Wasteland 2 director s cut таинственный храм.

Карта Храм Ангела

Нам нужно спасти приговорённого к смертной казни Флетчера либо не выручать. Уговорить главу города мистера Маннерса не кормить людей людской мясом. И покинуть ли Манннерса у руля либо передать бразды правления его сопернице Тори Робинсон.

Примеч. к карте

  1. Верёвка понадобится дабы спустить девочку с дерева
  2. Бывший шериф города, сейчас бомж Гуч он опасается что его съедят, его возможно сдать поведав у основных ворот охранникам либо же не делать этого. Сейчас маленький момент, если вы его сдадите, то встретитесь с ним в поликлинике. Врач сообщит, что он болен из-за того что ел заражённое мясо. Это возможно дать мистеру Маннерса как подтверждение и убедить его больше не радовать горожан торжественным ужином, другими словами не есть человеческое мясо.
  3. Девочка Сандра на дереве применяйте верёвку дабы оказать помощь ей спуститься.
  4. Охранник Дарла попросит нас воды, поговорите с охранной около основных ворот они дадут вам фляжку, принесите ей.
  5. охранники и Главные ворота Ллевелин и Джо Варрон поговорите с ними он поведают вам некие подробности о городе и откроют ворота.
  6. Статуя + 1 навык.
  7. Тут вам зададут пара вопросов, дабы пройти дальше. Думаю, не следует растолковывать что нужно выбирать вежливые варианты.
  8. Шериф Маршал Спросите его про казнь и Флетчера. В то время, когда Флетчер сбежит он заберёт одного из вас в заложники до тех пор пока вы не отыщете этого самого Флетчера.
  9. Семья Сандры, от них возьмём талон на паёк, что возможно обменять на вещь в магазине (точка 15)
  10. Поликлиника. Заберите микроскоп он понадобится вам в Родии. Врач Эдвинсон поговорите с ним он попросит отключить морозильник камер, где хранится человеческое мясо (точка 12). Применяя навык задира, он поведает, что Маннерсы каннибалы. Сестра Флинкман ей возможно будет реализовывать барсучьи хвосты, брюшки тараканов и другое. Сэм что обвинил Джоната в воровстве.
  11. Тайные морозильники, взломав их отыщем внутри, человеческое мясо, что говорит о том что Манерсы каннибалы.
  12. Сэм «Повар» применив разговорный навык, он скажет что готовит на праздник человеческое мясо.
  13. Тостер в шоколадный батончик возможно дать Оббигану в Родии.
  14. Магазин, тут возможно применять талон на паёк.
  15. Ассистент Мона Шера дайте ей блеклую фотографию мужа, которую возможно отыскать в тостере (Трейлер Рика). За это она даст энергетическое оружие Нейтронный проектор. Джонатан его обвинили в воровстве нескольких вещей. Все вещи находятся в точке 19, раздайте их людям и поведайте шерифу, что он невиновен, его отпустят.
  16. Туалет с выходом в паровые туннели.
  17. Тостер для ремонта в мокрые салфетки
  18. Мёртвый Робинсон тут же отыщете часы Паладино, лекарства Флинкман и инструменты Линди, дайте их хозяевам.
  19. Кошачий наполнитель.
  20. Господин Паладино, попросит принести ему клей для вставной челюсти в Брендвуд Стоматолог. Дайте ему его часы. В то время, когда принесёте клей он даст вам кевларовый жилет.
  21. Арджуна Рабиндранат, в Родии в тостере будет шампунь Хэйр Энд Шолдерз ему возможно его дать получите книгу + 1 зоркий глаз.
  22. Линди Лу попросит оказать помощь с вентилятором и сходить в магазин (точка 15) принести запчасти, за это она даст билет в Родию. Кроме этого у неё похитили сумку с инструментами.
  23. Итан Уайт ему необходимы перчатки для коз. Перчатки находятся в тостере в Плайя-дель-Рей.
  24. Флетчер в клетке. Скоро сбежит с города.
  25. Вход к мистеру Маннерсу. С ним возможно будет поболтать лишь, в то время как сбежит Флетчер (шериф сам к вам подбежит). Дайте ему тосты взятые в тостере в Цитадели рейнджеров. Поболтав с Елизаветой, я сдал её и Тори Робинсон. Маннерс сразу же отпустил все обвинения с Флетчера и отпустил заложника. Возможно взять дополнительный квест. В случае если начать с ним диалог с еды и не предъявлять подтверждение в виде больного Гуча тогда он заговорит об альтернативе. Альтернатива будет в локации Брендвуд Стоматолог.
  26. Следы чьих-то шагов, как-будто кого-то насильно тащили к ферме.
  27. Роджер Йи он поведает что двое одетые в форму стражей вежливости несли что-то к вентилятору.
  28. Елизавета супруга Флетчера. Скажет нам что её мужа всего лишь подставили Тори и Маннерс запустив в его помещение тараканов. В то время, когда Флетчер сбежит при прокачанном разговорном навыке возможно узнать у неё, где он находится.
  29. Джин Кронк, поговорите с ним он обязан заявить, что Тори Робинсон подговорила его.
  30. В этом месте возможно взять квест на исцеление собаки, лишь забрать его нужно скоро по окончании начала диалога, в противном случае собаку убьют.По окончании взятия квеста нужно будет сходить к местному врачу, позже к врачу в Родии. (Этот квест по большому счету возможно будет забрать лишь по окончании исполнения либо взятия, точно не знаю, квеста в Родии, по борьбе с заразой).
  31. В куче навоза застрянет мужик, будут торчать лишь ноги. Возможно ботинки либо дотянуться мужика, в любом случает он даст ботинки. Ботинки возможно дать Сандре.

Варианты действий в Храме Ангелов

В храме возможно поступить несколькими образами. По окончании пропажи Флетчера, отыскать доказательства того что Тори Робинсон подставила Флетчера (это возможно определить у Елизаветы и у Джина Кронка) поведать Маннерсу, что Тори устроила заговор против него, тогда господин Маннерс, снимет с Флетчера обвинение, даст нам отечественное снаряжение и выпустит заложника. Второй вариант - в то время, когда Флетчер сбежит не сказать с Маннерсом, а просто применяя разговорные навыки уговорить жену Флетчера, Елизавету, поведать где он скрывается.

Сходить в локацию Убежище Маннерса, спасти его от роботов и привести в город.

В то время, когда приведёте Флетчера в город возможно поступить тремя методами. Первый, прибежать на казнь, поведать Маннерсу, что против него подготавливается заговор, взять квест на поимку Тори Робинсон. Второй, ничего не делать, тогда Флетчера казнят, Тори Робинсон поднимет бунт, Маннерс сбежит, взять квест на поимку Манерса.

