Few Militia men are guarding the passage. You can kill them, but this will break your reputation at Militia. You can also turn right before meeting the group. Use Brute or explosives in order to get through the boards blocking the passage. This will allow you to bypass the enemy group.
In couldron by the road.
Pocket knife, bring it to Rambeau in Hollywood and trade for unique bladed weapon.
1 to Skill points.
Here you"ll find brother Franks. To pass him you"ve to collect a tribute for a Temple, which is a radioactive goop (or always you can just use a force to break through...). You"ll be given a monk - Saphhiro, who"ll be following you and what"s more
Here you"ll find brother Gorsky. He won"t be pleased, if you don"t have Saphhiro with you, but still he will open you a gate to Temple. After you meet Clyde you can talk to Gorsky about his situation.
Secret entrance into main base of Diamondback Militia. You can get inside in few ways, for example by using the cart in front of the gate (high Perception required), opening the lock of the drawer and then hacking the computer inside or using the key which you could have received from suspicious stranger while entering the canyon, on the drawer. More information can be found further in the chapter.
Here you"ll find Jill Yates, Howdy and Doc. Doc is seriously wounded, you should use Surgery on him to help him, and he will sell you a medicaments in very low price.
Attention attack
He"ll be imprisoned when you"ll meet him, to rescue him just open the lock. Then you can send him alone (he"ll probably die, if you didn"t clean the path) or say to go with you. Bart will leave you when you approach first outpost. In this moment you"ll end this quest.
He wants you to deliver the message to brother Frank on I outpost. He"ll attack you, if you"ll try to search his chest (inside you"ll find a rocket).
Tom wants to rescue his wife and his ready to go himself. You can convince him to help him (Smart Ass 2 or Hard Ass 4).
In this place you will found a dead body of Tom"s wife surrounded by 4 Honey Badgers. Immediately kill Badgers if you want to keep Tom alive. Alternatively clean area before you talk to Tom.
He wants you to take him to first outpost. In reward you won"t be attacked by Raiders on Arizona map (but on Canyon area you still are attacked if you don"t have a monk). With Smart Ass 4 you can also get additional reward - medic pack.
He wants you to give him some water. After that you can also promise him, that you"ll inform monks in third outpost about his situation.
A small argue between dwo farmers. You can help them to solve a problem (Kiss Ass 2, Hard Ass 6) or watch (from distance!) fireworks.
You"ll be spectacor of accident in which woman named Sara will be casualty. She"ll ask you to kill her. Also she"ll give you a medalion and ask you to take it to David Barness in Damonta.
Ralphy"s father. If you have Ralphy in team, you"ll see additional dialogue between them. He"ll blow himself up, if you tell him to go home (dialogue option on 4 level).
He"ll be trying to kill travelers whose lost monk. You can rescue them if you fast interject into discussion and using dialogue options say to him, that"s not worth to bother them, or you can attack him, but other Raiders will attack you also. Firstly kill their monk, before he explode.
He wants you to go with him behind a rock. He represents Diamondback Militia, which is trying to take control in Canyon. He"ll tell his version of how the situation in Canyon looks. He"ll ask you to consider helping Militia and find their main base. With Smart Ass 6 or Kiss Ass 4 you"ll be able to get a key to main base.
He"ll be pretending temple"s guard. If you don"t have monk with you, he"ll be demanding tribute for passing. You"ve got to give him some valuable things or fight him.
In safe behind the gate you"ll find an Eye of Providence, which gives +1 to Inteligence. Safe requires to open high level of Safecracking (7, 8). Alternatively use dynamite.
Outpost is observed by three Militia soldiers. They"ll be shooting, if you"ll be pressing them or if you don"t have a monk with you.
Goop is needed for Temple as a tribute. Use on barrel given buckets from brother Frank.
You"ll have to fight with them if you don"t have a monk from the outpost with you. You can use the barrel after paying 150 scrap or using charisma skills. You can use the barrel without receiving permission from raiders, but this will reduce Monk"s respect towards you.
Goop is needed for Temple as a tribute. Use on barrel given buckets from brother Frank.
You"ll have to fight with them, if you don"t have a monk with you.
You"ll have to fight with them if you don"t have a monk with you. After trying to take the goop you must talk with their leader. You can use the barrel without receiving permission from raiders, but this will reduce Monk"s respect towards you.
Goop is needed for Temple as a tribute. Use on barrel given buckets from brother Frank.
Goop is needed for Temple as a tribute. Use on barrel given buckets from brother Frank.
Goop is needed for Temple as a tribute. Use on barrel given buckets from brother Frank.
You"ll have to fight with them, if you don"t have a monk with you. You can use the barrel after paying 200 scrap or using charisma skills.
Places, items, peoples - main plot
Points of interest, element not connected with plot
Places, items, peoples - secondary quests
Treasures (chests, safes, buried stashes)
Militia Patrol – Few Militia men are guarding the passage. You can kill them, but this will break your reputation at Militia. You can also turn right before meeting the group. Use Brute or explosives in order to get through the boards blocking the passage. This will allow you to bypass the enemy group.
Banana pudding – In couldron by the road.
Toaster – Pocket knife, bring it to Rambeau in Hollywood and trade for unique bladed weapon.
Statue – +1 to Skill points.
First outpost – Here you"ll find brother Franks. To pass him you"ve to collect a tribute for a Temple, which is a radioactive goop (or always you can just use a force to break through...). You"ll be given a monk - Saphhiro, who"ll be following you and what"s more when you have a monk with you no-one in Canyon will try to attack you, but you won"t be able to talk to Militia guys! If monks die you"ll be attacked by Raiders whenever they see you.
With Franks you can trade, tell him about Chavez (if you met him before), and tell him about local Militia troops and their base when you find it. You can also tell him about Salt, this will eliminate him and his group.
Goop – Goop is needed for Temple as a tribute. Use on barrel given buckets from brother Frank.
Third outpost
– Here you"ll find brother Gorsky. He won"t be pleased, if you don"t have Saphhiro with you, but still he will open you a gate to Temple. After you meet Clyde you can talk to Gorsky about his situation.
Also he can be informed about destroyed second outpost and few other locations with dead peoples which you"ve found. If you wanna to help monks you can tell them about Militia and their troops.
