас в пустыню. Опустошив сундуки и убив тройку рыцарей, применяем на дверь способность Чеширского кота и проходим в неё. Мы оказались в круглой комнате. Если есть шахматная фигура, можно купить улучшения. Открываем карту, чтобы сориентироваться, куда нам идти и как это лучше сделать. И так нам надо добраться до дверей Сикурс и Накурс (на карте это дверь на 6 часов) Пройдя на поляну, к двери вступаем в схватку. Победив всех красных рыцарей, проходим в дверь туда и назад. Вот мы и у дверей Сикурс Накурс. Тут мы встречаем Трля-ля. Оказывается, он потерял брата. Говорит Тра-ля-ля ушел в никуда. Находим дверь с табличкой Никуда и проходим в неё. Делаем видимой дверь Накурс и проходим в неё. А вот и Тря-ля-ля. Общаемся с ним и проходим в дверь. Тра-ля-ля любезно пометил нужную для нас дверь. Открываем карту и смотрим, что интересующая нас дверь, находится внизу локации. В путь! Расчищаем себе путь от зарослей и проходим к подиуму Шляпника. Поднимаемся на него и совмещаем мост. Нам опять придётся вступить в бой. Победив красных рыцарей, переходим по мосту и заходим в маленькую дверь.

На крутящихся столбах применяем способность белого кролика и проходим вперёд. Дойдя до подиума Шляпника, применяем способность Чеширского кота, чтобы проявить половинку дверного проёма. Переключаемся на Мартовского зайца и убираем столб, мешающий подняться на подиум. Переключаемся на Шляпника, поднимаемся на подиум и совмещаем ворота. Проходим в ворота и, дойдя до маленькой двери, вступаем в бой. Победив красных рыцарей, проходим в маленькую дверцу. Вот мы и в Мрамории, во владениях Белой королевы. И сразу же вступаем в бой. Победив красных рыцарей, двигаемся к нашей цели, которую можно посмотреть на карте. Вот мы и около замка Белой королевы. Около входа стоят шахматные фигуры. Некоторые из них, скрыты. Применяем на них способность Чеширского кота, а Мартовским зайцем выдвигаем их на первую клетку (каждая фигура должна стоять на своей первой клетке). Одной фигуры всё равно не хватает. Идём к камням и телекинезом бросаем их в каменную глыбу. Бросив 4 камня, получаем недостающую фигуру. Телекинезом перемещаем её на место. Ворота открыты. Заходим в замок и смотрим ролик. Мы почти готовы к решительной схватке, осталось найти доспехи. Придётся нам вернуться в круглый зал с дверьми. В путь! Королева пообещала, что теперь мы сможем пройти в любую дверь. По пути отбиваем атаки красных рыцарей.

Бравный день

Вот мы и в круглом зале. Проходим в дверь, которая на карте, расположена на 12 часов. Переключаемся на Шляпника, поднимаемся на подиум и сопоставляем лестницу. Поднимаемся по лестнице и проходим в дверь. Поднимаемся на подиум Шляпника и сопоставляем фрагмент плиты. Разбиваем глыбы, которые можно разбить. Применяем телекинез на перевёрнутый подиум и опять поднимаемся на него. Сопоставляем следующий фрагмент плиты. Опять идём разбивать каменные глыбы. Когда все каменные глыбы будут разбиты, используем телекинез на двух каменных фрагментах, чтобы установить их наверх плиты. Опять разбиваем каменные глыбы и телекинезом устанавливаем недостающий фрагмент. Последний раз поднимаемся на подиум и переключаемся на Шляпника. Подходим к собранной плите и применяем на неё способность Чеширского кота. А вот и доспехи. Берём их и смотрим ролик и начинаем битву (ячейка № 5, сохранение перед битвой).

Телекинезом восстанавливаем упавшую часть стены, бросаем в Бармаглота камни, чтобы привлечь его внимание и забираемся наверх. Переключаемся на Белого кролика и останавливаем вращающиеся ступеньки. Алиса смогла немного подняться и нанести удар Бармаглоту. Продолжаем ей помогать. Опять переключаемся на Мартовского зайца, восстанавливаем все, что можно восстановить и телекинезом забрасываем Бармаглота. Как только Бармаглот ударится, запрыгиваем наверх, переключаемся на Чеширского кота и применяем его способность на лестницу. Алисой бьём дракона. Мы ещё немного продвинулись. Чеширским котом проявляем пропавшую лестницу и переключаемся на Мартовского зайца. Опять восстанавливаем всё и забрасываем Бармаглота камнями. Поднимаемся наверх и применяем телекинез на поломанных элементах стены. Алисой совершаем удар. Продолжим. Идём вправо. Поднимаемся по лестнице и запрыгиваем наверх. Телекинезом убираем арку и переключаемся на Чеширского кота. Применяем его способность на колонну и опять переключаемся на Мартовского зайца. Телекинезом перемещаем часть колонны, лежащую слева, и забрасываем Бармаглота кирпичами. Как только Бармаглот засунет морду, переключаемся на Чеширского кота и убираем колонну, поддерживающую арку. Бежим вправо, переключаемся на Шляпника, поднимаемся на подиум и совмещаем разрушенную стену. А теперь Алисой завершаем бой и смотрим финальный ролик.

© 2024 ongun.ru
Энциклопедия по отоплению, газоснабжению, канализации