Третий, применяя разговорные навыки, уговорить Маннерса, что казнь это крутовато, он согласится и наступит мир (в этом варианте не покажется локация с тостером).

Прохождение Wasteland 2 — [#32] — Храм Ангела либо весьма вежливые люди

Храм Ангела в Wasteland 2 это одна из обязательных локаций, в которых вам придется побывать. Сразу стоит отметить, что изначально туда лучше не идти, пока не расправитесь с синтами возле храма, чтобы манериты увидели это и репутация была восстановлена.

Прохождение

На входе кладем флягу для Дарлы в ведро, находим девочку на дереве и спускаем ее при помощи охранников (потом можно найти ее в кафетерии, где вам подарят талон на 1 доллар).

Далее вы в храме найдете Флетчера, которого хотят казнить за неряшливость, но бежать он откажется, после чего можно встретить шерифа, который объявит, что заключенный таки сбежал. Отдаем одного спутника в залог и ищем беглеца.

Теперь нужно попытаться выполнить основную задачу, а для этого идем после входа в храм налево, находим дверь в туалет и там решетку в вентиляцию. Внутри налево (направо синт и похищенные вещи). Идем попутно собирая вещи и убивая тараканов, пока не найдем лестницу. Поднявшись ставим ретранслятор и идем обратно тем же путем. Вышка работает и главное задание выполнено.

Храм Ангела в Wasteland 2

Возвращаемся к заданию с Флетчером — идем по следам от клетки в сад где стоит его жена Елизавета, которая естественно не скажет где прячется муж. Идем к Роджеру Йи, которого можно найти неподалеку и говорим с ним. Далее идем к спасенной девочке и рядом находим Ника Шовина и говорим с ним, потом идем к Джиму Кронку и выспрашиваем все что только можно. После этого идем к Тори Роббинсон в кафетерии и раскрываем план заговора.

Далее либо сообщаем Маннерсу о заговоре, либо помогаем сместить власть. Для второго нужно казнить Флетчера, место положение которого отметят на карте. Хотя вы можете просто выдать планы, посадить Тори и закрыть квест.

Что еще важного?

  • Также здесь можно отдать блеклую фотографию охраннику Мона Шера, чтобы получить вознаграждение. Об этом вы можете прочитать более подробно в статье ;
  • В больнице можно украсть микроскоп для доктора из Родии;
  • Линди Лу нужно принести лопасти просто сбегав в магазин и купив их;
  • Мистеру Паладино потребуется клей для челюсти (место дантиста будет отмечено);

Храм Титана
Брату Стаалу нужны 3 контейнера шлама, чтобы собирать ядерные гранаты.

  1. Выглядел бы красавчиком, но ум брата-оружейника в полном порядке. Он попросил нас наполнить 3 контейнера радиоактивной жижей, которая нужна ему для сборки ядерных гранат. На фоне брата Стаала даже Человек-слон.
  2. Наша добыча: 3.
  3. Мы передали 3 контейнера со шламом брату Стаалу. Он был так рад, что у него кусочек уха отвалился.

Сестре Флинкман нужны ингредиенты

  1. Сестра Флинкман говорит, что может сама приготовить лекарство из нужных ингредиентов. Она готова щедро заплатить за барсучий хвост, брюшко таракана, лягушачьих глаза и яйца ящериц.
  2. Мы продали сестре Флинкман ингредиенты. Пожалуй, когда будем в городе снова, стоит посмотреть, что она из них сделает.

Помочь Джонатану Гитлину доказать свою невиновность.

  1. Джонатан Гитлин обвиняется в краже часов у мистера Паладино, сумки с инструментами у Линди Лу и медикаментов у сестры Флинкман. Возможно, поговорив с ними, мы сумеем доказать его невиновность.
  2. Линди Лу видела кровавый бинт, принадлежащий вору.
  3. Мы нашли в паровых тоннелях под стадионом мертвого синта и мертвого Роббинсона. Рядом с ними лежали несколько украденных вещей - сумка с инструментами, часы и разные медикаменты. Надо рассказать об этом шерифу Маршалл.
  4. Мы рассказали про синта шерифу. Джонатана освободят.

Спасти приговоренного к смерти - или не спасать.

  1. Человека по имени Флетчер ждет так называемое «очищение». Что-то здесь не так. Надо разобраться.
  2. Флетчера казнят за то, что он не мог содержать в чистоте свое жилье. Как-то это чересчур. Надо бы заслушать его версию.
  3. Мы встретили Флетчера в общежитии. Он хочет, чтобы мы поговорили от его имени с мистером Маннерсом.
  4. Елизавета сказала нам, что казнь Флетчера на руку Тори Роббинсон. Тори хочет раскрыть роман Елизаветы и мистера Маннерса после казни, чтобы разжечь бунт и захватить власть.
  5. Флетчер бежал. Бежал сразу нашей встречи - и это не случайно.
  6. Мы нашли следы, идущие на запад от клетки в общежитии. Они ведут на ферму.
  7. Манериты хотят, чтобы мы нашли и вернули Флетчера. А пока мы этого не сделаем, у них в заложниках будет один из нас.
  8. По словам Роджера, он видел, как Джин Кронк и Ник Чавин тащили кого-то к вентиляционным панелям. На них была форма корректоров. Нам стоит расспросить их об этом.
  9. Джин Кронк рассказал нам, где находится убежище Флетчера. Он утверждает, что выполнял приказы Тори Роббинсон и Елизаветы.
  10. Мы нашли Флетчера в маленьком убежище. Он согласился вернуться на стадион.
  11. Флетчер вернулся. Манериты обещали освободить нашего товарища.
  12. Нам пришлось приводить веские доводы, но в результате Флетчера освободили. Мистер Маннерс хочет поговорить с нами в ложе для прессы.

Найдите термоэлемент для тостера

  1. Термоэлемент в тостере манеритов необходимо заменить. Если вы найдете нужную деталь и отдадите ее повару, он, несомненно, это оценит. Как и мистер Маннерс.
  2. Мы нашли термоэлемент для тостера. Нужно показать его повару в Храме Ангела.
  3. Мы отдали термоэлемент повару. Надо сообщить об этом мистеру Маннерсу.
  4. Нас вышвырнули из Храма Ангела.

Помочь мистеру Маннерсу найти альтернативный источник мяса.

  1. Мистер Маннерс дал нам записку, в которой объявил, что намерен покупать говядину. Нужно найти кого-нибудь, кто выращивает скот.
  2. Мы отдали записку ранчеру по имени Кудрявый Билл. Он согласился торговать. Нам нужен образец его говядины.
  3. Кудрявый Билл дал нам образец своей говядины. Надо показать его мистеру Маннерсу.
  4. Мы дали Маннерсу образец говядины. Он согласился отныне есть ее вместо человечины.

Принести мистеру Маннерсу голову Тори Роббинсон.