Diamondback Militia stronghold – Secret entrance into main base of Diamondback Militia. You can get inside in few ways, for example by using the cart in front of the gate (high Perception required), opening the lock of the drawer and then hacking the computer inside or using the key which you could have received from suspicious stranger while entering the canyon, on the drawer. More information can be found further in the chapter.
Jill Yates
– Here you"ll find Jill Yates, Howdy and Doc. Doc is seriously wounded, you should use Surgery on him to help him, and he will sell you a medicaments in very low price.
Surgery also can be used on cowboy nearby, but he"ll stay unconscious.
Calm Jill"s cows by Animal Whisperer skill and tell her about it. Jill will give you a quest to find huy named Bart.
Attention - If you"ll be asking Howdy about his brother he"ll attack you and also will be obligated to kill Yates and Doc (if you already heal him). So, it"s not the best solution. You can meet this trio later in Damonta, where you can trade with Doc again. Of course, if you didn"t kill them before.
Bart – He"ll be imprisoned when you"ll meet him, to rescue him just open the lock. Then you can send him alone (he"ll probably die, if you didn"t clean the path) or say to go with you. Bart will leave you when you approach first outpost. In this moment you"ll end this quest.
Brother Chavez – He wants you to deliver the message to brother Frank on I outpost. He"ll attack you, if you"ll try to search his chest (inside you"ll find a rocket).
Tom – Tom wants to rescue his wife and his ready to go himself. You can convince him to help him (Smart Ass 2 or Hard Ass 4). If you want to keep Tom alive, you"ve to immediately run with him . Place which you"ll approach will be surrounded by four Honey Badgers, which Tom will attack, but he has no chance in fight with them. If Tom will make it through the battle, he"ll give you a key to his stash in Titan"s Temple. However, first you must concince him to help him, otherwise you will not receive the key after the battle.
Tom"s wife – In this place you will found a dead body of Tom"s wife surrounded by 4 Honey Badgers. Immediately kill Badgers if you want to keep Tom alive. Alternatively clean area before you talk to Tom.
Skunkpig – He wants you to take him to first outpost. In reward you won"t be attacked by Raiders on Arizona map (but on Canyon area you still are attacked if you don"t have a monk). With Smart Ass 4 you can also get additional reward - medic pack.
Clyde – He wants you to give him some water. After that you can also promise him, that you"ll inform monks in third outpost about his situation.
Second outpost – Not to much left from monks which were here. Nearby you"ll find Gary Nigger, if you won"t scare him telling him that you"re murderer, he can trade with you.
Carts – A small argue between dwo farmers. You can help them to solve a problem (Kiss Ass 2, Hard Ass 6) or watch (from distance!) fireworks.
Sara – You"ll be spectacor of accident in which woman named Sara will be casualty. She"ll ask you to kill her. Also she"ll give you a medalion and ask you to take it to David Barness in Damonta.
Raiders – You"ll have to fight with them, if you don"t have a monk with you.
Brother Rannel – Ralphy"s father. If you have Ralphy in team, you"ll see additional dialogue between them. He"ll blow himself up, if you tell him to go home (dialogue option on 4 level).
Egodeath – He"ll be trying to kill travelers whose lost monk. You can rescue them if you fast interject into discussion and using dialogue options say to him, that"s not worth to bother them, or you can attack him, but other Raiders will attack you also. Firstly kill their monk, before he explode.
Militia Scouts – Outpost is observed by three Militia soldiers. They"ll be shooting, if you"ll be pressing them or if you don"t have a monk with you.
Suspicious individual – He wants you to go with him behind a rock. He represents Diamondback Militia, which is trying to take control in Canyon. He"ll tell his version of how the situation in Canyon looks. He"ll ask you to consider helping Militia and find their main base. With Smart Ass 6 or Kiss Ass 4 you"ll be able to get a key to main base.
Salt
– He"ll be pretending temple"s guard. If you don"t have monk with you, he"ll be demanding tribute for passing. You"ve got to give him some valuable things or fight him.
If you go around him (going passage with heloderms) then he"ll attack immediately and you won"t have oportunity to talk to him.
After getting to the First Outpost you can inform the monks about Salt and they will get rid of the problem. Once it is done, you can return to Salt and search the body. You will probably not find the item you given to him, so pick something that isn"t useful for you.
Eye of Providence – In safe behind the gate you"ll find an Eye of Providence, which gives +1 to Inteligence. Safe requires to open high level of Safecracking (7, 8). Alternatively use dynamite.
The only way to the East to Damonta is, the so called, Canyon of Titan . To get there safely, you first need to obtain Rad Suits with the protection of 4 (more about this in the chapter about the Prison ). Right after you arrive, you will be contacted by Vargas . You will be receiving some interference and this will be happening throughout your entire stay at the location. Sometimes, you will even be unable to contact the Citadel to get promoted. In this situation, simply wait a moment and try again. Apart from that, if Angela is on your party, Vargas will have her return to the Citadel and she will leave.
The region of the canyon is being controlled by the Servants of the Mushroom Cloud, colloquially called the M.A.D. Monks . There is a pre-war silo here, with a warhead that was not used during the war. The monks call it the Titan and they praise it like a god. Of course, nuclear arsenal is an argument that you do not argue with so, nobody questions the monks" control of the canyon openly. Still, there also operates the Diamondback Militia, in the shadows, who dream of overturning the monks and seize control of the canyon. Controlling the Titan is the main issue in this region . You will have the option to support (or not) the monks or the militia.
The explosion of a monk
In combat, the monks utilize the kamikaze tactic and they blow themselves up with nuclear explosives. The explosion is powerful and of long radius. This is the basic issue that you need to remember about, if you happen to face off against them. The suicides need to be your first target in combat so that, before they activate the explosives, they can be killed. After a monk activates the explosive, you still have one turn to escape to a safe distance. You can use that turn on killing the monk. He also explodes then, but his companions may die in the explosion. The interesting thing is that, if a Ranger gets within the radius of the explosion, but you will be sufficiently far away to survive, the explosion burns up his clothes (this only concerns the original four and not the ones that you included later on). Apart from that, in the canyon, you will find some mutated animals and lots of bandit groups. Still you will not need to fight with the latter, because they respect the rules laid out by the monks.
To reach Damonta , you first need to enter the temple, i.e. the place where the warhead is being held. There are three monk outposts in the canyon. Right at the first one, you will be informed that you need to pay an offering to be allowed into the temple. The offering are three portions of the radioactive sludge , which you will have to collect in the canyon. Also, you will receive your personal guard - monk Sapphriro , who is to ensure your safe passage to the temple. As long as the monk is with you, you will not be attacked by the local raiders. The Law of the Titan states that everyone accompanied by a monk is untouchable (also the raiders) around the canyon.
Разобравшись с Каньоном и Храмом титанов направляйтесь вверх по глобальной карте к шахте № 7, где и наткнётесь на Дамонту. Доберитесь до вышки вставьте второй ретранслятор в неё вас вызовут на базу. Перед тем. как уйти на базу можно помочь городу.
Примеч. к карте
Карта Каньон Титана
Каньон Титана
Добраться до каньона возможно по окончании того как у нас будет защитный костюм. В случае если с вами в команде будет монах, которого возможно забрать в точке 11, то многие рейдеры не будут на вас нападать. Кроме этого в случае если с нами в команде Анджела Дет, то она свалит на базу. Где возможно собрать шлак для пожертвования помечено на карте зелёной точкой.
Кое-какие из контейнеров каковые находятся у рейдеров, нельзя трогать в случае если с вами монах, тогда вам нужно будет сражаться с ним и с рейдерами. Кроме этого вы имеете возможность выбрать кто вам больше по душе гремучие змеи либо монахи
примеч. к карте
Храм Титана
Карта Храм Титана
примеч к карте
Что почём и что делать
В то время, когда прибудете в Каньон Титанов, возможно пойти несколькими дорогами. Возможно добраться до 1-го блокпоста и дать согласие принести пожертвования для сумасшедших монахов. Для этого нужно собрать радиоактивный шлам в три контейнера.
По окончании чего нас разрешат войти на территорию Храма Титанов.
Самый надёжный вариант, как незаметно добраться до ракеты это оказать помощь Дэйлу (карта Храм каньона точка 2 и 11) тогда он даст шифр ко входу в храм и пробраться до ракеты взламывая замки. В то время, когда подойдём к ракете покажется папа Энола и попросит отскать для него боеголовку в шахте № 7, в случае если соглашаемся, то сражения не будет, в случае если нет сражаемся
Второй вариант. Возможно отыскать закрытый лагерь армии гремучих змей (на карте точка 21,22) для этого применяйте вагонетку либо холодильник. На базе гремучих змей капитан Сэндлер даст нам шифратор попросит пробраться в сам Храм Каньона, для этого используем вход (наблюдай точку 5 на карте Храм Каньона) и пробираемся к ракете, минуя патрули,
Совместно где сидит осуждённый брат Гуано в углу возможно отыскать «Брошюра из музея ракеты Титана» и принести её Сэндлеру, как подтверждение того что ракета это всего лишь муляж. Сэндлер попросит принести ему боеголовку с шахты № 7.
В общем задание сходить в шахту и принести боеголовку, смогут дать вам как гремучие змеи так и монахи вам решать кому из них вы отправитесь навстречу. Двигаясь вверх по глобальной карте к шахте от Храма Титанов вы наткнётесь на Дамонту
Вариант как добраться до ракеты никого не убив
Шахта (склад) № 7
Ред ещё мало пошарится сообщит: «Не тут.» и свалит, а мы идём дальше к шахте.
Боеголовка
Пройдите через мины и турели и заходите вовнутрь. В том месте нас уже ожидает Райн. Поговорите с монахом. По окончании чего у нас имеется пара вариантов действия мы можем подойти к компьютеру и запустить ракету на монахов или на АГЗ.
Боеголовку возможно из строя применив навык взрывотехника, но в любом случае придя на локацию Храм Титана, мы заметим картину что все монахи перебиты. Рядом с выходом в пустошь (точка 19 на карте) покажется новый тостер, в будет «гимн огненному потопу«
Дабы открыть сейф рядом с компом переходим на английский в игре, подходим к компьютеру и в строчке ввода пишем слово Joshua. Нам откроется панелька на британском выберите вариант «no».По окончании чего справа от нас откроется сейф.
В первых прохождениях не было улучшения игры. Блокнот сравнивает прохождение с новой версией Director’S Cut.
Достижения в Steam 45 46/49 (46) (* выполнено 100%).
P.S. ачики НЕ РАБОТАЮТ. Patch 3 (59820) от 09.11.14 оживил их и уменьшил до 46. Patch 4 (60792) от 19.11.2014
Разблокировка достижений отображается только по выходу из игры.
* 1. Зов природы (Call Of The Wild) – Используйте навык «Дрессировщик» 20 раз.
Можно приручать и отпускать козла в цитадели или снова его приручать при утрате в бою. Возможностей много.
* 2. Зарыть и забыть (Better Left Buried) – Найдите скрытое захоронение картриджей.
Тайник на северо-западе от Цитадели.
* 3. Заряженное оружие (Locked And Loaded) – Установите 20 оружейных улучшений.
Можно ставить и снимать один и тот же магазин на одно и то же оружие.
* 4. Поп-звезда (Pop Idol) – Найдите постер Фина.
В локации «СХ – центр» возле шлюзовой двери на западное поле с радиовышкой, на стене справа (при осмотре обозначается как рука).
* 5. А что это за красная кнопка? (What Does This Button Do?) – Активизируйте ядерную бомбу в Цитадели до того, как попадёте в Лос-Анджелес.
Под сохранение игры, в музее осмотрите бомбу и нажмите на красную кнопку с летальным исходом.
* 6. Правосудие Пустоши (Wasteland Justice) – Засвидетельствуйте, как Анжела убила Самуэля Хаса.
В локации «Лагерь кочевников», в баре. После диалога со странствующим торговцем Самуэлем при присутствии Анжелы в отряде она сорвётся…
* 7. Ты будешь меньше есть (Sweet, Sweet Squeezins) – Скотчмо украдет 5 бутылок выжимки у вас.
В локации «Лагерь кочевников» после выполнения задание Скотчмо по поиску заначки, заберите из его инвентаря 4 выжимки, она тут же вернётся к нему, повторите действия.
* 8. Форточник (Cat Burglar) – Тайно украсть Золотой костыль у Кеккабы.