  1. Тори бежала со стадиона, спасаясь от гнева, мистера Маннерса. Маннерс дал нам координаты маленького убежища, где может скрываться Тори. Он хочет, чтобы мы принесли ему ее голову.
  2. Мы сказали Тори, что не станем ее задерживать, вряд ли мистеру Маннерсу это понравится.
  3. Мы сказали мистеру Маннерсу, что отпустили Тори. Он был недоволен и вежливо попросил нас покинуть стадион.

Помочь Питу вылечить его больную собаку - или не помогать.

  1. Собака заражена некоей болезнью под названием "опухшая лапа" и ее вот-вот умертвят. Пит, владелец собаки, хочет, чтобы мы вмешались.
  2. Нам надо найти лекарство от опухшей лапы. Стоит поговорить с доктором Эдвинсоном.
  3. Доктор Эдвинсон хочет, чтобы мы вернули его микроскоп.
  4. Мы вернули доктору Эдвинсону микроскоп.
  5. Доктор Эдвинсон дал нам лекарство от опухшей лапы. Надо вколоть его Диве.
  6. Мы сделали Диве инъекцию лекарства. Будем надеяться, что она скоро поправится. Пит нас обожает.

Помочь девочке на дереве - или нет.

  1. У главных ворот Колизея мы повстречали юную девочку, по всей видимости, застрявшую на дереве.
  2. Мы помогли девочке слезть с дерева, кинув ей веревку. Она ушла к своим родителям.

Помочь Линди Лу найти запчасти для системы вентиляции.

  1. Линди Лу хочет, чтобы мы забрали запчасти для вентилятора у Осмонда в магазине.
  2. Взяли запчасти для вентилятора. Неудивительно, что Линди Лу попросила забрать нас. Они же весят тонну.
  3. Отдали запчасти Линди Лу. Она благодарна нам за помощь.

Найти клей для вставной челюсти для мистера Паладино.

У Итана Уайта проблема с козами.

  1. У Итана Уайта редкая проблема, из-за которой, ему трудно доить коз. У него чертовски холодные руки. Он попросил нас найти ему перчатки.
  2. Мы дали Итану пару перчаток. Бедняга так обрадовался, что чуть штаны не обмочил. Он дал нам скромный знак своей признательности.

Представляем вашему вниманию прохождение самой ожидаемой ролевой тактической игры последнего десятилетия - . Если у вас возникли какие-нибудь проблемы в процессе игры, то ответы на них вы сможете найти в данном прохождение игры.

Вступление: The Ranger Citadel

Просмотрите вступительный отрывок игры. После просмотренного ролика идите до Генерала Варгаса (General Vargas) и поговорите с ним. Он вам выдаст ваш первый квест и отметит даже нужное место на вашей карте. Поэтому, вам следует с отрядом отправляться в место назначения. Ваша задача заключается в том, чтобы по прибытию на место гибели человека по имени Эйс, собрать указанные ретрансляторы.

После окончания разговора, вам нужно двигаться в северную сторону до Ranger Cemetery. По дороге возьмите лопату. Проход к Цитадели пока что для вас закрыт, поэтому пройдите немного северней через деревянный мостик, где кстати по пути сможете встретить своего первого торговца. Не спешите совершать свои первые покупки, ещё успеете. Вам нужно лишь запомнить место его расположения просто на будущее. В игре вам предстоит торговать не один раз.

Продолжайте своё странствие. Рано или поздно, вы будете проходить мимо группы рейнджеров, сразу же после них будет стоять несколько обычных людей, которые в свою очередь чистят стенки от нарисованных граффити. И вот теперь вам понадобится лопата (которая указывалась выше). Воспользуйтесь её на небольшой горке грязи. Оттуда вы сможете достать для себя что-нибудь весьма полезное.

Теперь вернитесь обратно к рейнджерам, где по пути наверняка встретите Анжелу, которая поведает вам свою интересную историю и попросится к вам в группу. Стоит отметить, что по дороге к рейнджерам вы будете проходить ещё две небольшие горки грязи - раскопайте их в поисках чего-нибудь ценного для себя. Если вам попался реально бесполезный хлам, тогда смело продавайте его встречному торговцу, купив при этом может быть что-то полезней.

И вот, вам предстоит отправиться в пустошь. В окрестностях Цитадели мы надеемся вы собрали всё, что имеет хоть какую-либо ценность для вас.

Карта мира

Игровая карта мира - это пожалуй, самая важная деталь игры. Именно на игровой карте происходят все путешествия игры . Но учтите, что путешествие в постапокалиптическом мире занятие не из лёгких. Вам необходимо следить за запасами питьевой воды, поэтому нужно вовремя восполнять запасы этого ресурса у себя. Если же этого не делать, тогда ваша компания просто погибнет. Когда будете совершать свои ходы, то внимательно следите за тем, сколько воды ваша группа будет тратить на ходы. Так что стоит об этом всегда помнить.

Далее необходимо следить и за радиацией, попутно избегая мест, где радиация ну очень сильно повышена. Всем наверное известно, что большой поток радиации может убить - тут так же. Но иногда всё же вы будете вынужденны вступать на радиоактивные территории, так что старайтесь находиться там как можно меньше.

Ну и в игре присутствует туман, из-за которого вы должны будете двигаться крайне аккуратно, ведь неизвестно что вы за ним встретите. В таком тумане вы можете встретить как неожиданных врагов, так и большой удар радиацией, да и это даже не полный список того, что вы сможете там встретить.

Всё вышеперечисленное нужно помнить обязательно, тем более когда вы находитесь на мировой карте. Но вернёмся к нашему прохождению. Ваша основная цель - это радиовышка, которую отметил на вашей карте Генерал Варгас.

Радиовышка (Radio Tower)

Как только вы со своей группой пройдёте на данную территорию, то вам сразу же придёт сообщение от Цитадели, в котором будут детали вашего задания. Прослушайте присланное сообщение и потом двигайтесь северней, прямиком до места, где вы вскоре обнаружите кровь на полу. Следуйте по кровавым следам прямиком к развилке, после чего нужно свернуть в левую сторону до кустов. Над кустами будет находиться светящийся шар. Тут вы обнаружите медальон, который принадлежит Эйсу.

Продолжайте свой путь в северном направлении, пока не наткнётесь на Spyke Alpha. Он потребует у вас оплаты за поход. В разговоре выбирайте диалог с «Break conversation», ну, а после сразу же способность «Kiss Ass», таким образом, вы сможете пройти бесплатно. На вашей карте сразу же проявятся совершенно новые координаты - Mysterious Shrine.

Продолжайте исследование территории. Как окажитесь в башне, то вам будет необходим персонаж с умением Computer Science. Данное умение нужно развивать в обязательно порядке, так как оно вам ещё не раз пригодится. С помощью данного умения у вас появится возможность проводить ремонты кабелей.