В локации «Лагерь кочевников» Золотой костыль хранится в ратуше под охраной рубак и Кеккабы.
Взлом витрины 64% при навыке 4 (чем больше, тем быстрее). Необходимо обеспечить темноту в ратуше, выключив генератор (дважды). Придётся убить рубаку, посланного включить свет, который ранее курсировал по левому коридору ратуши.
* 9. Мирные рельсы (Peace On The Rails) – Помирите Топеканов с Аткинсонами.
Сюжетное достижение по выполнению квеста.
* 10. На волоске (Skin "O Yer Teeth) – Закончить бой с одним выжившим членом команды.
Начать игру одним бойцом и на уровне 3-4 оставить Анжелу в цитадели. Выйти в Пустошь одному, чтобы столкнуться с лёгкой группой противника (ОЗ11-13).
* 11. Goat Simulator – «Завербуйте» в команду трёх коз одновременно.
В локации «Тюрьма» (Долина) на Козлиной горе пасутся 5 коз.
* 12. Старая школа (Know Your Roots) – Найдите дискету с Wasteland 1.
В локации «Деревня Дарвина» дискета извлекается из компьютера в комнате хранения лекарств (требуется навык компьютерного взлома).
* 13. Вкусно! (Tasty!) – Дайте Ночному ужасу 20 «конфет».
Требуха, глаза, огурчики, но не более 19, сохраните игру, если не хотите расстаться с сопровождающим.
После 20 паек Ночной ужас насытится и отстанет от отряда. Получив достижение, загрузите сохранение.
* 14. Я нечаянно (Oops) – Случайно убить напарника "выстрелом по своим" дружественным огнем.
При высоком уровне отряда, выбрать не развитого персонажа Ральфи (ур.4), увеличив сложность игры, застрелить его в бою.
* 15. Роковая встреча (Роковая встреча) – Устройте встречу Ральфи с его отцом.
В локации «Каньон Титана» у блокпоста №1 есть Брат. К нему нужно подойти с Ральфи в отряде.
* 16. Три амигос! (Son Of A Motherless Goat) – Оденьте трёх рейнджеров в сомбреро и мексиканские куртки и штаны.
В локации «Храм Титана» у торговца мистера Таггарта есть все три комплекта «Амигос». Сохранил игру, купил, одел, получил ачик и загрузил сохранение.
* 17. Тяжкий труд (Butterfingers) – Отремонтировать 10 замков или сейфов, используя навык «Механики».
С малым навыком взлома вскрываем (двери сейфы), с большим навыком ремонта чиним, накопительное достижение.
* 18. Красный или синий? (Red Wire, Blue Wire?) – Обезвредьте ядерную бомбу.
В локации «Шахта №7» (вариант 1), под сохранение игры.
* 19. Клин клином (Fight Fire With Fire) – Отправить бомбу Армии гремучей змеи.
В локации «Шахта №7» (вариант 2), под сохранение игры.
* 20. Избранные пламенем (Embrace The Glow) – Отправить бомбу монахам.
В локации «Шахта №7» (вариант 3), под сохранение игры.
* 21. Чуткое сердце (A Gentle Heart) – Сохранить Бинь от Жестянщика.
В локации «Дамонта», в ангаре у северного выхода в Пустошь не дать Бинь погибнуть от самоликвидации Жестянщика (после диалога с ним) или от вашей пули. Диалог игнорируйте, добивайте босса.
* 22. Му-у! – я тебе говорю! (Moo, I Say) - Толкните 5 коров.
В локации «Дамонта» есть стадо из 5 коров, примените на них навык «Грубая сила», предварительно сохранив игру. Такое действие накопительное, так что можно применять силу на коровах и в других местах.
* 23. Тёмное прошлое (Sinister Legacy) – Используйте код с головы Финстера, чтобы открыть дверь в лабораторию в Дарвине.
ПРОТЕЙ (PROTEUS - 7768387). Действия выполняются на наружной двери в локации «Деревня Дарвина».
Роза в отряде должна отсутствовать или выделяется из отряда одиночный боец для ввода комбинации.
* 24. Один из нас (They Walk Among Us) – Один из членов команды превратился в инфицированного.
Наигранное достижение, требующее 7 игровых часов. Подведите любого бойца к взрывающему цветку в СХ и не выходя из игры, займитесь чем-нибудь другим. Через 5 часов боец начнёт загибаться, а ещё через пару умрёт.
* 25. Персона нон грата (Persona Non Grata) – Команда рейнджеров Дельта отправлена за вами.
Наигранное достижение, требующее стать врагом Цитадели. Выполнив все задания в локации «Лагерь кочевников», сохранить игру. Перебейте часть персонажей одного племени, и часть другого (в вагончиках и юртах), этого достаточно. На ваши действия Варгас должен дважды связаться по рации с группой Эхо-1.
* 26. Запад Эдема (Wast Of Eden) – Отправьтесь в Лос-Анджелес.
Сценарное.
* 27. Бурная ночь (A Night To Remember) – Подхватить венерическое заболевание.
В локации «Родия» за 20 пуль переспать в VIP номере казино и проболеть 500с (по истечению времени, боец выздоравливает).
* 28. Кожа да кости (Hell Bent For Leather) – Помогите Крису Ван Грас стать мэром Родии.
Он просит убить его отца и Стивена Денглера, О"Биггана, Пэта Топора и Грека. Лидеров убьёте по квесту фермеров, а батяню под сохранение игры с последующим докладом Крису.
* 29. Опять власть меняется! (Under Old Management) – Верните в кресло старого мэра Родии.
Сценарное. После избавления от парней в коже, опустить клетку с мэром.
* 30. Книга Иезекииля, 18;20 (Ezekiel) – Вмешательство в казнь, проводимую армией Господа.
В локации «Санта-Моника» не позволить казнить грешника Дэна. Начать палить самим или договориться с монахами, что вы проведёте казнь, занять удобную позицию и уничтожить монахов. На отношение с Бастионом (Армия Господа) не отразиться.
* 31. Святыни ушедшей эпохи (Relics Of A Bygone Age) – Найти все скрытые алтари в игре.
Необходимо найти 11 локаций «Таинственный храм». В Аризоне 6 и в Лос-Анджелесе 5.