Если вы от данной башни будете двигаться в северо-восточном направлении, тогда сможете найти ещё один предмет Эйс - страницы с её дневничка. Возьмите её страницы и пройдите через врата. За ними будут ещё одни кровавые следы, которые будут вести вас до бочек. Пройдите к ним и от них пройдите ещё немного северней. Вам встретятся валуны - обходите их. Вскоре вы найдёте металлическую ножку, которая сломана (Broken Metal Leg).

От данной ноги поворачивайте в правую сторону и пройдите по масляным следам. Эти следы рано или поздно приведут вас к пещере, где нужно будет не пропустить с левой стороны ящик с различными вещами. Долго в пещере не задерживайтесь и двигайтесь дальше. Вы встретите огромную мутировавшую лягушку. Вам нужно убить это чудовище и взять после убийства дневничок. После, нужно кликнуть по механизму (Dead Machine), после чего берите частички ретранслятора и ещё парочку страниц с дневника. Кстати, на машине вы имеете возможность использовать умения Computer Science и Perception. В итоге, у вас будет дополнительная нажива. Теперь выйдите на связь с Цитаделью и получите как раз новые распоряжения. Вам скажут, что теперь вы вместо Эйс должны подсоединить частички ретранслятора до радиовышки, которая расположена в Аризоне. Одна и них подсоединена, поэтому вам необходимо заняться остальными.

Итак, проапгрейдите свою группу и вернитесь обратно в Ranger Citadel. Там вам снова необходимо поговорить с Генералом Варгасом. Он же в свою очередь - отправит вас до капитана, который сможет выдать вам дополнительные квесты и лучше их не пропускать.

AG Center

Теперь вам предстоит совершить свой первый достаточно серьёзный выбор. В пути до AG Center вам придёт сообщение, что Highpool под угрозой атаки и аналогичное сообщение поступит с вашей контрольной точки. Выбрать можно абсолютно любой пункт назначения, но всё же мы вам советуем отправиться к AG Center. Данная территория не будет окружена заражжёнными местностями, таким образом, не прокаченная группа доберётся туда без лишних проблем. Как окажитесь в пункте назначения, тогда сначала разберитесь с противниками, так как только после них будет возможно подсоединить ретранслятор. Пройдите через разорванный труп, после примите участие в сражении и двигайтесь снова в северном направлении. В конечном итоге, вы упрётесь в двери, где нужно будет очистить коридор и после выйти на связь с центром. Примените свою способность Kiss Ass и она вам укажет расположение передающей антенны. Готовьтесь к тому, что Кэти будет упрашивать вас провести проверку оранжереи в поисках выживших. Но вы туда не сможете попасть без кодов доступа, поэтому нужно связаться с Роузи и попросить у него их.

Для того, чтобы вы могли выполнить квест, который касается спасения учёных, то выйдите через шлюз на запад и после, пройдите через двери, что находятся в южной части этого коридора. Тут находиться Роузи с кодами доступа, которые кстати сможете получить. Продолжайте свой путь в западном направлении. Тут вы выйдите на связь с Рэйчел. Окажется, что она стала мерзким мутантом, поэтому уничтожьте её. Далее при поддержке Роузи вы сможете открыть северный шлюз. Проходите внутрь данного шлюза и уничтожьте противников. После нейтрализации врагов - освободите учёных и соберите необходимые элементы растений. Элементы в количестве десяти штук вам необходимо будет отнести до Кэти Лоусон, после чего закончите ещё одно задание.

Следующий квест заключается в том, что вам необходимо вырубить ирригационную систему. Из помещения, где находятся все ключевые герои, пройдите по коридору, что держит своё начало с северного входа. Растения лучше всего убивать с достаточного большого расстояния - это позволит вам не подхватить заразу. Пройдите до центрального зала (Central Basement). Тут вы обнаружите настенный компьютерный терминал. Если вы имеет достаточно большое умение Computer Science, тогда можете спокойно хакнуть его, открыв одновременно шлюзы. Но если же умение не имеет большой прокачки, тогда нужно будет вырубать шлюзы поочерёдно.

Сначала нужно вырубить шлюз в восточной части (лучше всего послать туда героя с достаточно большим навыком взлома замков). Если вы таким героем не обладаете, тогда отсылайте туда Анжелу (она имеет личный способ прохождения). И не забывайте перейти на режим одиночного управления героем и снарядите персонажа хорошим запасом бинтов и конечно - аптечек.

Как окажитесь внутри, то скорее жмите по последнему переключателю, что на стенке. После, закройте двери, что находятся в конце этого коридора (можно воспользоваться умением Анжелы - Brute Force). Будьте осторожны, так как вам нужно будет работать на заражённой местности, поэтому персонажа нужно лечить вовремя. После же, можете вернуться обратно до помещения с переключателями и активировать оставшиеся вентиляторы.

Один из них всё ещё будет работать. Пройдите по коридору до закрытых дверей - откройте их, после чего примените оружие к кабелям (кабели ведут до последнего вентилятора). Не забывайте обшарпать помещение, что находится на противоположной стороне от переключателя. Там вас ожидает группа врагов вместе с ловушками, но добыча вас порадует и смоет все проблемы.

Теперь у вас новая цель, а именно - Eastern Fields. Данная территория будет заполнена противниками и ядовитыми растениями. Продвигайтесь дальше и вскоре выберитесь из здания, где сразу же придётся нейтрализовать группу противников с правой стороны. После уничтожения врагов отправляйтесь дальше в северном направлении. Пройдите возле разбитой машины и поднимитесь через эстакаду. Тут вы встретите учёного, которого сможете спасти при помощи умения Outdoorsman - умение находится в группе умений Surgeon.

Перейдите по платформе и одолейте ещё одну партию противников, после чего, освобождайте Райана. Он вам поведает, что доктор Ларсен ушёл разобраться с клапанами всё той же ирригационной системы.

Отправляйте к вратам, что находятся немного северо-восточней от местонахождения освобождённого Райана. Там вы найдёте парочку ящиков с ценными предметами, но предварительно нужно одолеть врагов. После, вам необходимо двигаться до полей, где просто огромные кролики будут биться с корами. Убейте всю эту живность и пройдите до загона с уже мёртвыми свиньями. Тут если вы внимательно посмотрите, обнаружите мёртвого человека и кровавую надпись. Воспользуйтесь умением Perception. При помощи неё вы сможете узнать как всё случилось. Берите добычу и двигайтесь до здания, что находится по соседству. Убейте противников и пройдите к доктору Ларсу (обязательно вылечите свою команду, так как вам предстоит сражение с доктором Ларсеном, а он не из слабых врагов). Кэти вас попросить закрыть эти клапаны, поэтому сделайте так, как она просит.