* 32. Самоактутуализированная личность (Self Actualized) – Проведите Роббинсонов к власти в Храме Ангела.
См. выполнение задания ХА.1 (вариант 1).
* 33. Плоды цивилизации (Civilized) – Уговорите манеритов прекратить есть людей.
Найдите бездомного на внешней территории, доложите о нём корректорам у ворот и в лечебнице о болезни бродяги с доктором, тогда сможете убедить Маннерса не есть мясо, так как будут убедительные доказательства.
* 34. Какая грубость! (How Rude) – Помогите мистеру Маннерсу разрушить планы Тори Роббинсон.
См. выполнение задания ХА.1 (вариант 2).
* 35. Нажатая кнопка (Pushed The Button) – Вы опрометчиво нажали кнопку в голливудской канализации.
Терминал с красной кнопкой в тупиковом проходе канализации перекрытый разрушаемой перегородкой с парой головорезов возле неё. Используйте под сохранение.
* 36. Нечем заняться (Too Much Time On Yer Hands) – Раскопайте все ямы Редондо-Бич.
Чтобы на карте мира появилась нужная локация, нужно в канализации подслушать реплики пары головорезов в тупиковом проходе при условии, что вы изъяли вещи из правого ящика на ближайшем к ним перекрёстке.
* 37. Взрыв из прошлого (Blast From The Past) – Изучите навык «Стрелок».
В локации «Бастион» книга навыка (+10 стрелок) храниться в шкафу Экстатичной церкви, справа от Веры.
* 38. Кара Господня (Divine Retribution) – Помогите Каре Джонсу захватить Голливуд.
В Бастионе выполнить задание Кара Джонсона. См. выполнение задания ОГ.Х1.
* 39. Религиозное преследование (Religious Persecution) – Убейте всех лидеров армии Господа (Божьей милиции).
В Бастионе выполнить задание Проклятия Мэйвезера. См. выполнение задания ОГ.Х2.
* 40. Святые и грешники (Sinners And Saints) – Сделайте мир между Голливудом и Бастионом.
В Голливуде выполнить задания Вероники и в Бастионе задание МакДейда + совместное задание. Вы не должны убивать охрану перед воротами во двор Бастиона и охрану трофея во дворе, хотя они во время боя с мезонной пушкой будут агрессивны.
* 41. Падальщик (Scavenger) – Найти все тайники на карте мира.
В зачёте «Нетронутый тайник» и просто «Тайник». Всего 16. 11 на карте Аризоны и 5 на карте Лос-Анджелес.
* 42. Я легенда (I Am Legend) – Выполнить квест убийства Матиаса в Лос-Анджелесе.
Выполнять лучше после всех основных заданий в Родии, Храме Ангела, Голливуде и Бастионе. Достижение сравнимо с красной кнопкой, выполняйте под сохранение.
* 43 Летописец Пустоши (Wasteland Historian) – Прочтите каждую запись о мире игры.
В зачёте 45 документов, но мной найдено 46.
* 44. Там где всё начиналось (Back Where It All Began) – Вернуться в Аризону.
Сценарное. После возврата из Лос-Анжелеса к генералу Варгасу.
* 45. Генерал и джентльмен (A General and a Gentleman) – Разрешить Варгасу взорвать ядерную бомбу.
При условии, что вы разрешили генералу сопровождать отряд в захвате Цитадели. При условии, что он добрался с вами до эвакуационного вертолёта (см. блокнот) и вы добрались до бомбы в бывшей мастерской Ли. При условии, что в диалоге с Варсагом участвует только один боец, остальные возле вертушки.
* 46. Обезьянничество (Not Monkeying Around) – Завершите игру с рейнджером в костюме гориллы.
Полный комплект костюма хранится в сейфе СХ центра – Восточное поле. Сейф обнаруживается в строении справа от прохода в загон коровника. При навыке «Зоркий глаз 6» под баллонами в правом углу появится сейф.
Сложность: Новобранец , Закалённый, Рейнджер , Полный задрот.
Не зависимо от сложности игры герой может столкнуться с сильным противником в самом начале игры при переходах по карте мира.
Очки за убитого противника постоянны и начисляются одинаково при любой сложности.
Если смысл насиловать себя? Выбор сложности за вами. Если вы ас, такого типа игры, то можете в любой игровой момент изменить сложность.
Медикаменты дорогие, ранения неизбежны, но есть но. При Новобранце герои восстанавливают здоровье во время перехода по карте Пустоши.
Если при начале игры набрать всю группу героев (4 человека), то для новобранцев из числа рейнджеров у вас не будет места в отряде, только 3 вакансии для игровых персонажей, которых вы можете привлечь в ряды рейнджеров. Общее число бойцов в отряде не более 7 человек.
Игровые персонажи, готовые стать рейнджерами могут вступать в отряд при различных достигнутых уровнях и характеристиках. Новобранцы рейнджеры из цитадели начинают с 4 уровня.
Очко характеристики начисляется за каждый 10 уровень, игровой предел 50 уровень, значит, по ходу игры вы можете получить только 5 очков. Это говорит о том, что надо уделить характеристикам особое внимание при формировании группы.
Очки действия (ОД, очки ходов в бою) и навыка (ОН) за уровень зависят от интеллекта. Базовые ОД-6 и ОН-2 при среднем уровне интеллекта 3.
При 4 уровне / ОД-6 и ОН-3, при 6 / ОД-7 и ОН-3, при 8 / ОД-7 и ОН-4, при 10 / ОД-8 и ОД-5.
Когда действуете в поединках одним бойцом или группой, очки (ХР) начисляются всем членам отряда (только зависит от интеллекта), так что, чем раньше укомплектуете отряд, тем быстрее игровые компаньоны будут повышать свой уровень.
Если отряд сформирован при старте игры полностью, и вы не привлекаете игровых персонажей, то ваши игровые действия не буду осуждены членами отряда.
Wasteland 2 - это постапокалиптическая ролевая игра от Брайана Фарго , продолжение игры 1988 года и идейный предшественник серии Fallout.
Действие игры происходит в юго-западной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя пятнадцать лет после событий .
Лидер Пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас
(в прошлом участник отряда, спасшего Пустоши от угрозы взбунтовавшегося искусственного интеллекта), встревожен неизвестными радиопередачами, в которых говорится о «единении машин и людей», а также содержатся угрозы полностью истребить Пустынных рейнджеров. Он посылает Эйса (также ветерана битвы с искусственным интеллектом) установить на отдалённой радиовышке пеленгационное устройство, дабы определить местоположение источника сигнала. Однако спустя несколько дней Эйса находят убитым. Обеспокоенный генерал Варгас прямо с похорон направляет отряд из четырёх новичков расследовать это странное преступление. Именно вы будете руководить данным отрядом.
Итак, игра начинается с того что нам предлагают создать четырех рейнджеров, распределить очки атрибутов и общее навыки. На их распределение не стоит спешить, это важный аспект начала игры.
Общие рекомендации:
В начале мы увидим видеоролик, исполненный в виде старых документальных фильмов, где нам показывают произошедшие события в игре. Уже после этого отряд который вы создали начинает разговор с Генералом Варгасом , который пояснит наше положение и главные цели. Из длинного монолога мы узнаем что мы находимся в Цитадели рейнджеров и совсем недавно погиб один из рейнджеров Эйс .
Вот наши главные цели: Н
айти записи Эйса, которые помогут выяснить причину его гибели
Н
айти
радиопередатчики, которые были с ним в момент убийства
, недалеко от Радиовышки
.
Во всех гайдах по прохождению можно увидеть совет, взять лопату и пойти копать все ямы. Это не со всем так, лопату конечно брать нужно но копать все не обязательно, я рекомендую взять в навыках "восприятия" это подсветит все полезные ямы. Когда будете уходить у выхода стоит охранник который даст вам дробовик (если навык "общение" высок) и Анжела Дет предложит свою помощь (рекомендую взять с собой), так же если с ней поговорить она расскажет вам о Эйсе , кем он был и что он значил для нее. Далее держим путь на нашу первую миссию, на локацию Радиовышка .
После выходя из Цитадели
мы оказываемся на тактической карте, где Варгас по рации поясняет про детали и проводит небольшой курс обучения сомой игры. После продолжительного монолога можно направляться в Радиовышку
. После прибытия на локацию на земле видны следы крови по ним и держим наш путь. Но легких путей нет, нам встретятся пару бандитов (с ними можно договорится, убить или заплатить). За радиовышкой будет лист из дневника Эйса, докладываем об этом по рации и идем дальше. А дальше кровавый след обрывается и мы видим металлическую ногу (ее можно взять с собой) и пятна машинного масла, которые приведут нас в пещеру. В ней нас будет ждать наш первый бос, жаба-мутант, бой не сложный но будьте осторожны и внимательны
. В конце пещеры мы узнаем что Эйс
был убит роботом, подбираем последние страницы дневника, которые ставят нам точку на карту Лагерь рельсовых кочевников
Связываемся с нашим штабом (опять начнется долгая болтовня про то что роботов уже давно не видели), которые нам прикажут принести деталь робота (вот тут нога и пригодилась). И конечно же дадут новую цель: доставить радиопередатчики на самые мощные радиовышки Аризоны
Продолжаем расследования убийства нашего товарища и возвращаемся в Цитадель Рейнджеров , что бы пополнить запасы и продать весь мусор, коротый вы нашли.
Пока вы будете в
Цитадели
обязательно пополните припасы, купите амуницию и т.д. После закупки всех нужных вещей можно
отправляться
на выполнения нашего задания, а именно вставить радиопередатчик в еще одну вышку, которая находится в
Хайпуле
. Как только вы выйдите на глобальную карту с вами свяжутся по рации и дадут новый приказ спасти
Хайпул
или
СХ
- цент (можно выбирать любой это ни на что не повлияет)
Отправляемся на помощь в
локацию
СХ-центр
(просто потому что ближе). На
месте
мы
узнаем
что все растения мутируют и атакуют людей, а люди превращаются в зомби. Наша задача
узнать причину заражения, устранить её, а после этого восстановить работу местной радиовышки. Для начала нам нужно добраться до Главное комплекса
, а для этого потребуется пробиться через различный мутантов. В главное корпусе можно передохнуть (поторговать, выполнить мини-задания). Здесь же нас встречает Кэти Лоусон
, местная управляющая. Нам она расскажет что здесь произошло, аименно интоксикация отсеков удобрения. Нам нужно устранить поломку, спасти людей которые попали в ловушку и заперты в шлюзах.
Само задание не сложное, оно сводится к тому что спускаемся в подвал центра, где открываем заперты двери путем взлома и двигаясь по цепочки приходим к боссу данной локации. Им оказался Патрик Ларсен (диверсант синтетиков) именно по его вине все растения мутировали и люди начали умирать. Бой с ним будет сложный но вполне проходимый. Остается вылить сыворотку в резервуар (сыворотку находим в процесе выполнения задания). Все, СХ Цент сапсен. Можно теперь починить спутниковую антену(находится неадлько от главного корпуса).Следующей нашей целью будет Хайпул , туда и направляемся.
По рации нам сообщают спасать людей и починить вышку в Хайпуле . Спасти людей будет нашей главной задачей. Как прибудем в город, мы застанем его в разрухе. Все что от нас потребуется в этой локации это дойти до радиовышки. По пути нам встретятся ящеры-мутанты и группа бандитов , с ними справится легко.
Также на своем пути вы можете спасти смерти Шона Берджина , члена клана “Красных скорпионов” (бандитская группировка ), спасать его или нет решать вам. Если спасете вы узнаете больше о бандитах и их вражде. В конце мы увидим, что радиовышка разрушена. Связываемся с нашим штабом, от них узнаем, что есть еще одна станция, которая находится в Дамонте . Но до города не добраться так просто. Сначала необходимо отправиться в старую Тюрьму , которую сейчас держат Красные скорпионы, и там разузнать, как пройти через радиационное облако на восток, где и находится Дамонта .
Когда прибудем на локацию, увидим Фрэда Дарвисома , он местный торговец у которого застряла телега. После оказанной ему помощи, он поведает какие дела тут обстоят. И на деле оказывается все печально, местная банда Красные скорпионы , учиняет разбой по полной программе. Не далеко от входа мы встречаем пожилых людей, который жалуются на нелегкую жизнь в пустошах. Спросив про Дамонту они ответят что нужны защитный костюмы которые продает Ред (торговец).