Вернитесь обратно до Central Basement, но после же нужно двигаться до тоннелей на востоке (учтите, что он так же "забит" газом). Будьте внимательны и не пропустите двери, что находятся с правой стороны в этом газовом тоннеле. Внутри помещения будет стоять сейф (открыть его можно пользуясь Computer Science).

Теперь вам нужно вспомнить старую тактику: берите снова одного персонажа, который сможет лучше всего работать на газовых территориях и загрузите его разнообразными медикаментами. На данный момент, лучше чтоб это был персонаж с навыком Computer Science (человек с такой способностью сможет активировать робота, который в свою очередь расчистит заросли, что перегораживают дорогу). Есть так же и альтернативный вариант, а именно - использовать умение Brute Force на стене, который соседствует со входом в помещение. Не забывайте про картоключ - его вы сможете отыскать в ящиках около главного входа зала.

Но учтите, если вы воспользовались Brute Force - то вам нужно будет уничтожить парочку противников, разнести ещё одну стенку, активировать вентиляторы и взобраться по лестнице. А если прибегнуть к помощи очистительного робота, тогда можно будет просто пустить команду по заражённые территории и активировать вентилятор. После, в конечном итоге подняться к Western Fields.

Highpool

Теперь вам необходимо отправится до городка под названием Highpool, который подвергся так же атаке. Там же вы найдёте ещё одну радиовышку.

Как прибудете в нужную локацию, то двигайте вперёд пока не дойдёте до разбитого авто. Сразу же спрячьтесь за авто, так как вас впереди ожидает пачка сильных противников. Так что в данной ситуации лучше вести огонь из надёжного укрытия. После того, как вы их одолеете, то обходите большое здание и с другой стороны разберитесь с ещё одной парочкой противников. Сражение окончено и вы можете пройти теперь в здание, где сразу же встретите девушку. Далее вы встретите бандюка, который кстати и ограбил встретившуюся девушку. Бандита зовут - Pry Bar. У вас снова есть выбор: вы можете пристрелить мерзавца, отдать вещички дамочке или вообще забрать всё себе. В общем, в любом случае вам нужно будет забрать коробочку, что на столе.

Выйдите с дома и двигайтесь в северо-западном направлении. На своём пути вы встретите снова бандитов, но эти враги уже имеет при себе мортиру. Как окончите бой, то при помощи своего навыка Demolition вы будете иметь возможность перенаправить данное орудие на противников. В конце концов, вы придёте к воротам, которые не спешите открывать. Сначала проверьте их на имеющиеся ловушки. После, вы сможете попасть к ценной добыче. Как возьмёте честно добытое, то вернитесь до мортиры, где выходите на среднюю дорогу, которая проведёт вас прямо до сожжёных авто. Как будете подходить до сторожевой вышки, то внимательно осматривайте камни, где-то должен быть проход, по которому вы сможете пройти и получить задание связанное с сообщение в Хайпул.

После, обойдите данную вышку и присоединитесь до боя между бандитами и местным населением. Если вы пройдёте чуть дальше, тогда узнаете, что лидер бандитов - Jackhammer и он хочет разрушить оросительную систему. В общем, убейте всех своих противников и подключитесь до панели управления, для того, чтобы вы могли попасть к Хайпулу.

Внутри вам нужен будет человек по имени Шон (Sean Bergin). Он вам должен поведать о том, что тут происходит. Для подчинки нужной радиовышки придётся побеседовать с девушкой по имени Кейт (Kate Preston). Она находится в тоннелях, что находятся под резервуаром. Кстати, не забудьте, что в этом городке можно взять, да и нужно и взять парочку заданий для прокачки героев.

К задание, что выдала Кейт, вам снова нужно будет рассоединить свою группу (помните, что это делается пробелом). Одно персонажа необходимо оставить в ключевом помещении. Он будет вам включать свет или же открывать двери, если будет необходимо это.

Сначала жмите по переключателю №2. После, спускайтесь до центрального тоннеля и далее двигайтесь вперёд, пока не упрётесь в перекрёсток. На перекрёстке поворачивайте в правую сторону. Вам нужно пройти к двери под №5. Тут нужно нажимать на переключатель и войти внутрь. Вас встретят враги, так что будьте готовы. После того, как одержите победу, то повоздействуйте с клапаном.

Теперь очередь персонажа, которого вы оставили в ключевом помещении. Он должен вырубить переключатель №2 и включить переключатель №9. Пройдите до указанного помещения, снова убивайте парочку врагов и повоздействуйте с клапаном.

Снова перейдите до ключевого помещения и закрываете сектор под №5 и сразу же открываете сектор под №8. Ваша группа сможет пройти до восточного коридора. Тут проходите в открытый восьмой сектор и двигайтесь через него уже к десятому. Вам теперь нужно закрыть сектор под №9 и сразу же открыть сектор под №10. Ваша группа теперь может попасть внутрь, но вот вы увидите, что клапан теперь сломан.

Вам необходимо вернуться за исправным клапаном. Сперва пройдите ко второму сектору, предварительно закрыв девятый и открыв второй. Пройдите к хранилищу и возьмите новенький клапан.

И вот вам необходимо теперь идти до 4-го сектора. Проще всего пройти через восьмой к шестому, а после в третий, где найдёте проход в четвёртый (в 6-м секторе будет генератор для вашей радиовышки, так что будьте внимательны и не пропусти его). Итак, включаете клапан, проходите до 3-го сектора и врубаете наконец то последний клапан, после чего квест ваш будет окончен.

AG Center и Highpool — важное замечание

Учтите, что если вы проходите одну из поданных локаций первой, тогда следующая достаточно серьёзно изменится. К примеру, AG Center будет вообще практически разнесён, но всё же сможете в нём встретить парочку знакомых персонажей. Вы с боем будете продвигаться вперёд, после чего узнаете, что нужная вам радиовышка уничтожена и Генерал Варгас сразу же вам выдаст новые координаты вышки.

Подобная ситуация окажется и в городке Хайпул. После уничтожения пачек врагов, вам повстречается Шон, который беседует с лидером бандитов - Джекхаммером. Лидера бандитов вы можете без промедлений пристрелить и далее побеседовать с Шоном. После чего, вы так же пройдёте дальше и узнаете, что необходимая радиовышка уже разнесена. Как и в первом случае Генерал Варгас вам выдаст новые данные по вышке, так что итог будет один и тот же.

Damonta

Теперь у вас новая цель - город Damonta. Сперва отыщите на карте локацию Тюрьма (Prison). Пройдите по дороге вперёд и вскоре встретите человека по имени Фреди. Воспользуйтесь умением Brute Force для сдвига повозки, после чего побеседуйте с ним. Не забывайте спросить его про городок Дамонта. Фреди направит вас до Рэда.

Вам нужно продолжать свой путь, опираясь на указывающие знаки, таким образом, вы вскоре дойдёте до города. Там вам следует поговорить с торговцем. После беседы, двигайтесь к автозаправке (определить автозаправку вы сможете по флагу над ним). Вас встретит некий Крис, который кстати, потребует от вас уплатить налоги за оружие (лучше не платить, а просто пристрелить наглого человека).

Пройдите дальше мимо нищего человека и выбирайте абсолютно левый путь до ворот, возле которых стоят башни с обеих сторон. Уничтожаем их и открываете врата, за которыми и будет находиться Ред. Он вам сообщит не самые лучшие новости. Чтобы пройти до необходимого города, вам потребуются костюмы, которые защитят вас от радиации. Данные костюмы есть у человека по имени Рик. Но беда в том, что он является заключённым Ranger Citadel. Таким образом, пора вернуться в родные края.

В центральной области Цитадели есть закрытый лифт. От этого лифта пройдите до центральных дверей, далее внутрь и сразу в правую сторону. Пройдите мимо охраны и зайдите в двери, которые за охранной. Двигайтесь дальше и встречайте тюремщика, который сможет привести до вас Рика. Рику предлагайте свободу на костюмы. А тюремщику можно рассказать сказку о допросе.

Теперь выходите с Цитадели и откройте мировую карту. Двигайтесь к точке, которую показал вам Рик. Двигайтесь по указанному маршруту. Вскоре вы обнаружите сейф. Правильная комбинация сейфа является - 733. После, отводите обратно Рика к Цитадели. Его снова ждёт весьма милая камера.

Оказывается, Дамонта расположена в Восточной Аризоне. Но для того, чтобы туда попасть, нужно пройти через радиоактивную стенку. Вам нужно теперь просто одеть радиокостюмы и перейти до территории Prison, что находится на карте мира. После, идите в северном направлении до радиоактивной зоны. Далее, двигайтесь в северо-восточном направлении до места под названием Titan"s Canyon. Теперь вы сможете попасть до Дамонты.

Canyon of Titan

Как окажитесь в каньоне - то сразу же встретите умирающих людей. Примените своё умение Surgeon на мужчине. После чего, получите доступ к его товарам и достаточно по низкой цене.

На противоположной стороне вы встретите рейдера, который ранен и ещё одного мужчину. Поговорите с мужиком, и он вам скажет, что рейдеры силой забрали его любимую жену. Он начнёт отказываться от вашей помощи, но вы воспользуйтесь своим умением Kiss Ass или же Hard Ass, дальше примените Trust и он согласится чтоб вы помогли ему.

Теперь двигайтесь за женой мужчины. Вам нужно добраться до убежища рейдеров. После убийства негодяев, ваш квест будет окончен. Снова нужно вернуться на место, где впервые оказались и оттуда необходимо двигаться в юго-восточном направлении к воротам. Будьте осторожны с воротами, они напичканы ловушками. Побеседуйте с человеком по имени Солт. Он вам расскажет, что ему необходима взрывчатка. Вернитесь обратно к дороге, где стоит загадочный герой. Проходите следом за ним и слушайте, что он говорит. С разговорами вы поймёте, что бойцы ополчения не слишком любят Mad Monks, так как они поклоняются ядерным боеголовкам. Воспользуйтесь своими умениями Kiss Ass или Smart Ass, для лучшего результата в разговоре.

Можете теперь снова вернуться до Солта и его шайки, после чего не обращайте на него внимание и пройдите по тропе, что находится неподалёку. По дороге вам встретится некий брат Чавес. Он будет просить вас помочь ему забраться его вещи с первого блокпоста (Outpost One). Проходите дальше и встретите женщину, которая так же будет просить вам помочь. Помочь можно при использовании умения Surgeon.

Пройдя дальше, вы окажитесь на территории, которая просто кишит монахами и рейдерами. Вам лучше держаться как можно дальше от ядерных гранат, что используют безумные монахи. Вскоре вы дойдёте до блок поста, где вам необходимо побеседовать с братом Фрэнксом. Он вам выдаст квест, по которому вам нужно перенести радиоактивные элементы в количестве трёх штук в Temple of Titan под предлогом пожертвования. Соглашайтесь на работу курьера и не забудьте передать ему просьбу брата Чавеса, что встречался вам ранее.

Ваше дальнейшее странствие облегчится тем, что до вас присоединится монах, таким образом, его сородичи вас больше не трогают как раньше. Как будет первый поворот, то сразу же сворачивайте, пройдите немного дальше и уничтожьте парочку шпионов, которые следят за монахами. После чего, просто возвращайтесь на центральную дорогу и ожидайте, что вас не слишком гостеприимно встретит ополчение. Вы будете вынуждены их всех убить и после, пройдя немного дальше, встретите Skunk Pig, которого вам нужно будет отвести на первый блок пост до Фрэнкса. Результатом такого действия будет уменьшение проблем с рейдеров.

Проходите через мост и отпирайте ворота по юго-восточному направлению. Далее нужно будет разбить группу врагов и воспользоваться контейнером, для того, чтобы собрать радиоактивные элементы, которые находятся в бочке. После сбора, можете возвращаться к блокпосту, проходите через врата по основной дороге и поворачивайте уже там, где когда-то встретили Skunk Pig. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не наткнётесь на бочку, что сторожат рейдеры. В данной ситуации можно воспользоваться умением Hard Ass или же напросто отдать им часть своих денег. В общем, после этого нужно заполнить контейнер и двигаться далее.

Двигайтесь дальше. По пути вы встретите трупы - проходите их и двигайтесь к воротам. После, через мост и прямиком к перекрёстку. Спуститесь до зоны, что достаточно схожа с площадью. Проходите теперь уже под мостом и вы найдёте тут сейф (он защищён сигнализационной системой). Вам нужно будет убить всех собравшихся бандюков, которые окажутся возле вас. Далее заполняете контейнер и возвращаетесь до перекрёстка. Тут уже двигайтесь левой дорогой.

Как будете на мосту, то пройдите транспорт, что занимается перевозкой воды. В конце своего пути, вы наткнётесь на блокпост. И вот пришёл тот момент, когда вам нужно перейти до Temple of Titan.

Temple of Titan

Пройдите левой дорогой до ворот, что ведут в замок. Монахи от вас будут требовать удвоить пожертвование. Если вы им откажете, тогда крепитесь, ведь будет нелёгкий бой и дальше активируется титан. Пока будет вестись отчёт - то вам выдадут два варианта - Arrest или Death. Выбирайте Arrest. Или же, как подобный вариант - можете отправится на поиски дополнительных радиоактивных фрагментов, что находятся где-то в области храма.

Но вам нужно будет вернуться обратно до каньона, пройтись снова к блокпосту и встретится с Skunk Pig. Отсюда нужно двигаться в юго-западном направлении, убивать встречаемых противников и собираться ещё одни новые фрагменты. Вернитесь до храма.