Реда долго искать не нужно (открыв калитку, ведущую в пещеру, отправимся на козьи горы ), но проход к нему преграждают две турели, уничтожаем их (способа отключить их я не нашел). Поговорив с ним узнаем что костюмов у него нет, зато они есть у Бэйчовски , который сидит сейчас в тюрьме Цитадели рейнджеров . Возвращаемся на глобальную карту и снами сразу связывается штаб, они просят защитить Радиовышку от синтетиков. На деле же окажется то там были всего лишь роботы, обыскиваем их и возвращаемся на базу
Выполнив много полезной работы и став полноправными рейнджерами, н аправляемся в наш штаб. Тут можно изучить местных обитателей. Но для начала нас ждет очередной разговор с Варгосом . Он попросит отдать все находки (детали с роботов) и даст еще одно задание расследование дела смерти Адского Клинка в селе Дарвина . Но мы сюда пришли по другому делу, а именно поговорить с заключенным в местной тюрьме, Риком Бэйчовски .
Он соглашается нам дать координаты схрона костюмов взамен на свободу. Опускаем его и направляемся в Трейлер Рика
(точка появится на карте). Как прибудем на место с нами свяжется по радио, командование и потребует вернуть Байчовски
на базу, делать это или нет - решать вам, в любом случае мы получим искомые костюмы и квест будет выполненным
Открыв сейф и надев защиту, отправляемся на карту мира. Сейчас нашей главной целью является – радиовышка Дамонты
. Просто заходим в радиацию на востоке от тюрьмы и начинаем искать проход.
Проход будет в самом центре восточного радиационного облака. Это территория неких сектантов (монахов) со своей религией. Когда мы войдем в локацию, нам встретится Джилл Йет , которая расскажет нам, что сектанты обожествили ядерную боеголовку и держат в страхе весь регион, угрожая «гневом Титана». И чтобы пройти через каньон к Дамонте , необходимо сделать пожертвование монахам. На этом плохие новости не заканчиваются, по приказу Варгаса , Анжела Дет должна вернутся в цитадель (она обладает хорошими навыками, поэтому это тяжелая потеря). А по пути нам встретится представили Армии гремучей змеи (АГЗ) , которая якобы является аналогом рейнджеров. АГЗ пытается устранить монахов, но при этом союзниками нас не считают и будут атаковать (можно заключить с нимим союз, найдя их базу в пустоши). Как только мы доберемся до первого блок поста, нужно сделать пожертвование (собрать 3 бочки с радиоактивными отходами). Как только отдали, нам дают "сопроводителя" одного из монахов (по сюти бесполезный). Можем направляться в Дамонту .
Закончив свои дела, отправляемся на глобальную карту, где пройдя на север, наткнемся на Дамонту
. Как прибудем в городок, с нами свяжутся по радио из цитадели рейнджеров. Нам дадут прослушать радиопередачу о Новой Цитадели и высокотехнологичном будущем, посвящённому полулюдям - полуроботам, носильное распространение которых уже началось. Варгас желая знать источник сигнал
попросит
ускориться
. Сама Дамонта
подверглась нашествию роботов. Многие жители мертвы и вокруг патрулируют роботы.
На юго-западе, в одном из строений можем встретить нашу знакомую Джилл Йет
(она даст задание "вернуть разбежавшихся коров").
На это локации нас ждет, также Босс-робот , который держит в заложниках девушку. Сняв роботу полову жизни, он начнет свой монолог, бой остановится. Но заложника спасать надо, применяем навык хакера на нижестоящие консоли управления, так что бы нас не заметили роботы. Вначале, взламываем большой компьютер, для того что прочитать надписи на малых консолях, выключаем нижнюю из них. Теперь жизнь заложника в безопасности. Но робот заметив это начнёт бой. Победив его во второй раз, подбираем танковую гусеницу #TRL-01553 . Спасенную заложницу нужно вернуть пожилой паре (они попросят вас о помощи как только вы войдете в Дамонту ). А Радиовышка , которую мы ищем, находится недалеко от начала локации. Но только она огорожена забором и нужно будет открыть ворота. Вставив радиопередатчик в консоль управления радиовышки, прослушаем очередное радиосообщение и определив источник сигнала, мы узнаем о том что штат Калифорния не уничтожен, а генерал Варгас требует нашего возвращение на базу.
Когда мы вернемся в Цитадель рейнджеров , генерал Варгас сообщит, что Анжела Дет (наша бывшая напарница) погибла. Ее отправили сразведгруппой на вертолете в Калифорнию, но самолет сбили. Мы же послушав ее последний доклад должны, отправится на втором вертолете в Калифорнию, там мы должны помочь местному штабу рейнджеров.
Нашему самолету немного не хватило до базы и он рухнул. Мы оказываемся в Санта-Фе-Спрингз - это и будет нашей новой базой. Отстреливаясь от зараженных собак, находим лейтенанта Уэйда Вудсона (замена нашему Варгасу). Он нам даст задание зачистить территорию от назойливых собак и закрыть дыры через которые они лезут. Закрывать нужно досками, которые можно найти недалеко от здания где находится Вудсон . В качестве награды нам дают ключ от ворот, за которыми переход к карте, и новые задания (сюжетные).
Увеличить радиус радиовещания в Лос-Анджелесе (найти 3 ретранслятора для радиовышек)
Расследовать нападение на группу «Фокстрот» (погибшая разведгруппа)
Улучшить защитные костюмы (для этого понадобится найти мешки с кошачьим туалетом)
Восстановить связь с цитаделью в Аризоне
Как только мы выходим на разведку карты, Вудсон сообщит нам, что у нас имеется местное радио. И поскольку в Калифорнии много различных группировок (которые борются за влияние: манериты, синтетики, церковники, роботы, а они ненавидят синтетиков) то через радио будет вещаться наша программа ("власть закона, оперативная помощь всем нуждающимся) . Так нам могут даваться дополнительные задание, сразу же нас попросят "вернуть коров" (его нужно выполнить, для продолжения сюжета). Оказывается синты пришли брать дань и забрали коров, действовать нужно быстро иначе их увидут и вы провалитесь. После завершения Вудс снова свяжется с нами - «группа Эко у нас тут гость на базе в Санта-Фе». Окажется, что приехали местные торгаши, одного из них зовут Пистолетный Пит , у этих торговцев полно всякого добра, но очень дорогого. Сам же Пит дает нам большой квест по спасению Родии (там и находится наша радиовышка)
Это большой город в котором есть - мэрия, больница, банк (который можно ограбить), и небольшое казино с борделем. На входе нас втречаеют вотора с охранниками и собирают плату (вы можете их убить, ворота придётся открывать "грубой силой" и вы можете заплатить). Оказавшись в городе вы можете начать исследовать его и выполнять побочные задания (это весьма полезно) или же найти вышку и способ ее починить. Радиовышка будет практически в центре города, а починить ее сможет Вергилий , найти его можно будет на опиумный полях. Так же здесь можно найти мешки с кошачьим наполнителем, найти их не сложно они видны из далека, просто нужно изучить всю карту. Далее отправимся в Храм Ангела.