Как окажитесь возле храма, то двигайтесь к разбитым автомобилям. Пройдите от них немного дальше и обнаружите ещё один фрагмент. И в конце концов ещё один необходимый радиоактивный фрагмент вы получите тогда, как поднимитесь до самого верха центральной дороги, откуда виден храм. Пройдите мостик и далее разрушайте заборчик при помощи Brute Force. В итоге, вы соберёте все необходимые фрагменты. Теперь можете вернуться обратно к монахам, после чего они вас впустят внутрь.

Как пройдёте до выхода к пустошам, то отец Энола (Father Enola) будет просить вас о том, чтобы вы проверили шахту под №7. Возьмите задание, выходите с здания и переходите на свою карту мира. Двигайтесь в северном направлении от храма до тех пор, пока не увидите Дамонту.

Дамонта

В городе Дамонта вас будет ждать достаточно неприятная новость, а именно - город полностью забит роботами. От места входа, лучше двигаться в левом направлении. Пройдя немного вперёд, вы наткнётесь на поворо, что ведётт в правую сторону. Данный поворот проведёт вас до дома местных торгашей. Уничтожьте работоы и сразу же на связь с вами выйдет старина Рэд. Он вам даст дополнительное поручение. Данный квест выполнить можно чуть севернее Дамонты на аэродроме.

По пути вы встрети робота Уолли, который будет вас умолять спасти Дамонту. А если ваш уровень умения Hard Ass достаточно большой, тогда вы без проблем сможете пропустить данную ветвь сюжета. Если же вы собрались выполнять данное поручение, тогда вам необходимо двигаться в южном направлении проходя попутно здания, в которых размещается радиостанция. Проходите по территории, на которой разбросанно очень много обломов от самолётов. Вам будет встречаться достаточно большое количество роботов и вскоре вы дойдёте до штаба роботов. Но вы не останавливайтесь, а продолжайте двигаться к стенке с левой стороны. От данной стены вам нужно будет двигаться в северном направлении, а после, уже по дороге, что ведёт до ангара, где обитает чудовище под названием Tinker.

Сперва вам нужно спасти маленькую девочку и убить местных противников. После завершения задания, можете вернуться до радиовышки, что когда-то проходили. Обратитесь обратно к Уолли, чтобы он вам предоставил управление к центральной панели, где есть возможность разместить частицы передатчика. После этой установки, вам будет предложено обратно вернуться до штаба Рейнджеров.

Но не спешите это делать и давайте выполним парочку дополнительных квестов. В самой дальней части Дамонты находится закусочная, в которой вы можете найти семейку, что попросит вас найти местоположение некой Бинх (Binh). Окажется, что в последний момент её видели где-то в саду. Вам нужно двигаться по тропе от этой закусочной, попутно уничтожая всех роботов, которые держат в осаде сады. После, пройдите внутрь и окажется, что девчонки тут нет. Далее становится понятно, что эта самая Бинх - это девчонка, которую вы немного раньше встречали в ангаре. В общем, не зависит то, что спасли вы её или нет, вам нужно будет всё равно пойти и рассказать о находке родителям.

The Prison

По прибытия в Цитадель, двигайтесь к генералу Варгасу. Он вам поведает о том, что объявился клан под названием Red Skorpions и он угрожает всем рейнджерам. Ваша теперешняя цель - это снова тюрьма (The Prison). Внутри вам необходимо будет сразиться с врагами этого клана. Далее проходите к городу, который окажется вовсе пустой. Двигайтесь по дороге проходя местные плакаты. Вскоре вы дойдёте до ворот. Тут окажется новое здание, которое так же относится к тюрьме.

Пройдите блок пост и пройдите через вход с левой стороны. Пройдите под одним мостом. И теперь двигайтесь до тех пор, пока не сможете выходить на связь с офицером по имени Данфорт. Скажите ему, что вы согласны ему оказать помощь, по поиску медикаментов для собачек. Найти вы сможете их на ферме, что проходили ранее.

На ферме вам необходимо будет одолеть партию больных псин, кстати и хозяин у них будет, которого так же нужно будет убить. В курятнике вы найдёте человека по имени Джабо, с которым необходимо побеседовать. Окажется, что он и заразил собак, а всё ради того, чтобы доставить побольше неприятностей Данфорту. После разговора с ним, он вам всё же выдаст противоядие.

Теперь снова можете поговорить с Данфортом и в этот раз, он разрешит пройти вам во внутрь. Пройдите огромные башни и пройдите к тюремной зоне. Двигайтесь до тех пор, пока с вами не свяжется Генерал Кэмпбелл. Сразу же появится тут Данфорт.

К этому моменту вам лучше прокачать достаточно хполезное умение Smart Ass (лучше до четвёртого или же выше уровня), для того, чтобы можно было урегулировать проблему мирным путём. В диалоге следует выбрать следующие варианты ответов:

1: Cure 2: Plague 3: Prove 4: Buying 5: Rex 6: Gang 7: Respect 8: Happier (Smart Ass) 9: Force (Smart Ass) 10: Little People (Smart Ass) 11: How 12: Advice

После, лечите собачку Данфорта. Собаку зовут Рейна. Далее пройдите до собачьего питомника. Пройдите за данное здание и двигайтесь до клетки, возле которой ещё будут стоять охранники. Скажите одному из охранников, что пришли для того, чтобы вылечить собачек. Теперь можете возвращаться обратно до старины Данфорта. И вот он согласен побеседовать с генералом. Пройдите в тюрьму и от неё сможете перейти на мировую карту.

И вот теперь, Дамонта чиста, а все проблемные дела с тюрьмой так же решены. На данный момент лучше всего выполнить все дополнительные задания в Аризоне и только после этого, отправляться до территории Лос-Анджелеса. Как только вы сможете разобраться со всеми своими делами - то двигайтесь к Цитадели. В Цитадели найдите генерала Варгаса, который беседует с одним капитаном. И вот после разговора с Варгасом, у вас появится уникальная возможность нанять себе в строй десять бравых бойцов, которые вместе с вами отправятся до земель Лос-Анджелеса. Как только выполните это поручение по найму, то двигайтесь к проходу, что виден от левой руки вашего главного героя. Снова беседуете с Варгасом и вот теперь, на вертушке выдвигаетесь в путь до Лос-Анджелеса. А точнее к его руинам...

Когда выйдите, получите сигнал. Необходимо возвращаться на базу. Сразу же торгуйтесь с новым барыгой, базарьте с «пистолетом». Он поведает о ножных подонках, которые запугали весь город. После проставит на карте пометку. Обращайте внимание на новые пушки. Без пушек драться в Аризоне весьма сложно. Поэтому, при прохождении игры Wasteland 2 надо обновлять команду по максимуму. Идите на данную точку.

Кроме того, вы узнаете о том, как создать костюм защиты, что способен выдерживать местную радиацию. Вам придется собрать наполнитель под кошачий туалет!

Кошачий наполнитель

Итак, вы в локации. Сразу попадется кордон, состоящий из «придурков в коже». Для начала разведайте карту, соберите информацию, а потом зачищайте город. Пушки в этом деле прекрасно помогут.

Конечно, есть другие способы пройти данный город, но этот, наверное, оптимальный. Антенной займется Вергилий. Он пасется в северо-западной части плантаций. Вергилий попросит оказать помощь в вопросе Данте и Биатриче. Замочите подонков, тогда Данте станет свободным. Он даст «горячую картошку Хеймана», с помощью которой можно подрывать в банке сейф. Когда прохождение игры Wasteland 2 данного участка будет завершено, возвращайтесь до Вергилия, после дуйте к вышке и вставляйте ретранслятор.

Кроме этого, не стоит забывать про освобождение мэра города, который сидит в клетке посреди локации. В офисе за него дадут координаты клада.

Чтобы собирать кошачий наполнитесь, придется решать задачи и квесты. Пара мешков наполнителя будет на видном месте. Они помечены на фото, что ниже. Еще мешок отдаст доктор, если окажете помощь с заразой. Данное задание уведет вас к манеритам, которые живут в локации «Храм Ангела». В больничке в закутке сразу левее от входа.


У доктора мешок придётся отработать, микроскоп лежит у Манеритов в больнице, локация — Храм Ангела.

Что касается третьего мешка, то его можно найти в локации близ поселения Серритос, чуть пониже. Однако, чтобы его получить, придется серьезно повоевать с роботами. Далее можете сходить с Санта-Монику, что отметила секретарша мэра. Потом встретите группу фанатиков. Они заходят при всех казнить типа за то, что тол ел моллюсков. При прохождении игры Wasteland 2 можете подождать казнь, потом монашки начнут расстреливать город. Если нападете на них, то помешаете это сделать.

Когда зачистите местность, соберите лут со всех, обшарьте тайник. Он будет с правой стороны от входа, у заправки. В одной из монашек можете найти мешок с цеолитом.


Когда выйдите, то получите сигнал о бедствии. На карте точка обозначится как «Пай-Дель-Рей». Там увидите трупы, в конце локации наткнетесь на патруль. Чтобы вы не были убиты за содеянное другими, для начала изучите автомобиль, что напротив знака. Потом уже можете лезть к местным и расспрашивать.

Во время разговора можете упомянуть о находке. Тогда вас пощадят. Затем быстро берите наполнитель и сваливайте. Потом получите радиопередачу о том, что новые «якобы рейнджеры» напали. Двигайтесь в локацию Горы Болдуин.

Хорошенько подготовьтесь к схватке. Когда победите синтов, надо будет представиться двум сторонам. Когда все будет опрошены (кто видел перестрелку), задание по репутации частично будет выполнено. Можете бегать на побережье, в локации «Лонг-Бич» найдете еще один мешок с наполнителем. Но при прохождении игры Wasteland 2 в данном случае придется изрядно повоевать с роботом и танком. Не надо говорить о своих намерениях местным. Просто собирайте наполнитель и валите. Лучше отнесите все начальнику на базу. Точнее, в главное здание.

Затем надо идти в пустошь, где вас ждет очередное задание по устранению мутантов. Вашей целью будут мясоеды, которых много. Бейте их, идите до мужика. Расскажите и купите оружие. Когда вернетесь к точке выхода, будет засада с танком. Пригодится РПГ.

Храм Ангела

Выходите на пустошь, идите до Храма Ангела. Когда будете на месте надо осмотреться, пробежаться по городку. Для активации задания с собакой надо сходить налево за перегородку. Берите его быстро, пока собака не пристрелена. Кстати, вы не выполните данное задание, если отнесете в Родию микроскоп.

Спасите девушку с дерева, что справа. Примените веревку, которая лежит рядом с повешенными с правой стороны. Прохождение игры Wasteland 2 — заберите микроскоп из больницы, которая расположена справа от входа в городок. Его отнесите доктору в «Родия». Он отправит вас вытаскивать с помощью крюка из колодца труп. После туда же придется заливать лекарство. Кстати, это даст дополнительный мешок наполнителя.

Возвращайтесь до Храма Ангела. Надо зачистить проходы по краям, собрать в городе задания. Самым главным окажется поиск улик, чтобы отмазать одного заключенного. Кроме того, придется искать улики, чтобы восстановить репутацию другого. Поэтому во втором случае дуйте в туалет с левой стороны арены. В сортире нащупайте на стене вход. Потом найдите в коллекторах улики у убитого синта и тайный ход на вышку.

Берите улики, раздайте их потерпевшим (главному, доктору, рабочей у плантации). После переговорите с шерифом.

Для прохождения игры Wasteland 2 надо вернуться к основной цели — подключить передатчик к вышке. Кроме того, найти наполнитель. Отыщите Флетчера. Его найдете в тюрьме. После болтовни вы будете арестованы и обвинены в пособничестве побегу. Оставьте одного из группы под залог, начните свое расследование. Свое оружие можете забрать в ящике с западной стороны локации у сарайчика, возле охранника.

Если пойдете севернее от камеры, тогда нападете на следы, что ведут в коллектор. Его супруга, которая стоит рядом признается в том, что поспособствовала в побеге. У мужика узнаете имена сообщников. Он видел, как те кого-то тащили.

Первый будет у башни, на которую поднимитесь по вышке. Если имеется навык хитрожопости, можете сразу выпытать то место, куда отвели Флетчера. Организатор будет в кафетерии (Тори). От нее будет просьба не говорить о ее намерениях смести режим.

Идите в локацию, где скрылся беглый. Там вас ожидает засада с роботами. Косите их, уговорите человека возвратиться обратно. Когда придете в Храм Ангела, надо проделать следующие действия для прохождения игры Wasteland 2:

Внимание! Если у вас группа в шесть человек, тогда надо одного уволить, прежде, чем разговаривать с охраной. В противном случае может быть баг и оставшегося в плену вы обратно не вернете. Когда пленника отдадут, можно сразу же забрать уволенного. Он будет на месте.

Итак, дуйте к клетке вниз. Флетчера казнят, Тори же поднимает бунт. Если имеется навык хитрожопого или балабола, можете спасти Флетчера, однако необходимо иметь 10 баллов. Возможно это сыграет свою роль в не захвате города. Если позволите его казнить, что после получите задание на розыск бывшего главы от нынешнего руководства. Также получите два мешка с наполнителем и доступ к антенне. Придется для этого пройти в главное здание, в котором ранее восседал каннибал.

© 2024 ongun.ru
Энциклопедия по отоплению, газоснабжению, канализации