В Храм ангела
, изначально попасть нельзя потому что манериты(местная группировка) по ошибке считают рейнджеров ответственными за убийства мирных жителей. Чтобы попать в локации нам необходимо поймать поличным тех, кто стоит за всем эти. Сразу после выхода из Родии
, Вудсон
по радио сообщит нам, что рядом с Храмом
происходит очередная атака, это и есть наш шанс. Выдвигаемся к месту и видим тут синтов, после их устранения манериты восстанавливают репутацию
рейнджерам
и мы можем
войти.
В храме можно найти заключенного Флетчера
, которого обвиняют в неряшливости и скоро повесят. Поговорив с ним с ним, он откажется бежать. Но после этого при выходе из храма вас остановит шериф и скажет, что Флетчер
сбежал. Подозрения пали на нас. Нам придется отдать одного из отряда под залог.
Вы можете начать расследование, а можете оставить своего товарища там. Наша основная задача здесь это активировать радиовышку. Доступ к ней можно получить у мистера Маннерса или Тори Роббинсон (в зависимости от того чью линию вы выберете в конце квеста с Флетчером ). Но её можно активировать и без этого. Для этого необходимо попасть в вентиляцию. После входа в храм повернуть налево и пройти до конца, тут будет дверь в туалет, а внутри в стене вентиляционная решетка. проходим через неё. Тут же идем прямо и поворачиваем налево. Идем до конца, на полках можно подобрать еще один мешок с кошачьим наполнителем туалетов. В конце пити будет лестница, поднимаемся и попадаем в помещение за закрытой дверью Маннерса . Ставим ретранслятор и возвращаемся тем же путем обратно. Готово, радиовышка активна и передает сигнал. Нам нужно вернуться к Вудсону и доложить.
Вудсону отдаем мешки с наполнителем кошачьих туалетов и взамен получаем улучшенные радиационные костюмы, с помощью которых можно перейти северный пояс радиации (для южного понадобится цеолит). Отправляемся в Голливуд, там нам нужно найти этот цеолит и активировать еще одну вышку.
Как прибудем, окажется, что область объята религией и нам необходимо примкнуть, к одной из трех конкурирующих фракций. Все это мы узнаем от говорящего из телевизора Матфея , рядом будет груда камней, применяем на ней динамит, нам откроется тайный проход, через который можно сразу попасть в церковь. Нам необходимо поговорить с МакДейдом (главарь сектантов). Соглашаемся на его условия и вступаем в его сексту. Сразу же он лает нам задание найти компромат на евангелиста Мэйвезера . В награду нам дадут доступ к радиовышке (выбора нет). Компромат на него можно даст вам его жена Вера.
Начинается переворот власти (мы ему поспособствовали), на теле убитого нами Мэйвезера берем ключ от радиовышки и чиним ее. Рядом с ней будут необходимый нам мешки цеолита (2 мешка лежат в сейфе, его можно подорвать). Активируем радиовышку и возвращаемся к Вудсону , который должен нам новые костюмы.
После получения улучшенных костюмов (закупите патроны, аптечки), отправляемся через южный пояс радиации, к Тюленьему пляжу . Недалеко от входа мы ввидим нечто , похожее на крепость. Возле входа стоят Джони Зиппер и Двиззл. Необходимо понять кто из них хочет вам помочь, а кто заведет в ловушку. Правильный вариант доверится Джони . Он проведет через левую дверь в обход засады. Но к сожалению боя с синтами не избежать, но у нас очень выгодная тактическая позиция, им приходится выбегать в простреливаемый коридор. Расправляемся. Через лестницу попадаем внутрь комплекса по производству роботов. Тут нас ждет пару дверей, которые необходимо обезвредить "взрывотехникой" и открыть навыком "компьютеры". Теперь перед нами большой цех и Дуган (босс) - лидер роботов и заклятый враг синтов (окажется Дуган и Матфей - союзники , очередная теория заговора). После разговора Дуган уходит и оставляет после себя несколько роботов и мезонную пушку. С ними справится не сложно. Как только с ними покончили, направляемся через массивные двери, сразу за ними сам Дуган и скорпитрон. Проблем с ним не будут, здесь много укрытий.
С Дуганом покончено и нам нужно вернуться к Варгасу.
Садимся в вертолет робота и летим обратно в Аризону на помощь нашим братьям.
Оказывается, цитадель захватили синты. Нам нужно отбить ее, но не в одиночку нам помогут наши братья рейнджеры во главе с генералом Варгасом (а так же те, кому вы помогли). Первым нашим противником будет скорпитрон-выжигатель (от помощников мало толку). Внутри Цитадели рейнджеров с помощью лифта спускаемся на нижние этажи. Там нас ждет Матфей и толпа синтов. Он начнет свой длинный моногол (нельзя пропустить), после чего его тело захватывает ИИ базы Кочис и все синты переходят под контроль ИИ.
Свой отряд отведите назад (ваши союзники будут сдерживать натиск ). Ваш главное оружие это огневая мощь (нужно собирать по ходу игры), так же пригодятся гранаты.
И вот Матфей повержен, а нам же еще осталось остановить распространения вируса ИИ через компьютерную сеть. Что бы это сделать, необходимо подорвать ядерную бомбу, но для этого нужно, что бы кто-то из вашей команды пожертвовал собой. Наблюдаем последнюю кат-сцену и смотрим фильм.